サイゲームズのProject Awakeningのグラフィックすげえええええええ!

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0001名無しさん必死だな2021/11/14(日) 18:54:47.87ID:8+Dwy86kd

0139名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:43:47.17ID:YP5m0XU40
FH5体験したあとだとちょっと物足りないな

0140名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:51:40.99ID:uNNDFMZPd
自社エンジン作るのが目的になってるじゃん
エンジンにリソース振らないでゲームにリソース振れよ

0141名無しさん必死だな2021/11/15(月) 00:53:54.74ID:5p3D0UYD0
>>41
UE5デモに負けてるよこれ

0142名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:02:01.44ID:e/HSDLDY0
>>30
すげえ皮肉で草

0143名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:03:08.92ID:ntWzEYyZp
ワイらは綺麗な世界が見たいんやない
見たこともない世界が見たいんや

0144名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:13:50.02ID:iJNyvnVt0
ただのツール使ってのマップ作りのでもじゃねえか
これを使ってどう面白いゲームにするかが難しいんだが
こんなのハードとツールがありゃあ誰でもできるだろ

0145名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:21:38.00ID:Da+mUKy30
>>79
猿真似だけじゃ志し低いよな
そのゲームならではがないとね

0146名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:33:38.53ID:8mx3JZlL0
凄いね
でもマップ情報量多くてもゲームに関係ないんだろ
移動の邪魔になって見づらいだけで
結局苦痛でつまらないんだろうな

0147名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:57:05.82ID:pagZaJMX0
本格的に和ゲーの時代きたな

しかしやっぱりゲハの連中は歪んでるわ
何でもケチつけてばっか

そりゃ人減るわな

0148名無しさん必死だな2021/11/15(月) 01:59:05.63ID:YkeoEvlWd
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね

0149名無しさん必死だな2021/11/15(月) 02:01:04.66ID:8VDOARlnd
何の目標もなしで海外に通じるゲームとかいうふわっとした感じなんだよなぁ

まだその認識で止まってるの?とは思うが

0150名無しさん必死だな2021/11/15(月) 02:08:20.99ID:pagZaJMX0
ゲハってマジでキチガイしかいねえな

0151名無しさん必死だな2021/11/15(月) 02:53:05.93ID:8iQF0phzd
>>147
Foxエンジンの時にも同じようなこと言ってるやつ沢山おったぞ
これで沢山ゲームが作られる
実際はメタルギアとウイイレ二本作られて終わり
エンジンも使いにくいから破棄されて
全部無駄になった

>>1も無駄だと思うわ

0152名無しさん必死だな2021/11/15(月) 03:06:04.77ID:tmv5xh2+0
これぐらい前の世代でとっくにできてないか?って思ったけど
PS4のゲームなんだな納得

0153名無しさん必死だな2021/11/15(月) 03:07:48.92ID:oYaX5cCc0
グラブルリリンクもだが何年作り続けるつもりだよ
もともとウチには納期()はないとか宣ってたが、完成しないものには評価がくだることはないぞ

完璧を目指すよりまず終わらせろ

0154名無しさん必死だな2021/11/15(月) 04:29:24.66ID:yyxfkF0h0
>>143
まさに同感というか
ゲームらしさを引き立たせる絵づくりが大事だと思うな

0155名無しさん必死だな2021/11/15(月) 06:36:48.92ID:7YjKd5vtM
草の描写を自慢されてもな

0156名無しさん必死だな2021/11/15(月) 08:07:09.98ID:culoCsMc0
チャイナリスクのUEに依存しないのはありなんじゃね

0157名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:01:07.38ID:8w2gWO0l0
1の動画見るとオープンワールドの地形マップは相当な時短に繋がるだろう


で、いつ完成するんです?

0158名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:09:01.44ID:iUzC5+qOM
今は凄くても時間が経てば経つほどその価値は右肩下がりに低くなる。まして草や地形が簡単に作れますすごいでしょなんて遊び手側には何の関係もないし
どう作るかではなく、どう楽しんでもらえるかかを考えてない。ミヤホンに説教されてこい

0159名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:11:25.03ID:7BU3PxBK0
ゲーム画面見せてくれー

0160名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:17:16.46ID:iYRTHIz2d
サイゲはまず出せ

0161名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:37:31.63ID:aPXMx1rBd
まずどういう風に遊ぶのかゲームプレイ動画をだせや

ただ画だけ見せられてもそれがARPGなのかSRPGなのかコマンド式RPGなのかわからんわヴォケが

0162名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:42:36.72ID:YZEQOUqnM
>>136
モンハンワールドやFF15よりウマ娘や鬼滅や原神や呪術廻戦の方が人気あるだろ
フォトリアルが終わってアニメ絵の時代になったっていい加減気づけよ

0163名無しさん必死だな2021/11/15(月) 09:47:32.87ID:wh1VdQIkM
>>161
RPGってことは発表されてるの?

0164名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:22:39.60ID:TmEnTh8Ka
馬鹿の一つ覚えのむさ苦しい鎧着たオッサン操作するより
かわいい女の子やイケメンが軽快に動き回る方が楽しい

0165名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:22:53.87ID:2aL2uG7QM
大阪駅のデカいディスプレイでグラブルの求人CMずっと流してたけど、集まったんか?
で、いつ出るんや?

