0001名無しさん必死だな2020/05/19(火) 19:28:51.26ID:Zxk/kUFH0
映画では、「プレビズ」や「バーチャルプロダクション」として、ゲームエンジンを使う例が増えている。実際のCGや
セットでの撮影を行なう前に、ゲームエンジンでシミュレーションをするのだ。
Epic Gamesはこうしたジャンルにも積極的で、映画産業向けのページも用意している。すでに70以上の大作映画で
利用実績があるという。日本でも、背景をUEやUnityなどのゲームエンジンで描くなど、アニメ作品に使う例が増えている。
特に筆者が注目しているのは「バーチャルセット」への活用だ。LEDなどを使った巨大なスクリーンを用意し、そこに
リアルタイムCGを使って背景を表示、その前で演技することで、ロケのコストを削減している。この手法を
使った作品としては、「マンダロリアン 」がある。マンダロリアンはUE4を使い、バーチャルセットを使って撮影された。
今年のCESでは、ソニーも同社の大型高密度LEDディスプレイ「Crystal LED」を使ったバーチャルセット技術を
デモしている。詳しくはCESのレポート記事をご覧いただきたい。
UE5でハイエンドCGモデルをそのまま使えるようになれば、 バーチャルセットのクオリティは劇的に上がる上に、
「バーチャルセットのためにデータをコンパクトにする」必要もなくなる。高精度な写真から3Dモデルを作る「フォト
グラメトリ」技術をつかったデータは大きくなりやすいが、UEが理想的に機能するなら、活用しやすくなるだろう。
おそらくそうした用途ではPCが使われるし、そうするのが現実的だろうと思う。だが、もし、PS5を複数台用意して、
それをつないで代わりに使うソリューションができたらどうだろう? ハードコストは劇的に下がる可能性が出てくる。
ソニーがそんなソリューションを考えていたとしても驚かない。
tps://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html
最新スペックのPC用意するよりはPS5開発機材並べといた方が安上がりかもしれんな
0133名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:17:07.08ID:UyquJ3cIM
>>10
ソニピクのアセットやテクスチャ資産はepicが欲しいリスト筆頭だろうしね
UE5ならアセットやテクスチャ品質が高いほど効果が有るからね 0134名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:19:59.04ID:OFGLWvXi0
千田触角出し過ぎで草
0135名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:21:58.08ID:XG9twU5Wa
まあ見てなってのやつこいつじゃね?
何でわざわざ使いにくいPS5でやらなきゃならないんだ
マジかよ
今計算をスマホでしてるけど、将来はPS5を使う様になるなこりゃ
0142名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:37:02.27ID:/9CAowoY0
このスレの奴らは中身読んでねーなw
UE5の数億から数百億ポリゴンの自動カリング使えばコスト下がる
UE5のlumen使えばアーティストが気軽にライティング弄れる
それは高速なSSD有りきのUE5だから、PCがIOボトルネック改善しないとPS5が最適性だって話
XSXやPCだとテクスチャ品質下げるか、今まで通り取り込む前にポリゴンカリングしなきゃねって書いてあんだろw
>>142
技術者様かっけーっすw
いままで何開発したんですか?wwwww 0144名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:38:49.26ID:/9CAowoY0
PCならAMDが過去にやった、GPUにSSD直付けするとかの離れ業やらないとSSDの読み込みがPS5並みに速くならないからな
コスト度外視なら、VRAM山程詰んだGPU特注するとかかな?w
0146名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:41:33.63ID:/9CAowoY0
建築系デザインやってる所はアホみたいにPCに金かけなくても、アプリさえ走ればCADデータ丸ごと取り込んでUE5使って色々出来る
一眼レフで撮ってきた実写貼り付けて簡単にイメージ作成したりな
0147名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:46:04.59ID:F5ZB1oal0
ああなる SSDが速いのね
じゃあ特注でpc作ればよくね
0148名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:46:04.97ID:F5ZB1oal0
ああなる SSDが速いのね
じゃあ特注でpc作ればよくね
0150名無しさん必死だな2020/05/20(水) 07:54:17.59ID:iLdHDze50
ちょっと本当に各方面からのステマがしつこすぎる
「持ってて良かったPS5」感が凄い
0151名無しさん必死だな2020/05/20(水) 08:03:58.32ID:G5TQULYb0
PS2<PCよりすごい
PS3<PCよりすごい
PS5<PCよりすごい
PS4<ゲーム機です
西田宗千佳といえば、電ファミでのゲーム業界に関する連載はどうなりましたかね?
