0001名無しさん必死だな2020/12/30(水) 08:50:40.02ID:rPBM4H7f0
スイッチだとマリオオデッセイ
PS4だとスパイダーマン
普通にしかあるけないゲームはリアル寄りだろうとそうじゃなかろうときつい。
0003名無しさん必死だな2020/12/30(水) 08:54:45.96ID:Dww7bHLh0
マリオなんてボタン連打で跳ねてるだけやん
ツシマとかに追いついてから言えと
0005名無しさん必死だな2020/12/30(水) 08:56:59.48ID:foPZfR0i0
ちんちんいじるだけで気持ちよくなれるぞ
0006名無しさん必死だな2020/12/30(水) 09:03:15.61ID:rPBM4H7f0
馬で移動とか正直しんどいよ。
0009名無しさん必死だな2020/12/30(水) 09:16:03.56ID:eXTt/+Sf0
任天堂テレビゲーム15でパドル動かしているだけで
楽しいぞ。
名作に賞味期限は無い。
0010名無しさん必死だな2020/12/30(水) 09:21:54.77ID:OOzEUBrn0
>>3
ツシマとか単なる覚えゲーのオフゲーやん
時間かければけいじチャンネルみたいな
オン糞雑魚でもクリア出来る覚えゲー。
コンマ何秒で瞬時に操作を判断する
オンゲーと比べたら話しにならんよ
そんなゴミでマウントしてるとか
情けない奴だなw 0012名無しさん必死だな2020/12/30(水) 09:26:10.38ID:hIEG6NfoM
>>3
対馬やって俺TUeeeeee!と思い込んで
しまったキッズw >>2
悔しいがこれ。
パワードスーツ系では抜群に良かった。
なおそれ以外 >>1
スパイダーマンは意外にも相手の行動に対してボタンを押すのが快感な方だったりする リッジレーサーが死んだのが残念
あの挙動好きだった
マリオ64,サンシャインは動かしてて楽しかったのにギャラクシー1,2は幅跳びがふわふわしすぎてて全く気持ちよくないせいで何でこんなに高評価なの?ってなった
オデッセイは両者の中間あたりでまあ良い落とし所なんだろうけどやっぱり64,サンシャインくらいスピード感出して欲しい
0017名無しさん必死だな2020/12/30(水) 10:29:53.56ID:rPBM4H7f0
あげ
0018名無しさん必死だな2020/12/30(水) 10:31:00.19ID:STW23eSm0
アンセムスレ?
0019名無しさん必死だな2020/12/30(水) 10:32:04.41ID:fko22Vkv0
グラウンデッドちょーたのしー絶対はまるプレビュー版で只だし
急かされるの好きじゃないから昔からレースゲーが嫌いだった
黒い砂漠の
一方的にコンボ入れてるのは滑らかだけど
全く面白くないな
スパイダーマンは単調で数分で飽きるダメなパターンだろ
個人的にサクナヒメは動かしていて爽快で楽しかった、今は似たような2DアクションRPGのブラッドステインド?ってのが少し気になってるんだけどちょっとプレイ動画見た分には爽快操作って感じでは無いように見えたんだけどプレイしたことある人の感想聞きたい
0024名無しさん必死だな2020/12/30(水) 13:24:41.97ID:fjQhSmK8a
0027名無しさん必死だな2020/12/30(水) 14:34:37.09ID:rPBM4H7f0
あげ
0030名無しさん必死だな2020/12/30(水) 15:59:00.26ID:oLwquL3r0
オナニーが最強
プレイヤーを詰ますことを是としてる馬鹿開発がおおい
先に攻撃入れてるのに怯まないとか
大剣で叩いてるのにこっちが不利とかどんな頭してんの
0032名無しさん必死だな2020/12/30(水) 16:48:28.21ID:xjcWIKzbM
なるべく糞ゲーを掴みたくないから
プレイ動画まで見て確認して買うようにしてるが
それでも明らかに合わない時がある
視覚だけでは操作の感触までは想像の域を越えないからだと
毎回開き直るように納得してはやり過ごしている
0033名無しさん必死だな2020/12/30(水) 17:27:04.40ID:rPBM4H7f0
移動が遅いゲームってなんで作ってるときに気づかないんだろうな。
FF6とか装備品で移動早くできたけど、遅い移動がストレスになるの作り手も
分かってたって事だろうし。アイテムなんかつかわず最初からダッシュできるようにしとけよ
って思うわ。
0034名無しさん必死だな2020/12/30(水) 19:37:19.88ID:rPBM4H7f0
あげ
0035名無しさん必死だな2020/12/30(水) 19:43:03.12ID:a4Y1mcPi0
返信欲しかったのか寂しがり屋だな
0037名無しさん必死だな2020/12/31(木) 01:16:04.93ID:zDapF7ps0
あげ
0038名無しさん必死だな2020/12/31(木) 01:17:01.60ID:Db6EBKSEd
スプラ最強
>>33
その辺はRPGのダッシュが発明だったくらいの時代だからだよ 0040名無しさん必死だな2020/12/31(木) 11:28:13.91ID:KWBsWOzI0
あげ
移動遅いのはマップを広く見せるためでしょ
一部のドラクエとかでフィールドと屋内で歩く速度が違ってたのもそうだし
0042名無しさん必死だな2020/12/31(木) 13:47:45.52ID:KWBsWOzI0
そこまでしてマップを広くして見せてもしょうがないんだよな。
0043名無しさん必死だな2020/12/31(木) 18:13:31.62ID:KWBsWOzI0
あげ
サンセットオーバードライブ
エアダッシュ習得してからが本番
慣れたら一度も地面に降りずに町内一周できるようになる
RPGのバランスは目的地に到着するまでどれぐらいのエンカウントがありどれぐらいの経験値が溜まる想定で適正レベルを設定するかって総括して調整を行うわけで
高速移動によって目的地に到達する僅かな間に溜まる経験値で適性レベルに達するのはともすればゲームバランス崩壊の温床になりかねない
それを防ぐためには鬼エンカウントにして戦闘の機会を無理矢理増やすか、マップを広くして目的地到着までの時間を延ばすしかない
前者はプレイする上で重大なストレスの要因になりかねないし、後者は昔のゲームの容量では実現が困難だった
だから移動が遅いっていうのも様々な配慮によるスタッフなりの落としどころであって、無意味とか嫌がらせのために遅かったわけじゃないのよ
0046名無しさん必死だな2021/01/01(金) 00:29:54.61ID:OQibxtmL0
あげ
0047名無しさん必死だな2021/01/01(金) 02:40:06.34ID:6XKwACqj0
リアルバウト餓狼シリーズ
0048名無しさん必死だな2021/01/01(金) 02:42:05.68ID:FtEk+V39r
動かさしてるだけで気持ちいいとか
新年早々シモネタかよ
0049名無しさん必死だな2021/01/01(金) 03:15:40.02ID:m8hdc9hv0
あれ?BotWは?
0052名無しさん必死だな2021/01/01(金) 12:26:13.85ID:OQibxtmL0
やっぱ常人の2.3倍はジャンプして。高いところから滑空したりしたいんだよな。
すごい作りこんだ街とかみても地べたしか動けないとなるとなんか微妙
>>52
例えばスパイダーマンが東映版で、移動がスイングではなくGP-7メインだったら、やっぱり移動の気持ち良さは味わえないもんな
マーベラーが出てくるなら話は別だが