0166名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:23:24.66ID:vgDogoUU0
>>147
こんな感じでゲームエンジンのデモが持ち上げられてたトライエースの出したソフトがSO5だったっていうのゲハ民なら知ってると思うんだけどな

0167名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:33:19.17ID:vgDogoUU0
これを新しいと思ってるやついるようだが
地形をファジーに動かしたり木や石を自動で置いたりって機能自体は
UE4のランドスケープとフォリッジで6、7年くらい前からあって目新しくもないので
単に自社で同じことできましたってアピールだと思う

0168名無しさん必死だな2021/11/15(月) 10:36:25.95ID:7BU3PxBK0
unity対抗できるぐらいの国産エンジンを一般公開するぐらいの気概が欲しい。全面的に応援するぞ

0169名無しさん必死だな2021/11/15(月) 11:19:10.92ID:P2tbMD7M0
テクニカルディレクターは元FOXエンジンのトップだけどな。

0170名無しさん必死だな2021/11/15(月) 11:27:57.90ID:8w2gWO0l0
>>169
また途中で投げ出して2タイトルくらい使われるも他の誰も引き継げなくて廃棄されるん?

0171名無しさん必死だな2021/11/15(月) 11:30:20.73ID:/acB0dey0
>>169
よくしらんけどコジマさんと独立してまた外に出たの?

0172名無しさん必死だな2021/11/15(月) 12:59:58.49ID:+QYlGzIU0
>>171
Fox Engineのテクニカルディレクターしていた多胡順司は
コナミ辞めたあとすぐにサイゲームスいったよ

0173名無しさん必死だな2021/11/15(月) 13:01:49.96ID:+QYlGzIU0
Cyllista Game Engineで制作してるProject Awakeningと
Luminous Engineで制作してるFORSPOKENを比較すると類似している部分がある

ゲームエンジン開発に関わっている人(多胡順司、荒牧岳志)がゲームのディレクターもしてるし
オープンワールドでARPGなのも一緒
内製エンジンに拘ってることもね
https://youtu.be/pKzwwo09lRk

0174名無しさん必死だな2021/11/15(月) 14:20:45.00ID:fl1yk5Swd
アセット使ってレベルデザインするだけの動画なら山程あるからなー

なんとも言えんわ、unityやue5より軽くてCSでも動くなら凄いけど

0175名無しさん必死だな2021/11/15(月) 14:49:28.09ID:auKVUPsSF
各社からスタッフを集めてるみたいよ。
カプンコなんかからもフォトグラメトリーのエンジニアが移籍しとる。
まあ本当に腕の高い人は任天堂に行くのだろうけど。
リングフィットのレベルデザイナーは元カプでバイオ7に関わっていた人だったり。

0176名無しさん必死だな2021/11/15(月) 15:05:45.70ID:agSTdIJv0
このエンジン自体は驚きないよ
こう言う技術の共有はいい事だと思うけど、ゲーム完成してからでいいのではと思ってしまう

0177名無しさん必死だな2021/11/15(月) 15:07:09.76ID:aMuKbjHq0
とにかく草と岩と水を出したがるのって、ドラえもんのヒミツ道具を見てるみたいだ

0178名無しさん必死だな2021/11/15(月) 16:01:01.00ID:JSiqFPRv0
これやるなら
エルデンリングやるわw

0179名無しさん必死だな2021/11/15(月) 16:09:25.08ID:o+G7H9iYa
絶対開発費回収できないぞ

0180名無しさん必死だな2021/11/15(月) 16:11:33.20ID:MzICO7EV0
国産でこういうエンジンが出てくることに意味があると思うけどね
このグラのレベルでちゃんとしたOWゲー作れたら世界でもじゅうぶん勝負できる
ここは金も持ってるしな

0181名無しさん必死だな2021/11/15(月) 16:16:21.52ID:iBDfd8fsa
>>164
後者も馬鹿の一つ覚えじゃん

0182名無しさん必死だな2021/11/15(月) 16:53:43.99ID:culoCsMc0
何のためのエンジンかわからん

0183名無しさん必死だな2021/11/16(火) 01:24:48.69ID:2grKIWy40
この木や草全てに何かできるのだろうか?
草を踏んだり、木を折ったり、千切ったり、燃やしたり、濡らしたり、木に矢を打つと刺さったり、斧で好きな箇所を切ったり、石を投げると跳ね返ったりなどどこまでできるんだ?

0184名無しさん必死だな2021/11/16(火) 01:29:19.60ID:y9MWKOGa0
>>1
プレゼン資料かよ?w

0185名無しさん必死だな2021/11/16(火) 01:31:35.11ID:y9MWKOGa0
てかProject Awakeningとか言っておいていつ目覚めるんだw
初報を聞いたのは何年も前だぞw

0186名無しさん必死だな2021/11/16(火) 07:00:08.31ID:+sl53lBgp
果報は寝て待てと言います

0187名無しさん必死だな2021/11/16(火) 08:23:33.23ID:tB9fzuMl0
>>183
デモでアピールしてないってことは
「ほら綺麗でしょ圧倒的でしょ」程度なんじゃね
普通に高スペックでぶん回すだけの

0188名無しさん必死だな2021/11/16(火) 15:07:35.07ID:UwvT8xMb0
>>110
一応Switchでシャドバ出してるよ

0189名無しさん必死だな2021/11/16(火) 15:13:09.17ID:UwvT8xMb0
>>175
船頭多くして船山に登る

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