0001名無しさん必死だな2020/01/12(日) 01:33:07.76ID:98Rll+OSp
0113名無しさん必死だな2020/01/12(日) 09:27:22.55ID:In6xRz5C0
オンライン必須ゲームの同時接続がたった27万で、
なんでこんなに持ち上げる奴らが沸いているの?ステマ?
0114名無しさん必死だな2020/01/12(日) 09:33:35.67ID:6m+Jpbl70
0115名無しさん必死だな2020/01/12(日) 09:34:17.80ID:4dEXPWLcM
>>103
CSGO、dota2、PUBG、GTA5
ランキングでこいつらに並ぶレベル
最大瞬間風速でも27万行ける和ゲーなんて今まで無かったよ
参考 ダクソ13万 0116名無しさん必死だな2020/01/12(日) 09:37:53.97ID:8aIRXxTR0
無印はSteam買ったけど
中華とハングルだらけだったわアイボンはどうかしらんが
やっぱモンハンてアジア人受けするのかね
0119名無しさん必死だな2020/01/12(日) 09:46:02.05ID:6m+Jpbl70
アイスボーン買ってないのにクソみたいに重いアプデきてめんどかった
0121名無しさん必死だな2020/01/12(日) 09:48:22.78ID:0PChpscn0
てか、SIE発狂ならわかるけど
やっぱガイジだなあ
PCは全部DLだから完全に実売
CS(っつーかほぼPS4)はパッケでいくらでも水増しできるから正確な販売数は不明
アイスボーンの売上とPC版はMHWから人が8割残ったということを照らし合わせると、実際の売上は400万本に満たないという計算になる
つまりほとんど国内売上なわけだな
あ、言葉足らずだったけどその400万はCSのみの売上ね
アイスボーンCS版が今300万突破してるとして、それが前作の8割の売上なら、大体そういう計算になるってこと
アイスボーン自体批判してた豚くんが
アイスボーン絶賛してるこの姿
熱心であればあるほど、PS4からPCに移行するから当然だな
PS4のせいでモンハンが死んだと思われてたけど、その実は人が移動してPS4内は死んでただけってことだな
0129名無しさん必死だな2020/01/12(日) 10:44:27.80ID:F4sjYPKQ0
アイスボーンは面白かったから
批判されてるのが謎だったな
0131名無しさん必死だな2020/01/12(日) 11:21:26.23ID:9BG+5+6na
PCスレもう勢い死んでて草
>>127
アイボンから入った組みだから最初からクラッチやってたけど 歴代モンハンでいちばんおもしろくなかったぞ?
どのモンスターも肉柔らかくしてそこを攻撃するワンパ
ハンターの動きも遅いがモンスターの動きも遅くてスローバージョンで遊んでるみたいだった pc版が好調なら、今後のモンハンシリーズもpcとpcに近いpsと箱で出すわな
0135名無しさん必死だな2020/01/12(日) 13:47:29.32ID:2pk5Y1q/0
steamだけで20万人が現在プレイ中か
PS4と箱も加えると結構な数になりそうだな
>>133
モンスターの個性ぶっ壊す上にユーザーをテンプレ行動に走らせるっていう
シリーズの中でも歴代トップクラスの失態クラッチクロー
徳田はサポートでついていたのになぜ市原を止めなかったんだよ… モンハンアンチってだいたい、もっさりとか動きが遅いとかいうけど
あんまり他のゲームやったことなかったって自分で言ってるようなもんなんだがな
動きが速いゲームなんて昔から腐るほどあるし、速ければ速いほどアクションが大雑把になるだけ
ちなみにGTA5はハード全部合わせて1億1500万本売れてる
瞬間でもこれ超えてるってすごいわ
0140名無しさん必死だな2020/01/12(日) 16:09:12.20ID:kW6WeCEAM
PS4版はロードがクソなので大半が脱落したという事か
0141名無しさん必死だな2020/01/12(日) 16:14:03.31ID:drT/oRon0
