0024名無しさん必死だな2019/11/04(月) 07:45:57.47ID:C9yx3uSDd
才能は枯れるものなのかそれとも時代に合わないからなのか
>>6
台詞回しはともかく、ゲーム的には良く出来てたじゃん >>24
運命の輪を見る限りだと、元々良くなかったバランス感覚が完全に壊れてる >>25
松野節がなかったら佳作止まりだよ
クエストは現にオウガ版権持ってたけど潰れた オウガバトル64はあれで一応オウガバトルサーガの正史だからな……
ガンダムでいうとユニコーンみたいな存在だが
0029名無しさん必死だな2019/11/04(月) 09:26:06.75ID:yhMqg6eF0
伝説のオウガバトル 5章
オウガバトル64 6章
タクティクスオウガ 7章
全8章からなる物語
それに外伝系が繋がる
0030名無しさん必死だな2019/11/04(月) 09:29:38.54ID:gjp/QfoF0
本人にやる気があったらとっくに作ってるだろ
>>33
フォントから既にジェネリックのタクティクスっぽいな >>27
そう思ってたけど、松野が参加した運命の輪ゲーム的にクソ過ぎたんで思い直したわ 0036名無しさん必死だな2019/11/04(月) 10:03:21.61ID:ZFmxeUpc0
オウガバトルサーガ自体はもうビジネスにならないだろ
作者のやる気もないしニンジン用意できるデベもいない
オウガっぽいゲームなら可能だが
バトルにしてもTにしても今の時代かったるくて遊べない
インディでジェネリックそこそこ出てるしな
0038名無しさん必死だな2019/11/04(月) 10:04:54.40ID:ZFmxeUpc0
版権持ってる会社がリメイクは糞しか放り出さないスクエニの時点でおわった
もはや敵対的買収といっても過言ではないな
>>1
紫のバラの人で分かってしまう俺ドキばぐ所持者 さすがにオウガ→FFT→FFTA作ってたチームはもう解散してるやろ
>>40
一応FFT、FF12の世界観はFF14で使ってるっぽい 0042名無しさん必死だな2019/11/04(月) 11:57:39.24ID:V8rJeXzZ0
スクエニでオウガの企画立ち上げられるの皆川さんしかいないだろうから
FF14から離れない限り無理だろうな
版権を任天堂に売って松野に作らせる
スクエニが任天堂に丸投げして松野に作らせる
このどっちか
なぜ任天堂かって?
和ゲーを作るにあたってそんな余裕あるとこ任天堂くらいだから
>>37
小説、最悪年表でもいい
ただまあアルスラーンみたいなクソ突きつけられるくらいならこのままでもいいけど 64オウガバトルってチュートリアルから汗だったかハートだったかの記号が出てきてすっげー萎えたわ
>>44
松野はもう壊れてるから、参加しない方がいいわ
松野参加してた運命の輪は酷かった 0048名無しさん必死だな2019/11/04(月) 14:12:40.89ID:MQZes98ld
松野は才能が枯れただけならまだ復活の目があるかも知れないけどもう人格面も壊れてるよなあれ
本人的には自信作のつもりだった運命の輪が酷評されて完全に壊れた
松野は開発規模が大きいRPGとかSRPGは完全にやる気無くしてるでしょ
せっかくスクエニが解散するクエストからオウガ関係の版権回収したのにスクエニ辞めちゃったし
移籍したレベルファイブも大型タイトル作る前に辞めちゃったし
ロストオーダーは文字通りロストオーダーしちゃったの?
0052名無しさん必死だな2019/11/04(月) 19:05:27.79ID:I8ahkb0c0
もうファンが自分で作った方が早い
ゲームエンジン様々や
0053名無しさん必死だな2019/11/05(火) 01:01:57.65ID:sTK9FAFZ0
>>14
伝説とTOは松野がクエストに分厚い仕様書残してたからそれを元にしながら作れば一応作れる 0054名無しさん必死だな2019/11/05(火) 01:17:08.88ID:sTK9FAFZ0
同システムのゲームなら資料や仕様書見ながら作れば一応新作は出すことが可能って話
TO外伝作った村澤も松野が残してた開発資料を見ながら作ってたみたいだし
初代オウガもTOも割と雑なバランスなんだけど
奇跡的に上手く噛み合って良作になったっぽいとこあるからな
ぶっちゃけガンパレと同類だと思ってる
狙っては作れない
0056名無しさん必死だな2019/11/05(火) 01:41:09.75ID:Wk/QVK/30
スクエニが任天堂にオウガバトルの版権を売ればそれでたぶん実現するで
松野も吉田もいまフリーだろ
0058名無しさん必死だな2019/11/05(火) 01:56:51.99ID:YJ1JMJDF0
>>56
吉田はCyDesignationの取締役だよ
あと皆川も一緒じゃないとな 0059名無しさん必死だな2019/11/05(火) 02:34:04.73ID:a+aO24Kh0
CyDesignationの本体のサイゲームって今やばいんじゃなかった?
初代はBGMが良かったなぁ。戦闘の曲なんてノルアドレナリン全開で、血湧き肉踊った。
toは弓矢、召還魔法が、64は合成魔法が強すぎるからバランスは悪いよ。
64に関してはハードモード追加してほしいぐらいある。
敵の配置がアホすぎる。
0063名無しさん必死だな2019/11/05(火) 15:49:19.62ID:LIao1qzT0
TO外伝はバランスそこそこで出来もそこそこ
バルマムッサの選択だけど、
学生時代は馬鹿なことは〜を選びがちだけど、
社会に出て再プレイしたら分かってますを選んでしまう
0067名無しさん必死だな2019/11/06(水) 00:23:56.93ID:A08swkj30
TO外伝は敵が固くてなぁ
TOでリアル寄りに行き過ぎた気がする
今となってはダサイし
FFTのころのFEは死んだも同然だったのに、分からんもんだね。
松野はシナリオ監修だけさせて他は触らせるな
>>65
白ヴァイスで胸糞悪くなるから必ず悪党ルートに行かすわ 0071名無しさん必死だな2019/11/06(水) 05:49:39.81ID:FINpH529M
松野の事は忘れろ
そうすればお前は強くなる
FF12を任せずにオウガバトルやらせとけばよかったんや
0073名無しさん必死だな2019/11/06(水) 06:04:19.84ID:pIidq9Bz0
松野はスクウェアの何百人態勢の大規模開発に馴染めなかったんでしょ
人間関係のトラブルやら何やらで
クエスト居た時は十人そこらで作ってたはずだからな
ゲーム作る才能はあるが人を大勢率いる中間管理職みたいなのは向いてなかったんだろ