スーファミって6MBしか容量なかったのによく人気出たよな

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0001名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:10:46.16ID:I+HBSjAl0
これでRPGとか作ってたんだから凄い

0002名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:12:58.20ID:6YwID+yx0
PSで容量が増えたと嬉ションしてたら9割ムービーに使ってたからな

0003名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:15:41.72ID:AHazLq590
容量が少ないと言うよりも
容量が加速度的に増えて相対的に少なく見えるだけかと
当時としては6Mでも標準的な容量だったはず

0004名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:26:49.99ID:xin9gYsg0
当時ではそれで十分だっただけだ
あと実際に6MB(48Mb)使ってるゲームなんて殆どない




0005名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:32:42.51ID:/QW6Yok40
ROM容量の記載が当たり前になって容量デカい=良ゲーだと思ってたし当時は確かにそうだった
今や容量デカい地雷が増えてる件

0006名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:43:28.24ID:RXWzLhbz0
16ドットの人形がスライドして画面下に馬鹿でかい字幕が出るだけのゲームに6MBもいらんからな

0007名無しさん必死だな2023/01/15(日) 11:54:39.34ID:DLOPfyMvM
PCエンジン、メガドラ、ネオジオと比べて安かったろ

0008名無しさん必死だな2023/01/15(日) 12:27:03.38ID:oWQTXYUD0
テイルズオブファンタジアとスターオーシャンが
48メガだったっけ。

0009名無しさん必死だな2023/01/15(日) 12:36:28.35ID:I+HBSjAl0
>>8
ビット付けてないから今思うとそれ詐欺よな

0010名無しさん必死だな2023/01/15(日) 12:38:54.28ID:cKjcBUCO0
ネオジオとかもビットやぞ
普通

0011名無しさん必死だな2023/01/15(日) 12:44:44.54ID:R2uzNEM+0
12.5メガバイトショック!ネオジオ!

0012名無しさん必死だな2023/01/15(日) 12:51:03.41ID:gkMnxeOeM
>>8
そこら辺がRomカートリッジ最大容量だったかな
48メガビットで6Mバイトか
今考えると数MBでよくあんだけ内容が濃いゲーム出せてたなあと
SFCのRPG全盛期とか特に

0013名無しさん必死だな2023/01/15(日) 12:56:50.04ID:d+5pJJxv0
2MBもないFDのやり取りが主体で
40MBのHDDが数十万円するそんな時代

0014名無しさん必死だな2023/01/15(日) 13:05:16.47ID:ckPzdDF1M
性能(容量)で人気は決まらんて今ならよくわかんだね

0015名無しさん必死だな2023/01/15(日) 13:16:10.48ID:7xLfiYen0
ストZERO2は48メガ?

0016名無しさん必死だな2023/01/15(日) 13:57:07.50ID:EHrhRhZV0
容量と値段が比例するのはダンベルとかかな

0017名無しさん必死だな2023/01/15(日) 13:59:35.12ID:XH0vpOmmr
おおくは1MBから2MBだろ

0018名無しさん必死だな2023/01/15(日) 14:03:02.23ID:ahQQwovG0
>>8
テイルズは歌ありOPあったりボイスついてたり、他とは違ったもんな
なおFFDQの影に埋もれてしまう模様

0019名無しさん必死だな2023/01/15(日) 14:07:21.95ID:ckPzdDF1M
32GB(256000メガビット)のSDカードが700円くらいでそこにあるじゃろ

0020名無しさん必死だな2023/01/15(日) 14:27:54.74ID:+1Na35mb0
大容量なら人気出るって頭ソニーかよ

0021名無しさん必死だな2023/01/15(日) 16:23:15.77ID:09lEQGYrr
ブタ達、switchに誇れる部分が無いからとうとうSFC時代のことを持ち出してきてて草クッサ

SFCまでが栄光の時....以降はグッダグダw

0022名無しさん必死だな2023/01/15(日) 19:12:17.47ID:Xr+nu7z30
SFCの栄光を利用して今はグダグダってソニーとスクエニじゃん

0023名無しさん必死だな2023/01/15(日) 19:42:43.36ID:SRQAlINz0
無駄がなかったよね

0024名無しさん必死だな2023/01/15(日) 20:24:44.35ID:NuZjqrwod
PS/SSの頃って大容量になって受けた恩恵の8割は音声/一枚絵/ムービーの詰め込みだからなぁ、。
初期の頃なんかSFCのソフトに音声つけて移植とか相当あったし。

