なんで任天堂はフォトリアルのAAA級ゲームを何1つ作り出さないの????????

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0001名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:20:27.00ID:r8oRlReP0
なぜ???????なの??????

0014名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:29:41.21ID:4vg13Eii0
007とか売れなかったんだろ

逆にフォトリアル抜きの禁止状態だとPSとか何ができんの?

0015名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:31:03.04ID:QyKsJXm30
>>10
???????

0016名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:31:06.42ID:9YuOM2Sn0
画面が全体的に黒いゲームはヲタクにしか売れないし

0017名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:31:10.22ID:4vg13Eii0
エロもダメ出し・・・リアルグラ以外のPSって存在意義なくね?

0018名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:31:37.33ID:tVBIwdTC0
性能低いのにフォトリアルにすると旧世代感が露骨に出て売れない
だから作らない

0019名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:32:28.05ID:r8oRlReP0
>>16
?GTA5は任天堂ハードに出てなくてさらに1億本やけど……?それより売れてる任天堂ソフトなにかある?

オタクは任天堂独占

0020名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:34:12.22ID:RFFzhCSxa
>>19
お前はエロゲオタクだよなw
ゴミクズおっさんエロゲオタ

http://hissi.org/read.php/ghard/20200325/cjhvUmxSZVAw.html

0021名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:34:31.79ID:WROLmzO3M
>>19
売れてる、って話じゃないのか?

0022名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:35:32.94ID:cqme6MDL0
時間と金さえ掛ければ作れるが、薄利益だから

0023名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:37:04.78ID:oKXBUzmW0
GTA5を何故か話に持ち出してるけど
どういう意図があるん?

0024名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:41:55.97ID:JlhB8Nvs0
任天堂がAAAを作ったらどんな感じになるのか見てみたさはある

0025名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:42:31.73ID:qTaH+Hkd0
フォトリアルは手段であって目的ではない
要するにフォトリアルで作る必要性を感じないからでしょ

0026名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:44:11.19ID:L0rEN3qur
>>23
所詮虎の威を借るゴキブリ

0027名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:45:56.67ID:gmSsXmYWd
>>24
なんかフォトリアル=AAAと勘違いしてない?

0028名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:46:32.25ID:3w1qhwm+0
?の数=ゴキちゃんのイライラ度

0029名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:47:07.82ID:27y/Cnnd0
>>22
これに加えて絵的にも差別化しづらく表現としては嘘をつきづらいからだろうな
大金かけてレッドオーシャンにいく必要性は無いんだろう

いくらソニーがガキゲーだのリアルじゃないと挑発しても
任天堂は乗らないよ
大事なのは事業継続だからな

0030名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:49:18.91ID:Ve2UvJY00
フォトリアルの悪い点

・ゲームならではの嘘との相性が悪い
・他ゲームとの差別化がしにくい
・絵面の価値下落が早い

採用する価値は余り無いんだよ

0031名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:50:52.37ID:1mO83s9T0
他と違う事をやるのが任天堂のアイデンティティなので

0032名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:53:06.36ID:SMkkPye/r
「よそがやってるから」だろ
「うちは喧嘩は弱いんや」だからな
よそが手を付けてない「隙間」を狙う事で任天堂は生き延びている
その結果、あつ森三日で国内188万本
…その「隙間」、デカすぎねえか?

0033名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:55:40.59ID:L0rEN3qur
あつ森の虫が気持ち悪すぎってスレたててたのになんだこいつは

0034名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:59:46.63ID:4vg13Eii0
>>19
いつまでもマルチ合算だな

0035名無しさん必死だな2020/03/25(水) 22:59:48.62ID:OrRcf/md0
海外の大手ゲーム企業がフォトリアルAAAゲーム作るためにブラック化してんのが問題になってるのに
任天堂がその流れに続くわけ無いだろう
ブラック化したらせっかく集めた人材が流れるわ

0036名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:00:05.44ID:Ve2UvJY00
とはいえメトプラ4はかなりフォトリアルな感じで出してくると思うぞ

ただしアートデザイン,色彩設計,ライティング等で独自性は出すだろうけど

0037名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:01:04.82ID:WKV3Gyp60
ぶっちゃけフォトリアルってむしろ表現の幅を狭めてる気がする

0038名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:01:56.64ID:L0rEN3qur
>>37
ミヒャエルエンデがモモのいう作品の中でとっくの昔から言ってたしね

0039名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:03:58.51ID:MesfKASL0
ピクミンはフォトリアル系だろ

0040名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:06:41.29ID:WWCw0SJC0
ゼノブレイドクロス…

0041名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:07:19.15ID:FP7aXYD+0
作る必要がない

0042名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:07:33.29ID:Ve2UvJY00
>>39
それを言っちゃうとヨッシーもね…

0043名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:26:55.98ID:ard5xz1S0
フォトリアル=AAAって考え自体おかしい

0044名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:47:46.11ID:4woCvGdT0
そもそもAAAの定義わかってるか?

