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【カプコン】TEPPEN Part58【ガンホー】

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1#774-UNKNOWN
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2021/12/12(日) 13:04:29.48ID:YanDBigH01212
前スレ
【カプコン】TEPPEN Part57【ガンホー】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/dccg/1632409753/l50
280#774-UNKNOWN
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2022/01/10(月) 16:06:12.38ID:gCfxJSIy0
>>279
ロマン砲好きやで
281#774-UNKNOWN
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2022/01/10(月) 16:23:00.90ID:SlMa8MwN0
分身するダンテとかバージル涙目案件
282#774-UNKNOWN
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2022/01/10(月) 22:52:05.57ID:jmOM5YEhM
アンリミだけどジュリ→タバサでほぼGGじゃね?
283#774-UNKNOWN
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2022/01/11(火) 16:43:42.87ID:sKIzmbEZ0
初手にあるだけでほぼ勝ち確の歪みには敵わないなw
284#774-UNKNOWN
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2022/01/11(火) 19:36:57.73ID:AW+BWD0v0
連携の打ち消し強ない?
285#774-UNKNOWN
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2022/01/11(火) 20:05:46.09ID:fPcyS8yo0
強い
砂を思い出す
286#774-UNKNOWN
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2022/01/11(火) 22:20:14.16ID:EPiYFqi70
くだらねーインフレばっかですぐ飽きる環境しか作れない開発まじで反省しろよ
287#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 07:36:03.32ID:m9CHWYRma
電刃やらテンプやらが今までゲームの癌要素やったんやから今期みたいなユニットで殴り合うデッキの方が面白いんでない?
288#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 09:22:25.47ID:dqXmA/Kbr
ランクマミッションやめろ
不愉快なんだよやりたくねーんだよ
分かれや過疎って来るタイミングで
毎回ランクマミッションやるのやめろ
過疎る原因を改善しろや
289#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 10:28:33.51ID:9uJi0Hqj0
>>287
まあ電刃テンプが強いよりユニットメインのがやってては楽しいな
290#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 10:34:15.95ID:yjiQhSBt0
ランクマ連勝無いだけマシと思ってしまう今日この頃
291#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 10:38:56.00ID:OhOBVSDK0
>>287
残念ながらテンプは強いままだぞ
292#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 10:50:33.09ID:cLTn0t/Rd
ユニットメインって言っても流石にこれじゃな
初手→出す→終わり→ウンザリ
カードパワー上がりすぎてアーツの存在感ゼロ
293#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 14:27:17.90ID:n4PLR2lJd
初手カーネル、レジスタンスでラシード2対出てきた時はさすがに糞やなって思った
294#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 15:04:50.85ID:a/nO2loc0
連携って初手の配牌で有利不利が顕著かつ挽回が難しいスピードで勝敗決するからギャンブル度高いね
295#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 15:45:08.99ID:iAzJrG/A0
低コスに俊敏やら連撃付けんなよ クソが!
296#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 15:48:02.01ID:9uJi0Hqj0
追加能力のバーゲンセール
297#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 15:50:57.60ID:6CLunlwKd
俊敏多すぎてゲームスピード早すぎ
これが運営の電刃への回答?
298#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 15:52:55.05ID:nTSHEruTd
3コス春麗やべー
299#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 16:11:14.56ID:6uwO4SUXd
依頼は強いな
効果決まった時点で連携効果も発動したようなもんだし
300#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 16:27:15.90ID:TXzash6Rp
俊敏で電刃ボコるのは確かに気持ちいい
301#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 17:46:12.65ID:xUlgsbbJ0
緑がちょっと多いくらいでデッキもバラけてるしまあ悪くはないんだけど初手運ゲーが過ぎるな
信仰アイルー絡みはどうしようも無い場面多い
302#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 18:22:20.86ID:6uwO4SUXd
緑はハプルボッカが相当悪さしてるイメージ
303#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 18:23:14.96ID:9uJi0Hqj0
いや春麗じゃね?クソみたいに強い
304#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 18:27:42.70ID:6uwO4SUXd
春麗はただ強いだけじゃん
305#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 19:34:33.42ID:HrXU0EAO0
完全にHBM初期環境の再来なんだわ
306#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 20:27:42.50ID:a/nO2loc0
インフレは激しいけどHBMの開幕アクションぴこぴこ合戦よりはだいぶマシやわ
307#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 21:53:04.08ID:3ActJ/+X0
アクション連打みたいにテンポ悪くなるわけじゃないだけマシか
メタも取りやすいけどハンド運ゲー感はやっぱ強いな
308#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 22:19:17.71ID:REibybHsM
成長大神の時もそう言われてたし、アクション打ちまくる系のデッキが少なくなったのは自分的には歓迎
309#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 22:37:28.14ID:G7avntpT0
回線弱者過ぎて差し込み全然決められんつっら
310#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 23:04:25.24ID:n4PLR2lJd
まだ糞だけどゲームスピード早くなったから手軽に出来るし、一瞬を競うTEPPENって感じになってきてるんじゃない?
