0001名無しさん必死だな2020/09/18(金) 06:01:02.60ID:p6rTznih0
>>425
それってグラは必要ない!
○○(任天堂の最新ハード)程度で十分!
と喚き散らしてる生き物でしょ マス目が見えないブレワイの海ってすごくね?
ライズはパターンのマス目が見える
他機種はマシンパワーで当たり前だとして
0448名無しさん必死だな2020/09/18(金) 19:28:58.41ID:FeMqA8Z20
地面がPS2時代やんけ
0449名無しさん必死だな2020/09/18(金) 19:37:19.65ID:kJaz3t390
モンスターの陰影なんかはよく見たらREエンジンの描写じゃん
ハリボテじゃなくなったフィールドマップはグラを捨ててるけど
なりゆき達はフィールドが何もなくてサッパリしてますね、とか言ってたけど
面白さと快適さを追求すると結局そうなるんだよな
>>450
いやそれハードの性能足りなかっただけだから >>451
それは間違いないわな
あとPV冒頭のオトモガルクがハンターのところまで走っていくシーンでわかるけど、新フィールドの大社跡がとにかく広い
ハンターの向こう側の山々にも行けるっぽいし、ガルクが走り出す前の手前側にもまだ道は続いているだろう
おそらくワールドのフィールドよりも普通に広いから、それでより容量を食わないようにしてる感はあるね >>281
ウィッチャー3凄いな
Switchでよくここまで盛れたもんだ 0454名無しさん必死だな2020/09/18(金) 20:36:07.74ID:XoO7+CoEF
>>20
エイリアンアイソリューシャン。
ぶっちゃけPS4版より綺麗 0455名無しさん必死だな2020/09/18(金) 20:38:47.85ID:QZWR6k+90
動画、ムービーの静止画
実際のゲーム画像ではないわ
携帯できるゲーム機でこれってのが凄いんよな
しかもシームレスで、どこにでも行けるって…
そうだったらいいなと思ってた理想の携帯モンハン。よくぞやってくれた
0457名無しさん必死だな2020/09/18(金) 20:40:33.30ID:no08jjXJ0
スイッチでこれならじゅうぶん綺麗だけどな
カプ頑張ってるわ
まあこういうの判断するのは実機で動かしてるの見てからだな
発表段階のPVなんてどこも盛りまくってて当たり前って感じだし
モンハンはプレゼンで盛ってるイメージなんかないけどなぁ
ほぼ騙す気満々のスクエニと当初の予定通りとはいかず力尽きた洋ゲーとかだよ製品版がガッカリなのは
0462名無しさん必死だな2020/09/18(金) 20:50:28.24ID:LPs7DmXop
>>92
ワールドのマップは多分ないぞ
あれ壁をどこでも登るようなら作りしてないしなんちゃってオープンワールドだからな >>458
しわくちゃのワールドテイストだったら絶望してたとこだな。巫女の双子も普通に可愛いし従来のモンハン系譜で安心したわ 0464名無しさん必死だな2020/09/18(金) 21:04:00.02ID:11GYDT2B0
Switchのメモリを増やしてくれと任天堂に要望だしてたしな、最初から作ってだんだろな。
発表と同時に発売日も決まってるってやっぱり
嬉しいね、聞いてるか?スクエニ
>>91
精一杯の反抗w
モンスターを軸にしたアクションゲームでグラフィックがショボいって致命的だよね🤭
更に最近豚が大好物のアニメ寄りのデザインになってるし🤓
外伝感満載のモンハンでぶーちゃんツライズだな😱 水に浸かってるところは、もっとザブンザブンさせられないのか?
大型生物なんだろ?
>>467
こどおじはリアルで水面にモンスターが居るの見た事ないんだろうな
水面ジャバジャバとかゲームの世界の話だから 正直しょぼいだろ
ただモンハンの新作なんで買わせてもらいますが
0470名無しさん必死だな2020/09/18(金) 22:11:32.25ID:cg4xLQRY0
REエンジンを「活用」って言い方が引っかかるな
REエンジンそのもので作ってるのではなく、限定的にのみ利用してるか
REエンジンを素材にした低性能ハードやモバイル向けの簡易エンジンで作ってると考えた方がいいか
>>468
リアルで水面にいるモンスター見たことある奴は言うことが違うねー 0473名無しさん必死だな2020/09/19(土) 00:03:11.17ID:5iQGmn5np
モンハンなんてPSPの頃からクソグラだったんだからモンハンやる奴らはグラとか大して気にしてないだろ
むしろあの程度のグラだから許されてたゲームでもある
画質が向上すると逆にリアル差が失われてくるんだよ
よってたかって武器でモンスター斬りつけてるのにダメージ表現が薄いせいで画面上に違和感が生まれる
モンスターがリアルであればあるほど
時代劇のチャンバラ見て実写だからリアルだと思うやつはいない
斬られても血しぶき出さずグワーっと白目向いて倒れる姿はコメディなんだよ
ところが時代劇のファンはそんな事気にしてないしそんなところに面白さは感じてない
そこまでの過程や最後に正義は勝つってところにカタルシスをおぼえてるわけだ
モンハンやってる層も全く同じで重要なのは毎回同じの安心感が欲しいだけでグラなんかわりとどうでもいいなんならPSPで新作出ないかなぁとか思ってるんじゃないのかね
0474名無しさん必死だな2020/09/19(土) 00:07:46.04ID:BU/3yEWd0
たぶん次世代スイッチあたりで一般人にはPS5とかとグラフィックの優劣は分からなくなりと思う
0477名無しさん必死だな2020/09/19(土) 00:59:30.12ID:1mGJtbSsd
ライズと聞いて最初に思い浮かぶのはなんであろうか
そうライジングサンである
モンハンライズはつまりモンハン日本なのだ
Switchには狭い狭い島国がお似合いということ
本当のモンハンファンにはワールドが与えられる
>>471
エンジンの事何も知らないなら無理して喋らんで良い しっかし完全なるオリジナルモンハンとなったな
ナンバリングでもない新しい軽く生まれ変わったモンハン
軽快爽快アクション全振りのモンハン、みんなこんなモンハンを心から待ち望んでたから流行るのは必然
>>479
新作が売れないくらいに人気下がった時に
「ついに正式ナンバリングMH5登場!」ってやるんだろ MHRはカスタムREエンジン製だろ
なにが疑惑だアホか
リーク内容と公式発表で答え合わせは済んでる
Switch発売当初のカプコン開発者の発言でもあったし
ナンバリングが続くと新規が入り辛くなるからもうモンハンはナンバリングつける気無いだろ
0488名無しさん必死だな2020/09/19(土) 14:00:08.48ID:846I1ylk0
ゼルダ無双とモンハンライズって本物の新作ゲームあるけど、ゴキちゃんたちは5,5000円の本体買ってやるソフトは10年前のデモンズソウルwww
0489びー太 ◆VITALev1GY 2020/09/19(土) 14:03:23.05ID:rM2LAe8n0
0490名無しさん必死だな2020/09/19(土) 14:13:01.77ID:846I1ylk0
>>489
その頃には改良型PS5が3万くらいで出てそうだから買ってやってやるわ グラ見劣りするから和風で味付けして差別化するのは好感が持てる
ストーリーズ2の方の雰囲気でモンハンならもっとよかった
>>50
ストレスは無いわな
違和感しか無いだけで 和風モンハンて前もあったよな?風来のシレンみたいなスロットになったやつ
来年3月発売ってことは既にNewSwitch対応で開発してるだろうね