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【カプコン】TEPPEN Part57【ガンホー】
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【カプコン】TEPPEN Part58【ガンホー】
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1#774-UNKNOWN
2021/12/12(日) 13:04:29.48ID:YanDBigH01212280#774-UNKNOWN
2022/01/10(月) 16:06:12.38ID:gCfxJSIy0 >>279
ロマン砲好きやで
ロマン砲好きやで
281#774-UNKNOWN
2022/01/10(月) 16:23:00.90ID:SlMa8MwN0 分身するダンテとかバージル涙目案件
282#774-UNKNOWN
2022/01/10(月) 22:52:05.57ID:jmOM5YEhM アンリミだけどジュリ→タバサでほぼGGじゃね?
283#774-UNKNOWN
2022/01/11(火) 16:43:42.87ID:sKIzmbEZ0 初手にあるだけでほぼ勝ち確の歪みには敵わないなw
284#774-UNKNOWN
2022/01/11(火) 19:36:57.73ID:AW+BWD0v0 連携の打ち消し強ない?
285#774-UNKNOWN
2022/01/11(火) 20:05:46.09ID:fPcyS8yo0 強い
砂を思い出す
砂を思い出す
286#774-UNKNOWN
2022/01/11(火) 22:20:14.16ID:EPiYFqi70 くだらねーインフレばっかですぐ飽きる環境しか作れない開発まじで反省しろよ
287#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 07:36:03.32ID:m9CHWYRma 電刃やらテンプやらが今までゲームの癌要素やったんやから今期みたいなユニットで殴り合うデッキの方が面白いんでない?
288#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 09:22:25.47ID:dqXmA/Kbr ランクマミッションやめろ
不愉快なんだよやりたくねーんだよ
分かれや過疎って来るタイミングで
毎回ランクマミッションやるのやめろ
過疎る原因を改善しろや
不愉快なんだよやりたくねーんだよ
分かれや過疎って来るタイミングで
毎回ランクマミッションやるのやめろ
過疎る原因を改善しろや
289#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 10:28:33.51ID:9uJi0Hqj0 >>287
まあ電刃テンプが強いよりユニットメインのがやってては楽しいな
まあ電刃テンプが強いよりユニットメインのがやってては楽しいな
290#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 10:34:15.95ID:yjiQhSBt0 ランクマ連勝無いだけマシと思ってしまう今日この頃
291#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 10:38:56.00ID:OhOBVSDK0 >>287
残念ながらテンプは強いままだぞ
残念ながらテンプは強いままだぞ
292#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 10:50:33.09ID:cLTn0t/Rd ユニットメインって言っても流石にこれじゃな
初手→出す→終わり→ウンザリ
カードパワー上がりすぎてアーツの存在感ゼロ
初手→出す→終わり→ウンザリ
カードパワー上がりすぎてアーツの存在感ゼロ
293#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 14:27:17.90ID:n4PLR2lJd 初手カーネル、レジスタンスでラシード2対出てきた時はさすがに糞やなって思った
294#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 15:04:50.85ID:a/nO2loc0 連携って初手の配牌で有利不利が顕著かつ挽回が難しいスピードで勝敗決するからギャンブル度高いね
295#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 15:45:08.99ID:iAzJrG/A0 低コスに俊敏やら連撃付けんなよ クソが!
296#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 15:48:02.01ID:9uJi0Hqj0 追加能力のバーゲンセール
297#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 15:50:57.60ID:6CLunlwKd 俊敏多すぎてゲームスピード早すぎ
これが運営の電刃への回答?
これが運営の電刃への回答?