311#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 23:09:49.41ID:dvNgZdeAp
>>303
春麗は頭おかしいよなあれ
312#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 23:10:55.26ID:dvNgZdeAp
>>308
紫ではアクション打ちまくって強いデッキの人いたわランカーで
313#774-UNKNOWN
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2022/01/12(水) 23:44:41.24ID:swTMqtfs0
3コス春麗がレジェ春麗より強いの草生える
314#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 04:31:46.42ID:ItqI+Dwaa
紫と黒は3コスに対して除去のアクションあるからまだメタれそうではある。今期の赤は春麗来たら憤死してそう(小並感
315#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 09:08:00.99ID:6i+pG448M
赤連携は盤面作れれば強いけど連携できてなかったり封印されたユニットがカスで脆いね
316#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 10:53:20.77ID:97L9tbaB0
赤は結局抗体でポイント盛ってるな
317#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 11:33:56.04ID:q5YqTqvq0
今まで熱心にやってた連中が別のことやってるのが答えだよな
はっきり言ってTEPPENはもう面白くなくなった
面白いTEPPENはもう二度と帰ってこないんだろう
318#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 11:47:44.52ID:TPGBs8Rf0
でもそいつらTEPPENしか実績ないからTEPPENにどうせいつまでもしがみついてるよ
319#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 15:00:57.71ID:D/MHSvDVp
他ゲーに手を出しては挫折してTEPPENに戻ってる公認プレイヤーの某とかいるしな
320#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 19:00:06.31ID:/4Dg/vRK0
他ゲー触るのすら許されない人かわいそう
321#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 20:09:25.82ID:r/aNj68+p
初手ゲーかつピンピンうるせぇHBMに比べたらあらゆる環境が神ゲーよ
322#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 20:52:07.31ID:g1Hvu/Szd
正直どっちもどっちだわ
323#774-UNKNOWN
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2022/01/13(木) 21:26:15.11ID:wKMUxfHz0
なんでも好きなのおやり
324#774-UNKNOWN
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2022/01/14(金) 17:05:57.39ID:w60w7lI60
パワーは今緑あるけど赤のクソカード集合体っぷりはいつまでも許せない
325#774-UNKNOWN
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2022/01/14(金) 17:12:56.27ID:ZxIFGRzsM
またクソレジェまみれ抗体増えてきたな
あいつらマジ自分のこと棚に上げて他の色の文句しか言わねーからクソ
326#774-UNKNOWN
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2022/01/14(金) 17:30:30.93ID:hLZTUqPNd
Twitterで抗体使いが最強カードに甘えたくないとか言ってて草生えた
327#774-UNKNOWN
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2022/01/14(金) 17:43:34.11ID:B3HRlUFcd
ストライダー飛竜は置いとくだけでアド生みまくる最強カードだわ
これをMP2とか3で処理してくる他色はクソ
卑怯
お前らは蘇生や回復で戦線維持できるんだからそんな簡単に処理してくるな
特に黒色
レジェンダリーは一律破壊or墓地送りと同時に除外されて再利用出来なくなって欲しい
あるいはレジェンダリーはお互い場に1枚までしか出せないとか
それでやっと平等だわ
328#774-UNKNOWN
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2022/01/14(金) 20:57:33.33ID:EjRHFA0w0
赤6コスの連携アクションの強い使い道ってなんかある?
