0001名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:52:23.54ID:gTwdHdXd0
「オンラインアクションゲームが珍しかった」
「PSPにまともなソフトが無かった」
「協力プレイが面白い」
などヒットの外的要因ばかりが語られるばかりで、ゲーム内容の長所が語られる事はほとんどないよな?
動きのパターンが複雑な大物を長時間かけて倒したときの達成感
0003名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:04:11.85ID:cQJ09HhId
他人と情報を共有する前提でシステムが作られてるからやり込めばやり込むほど優越感が得られる
モンハンほどマスクデータが多いゲームも珍しい
PSOの影響受けまくりでPSOのゲーム性がよりカジュアルになったのがモンハンの勝因
「敵を倒すため」だけじゃなく武器の生成等の報酬がその先にあるのが良い
極限的にはターン制のゲームだからパターン覚えていればわかりやすいというのはある
装備作成の素材を集めるための装備作成の素材を集めるための装備s…のサイクルがうまく機能してるからだな。
Wはその辺がいまいちですぐに辞めちゃったんだけどIBで解消されてんの?
0010名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:38:27.66ID:CPKDpQpmd
0011名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:02:12.78ID:Riz+e8js0
相手のパターンに合わせて攻撃と防御or回避をするっていうのが比較的わかりやすい
あと部位に合わせた弱点とそれを血の量で判断するっていうのも面白かった
ソロだと時間かかる分マルチでのリンチっぷりも楽しいしな
0012名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:04:35.33ID:pBgWc20D0
みんなで集まってワイワイやるのが楽しかったわけで
モンハンのマルチなんて素材集め中心で
絶対他のゲームのマルチ協力の方が面白いと思うわ
0017名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:52:15.46ID:c0owx/T/0
任天堂ハード独占なのが面白かった
プレステに出たら糞
0018名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:54:26.11ID:dkf+QN5w0
今後も全機種ですよ?豚のおじさん・・・
0019名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:56:36.52ID:+5KVfvoz0
モンハンPの2年くらい前はGBAしか携帯ゲームがなくて
PS1から2の間のグラフィックでローカル通信で擬似MOが出来たのが革新だった
0020名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:57:30.46ID:UmAWT7xm0
あんなデカいモンスターが生き生きと動いてるのは凄かったよ
>>4
そしてGEの影響受けまくってレールプレイングスタイリッシュアクション(笑)になったのがモンハンの敗因 大型モンス倒したときの達成感がスルメゲーとして認知されてたけどMHPから語られなくなったな
人選ぶと書けばアンチ乙って風習あったし
MHXXまではコミュニティツールだったと思う
MHWからやっとゲームになったんだけど
0026名無しさん必死だな2020/03/08(日) 18:18:59.13ID:MWpJOnmL0
もう、みんな飽きてるだろうよ
何年前のコンテンツだ?
0027名無しさん必死だな2020/03/08(日) 19:21:26.02ID:b9GSv7Rg0
チカニシの虎の子奪ってすまんww
>>8
3DSにモンハン出してた時ガキゲーとかオワコンとか
すごい叩かれてたの知らないんだね >> 2-3 これが駄目なユーザーの典型 俗に言う藤岡脳 4G世代
結果ユーザー離れが加速し、新規獲得目指し北米に乗り込んだが見事に爆死
今ではゲハですらスレが経たず痛みを持つ両陣営から敬遠されるタイトルとなった