0001名無しさん必死だな2019/11/06(水) 20:58:31.17ID:ckcsBlRZH
――2015年にKickstarterで開発資金を集めてから4年が経ちました。ついに国内で家庭用ゲーム機版が発売されることについて、率直なご感想をお聞かせください。
五十嵐 正直に言うと、当初は発売までにここまでの時間がかかるとは思っていませんでした。
Kickstarterで目標額を遥かに超える資金が集まり、ストレッチゴールも大量に増やした時点で開発期間が長くなることは想定していましたが、日本語版の発売が海外版よりも遅れてしまったことは完全に想定外でした。
流通に関するトラブルが原因なのですが、日本の皆さんには本当に申し訳なく思っています。
ですので、いまは発売できてホッとしているというのが率直な感想です。
――4年という期間はやはり長いですよね。
五十嵐 本作は505 Gamesさんが全世界のパブリッシング権利を持っていて、開発資金の援助もしてくださっていました。
それに4年も応えられずにいたわけですから、本来さじを投げられていてもおかしくない立場なんです。
それでも、彼らは僕たちの可能性を信じて待ち続けてくれました。本当に感謝しています。
――本作の今後の展開について教えてください。
五十嵐 まず、日本の発売が遅れてしまったことについて申し訳ないと思っております。
すでに発売されている海外では、かなりセールスも伸びていて、パブリッシャーさんにも喜んでいただけているのではないかと思っています。
ここまでセールスが伸びていれば、当然続編の期待も高まってくると思います。
僕個人、そしてArtPlayとしては、やはりフランチャイズ化を夢見てしまいます(笑)。
シリーズタイトルになってくれたらいいなと強く願っていますし、そのための計画は立てていきたいと思っています。
――それは、期待するファンは多いでしょうね。
五十嵐 一方で、本作ばかりやっているわけにはいかないという面もあります。
単純に、本作のセールスが好調であるということは、我々の足場が固まったということでもあるので、この機会に会社をより成長させたいと思っています。
そのためには本作だけでなく、ほかのタイトルも手掛けていく必要があると考えています。
https://s.famitsu.com/news/201911/06186427.html 0029名無しさん必死だな2019/11/06(水) 22:29:11.05ID:fPI8lQGu0
しゅまんPC版でやらない雑魚おる?
カスの最適化頑張るよりとっとと新キャラやら新モード出してくれ
日本版まで待って発売に買って、即プレイしたのにゲームオーバー後ロード長すぎるな・・・。
ゲームオーバ再開後から、そんなに間隔開けずにゲームオーバーになるとロード長くないけど、再開後ずっとゲームオーバーにならないと、次にゲームオーバーになったときめっちゃロード長い・・・
それとタイトル画面でボタンを押すと、セーブしていますって出るのが意味不明。
アプデでロード時間なんとかならないのかな?
先払いでお金貰ってるのに平気で延期するキックスターターのプロジェクト大杉
0034名無しさん必死だな2019/11/06(水) 22:50:57.81ID:wwnyjXjO0
ポリゴンで作った意味は何かありましたか?
>>33
そもそもゲームなんて予定通りに完成するほうが稀という
プロジェクトの性質上ファンディングに向いてないんだよな… 0037名無しさん必死だな2019/11/06(水) 23:20:01.79ID:yYu+dlUFM
ちょっとイマイチだったな
ホロウナイトのがおもろかった
0038名無しさん必死だな2019/11/06(水) 23:49:06.30ID:/dCdD4Ft0
ホロウナイトとかデッドセルズの方がよっぽど良く出来てる
アクションゲームとして触ってて楽しくないもん
0039名無しさん必死だな2019/11/06(水) 23:54:38.15ID:aTC+Mm/F0
最近はデスストの話題ばかりだからか
ものすごく真面目で良識のある人だなと感じるインタビュー
さすがに4年は長いわね
鮮度もあるし
それ以上開発遅れるのは企画レベルで疑われる
もうちょっとボリューム欲しかったな
水増し言われようが逆さ城込みで良かった気はする
0043名無しさん必死だな2019/11/07(木) 00:00:34.44ID:hW3hIyTdM
バッカーにはまだパッケージ届いてないし…
xbox one 版にいたってはDL版すらまだ来てない
0045名無しさん必死だな2019/11/07(木) 03:13:27.60ID:oiy6RK4LM
箱は米ストアにあるのじゃ駄目なの
0046名無しさん必死だな2019/11/07(木) 03:19:58.23ID:T/TrpxoS0
4年もかかってあれではなぁ
かなり資金も集まっていた上にパブリッシャーもついてたのに、制作を見るディレクターの他に505からプロデューサーとか付いてたんじゃねーのか?
