【悲報】エルデンリングマップが広くて不評の声も

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0001名無しさん必死だな2021/11/12(金) 20:56:16.71ID:oRKS60ki0
おっさんを筆頭に今までみたいな方が良かったという人多数
ブレワイでもこれはありました何でもかんでもオープンワールド信仰はやめましょう

0952名無しさん必死だな2021/11/14(日) 23:45:50.38ID:kgN1t7BDa
そもそもNPCの生活感とか誰も求めてないしね

0953名無しさん必死だな2021/11/14(日) 23:47:01.42ID:/AeCmFB20
>>951
まあそういうのはフロムには誰も期待しないか

0954名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:42:19.53ID:Oih4R/3D0
擁護の内容がOWだけどOW要素は必要ないって言ってるのがすげーわ
流石フロム信者

0955名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:48:17.83ID:hqUNrAvp0
ダークソウルの世界に生きるNPCの生活感って結構評価ポイントだったと思うんだが

0956名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:53:17.81ID:9rpHzxa4a
>>954
そんなこと誰も言ってない定期

>>955
ダクソに生活感のあるNPCなんておらんやろ
強いて言うならダクソ2のマデューラのNPCぐらいか

0957名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:57:25.55ID:R3nIL5sx0
そもそもこのシリーズに食文化の描写なんて無いに等しい
タイトル画みた時点でこの世界に生気が在るなんて誰も思わない
亜流サイレントヒル

0958名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:58:21.54ID:4JqsZ2Um0
マップだだっ広くしただけでいつものケツ掘りソウルだったな
でもロケーション巡る楽しさはありそうだから観光モードほしいわ

0959名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:04:34.93ID:9rpHzxa4a
ダクソと違って戦技とガードカウンターが強いからケツ掘るより正面から攻めた方がいい
アクション性はかなり進化してる

0960名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:30:53.47ID:QUp7YGid0
今回から料理で体力を回復できるようになったみたいだし生活感の描写も増えるでしょ
敵のドロップアイテムに干し肉を追加する程度でも良いわ

0961名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:33:56.98ID:CQeZxzE80
エルダの伝説

0962名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:54:59.15ID:YiqGJ2Sbd
エル伝

0963名無しさん必死だな2021/11/15(月) 02:15:57.58ID:SqzFz4Df0
OWならオブジェクト干渉と一人称視点欲しいなあ

0964名無しさん必死だな2021/11/15(月) 03:10:16.17ID:8WiuK7lB0
本スレで勘違いしてる任天堂信者混じって大騒ぎ

勢い3000やでw

0965名無しさん必死だな2021/11/15(月) 06:45:26.72ID:iPN0Wvyza
>>954
それな
NPCの生活感が要らないとか、見えない壁が有る方が良いとか、
擁護するにしても、無理の有り杉

>>956
いや、お前含めて何人かがOWに必要な要素を否定する無理筋の擁護しとるだろ

0966名無しさん必死だな2021/11/15(月) 06:48:26.82ID:iPN0Wvyza
>>949
日本語苦手?
エルデンリング関連スレって、この手のおかしな文章のレスが多いのは、
そういう連中が集まって来易いのかね

0967名無しさん必死だな2021/11/15(月) 07:39:14.19ID:q/FPhiXi0
雰囲気ゲーじゃないからな。
あくまでゲームを作ってるわけで、ゲーム的面白さを最優先。生活感なんてものでごまかさない。
でも過去作よりNPCとの会話は多くストーリーが掴みやすく、アイテムのフレーバーテキストや意味ありげなオブジェ等で考察して没入感増。

0968名無しさん必死だな2021/11/15(月) 07:45:29.42ID:lfx9aodu0
デモンズもダクソも何より雰囲気で売れたゲームだが?

0969名無しさん必死だな2021/11/15(月) 07:57:45.58ID:q/FPhiXi0
>>968
独特の雰囲気もあるが、ゲーム性が素晴らしいから売れたんだよ。どう考えても。困難を突破した時の達成感や未知の発見による探索感。過保護な難易度や誘導はしないからこその面白さ。

0970名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:10:00.51ID:T0y381em0
エルデンリングはOWに新しい風を吹き込むゲームチェンジャーと期待したが
結局の所ダクソにOW的な要素(マップ)をブースター的に加えたやつやな

ダクソがその後大きな影響力を与えたのに対して
エルデンリングはダクソのフォロワーの一つとして収まる事になりそう

0971名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:10:22.43ID:p8GvKguz0
>>968
海外のオタクが好きそうだよな

0972名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:21:46.26ID:NIa7LKVUd
>>970
よくあるオープンワールドと勘違いしないようにオープンフィールドって名乗ってる。
基本マップは自分でマーカーを置くから、ゲーム側が勝手に誘導して探索感損なわないようにしてる。
でも流石にある導きの光みたいな大雑把な指針とかあるけどね。

0973名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:25:02.07ID:E/rWODjO0
世界観と死にゲーロリ回避ARPGの二択なら後者の方が後続に与えた影響は大きい

0974名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:40:10.27ID:kesbwHHya
3のマルチよくしてたけどアメリカちゃんはプレスキ云々よか
派手好きが多いね。戦技ぶっぱ。魔法ぶっぱおかげで
画面が見えなくてゲール戦難易度上がって楽しかったw
侵入は海外の人全般闇霊はヒールプロレスみたいな感じジェスチャーで煽ってきてホストと白青もノリノリでそれに応える
協力的な赤もいたりとにかく表現力が豊富

0975名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:48:03.33ID:pT3tnCiQ0
ゼルダの伝説ブレスオブザ ワイルドは「オープンエアー」
エルデンリングは「オープンなフィールド」