0025名無しさん必死だな2023/01/15(日) 20:30:53.42ID:Ji2+bGx4a
>>24
CD-ROMになって容量が100倍くらいになったけど
メモリが少なすぎてCD-DAの音楽再生かムービー動画にしかまともな使い道がなかった
CDで内容ガッツリ作ったらネオジオCDみたいなロード地獄になる

0026名無しさん必死だな2023/01/15(日) 23:23:54.60ID:OHaSNimaM
>>21
言われて悔しかったシリーズ

こんのがぶっ刺さってたんだなw

0027名無しさん必死だな2023/01/16(月) 00:00:55.25ID:7IaQ86rc0
ゲームのコア部分なんて今でも数十メガだからな
後は全部絵や音のデータや

0028名無しさん必死だな2023/01/16(月) 00:30:38.32ID:4wjYXTcu0
開発機自体が今みたいな大容量データ扱える物じゃなかったんだから…

0029名無しさん必死だな2023/01/16(月) 00:34:48.37ID:Y9zd4gOc0
今が無駄すぎるだけだが

まあグラや操作の進化によるところもあるから全否定はしないけど
ゲームの面白さの足を引っ張るとこほか多すぎるよね

0030名無しさん必死だな2023/01/16(月) 01:11:08.33ID:tQ+HOICD0
天外zeroとか100Mビット相当とか言ってなかったっけ?あれなんだったんだ?
実際は32Mbだったよな確か

0031名無しさん必死だな2023/01/16(月) 01:26:38.87ID:4wjYXTcu0
グラフィック作成にかける時間を短縮して遊び要素の充実にならないのは、
やっぱり投資家に対するプレゼンのしやすさとかが難しいからかしら。
出資される側は面白いというのはお金に換算し難いだろうし。

0032名無しさん必死だな2023/01/16(月) 01:55:04.30ID:3Ua195za0
>>30
データ圧縮したって言いたいんじゃないの
他社製品も同じだけど

0033名無しさん必死だな2023/01/16(月) 02:18:20.18ID:vM5VwLbld
>>30
なつかしいな。ファミ通のマンガでFF6なんかもめちゃくちゃ圧縮して24Mに抑えたとかいうの見た覚えあるわ。凡ゲーの容量と同じだとしても実際のデータ内容は全然違うみたいな。

0034名無しさん必死だな2023/01/16(月) 02:25:14.18ID:w7vYiIth0
プリレンダムービー万歳してたのも今思えば異常だよな

0035名無しさん必死だな2023/01/16(月) 02:45:55.83ID:Ha2dVbjp0
SFCって5000万台すら行ってないのか
売れたように錯覚してたけどライバルがSEGAくらいしかいない時代だからこの程度でもトップだったのか

0036名無しさん必死だな2023/01/16(月) 06:01:23.59ID:QlgAmuea0
>>23
実際はこの容量すら持て余したんやぞ

DQでも入れたいセリフ全部入れるようになってしまった

0037名無しさん必死だな2023/01/16(月) 06:49:06.80ID:UKEQCLaU0
天外ZEROは72Mbit相当

らしい

0038名無しさん必死だな2023/01/16(月) 07:20:09.27ID:QGjJHHEw0
>>9
なんで詐欺なの?

0039名無しさん必死だな2023/01/16(月) 07:24:23.50ID:v+62m+mX0
少ない容量の中で取捨選択してたから
上手く磨かれていいRPGが出来てたんだろうな

CDーROMが採用されてからは要領を湯水のように
使えるようになったから台詞やイベントが冗長になり怠くなった

0040名無しさん必死だな2023/01/16(月) 07:30:42.64ID:tQ+HOICD0
美化しすぎやぞw
スーファミ時代でもクソゲーRPGはかなりあったぞ

0041名無しさん必死だな2023/01/16(月) 08:17:22.55ID:k1Lmod6/0
誰もクソゲーが1本もなかったなんて言ってないだろアホ

0042名無しさん必死だな2023/01/16(月) 08:43:40.40ID:NvJUGe31x
>>35
生産ペースがクソ遅かったのもある
需要に全然追いついてなかった
普通に買えるようになったのは発売して2年くらい経ってから

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