ちょっと行き当たりばったりだったな
>>4
まともに遊べる出来ならswitchが一番売れるのにその判断が出来ないなら商売に向いてない 0048名無しさん必死だな2019/11/07(木) 03:35:58.24ID:ioCE3F1B0
>>42
巨獣区が本当勿体ない
あそこあと2エリア分ぐらい詰め込められたでしょ 0049名無しさん必死だな2019/11/07(木) 03:41:19.57ID:ioCE3F1B0
>>47
実際のデータは知らんけどメトロイドヴァニアって言うとやっぱり海外強いしsteamじゃね?
値段は他のインディーズと比べると決して安くないからちょっと興味ある程度だと手出しづらいし長い目で見てもCS版そんなに売れなさそう くっそつまんなかった
古いねん
勝手に期待した俺が馬鹿だった
0051名無しさん必死だな2019/11/07(木) 06:05:53.55ID:8cGDiSgEM
PS4版の方が箱Xエンハンスよりリッチという低い開発力(笑
0052名無しさん必死だな2019/11/07(木) 06:55:40.92ID:3uP102CO0
1080pの醜態晒したProちゃんの追い打ちはやめろ
正直スイッチで60fps出せるように作ればほかのハードでも快適に動くんだから
スイッチをメインにすべきだろ
0054名無しさん必死だな2019/11/07(木) 08:25:42.77ID:r6KU0kTvM
Switchはハブれよ
PS4版も買わないから
0056名無しさん必死だな2019/11/07(木) 08:50:41.23ID:uxpn1HeP0
マルチで2倍近く売れてたしPS4(次回作でるとしたらPS5だが)独占の方が売れるな
はまれば10万以上売れる可能性はある。
2DとRPGは特にPSで強いジャンル
0058名無しさん必死だな2019/11/07(木) 09:07:04.82ID:Me62pUFK0
箱XとPCでまともに動いてりゃそれでいいよ
他のハードに態々最適化する暇あるなら新コンテンツに力入れてくれ
俺はIGAのゲームが遊びたいんだよ
この手のレトロ系はswitchにユーザー多いのは各社のラインナップや売上から見ても明らか
そこに最適化出来ないのはメーカーを大きくしたいのであればマイナスだね
Switch切っとけば今頃マルチ出来てたと思うとなぁ
ゴミが足引っ張ってるわ
>>60
ゴミはゲーム買わないゴキブリじゃん
今年とうとうサードのソフト売り上げでもswitchに負けてるし
ファーストも買わないサードも買わない
ゲームは動画で観て済ます
ゲーム業界の癌だよマジで >>18
ゼルダがWiiUとSwitchで動いてる時点でなぁ イカのメインプログラマーが組んでればswitchでも60fpsで動いた
イカメインプログラマーが作ったらまともになるのは間違いないだろうけどイカだってキャラの足とかカックカクにして一生懸命軽くして広場程度で30フレームだし厳しいものがあるんじゃないか
0068名無しさん必死だな2019/11/08(金) 02:42:08.42ID:PLAmBE3Q0
>>53
インディーはクソグラのゲームしか出せなくなる どういう頭してたらVITAで動くと思ってたんだろうな
>>68
スイッチで動かないほどのリッチなグラフィックを製作する予算はどこからでるの?
頭大丈夫? グラフィック頑張ってるインディタイトルもあるよ
2Dや軽いゲームだけがインディゲームの世界じゃない
0072名無しさん必死だな2019/11/08(金) 07:32:27.79ID:PLAmBE3Q0
>>70
Bloodstainedがまさにそうだろ? >>70
インディーズのゲームは2Dドットしかないとお思いで? マシンスペックがあれば動かせますなんて
何も考えずに無駄にデカいポリンゴン・テクスチャ使ったグラ作るのを
まともなグラとはいわないんだよ
ゲームとして動かす最適化もまともに出来ていないのが証明されたろ
このブラステで
0077名無しさん必死だな2019/11/08(金) 22:19:05.39ID:ZzrtD9Y+0
Switch版まだアプデきてないの?
今日アプデあるかなとチェックしてみたけどまだねぇじゃん
0078名無しさん必死だな2019/11/08(金) 22:32:13.60ID:FpVeSetC0
処理落ちヤバい