0001名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:05:47.14ID:pXgkVUstM
不思議だ
0002名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:06:54.26ID:/pmZ/LWq0
この話題1万回くらい見た
0003名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:06:55.34ID:B8zNwiY80
0004名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:06:56.97ID:OlTiOtz60
アニメのドラクエでは、敵を倒すと宝石になってたな
それを売ってゴールドにしてるんだろ
途中経過は省略だ
0005名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:08:45.24ID:IRpQ6zA/0
大型のモンスターなら人間を丸呑みにして食った時に体内に入ったのが腹割いた時に出てきたと思えるけど
途中経過をちゃんと描いているラストレムナントを全クリしろ
モンスターの体内で精製された鉱物を貨幣として使ってるんだよ
だから人間で言えば胆石とか尿管結石
0008名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:11:00.22ID:SDol+yNu0
モンスターに見えてるのは
実は敵国の人間
普通に強盗してるだけ
勇者は敵対する人間をモンスターとして認識する上に不死身の狂人バイオ兵器だか、
元々は魔王が力を持った宝石に魔力込めてモンスターにしてる設定があったからだよ
>>4
モンスターが宝石から生み出されて、倒されると元の宝石に戻るってやつだったね
ラスボスのバラモスですら体内に宝石があったから、あれもゾーマが生み出した宝石モンスターの一体だったんだろうな 0013名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:12:36.32ID:h4/k6mLn0
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 5%の確率で電気玉落とすオレ
(〇 〜 〇 | \_________
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0015名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:13:04.33ID:zLYVSIUi0
ゲームの都合
ドロップアイテム売りに行くシステムだとめんどくせーから
ドラクエに限らないけどRPGといえばドラクエだから仕方ない
決してFFは、とはならないわな
国民的ゲームとオワコンの違い
モンハン見れば分かるでしょ
動物の皮や肉、爪や角は金になるし
モンスター退治への報酬もある
その手間を省略してるだけ
むしろ、クエスト制のゲームは報告に行くという無駄な作業を省いてくれよ
ダルすぎんだろ
0021名無しさん必死だな2020/01/23(木) 23:17:54.41ID:jcDDUK6qr
龍涎香(モン涎香の価値があるとかないとか
FF13はモンスターの体の部位を落としてそれを換金するというある意味リアルな仕様にしたせいで
ほとんどのモンスターが金になるものを落とさず一本道で前に戻れないのに特定のマップだけ10倍以上効率良くなる最高に糞仕様だったな
省略されてるけど実は勇者様御一行と随伴するモンスター買い取り業者が査定・購入してる。
フルトン回収よろしく集荷業者も後で来る。
省略されてるけどモンスターも共通の貨幣を使って生活してる世界なんだよ
モンスターがゴールドを媒体として作られてるって設定で丸く収まる
モンスターが旅人を襲う→モンスターは料理できないので旅人をまるのみ→勇者がモンスターを倒したあと腹を裂いて旅人のもってた路銀を得る
0030名無しさん必死だな2020/01/24(金) 00:18:15.43ID:zku6gZgs0
モンスターの間でもゴールド使って買い物をしています
人間とモンスターが同じ通貨を使う理由は調査中です
>>29
あれはゲームでゴールドが手に入るのをうまく設定として落とし込んだ例だと思う
聖水でダメージが与えられるのはきれいな水に弱いからってのも
環境問題の要素を含みつつなかなか秀逸な設定だったよな 最近のドラクエはモンスター(魔族)は元々居て
魔王や邪神が出たから増えたり凶暴化するってパターンの方が多い
0035名無しさん必死だな2020/01/24(金) 02:06:13.57ID:hJbWkS380
成長の置き換え
これくらい体力付けば、これくらい稼げるようになるというのを表現してる
ラグランジュポイントとかモンスター倒したら報酬施設で受け取るゲームもあるけどさ
そんな風に変にリアリティ気にしても面倒なだけじゃん
冒険王ビィトの前身のやつでモンスター討伐報酬というパターンもあったな
0038名無しさん必死だな2020/01/24(金) 12:23:28.97ID:1PMC3GOLM
>>32
別にゴールド(金)なら共通通貨じゃなくても構わない
まあ、くびかりぞくとかごろつきとかの人間ぶっ殺したときは共通通貨かも知れないけど 0039名無しさん必死だな2020/01/24(金) 12:31:34.06ID:4ANPsdIl0
>>1
戦闘時間の何百倍もの時間かけて解体だの運搬だの売却だのの過程をゲームで再現したら
お前文句言うだろ 魔物を倒して得た素材を換金する部分が省略されてると解釈してた。ヒト系の敵なら金銭かも知れないけど
ヒト系の敵と言えば負けてどれだけ悔しがってもあっさりお金くれるポケモントレーナーがシュール