PS3/360辺りまでのゲームの進化は凄まじいものが有ったよな

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0001名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:38:39.03ID:rnZdpnkUd
オープンワールド、オンラインマルチプレイ、DLC、ムービーではなくリアルタイムで展開されるストーリー演出など

この頃に現代的なゲームの形が完成したと思ってる

0002名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:42:18.73ID:It/nQNqr0
技術的に大きな転換点になった世代だしな
PCからそれほど遅れることなく技術の壁を乗り越えられたのは大きい
任天堂はこの手前で長期間立ち止まっちゃったのは大きなマイナス

0003名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:47:40.29ID:nGh9BI0A0
PS3と360で今のゲームの基本系が構築された感じだよね

0004名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:47:46.58ID:rnZdpnkUd
VRが思ってた程伸びなかったから今は停滞感が有る

0005名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:49:03.62ID:+eHyLuUb0
HDMIにも対応し始めたし衝撃凄かったな
4→5は特に何も思う事無かった

0006名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:50:14.55ID:rnZdpnkUd
まあスマホマルチ、PCマルチが増えたという点では環境が大きく変わったとも言えるか

0007名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:50:37.68ID:It/nQNqr0
任天堂が初めて出した まとめなHDゲーム機Switchは任天堂ソフトがあるPS3のようなもので
この成功を見ると10年の遅れは勿体なかったなぁ

0008名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:51:36.35ID:33IbtbfB0
ただ洋ゲーが珍しかっただけじゃね?

0009名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:55:10.86ID:oSKPBIHY0
リアルタイムレンダなんか64からやってたけど

0010名無しさん必死だな2024/04/01(月) 21:57:59.32ID:rnZdpnkUd
実際洋ゲーは凄かった
最近はマンネリが指摘されがちなUBIのオープンワールドも初めてプレイしたときはかなり衝撃だったよ

0011名無しさん必死だな2024/04/01(月) 22:26:20.32ID:It/nQNqr0
PCで最新技術を取り入れてきた洋ゲーと
古い設計のPS2に特化してきた和ゲーで差がついた
とはいえカプコン・バンナムあたりはすぐに対応してたし、だからこそバンナムはMSに砂をかけることができた
スクエニは完全に遅れたね

0012名無しさん必死だな2024/04/01(月) 23:56:27.88ID:AGundSKG0
PCゲーで有名なデベロッパー達がCSに乗り込んできたからな

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