現実のレースでもアンリアルレースゲーのシステムをある程度疑似的に再現できるけどさ

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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]2024/05/10(金) 06:33:52.15ID:OyV0y8fs0
例えばコンピュータ制御で車の最大出力を普段は5割に制限して、特定の行為を行うと一時的に開放されるようにすると、
マリカーやリッジなんかにあるアンリアルな加速要素等を擬似的に再現できる。

もしそういうレースカテゴリが一般化したらシミュ系でもきちんと取り入れてくれるんだろうか?

0002名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]2024/05/10(金) 06:39:28.10ID:Qqx1hAXxd
そんなこと出来るなら法定速度以上出なくなるようにすれば事故減るのに

0003名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]2024/05/10(金) 06:40:12.88ID:OyV0y8fs0
いかにも非現実的なアイテム要素もARとマシンのコンピュータ制御で疑似再現できるんだよな
AR座標で攻撃アイテムと衝突してしまったら出力を一時的に強制的に下げる、
キノコを使ったら出力を上げる
危険性高すぎるので実現できないタイプのアイテムもあるけど

0004名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]2024/05/10(金) 06:43:31.82ID:OyV0y8fs0
>>2
レースは走る範囲がある程度決まってるけど、日常のドライブは走るとこが無限にあるんで同じようには出来ない
ただ、衝突や制御不可を避けるアシストシステムは一般車でも進化してきてる

0005名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]2024/05/10(金) 06:51:38.98ID:OyV0y8fs0
時間経過でニトロが貯まるってのも現実のレースでまんま再現するのは困難だが、
コンピュータによりレース開始時にはニトロの使用が禁止されてて
レースが開始したら使える量が少しずつ解禁されていくことで疑似再現可能

0006名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前26)][苗]2024/05/10(金) 07:10:26.90ID:f85sT/0PH
フォーミュラeがファンブーストとかアタックモードとかやってる

0007名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]2024/05/10(金) 07:24:09.23ID:l+BJYw7h0
スーパーフォーミュラもオーバーテイクシステムってマリカーのダッシュキノコみたいなの付いてるね
作動条件があって駆け引きに繋がったりするから面白いよ

0008 警備員[Lv.23(前41)][苗]2024/05/10(金) 07:46:44.21ID:NKKuIwYF0

0009 警備員[Lv.23(前41)][苗]2024/05/10(金) 07:48:06.39ID:NKKuIwYF0
排ガスも騒音も無いから街中公道でレース出来るの良いね
https://www.as-web.jp/overseas/1059784

0010名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前12)][苗]2024/05/10(金) 08:58:02.48ID:xOSeFCwq0
フォーミュラEでやってるじゃん

0011名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]2024/05/10(金) 09:30:42.95ID:EcqjcCIS0
頭悪いスレタイだな

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