0153名無しさん必死だな2020/05/20(水) 08:19:01.05ID:nOobhR8j0
>>152
てか電ファミの坂口とマシリトの対談まだかよ 0154名無しさん必死だな2020/05/20(水) 08:29:36.31ID:/9CAowoY0
>>147
IOボトルネックでPS5ほどSSDの速度活かせないんだよPC
PS5はSSD専用レーン、転送エラー低減ハードセット、圧縮解凍展開専用ユニット搭載して、既存PC比較で非圧縮で2倍、圧縮有りで4〜5倍早い
だから8Kテクスチャやそれこそ一眼レフで撮った素材そのままぶち込んで、マンションやら駅前再開発のアホみたいなC adデータに即時貼り付けて、更にライティングまでできる
都市再開発とかオリンピック会場とか、それこそ戸建てのイメージ作成とかにも幾らでも応用可能
実物の壁紙をテクスチャ化して違いを確認したりね 0156名無しさん必死だな2020/05/20(水) 08:39:12.04ID:x3KCejh70
あの完全体CELLの作文書いたのこいつだったのか・・
>>154
PS5のアーキテクチャ使ったワークステーションをソニーが作って
Windowsを乗せるならともかく、PS5ではフォトショップや
AutoCADやZbrushどころか、UEのエディタさえ動かないじゃん 映画作ってるようなWSはメインメモリ128GBとか使うよ
それこそPS5のSSD()丸ごとオンメモリに出来る構成使えば、
外部ストレージとのI/Oがボトルネックになるような事もない
0162名無しさん必死だな2020/05/20(水) 10:08:56.07ID:i8IVGrkF0
どうやって4K表示できないハードで映画編集するんだよ
PS3がパソコンとして使われるようになるだろう、と同じ論調
いつものPS発売前の与太話を真に受けるヤツがまだまだ居るんだな
一体どこまでPS5持ち上げりゃ気が済むんだw
そのうちPS5で世界征服するとか言い出しそう
次世代機に相応しく4k60fpsに引き上げるMSと、解像度やfpsは現世代と変えずかわりに映画的な表現を追求するソニーとそれぞれテーマが違って面白い。
これは無いわ
ソニーが手がけるにしてもPS5を採用する意味がない
PS3のOther OS機能は途中のアップデートで削除されたため
その機能を使っているソフトを販売していたところは提供を中止することになった
>>171
あのxxが持ち上げたんだからps5は素晴らしいに違いない!
ひだするこれだけだから。 0174名無しさん必死だな2020/05/20(水) 20:34:11.73ID:xYhV4uX10
PS5で作った物を映画館で上映する
これだけの話では
0175名無しさん必死だな2020/05/20(水) 22:18:42.34ID:iymkz9330
>>3
ps3の時にあった「まあ見てなって」
だっけ?あれも西田が書いた記事が元ネタ? そろそろソニーにコンピューター任せた方がいいんじゃない
0177名無しさん必死だな2020/05/20(水) 22:25:22.30ID:iymkz9330
>>48
emotion engeneのCPUが高性能だから
ってことだったような。
でも軍事の世界って性能よりも耐久性
信頼性重視なんだよね、
戦闘機の制御用CPUも単純な性能なら
PCの物より下だし 0178名無しさん必死だな2020/05/20(水) 23:55:44.94ID:soGucKAt0
0179名無しさん必死だな2020/05/21(木) 00:01:47.85ID:BWnP68K10
PS2のときも、軍事用コンピュータとして使えるレベルって書き込みをみた記憶
PS5のゲームもPS5で作られるようになるだろう
というのはバカらしすぎて書けなかったのかな
0181名無しさん必死だな2020/05/21(木) 03:38:55.84ID:pUj0oFax0
ディズニー系はPS5で作られてもおかしくないね
KHならいよいよ本物が動かせる時代がくる