PS4版のモンハンは激減したのにPC版はユーザーが減ってないんだな。
やっぱロード時間とかは大事だってことか…。
0142名無しさん必死だな2020/01/12(日) 16:15:06.47ID:ysaRwzYo0
>>141
そりゃそうでしょ
周回するゲームで毎回長いロードとかあり得ないもんw やはりマルチプレイが前提のゲームはPCゲーマーと相性が良かった
クラッチそれ自体は悪くなかったが
ぶっ飛ばしと傷つけの実質の必須化が全てを台無しにしたな
初代からほぼ全てのモンハンをやって来たが100時間程度で飽きてやめたのはIBが初
残作業が金冠コンプと珠集めになった瞬間嫌気が勝った
0145名無しさん必死だな2020/01/12(日) 16:26:14.81ID:s/a+ngHO0
マッスル装備の重ね着はよ
0146名無しさん必死だな2020/01/12(日) 18:05:35.36ID:6m+Jpbl70
>>144
誰も聞いてないことをべらべらようしゃべんなあw 0147名無しさん必死だな2020/01/12(日) 18:26:51.92ID:+RbeBuVfa
>>146
内容を一言も語ってないようですが
何のために6レスもしてるの?w 0150名無しさん必死だな2020/01/12(日) 19:30:23.21ID:wx2SgU3ha
PCスレがどんどんやべー空気になってきてんの草
だからアイスボーン自体がクソだって最初から言われてたのに
エアプで内容知らない豚さんたちが
ロードが早いPC版ならアイスボーンも良ゲーのはず!で必死擁護してんのがほんと笑えたよな
ナナですら傷付け必須とは言われなかったのに(当時無かったけど)IBで必須の敵ってどいつだ?
近接が殴れない翼が弱点のナナも傷つけで戦いやすくなったし
レイアレウス希少種の頭も対処できるし、傷つけでめんどうとかしんどいとかは無いと思うが
チャンスや余裕があれば傷つけすればタイムが縮むぐらいのもので倒せない訳じゃない
>>152
因果関係が逆だよ
倒すのに傷いれが必須なんじゃなくて
「時間がかかるから」傷いれが必須なんだ
というか「ソロの方が倒し易い」なんてのはずっと言われてるだろう?
そしてそいつらはソロで倒す分の技術ははじめから持っている >>154
傷つけが無いダブルクロスとか今までのモンハンより倒すのに時間がかかるという事は無いと思うけど IBやった人がモンスターの体力が多いと感じるのは
傷の有無のせいじゃなくて単純に武器がしょぼいからであって
最終進化で強化も終わってたら傷つけなくてもそこまで時間はかからないと思うよ
0157名無しさん必死だな2020/01/12(日) 23:12:27.75ID:PGoP5eO7a
>>138
モンハンはもっさりを代償にアクションは緻密とか草 0158名無しさん必死だな2020/01/12(日) 23:25:47.69ID:zCeSCmB10
本日の同接28万4500人
ぶーちゃんが言うには昨日で見限って返金した人が多いはずなのに
同接は昨夜より1万人以上増えて28万4500人
おかしい、おかしいぞ
これはSteamがカプコンに忖度したのか?
0159名無しさん必死だな2020/01/12(日) 23:29:49.32ID:ePBL9Hmq0
行くぜ同接100万人
0161名無しさん必死だな2020/01/12(日) 23:38:46.98ID:zCeSCmB10
>>160
マルチの時に接続が切れる現象で
スチームのレビューは半分近くがネガティブになって
その当時のレビューが大量に残されてるのにもかかわらず
非常に好評まで持ち直せる程度には面白いよ
あれが無かったら圧倒的好評もありえたかもね ほんと、モンハンWにボコボコにされ続けたなあ、ぶーちゃんはw
ここまでボコボコにしたソフトってなかなかないんじゃないの
0163名無しさん必死だな2020/01/13(月) 07:59:11.45ID:zdGt1lcC0
チカニシはもう
モンハンWというだけで逃げるようになったよ
完全キャインキャインww