赤単してまで連携絡める長所ってイマイチ見つけらんなかった
329#774-UNKNOWN
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2022/01/14(金) 23:38:53.60ID:4u90v/wD0
Teppenチャンネルの対決が電刃ばっかなんだけどほんと勘弁してほしいわ
330#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 00:56:18.47ID:J3CCP9RG0
適当にインフレさせすぎてライフの価値に対して犠牲系がなんのアドも得られてなくて笑う
331#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 01:02:59.92ID:B1f2BU9i0
犠牲は元から弱いし・・・
332#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 02:11:11.27ID:TxqioFR20
普通のユニットより攻撃力1高いだけで3ライフ失うとか改めて考えるとふざけてるとしか思えない要素だな
333#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 11:12:40.43ID:UezSf8Hfd
初期の頃の犠牲はかなり強かった
334#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 12:02:11.17ID:Y3tJX2140
もうそろそろ許してやってくれんかの
そもそも20必要で気安くぶっぱできないんだし上限取っ払ってくれぇ
335#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 12:20:50.28ID:i/U22vvI0
初期の犠牲は棘飛ばし関係なく強かったよ
ライフを払う価値があったけどライフが払えなくなって負けることも多かった
336#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 15:03:07.20ID:9zo6QF9Wd
犠牲の仕様もアッパー入れて犠牲分アーツチャージ出来る様にしよう
337#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 17:17:52.76ID:UezSf8Hfd
インフレ激し過ぎて犠牲とかギミックの特長とか条件の難しさとか関係無く最新のカードが一番強いようになっちまったからなぁ
こうなるとカードゲームというよりはもうガチャRPGなんだよな
TEPPENもいまや立派なPAYtoWINなんよ
338#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 17:19:59.73ID:uZOZLIYYM
カードはインフレ気味なのにアーツの調整遅いもんな
339#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 17:57:17.57ID:TxqioFR20
一度ナーフしたシャドブレ強化したんだし棘飛ばし強化してもいいと思うんだがな
今じゃどの色もHP盛り盛り上げるしシールド張るしユニットバンバン並べるしで棘飛ばしキツイわ
340#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 19:15:57.68ID:i/U22vvI0
棘飛ばしだけ強化したところで何も起こらなさそう
341#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 23:05:38.22ID:BXcehl000
黒信仰自体は強いんだけどな
棘はそもそも運ゲーすぎてよっぽど軽くなるかダメージ増えなきゃ形態で良いわ
342#774-UNKNOWN
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2022/01/15(土) 23:54:22.61ID:j5/RbEki0
そもそもカードギミックに依存するアーツって要らないと思うんだよね
そのアーツ用のカード追加し続けないといけないし歪むよね色々と
抗体だけ強パーツが途切れないのも納得感薄いし
343#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 11:25:50.66ID:CX3Sf9JrM
棘の強化より環境に居ないヒーローの強化してほしい
344#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 17:26:17.10ID:/bss3bsnd
ネギエックスダンテは救われたけどレウスはいまだに救われてないんだよな
3つあるアーツの内2つが他のアーツのほぼ下位互換と化してるのは辛い
345#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 18:43:03.57ID:LO6RvHll0
春麗馬鹿すぎるだろう、、、
346#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 18:55:46.19ID:ZaeTVgbg0
春麗がどのくらい生き残るかゲーが多くて萎える
347#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 19:00:14.08ID:/bss3bsnd
春麗もだけどフクロウルもやべぇ
何回も打点飛ばししてくるのアホだろ
348#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 19:46:56.09ID:Mmo3SwCN0
春麗に阿修羅閃空するためだけに豪鬼ぶら下げてる奴もいるしな
349#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 20:37:02.30ID:FU41tQXad
せめて春麗4コスにするか3/1/2連携連撃、目覚め俊敏+1/2
フクロウは初めてHP+5された時みたいな感じにしろよー
350#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 22:48:53.77ID:3yPu3H6Q0
>>349
春麗4コスはナーフに見せかけて実質アッパーやろ。そこ以外は同意だが
351#774-UNKNOWN
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2022/01/16(日) 23:32:03.68ID:x7jt65nx0
春麗4コスは黒が死ぬ
352#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 00:47:56.09ID:3iKkwOhc0
並べるだけのバカインフレもう飽きたぞ
353#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 03:31:47.79ID:LKu/c3Ufr
というわけで最近環境に
低コスアクションがよく見えるのと
デッキ掘削速度という概念が
念頭にあるデッキが増えてきてるな
例えばナリカワ連携抗体も
6コスアクションは3枚掘ってるし
TEPPENチューバーが出した滅も
低コスアクション多めでデッキを掘る
1番はメモリー軸ブレイクアウェイだな
もはや紫版ウロボ
354#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 04:29:20.47ID:p/0/8yRF0
緑版ウロボはソードマスターデッキだな
355#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 06:07:23.86ID:LKu/c3Ufr
その色のウロボ判定方法とは
同色のデッキに強いことだと思われる
ウロボは嘆き瞬極選別に多少の差はあれ強い
緑が強いとき大抵カモニコライフアップも
環境に現れて同色メタをはられる
紫は呼応軸のテンプとかデビトリがそこに該当していた
ブレイクアウェイを紫版ウロボというのは
単にコスト詐欺してデカいのたくさん出すからだ
実際今はパワーあるけど
同色ミラーキラーなのかはわからん

ここで不思議なのが赤である
赤版ウロボとはなにか?