つまり公式には両社とも「オープンワールドゲーム」だとは一言も言ってない

0976名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:56:46.14ID:vTzWCjNW0
ブレワイとこれは違うゲーム、で済む話でしょ
エルデンリングは今のところ良くも悪くもフィールドを広げただけのフロムゲー

だからと言ってブレワイになくてフロムゲーにある良さがないわけじゃないし
探索ゲーであるブレワイを攻略サイトまるパクリのプレイしかできない奴の話が参考になるわけでもない

0977名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:57:02.06ID:T0y381em0
オープンなフィールドでOW化ではないという趣旨は分かるが
もうちょっとフィールドに合わせてベースのゲーム部分を革新して欲しかったな

広く自由にするだけでも意味はあると思うけど
エルデンリングという得体の知れない凄そうなゲームが
ここに来て一気にダクソの新作という安パイゲーになった感じ

0978名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:57:44.12ID:fsa/7Fx5d
街とか仲間とかいるんか?
世界で見方は自分だけ?

0979名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:00:17.17ID:kuZyGfBTa
>>961>>962
何故だろうしっくりくる

0980名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:02:24.56ID:T0y381em0
>>978
宮崎によると街はなし
友好的なNPCはいるけどポツンとぼっ立ちしてる

0981名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:08:28.82ID:YtqSj+ll0
肝心の戦闘がウンコ
モーション改善もせずにガードカウンター(笑)戦技(笑)

0982名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:25:22.06ID:YmClze6Ka
戦闘は過去のオープンワールドを完全に過去にしちゃうレベルの完成度だった
騎乗戦もちゃんと面白いのがすごい

0983名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:26:58.71ID:YmClze6Ka
>>965
NPCの生活感とかいらんからな実際
見えない壁はどのオープンワールドにもあるんだが…

0984名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:28:26.59ID:kesbwHHya
ネタがねえんだろやれることはやり尽くしてるきがする
他社と違う差別化できるゲーム構成でソウルライクではない物を1からやり直し作ることに時間を割くより今までの高難度を継続しつつ
何かエッセンス加えたほうが楽だろうから

0985名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:36:58.80ID:YmClze6Ka
フロムは別ラインで今までとは全然毛色が違うゲームも開発してるから、引き出しはまだまだあるだろうな
エルデンリングは最初からフロムのここ十数年の集大成って言ってたからこれでいいんだ

0986名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:40:09.34ID:yd7g3hoZ0
結局は広いだけのダクソ亜種だな
スカイリムやGTAやBotWなんかのオープンワールドを期待してるとがっかりってことになりそう

0987名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:41:15.64ID:YmClze6Ka
探索の面白さと戦闘の面白さは過去のオープンワールドを凌駕してるからそこは安心しても大丈夫

0988名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:42:59.77ID:iPN0Wvyza
>>987 >>982
それはねえよww
OWエアプか?

0989名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:45:54.83ID:YmClze6Ka
>>988
オープンワールドはスカイリム、ウィッチャー3、ブレワイの3本しかプレイしてないけど、エルデンの探索と戦闘は少なくともその3本よりは面白い

0990名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:53:34.95ID:kesbwHHya
ストーリー捨てて戦闘に得化してるエルデンリングゲームと
戦闘は普通だけどストーリーの良い没入感のある
汚い大人の世知辛い中世絵巻ちゅうに物語
ウイッチャーじゃ全般違うけどなw
ソウル系とウイッチャー3DLC全部クリアしての感想

0991名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:54:42.90ID:yd7g3hoZ0
>>975
つまりフロム側もフィールドがオープンなだけで
オープンワールドの楽しさを求めてほしくないと
考えてるとも取れるな

0992名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:59:12.25ID:kesbwHHya
剣道とフェンシング比べてここが違うここがいいて言ってて
おかしいと思えないかなって思うね

0993名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:00:44.32ID:YmClze6Ka
>>990
エルデンのストーリーはダクソより分かりやすくて重層的になってるから、ダクソと違ってストーリーを追っかける楽しさもちゃんとあるよ

>>991
フロムがオープンワールドという言葉を避けた理由は「世の中オープンワールドと言いながらストーリーの攻略順が決まってるものが多いが、エルデンは自由に攻略できるのでそういうものと誤解して欲しくないから」って言ってた

0994名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:03:39.14ID:iPN0Wvyza
>>989
そんなOW歴の浅いOW初心者なのに、
「戦闘は過去のオープンワールドを完全に過去にしちゃうレベルの完成度」
「探索の面白さと戦闘の面白さは過去のオープンワールドを凌駕してる」
とか言い切るお前は、基地外信者でしかねえな

ぶっちゃけ、贔屓の引き倒しでネガキャンに近いわ

0995名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:04:24.59ID:s14Ofo+k0
これも結局デスストコースだからどうでもいいかなぁ
騒ぐだけ騒いで実際はたいして売れてなく数を公表できないっていつものパターン
今回は誰が責任かぶるんかね?

0996名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:05:04.53ID:YmClze6Ka
>>994
いやでもこの3本はオープンワールドの中でもトップクラスに評価の高い3本だからね、こ3本を超えてるなら過去のオープンワールドを凌駕してるって言っても間違いではない

0997名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:05:29.78ID:QgkVWqAd0
これは神ゲーの予感

0998名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:06:35.65ID:YmClze6Ka
間違いなくオープンワールドの歴史に残る作品になるだろうね

0999名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:07:07.46ID:QgkVWqAd0
うめ

1000名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:07:12.39ID:QgkVWqAd0
うめ

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