ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/200728a
日本のゲームデベロッパーRabbit & BearStudiosは、
100人以上のキャラクターが活躍するRPG『百英雄伝』(Eiyuden Chronicle)のクラウドファンディングを、Kickstarterにて開始。
愉快なKickstarterトレイラーも公開した。
お前らも払えください
出資約4000円からゲームのDL権もあるってよ
>>128
マジでニートだったかw
人件費、光熱費、福利厚生、施設維持費とか色々入って一人月100万円になるんだよ 0132名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:38:48.19ID:p/NAtAzApNIKU
シェンムーは10億円集めたんだっけ
0133名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:41:32.13ID:68hnWN+ZdNIKU
派遣に毎月100万円なんぞ超プロジェクトだなw
0135名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:44:25.75ID:68hnWN+ZdNIKU
派遣会社の中抜き考慮しても毎月60万円は総支給額の給料になりそうだな
0136名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:45:33.76ID:p/NAtAzApNIKU
つかクラファンは利益の先食いだからな
CFといえば大司教だっけ? あれはどうなったんや?
0139名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:49:46.53ID:Bwic5fQ00NIKU
>>125
場所はどーすんの
どっかオフィスでも借りないといけないだろ
都内で開発するとして、家賃幾らすると思ってんの
開発機材は?それ買い揃える費用もいるだろ
予算=全部給料とかめちゃくちゃw
小学生かお前は 0140名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:55:39.70ID:68hnWN+ZdNIKU
1人月って給料じゃないわな
0141名無しさん必死だな2020/07/29(水) 21:56:18.44ID:m7OIAGL60NIKU
これ報酬先払い型クラファンだから来年半分税金で持っていかれるんだぞ
経費である程度差し引くんだろうが、入った額全部使えるとか思ってるアホおらんやろな
レコード盤サウンドトラックってなに?
まさかあのレコード?
どうやって再生しろと言うんだ。というかどんな需要なんだ
この手のクラファンってあんま成功の印象ないんだよな
結局組織としては非常に弱いからトラブルが起きまくるのが原因なんだろうけど
悪く言えばちょっとガチな同人サークルだからなぁ
単なるプログラマーのフリー雇い料金なら50万から70万くらい
オペレーターなら40万
ってなら知ってる
人件費だけで計算している奴に1人月計算でマウント取ってる奴もズレてるな
話が噛み合わないわけだ
コミュ障かよ
>>146
集めた資金を人件費のみで計算してるのがアホだろ 集まった金だけで作るわけないだろ。
その後の売り上げも入れて作るわけだから。
今回の金だけで全て人件費やらの費用収めるわけじゃないんだぞ。
そんなことできたら売り上げ丸々儲けもんだぞ
ゲーム制作期間の予想って、機材と人数だけじゃなくてその組織に蓄積されたノウハウが重要になるからね
一から人集めて始めるなら、実際に作ってみないと本当の制作期間なんて誰も分からない
すげえ怖い挑戦だと思うわ
まあ別にボリュームは問われてないからたとえ1時間でクリア出来る内容にしても作ったという事実さえあればクラウドファンディングとしては詐欺にはならないだろうけど
基本はアルカ・ラストを作ったコヨーテランナーのチームが作るんだろ?
そこにディレクター兼シナリオライターとして村山が加わるのと
CSとしてのボリューム出す為の増員をするのが大筋
代わりにスマホと違ってネットワーク系の人材がいらないが
0153名無しさん必死だな2020/07/30(木) 12:46:26.76ID:zkX40A1J0
幻水はPS3に行ってたら生き残れてたよ。
アトリエ何てPS2→PS3で需要以上に競争率が下がった事でソフト売り上げが2倍に伸びたし。
もしあの時PS3選んでたら今頃ペルソナ見たいなビッグタイトルになってた
>>153
ムリムリ
キャラもシナリオも軍師も3から大幅に劣化した 幻想水滸伝も面白かったのは2までくらいだからなぁ…
3ってシナリオの人まだ同じだったんだっけ?
4からなんか違うって離れていった
>>153
ペルソナと違って最低108人のモデル作らなきゃいけないって縛りはきつすぎると思う
もはや水滸伝設定に囚われるようだと幻水1&2路線じゃないと無理
最初から人気あったのもそのデザインだし百英雄伝はそれを理解してる 2を踏襲して町発展や料理対決とか追加するみたいだしね
>>118
シェンムー、サクラ大戦、レフトアライブ(フロントミッション)
この辺全部灰になったな >>159
当時その作品の何が受けてたかを理解して、ファンの需要を満たせる作り方しないとIPは死ぬ 0161名無しさん必死だな2020/07/30(木) 16:11:47.48ID:fXxH8t5JM
>>131
ニートだの無職だの決めつけてるけど
働いてることがそんなに偉いのか? >>161
働くのが偉いかどうかは知らんがそいつの言うこと自体は正しい 0164名無しさん必死だな2020/07/30(木) 23:32:09.19ID:zkX40A1J0
>>159
フロントミッションはユーザーが求めてるのはSRPGでアクションではない。
ていうかサクラ大戦も同じ理由で炎上でしょう。
サクラ大戦は評判は最悪でもユーザーの期待は高かったから初動は結構売れたんで
爆死ではないと思うが シェンムー3みたいに開発費の為にPC版はEPICの時限独占になりそう
>>165
各プラットフォームに対して何らかの独占契約はしないと宣言はしている
そんなの信用できないと言うならほかの部分も信用できないんだろうから知らん
ていうか説明読めよ >>157
ソシャゲですら3Dモデルが100種類を超えるのはリリースから何年後経ってからくらいだしな
いい感じの手抜きノウハウを持っているといいが
最悪3Dでなくてもいい >>167
金出せばキャラがどんどん追加されるよ
ストレッチゴールで今は3人追加決まって103人になった 幻水ファンのなかでさえ3の体験が美化されているのはどうにかならんのか
移動はとことんだるく戦闘システムは絶望的におかしい
バディー×3で自由に動けない上味方が紋章魔法のフレンドリーファイアで焼け死ぬ
美化どころか2からの流れをぶっ壊したとしてボロクソ言われてたような…
>>171
例えばだけどここの評価が年々上がっていった
3が良作だとよ
以前はもっと酷評されていたけどでんでん現象に捕まったんだと思われ
こんなノイジーマイノリティに褒められればそりゃ開発も調子よく駄作連発しますわ
ttps://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1136.html >>170
3は本当にシステム周りが酷かった印象だわ。 目標額をわずか数時間で達成して天井目標額達成も現実味おびてるのを
ノイジーマイノリティ扱いしてるアホが堂々とアホな事言ってるのにこそ震えるわ
ほとんど覚えてないけど真の炎の紋章争奪戦ゲームみたいな印象が残ってる
1&2に比べて継承者がコロコロ変わって興醒めした覚えがある
>>176
ヒューゴに真火をもたせても使い物にならんのよな味方は殺せるけど
ゲドの雷は低燃費 0180名無しさん必死だな2020/07/31(金) 18:22:33.49ID:EHshi/ub0
今のPSはRPGが一番売れる
セツナですら8万以上売れてるんだから勢いある時に出せば国内だけで
10万以上も狙える。
>>178
おれはゲドに継承させたけど、スキルがMAXまで伸びないのがショックだった
そういえば継承者違いで3ルートやろうと思って結局やってねーな……