それは高コスト軸のことではない
赤は黒のようにコスト踏み倒しに乏しく
緑のように補助アクションで守りにくく
除去耐性も高くない
紫のように打ち消せないし
回復手段に乏しく別レーンを止められない
高コスト軸は赤の低コスアクションに最も弱く
赤版ウロボとは実は電刃で
普通の赤単にとって最も無理な相手だ
赤単高コスト軸はほとんど環境に成立してない
理由は上記に加えてもうひとつ
赤単高コスト軸の最適アーツが恐らく
火炎の防壁でそのアーツがあまり強くないからだ
その結果赤単高コスト軸は滅昇竜になりがちだ
低コスアクションでデッキを掘り
フィニッシャーを引きに行き顔を詰める
赤の強い低コスアクションと
高コストを組みあわせてなんとか成立させてる
守りに弱いなら最低限の仕事をさせて次に回し
早期決着図ることで回復手段の乏しさをカバーしてる
だから1枚目と2枚目のフィニッシャーが
仕事することなく止められるとほぼ勝負が終わる
かと言って防壁の調整は絶妙に難しい
356#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 06:31:35.07ID:DqQfOcQV0
なにこいつキモい
357#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 07:23:21.48ID:hMegD/3+0
進次郎さっさとレジ袋元に戻せってことか
358#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 09:43:05.77ID:C8fvR3Lr0
MP半分にしてユニット加えるカードでソードマスターだけ引くデッキあるよな
359#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 11:12:58.98ID:oXJh8YKDd
なんだかんだソードマスター強いと思うわ
状況によっては手がつけられなくなる時がある
ただ10コスは流石に重いなぁ
360#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 11:17:08.79ID:P4If0RYD0
ソードマスターは対ウロボロスに近いお互いのハンド運ゲー味を感じる
361#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 12:21:40.34ID:p/0/8yRF0
ソードマスターデッキはtier1あると思うよ今期普通のデッキにいれても微妙だけど専用デッキにするとクソ強い
362#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 12:28:56.11ID:7TBJO23Z0
引けなかった分まるまる落としてるから勝率で見たら悲惨そう
363#774-UNKNOWN
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2022/01/17(月) 15:44:13.69ID:LKu/c3Ufr
強くはないけど紫信仰が今期は1番気に入った
レイチェルドスアピナバルと耐久力がある
ただ封印に弱すぎるが
364#774-UNKNOWN
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2022/01/18(火) 01:03:22.69ID:/mAQ3UMQ0
レイチェル弱くね?レイチェル本体にも信仰ついてればまだ6コスの価値あるなと思うけどリベンジも+1.1だからなぁ
365#774-UNKNOWN
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2022/01/18(火) 11:00:40.33ID:E7aSGFhj0
効果は面白いけど今の環境であの初期スタッツのレイチェルはちょっと厳しいな
緑と形態に追いつかんわ
366#774-UNKNOWN
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2022/01/18(火) 11:39:30.54ID:4pXg90MFd
スマホがゴミクソ回線で悲しい
アクションでシールド置こうとしてからゆうに1/4ゲージくらいまたされてアクション発動前に攻撃されるってどうなの?
4G+じゃ足りないのか
367#774-UNKNOWN
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2022/01/18(火) 12:01:08.62ID:oogMq48Kd
久しぶりに触ってみたら悪意の能力変更に気付かずシャガルに対して悪意連発してたの恥ずかしい
368#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/18(火) 14:00:43.27ID:WzostT4t0
アーツ使う前に終わる試合とか使っても意味ない試合多いな
369#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/18(火) 14:02:23.12ID:4pXg90MFd
悲しい
https://i.imgur.com/chWiKzk.gif
370#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/18(火) 16:51:39.63ID:MuO4NrBN0
>>369
判断が遅い!(武装解除ぶちこみながら
371#774-UNKNOWN
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2022/01/19(水) 10:27:00.96ID:nwZ5/Y0a0
低コスト多いし一周回ってクエスト抵抗いける気がしてきたわ
Tia1はないだろうけど
372#774-UNKNOWN
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2022/01/19(水) 16:10:52.46ID:3NIwILUn0
味がしない環境になっちまったな…
やっててつらみしかせん
373#774-UNKNOWN
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2022/01/19(水) 18:04:19.70ID:/hju0C3Bd
低コスだして殴るだけだもんな
どんなカードゲームでもアグロが幅きかす環境はつまらんよね
374#774-UNKNOWN
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2022/01/19(水) 19:42:58.25ID:7epod5Z60
これポイントマッチもbot入ってるよね?
375#774-UNKNOWN
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2022/01/19(水) 21:48:33.08ID:yn49lIMU0
入ってる
376#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/19(水) 23:35:04.62ID:iQ0FthXw0
ポイントマッチでbotと当たれるなら幸運やろ
377#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/19(水) 23:36:01.20ID:3NIwILUn0
>>373
別にアグロが幅利かす環境がダメだとは思わんけど強いカード並べるだけの環境はダメ
378#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/20(木) 09:59:22.12ID:ti2dK4+k0
武装解除のコスト上げて欲しいわ
なんで封印でシールドも剥がされないといけないんだよ
能力じゃないだろシールドは
379#774-UNKNOWN
垢版 |
2022/01/20(木) 10:25:21.85ID:v2wWBJTN0
シールドのコストの方が安いんだからいいんでねえの
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