それだけのコストかけると超大手でも年に1本も出せない
下手すると数年に1本だ

プラットフォーマーがそんなペースでソフトリリースしてどうするの

0045名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:52:19.85ID:4woCvGdT0
>>19
それ世界4位だからそれより上なの3本しかないな
テトリス
マイクラ
wii sportsみたい

1本任天堂でそれ以外の2本も任天堂ハードででてるな
ちなみにそっから9位までも任天堂ソフトとポケモンが占めてるぞ?w

0046名無しさん必死だな2020/03/25(水) 23:53:07.91ID:D8hINa5kd
定義だけでいえばスマブラとかどうぶつの森もAAAになるんじゃね

0047名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:06:25.56ID:QG+sUJgC0
GTAに勝てる?

Wiiスポ

それ本体同梱だから

GTAだって同梱版あるやんけ

いつもの

0048名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:08:31.50ID:eUJDmYLup
>>1
任天堂が手を出してないところにこそ勝機があるかもよ
フォトリアル60fpsのPS版どうぶつの森を早よ用意しないとね

0049名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:11:33.22ID:RsKDZuPB0
ゲームキューブお披露目の時にゼルダをフォトリアルにしたデモを公開
ファンはそのグラフィックの進化に大興奮した
しかし、新作として出てきたのはトゥーンのタクトだった
任天堂はゲームの面白さを優先し、トゥーンを選択
その後、トワプリでフォトリアルに少し近づけながらもトゥーン表現を捨てることなく、
スカイウォードを経て、ブレスオブザワイルドに繋がる

任天堂のこのゲームの面白さを第一に考える姿勢は他社にも見習ってもらいたいところだ

0050名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:18:00.66ID:jGOR5fEZ0
ゲームとして面白いと踏んだらフォトリアルなものを出してくるだろうさ
でもすでに他社がその方向性を深めている中で追随する必要があるかって話

リアルかどうかでいったら毛糸のヨッシーなんて本物っぽい毛糸の質感だったけどああいうのは除外か?

0051名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:25:06.16ID:NoIsbf6D0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!

0052名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:33:33.12ID:n2XlsSYKM
https://www.youtube.com/watch?v=jt6NT3a58io

トワプリをリアルにしたのがこれでしょ

0053名無しさん必死だな2020/03/26(木) 00:37:46.79ID:Ew6FOgVo0
ミヤホンが
大作でも海外込み200万本で開発費回収できる範囲までの予算が上限
と言っていたから

0054名無しさん必死だな2020/03/26(木) 01:04:11.91ID:VgDqhQFa0
ヨッシークラフトワールドはフォトリアルで綺麗だぞ

0055名無しさん必死だな2020/03/26(木) 01:11:55.20ID:LmfQ8+R10
ピクミンや毛糸のヨッシーとかでリアル系やってるじゃん。質感凄いよね。

0056名無しさん必死だな2020/03/26(木) 01:31:25.10ID:zpgXArsb0
他社が作ってるから

0057名無しさん必死だな2020/03/26(木) 01:50:48.77ID:7LH1Ua0ja
>>1
フォトリアルは汎用技術で、基本的に没個性なんだよ
だから、オリジナリティのあるアートワークを生み出せない所がフォトリアルに逃げることが多い

ぶっちゃけ、フォトリアルなグラフィックは、技術が確立されているので、
経験の浅いグラフィッカーでも作り易いし、アマチュアでも作ってる奴は結構いる

任天堂は、アートワークとゲーム性の関係を重視しているから、
フォトリアル系のグラフィックを採用することはあまり無いんだよ

今の任天堂だと、フォトリアル寄りなのは、メトプラとゼノクロくらいじゃないかな
メトプラ4でどんなアートワークを採用するかは分らんけど

ちなみに、ゼノブレは元もとジャパニメーション系のJRPGなので、
フォトリアル寄りではなくアニメ志向のグラを採用してる
エモーショナルな表現や派手な演出やロボバトルはアニメの方が向いてるからね

0058名無しさん必死だな2020/03/26(木) 01:55:49.59ID:lDIQ+8x10
10年かけて作ったAAA級を1000万本売るより、2年かけて作ったそこそこのクオリティゲームを300万本売るほうが儲かるから

0059名無しさん必死だな2020/03/26(木) 05:51:48.19ID:g7RUr/tkM
>>1
AAAがフォトリアルである必要は何で?
そして何でも何でも
フォトリアルにすれば良いと
思ってるのはなんで?

0060名無しさん必死だな2020/03/26(木) 07:13:17.80ID:VgDqhQFa0
ゲームの進化は
ドット絵から最終的に本物みたいな人間になると
思い込んでるんだな

例えばジグソーパズルを例に考えてみれば
分かりやすい

0061名無しさん必死だな2020/03/26(木) 08:45:19.90ID:cK3ruW3/M
作れないのではなく、作らないんだよ
技術の話ではなく、マーケティングのはなし

0062名無しさん必死だな2020/03/26(木) 08:55:09.89ID:9yy6jpiUa
>>60
わからないのでくわしく

0063名無しさん必死だな2020/03/26(木) 13:55:05.68ID:7HiftZNka
E3で他の洋ゲーが全て暗い画面なのに対して、
カラフルさで異彩を放っていたスプラトゥーンは印象的だったな。

フォトリアルなゲームはぱっと見で見分けがつかないし、
これはキャラクターの記号化が重要なゲームとは相性悪い。

0064名無しさん必死だな2020/03/26(木) 17:08:39.25ID:ZW2edL6VM
開発費が回収できないから。リアルさにこだわってもゲームとしては面白くならないだろ。

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