0001名無しさん必死だな2020/10/17(土) 08:22:19.99ID:zOz7cfihF
これライズのシステムだとダウンした時点で蟲使って起き上がり脱出出来るんだよね
ブレス威力高いな
あれだけ体力残ってて死ぬのか
1600万のワールドユーザー、ちゃんとついてこれてんの?
藤岡「簡単に倒しちゃうとモンスター担当が怒っちゃうので」
これをガチで言う奴が頭になって作ってるゲームやぞ
>>8
即死コンボ云々よりもクラッチという目玉システムを
悔しいから使えなくさせるっていう調整がゴミってことよ
一瀬は狩技やスタイルを無効化する様な攻撃を
モンスターにやらせなかったが藤岡はこれを平気でやる >9
多分モンスターに掴まると振り落として強制ダウン→起き上がりにブレス重ねてる
振り落としは回避手段があるのかとか起き攻めに対処法があるのかとかはやったことないから知らん
格ゲーだとラスボスにカウンター技決めたら、カウンター技をのけ反り硬直をキャンセルした当て身で取られて
超必殺技ダウンまで攻撃食らったようなもんだよな。
というかアイボンになってからのランスの死にっぷりが酷い。
超削りが増え、ガ性5でもノックバック大ばかり、簡悔のガ強貫通多数、死んだ属性。開発はランスの存在がそんなに悔しいんだろうか。
ジャストガードで攻撃強化できるシステムです→敵はガード不能攻撃連発しますみたいな調整するクソ開発はどこにでもいる
クラッチで貼りつけば強制拘束からの即死威力の攻撃
多段ヒットで装衣も剥がされ乙確定
落石当ててもダウンしない
アイスボーンのみならずワールドの要素さえ全否定していく簡悔の極み
0017名無しさん必死だな2020/10/17(土) 10:15:09.96ID:HVcefcww0
クラッチクローなんのためにあんの…
>>14
スリップダメージが酷すぎるからな
火力削ってその分を守りにって戦略を許さない
ランス、ガンスの存在意義が根本的に無くなってる 0020名無しさん必死だな2020/10/17(土) 10:52:40.71ID:NNs73UVB0
つまらない方のモンハン
まあ元々追加要素やバリエーション追加は大体プレイヤーの負担になるゲームだったけど
それにしてもなあ。。
クラッチ要素だけはマジでいらんかったね
ただテンポを悪くするだけの代物だわ
0025名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:23:50.77ID:P4bu18+pr
>>10
そこはXXから気違い沙汰に
属性ダメージ分が訳わからんほど増し増しでモンスター側の必殺技みたいなのがとんでもない威力になってる
昔から防具の属性耐性が噛み合ってないとえらい目に合うのは伝統なんだけど
噛み合っててもそれでも無茶苦茶な事になるようになったのはXXから 0026名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:26:53.75ID:w+GOYxG40
クラッチを実装します
クラッチ使ったら殺します
0027名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:28:58.24ID:P4bu18+pr
それはそれとしてクラッチ使用罪を実装するのはほんとどうかしてる
0028名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:33:17.29ID:NJPGz4zTd
この手の無能って何で自分で用意したシステムを自分で潰す調整するんだよ、ワールドってモンハン初心者が作ってんのか?
0030名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:37:26.34ID:va9Y6kO90
>>7
一瀬があれを追加したのはアボーンのこれを見たからかもしれんねぇ
相変わらずの再生屋だな クラッチが不評だったから
クラッチを使わないで済むモンスターを出しました!(ドヤァ
0033名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:41:02.37ID:va9Y6kO90
外人に売る為に立ち上げたプロジェクトってこと完全に忘れてるよな
こんな理不尽に耐えられる外人どこにいるんだよ
0034名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:43:33.27ID:MVh8XZu20
まだ残ってる理不尽が好きコア向けやな
調べたらチャンスタイミングだけクラッチしてくれって事みたいね
やってない身からすると別に問題なく感じる
0036名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:44:34.54ID:QfBkD5yd0
開発頭おかしそうだな
エフェクト派手なだけであんまり昔と変わってないんだな、アイボンも
そりゃワールド一作で飽きられるわなぁ
0038名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:46:36.72ID:MzZtKwpBp
クラッチ強化パッチが出たばかりなのに
クラッチを使うなと?
一貫性がなさすぎちゃうか?
0039名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:51:22.18ID:hwugeiLHd
>>35
ほんとこう言う選民する為の調整辞めてほしいわ 0040名無しさん必死だな2020/10/17(土) 13:54:51.81ID:S/OdBWro0
なんかもう楽しませる為のゲーム作ってないのが良くわかるな…
自分たちでクラッチ導入しといて
自分たちで死にシステムにしてくるって
どういう心理状態なんだろう
ソシャゲでもある強いキャラ出して割と早期に対策キャラぶっこんでくるし
ある意味ネトゲの様式美なんでは?w
そんなに張り付かれんのが嫌なら今からでもシステムごと削除しろって言われてて笑ったわw
>>33
なんか売れたのはただの結果論で売れて欲しくない悪意盛り盛りって感じする
MHWの手抜きの時から だいぶMHF臭が強まってるな
CS機でのオフラインもあるハンティングアクションでこの路線が強まるのは、正直不安もある
ライズではあんまりエンドコンテンツがちがちにはしないでくれ
クラッチクロー強制やめろっていうユーザーの願いを叶えたんだろ?
外人(中国人、韓国人)はこういうMMO大好きじゃん
クラッチにしろ装衣にしろ自分たちで新しく作り出したシステムで悔しさ発揮するのほんと笑う
0051名無しさん必死だな2020/10/17(土) 18:54:56.49ID:k8FGPP/G0
ブレス時にクラッチクローしたら大丈夫だけどな
状況考えずに装衣でゴリ押ししようとするとこうなる
歴戦王イヴェルカーナの問題点はとにかく視認性が悪いことの方
閃光弾投げたら広範囲のスリップダメージうってくるやつあれまじおかしい。壁のうしろ隠れてても喰らうからな
>>29
>>1のはダウンとは違う
吹き飛ばされてからブレスくらうまでハンター側のやられ判定はずっとある >>16
自分で書き出しといてアレだけど事前情報でこんだけ悪評ついてたからどんなもんかと思ってたけど、実際やってみたらかなり良モンスターだったわ……
装衣でゴリ押ししようとしなければ緊張感あって面白い >>53
セミ?批判見てると必要だったのかもしれんけどそれは確かに露骨だな
まあしばらくたったらアンチの定型句くらいの感じに落ち着きそう セミだけじゃなくて傷付けもぶっ飛ばしもアイスボーンで追加された要素で、一度相手に張り付く必要がある
ワールドで追加された装衣ってものにSAが付いたり数回無敵になったりするものがあって、それを使えば安全に行う事ができるんだけど、最近の追加モンスターは張り付かれることを嫌がってあの手この手でその装衣ごとひっぺがしにくるって感じ
頭にクラッチしたのに翼に貼り付いてるようなクソさ加減爆発したシステムだからな。
ブレスだ頭にクラッチ!→なぜか翼にくっついたから移動しよ(´・ω・`)→振り落としで大ダメージまである。