298#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 15:52:55.05ID:nTSHEruTd 3コス春麗やべー
299#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 16:11:14.56ID:6uwO4SUXd 依頼は強いな
効果決まった時点で連携効果も発動したようなもんだし
効果決まった時点で連携効果も発動したようなもんだし
300#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 16:27:15.90ID:TXzash6Rp 俊敏で電刃ボコるのは確かに気持ちいい
301#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 17:46:12.65ID:xUlgsbbJ0 緑がちょっと多いくらいでデッキもバラけてるしまあ悪くはないんだけど初手運ゲーが過ぎるな
信仰アイルー絡みはどうしようも無い場面多い
信仰アイルー絡みはどうしようも無い場面多い
302#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 18:22:20.86ID:6uwO4SUXd 緑はハプルボッカが相当悪さしてるイメージ
303#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 18:23:14.96ID:9uJi0Hqj0 いや春麗じゃね?クソみたいに強い
304#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 18:27:42.70ID:6uwO4SUXd 春麗はただ強いだけじゃん
305#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 19:34:33.42ID:HrXU0EAO0 完全にHBM初期環境の再来なんだわ
306#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 20:27:42.50ID:a/nO2loc0 インフレは激しいけどHBMの開幕アクションぴこぴこ合戦よりはだいぶマシやわ
307#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 21:53:04.08ID:3ActJ/+X0 アクション連打みたいにテンポ悪くなるわけじゃないだけマシか
メタも取りやすいけどハンド運ゲー感はやっぱ強いな
メタも取りやすいけどハンド運ゲー感はやっぱ強いな
308#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 22:19:17.71ID:REibybHsM 成長大神の時もそう言われてたし、アクション打ちまくる系のデッキが少なくなったのは自分的には歓迎
309#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 22:37:28.14ID:G7avntpT0 回線弱者過ぎて差し込み全然決められんつっら
310#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 23:04:25.24ID:n4PLR2lJd まだ糞だけどゲームスピード早くなったから手軽に出来るし、一瞬を競うTEPPENって感じになってきてるんじゃない?
311#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 23:09:49.41ID:dvNgZdeAp >>303
春麗は頭おかしいよなあれ
春麗は頭おかしいよなあれ
312#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 23:10:55.26ID:dvNgZdeAp >>308
紫ではアクション打ちまくって強いデッキの人いたわランカーで
紫ではアクション打ちまくって強いデッキの人いたわランカーで
313#774-UNKNOWN
2022/01/12(水) 23:44:41.24ID:swTMqtfs0 3コス春麗がレジェ春麗より強いの草生える
314#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 04:31:46.42ID:ItqI+Dwaa 紫と黒は3コスに対して除去のアクションあるからまだメタれそうではある。今期の赤は春麗来たら憤死してそう(小並感
315#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 09:08:00.99ID:6i+pG448M 赤連携は盤面作れれば強いけど連携できてなかったり封印されたユニットがカスで脆いね
316#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 10:53:20.77ID:97L9tbaB0 赤は結局抗体でポイント盛ってるな
317#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 11:33:56.04ID:q5YqTqvq0 今まで熱心にやってた連中が別のことやってるのが答えだよな
はっきり言ってTEPPENはもう面白くなくなった
面白いTEPPENはもう二度と帰ってこないんだろう
はっきり言ってTEPPENはもう面白くなくなった
面白いTEPPENはもう二度と帰ってこないんだろう
318#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 11:47:44.52ID:TPGBs8Rf0 でもそいつらTEPPENしか実績ないからTEPPENにどうせいつまでもしがみついてるよ
319#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 15:00:57.71ID:D/MHSvDVp 他ゲーに手を出しては挫折してTEPPENに戻ってる公認プレイヤーの某とかいるしな
320#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 19:00:06.31ID:/4Dg/vRK0 他ゲー触るのすら許されない人かわいそう
321#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 20:09:25.82ID:r/aNj68+p 初手ゲーかつピンピンうるせぇHBMに比べたらあらゆる環境が神ゲーよ
322#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 20:52:07.31ID:g1Hvu/Szd 正直どっちもどっちだわ
323#774-UNKNOWN
2022/01/13(木) 21:26:15.11ID:wKMUxfHz0 なんでも好きなのおやり
324#774-UNKNOWN
2022/01/14(金) 17:05:57.39ID:w60w7lI60 パワーは今緑あるけど赤のクソカード集合体っぷりはいつまでも許せない
325#774-UNKNOWN
2022/01/14(金) 17:12:56.27ID:ZxIFGRzsM またクソレジェまみれ抗体増えてきたな
あいつらマジ自分のこと棚に上げて他の色の文句しか言わねーからクソ
あいつらマジ自分のこと棚に上げて他の色の文句しか言わねーからクソ
326#774-UNKNOWN
2022/01/14(金) 17:30:30.93ID:hLZTUqPNd Twitterで抗体使いが最強カードに甘えたくないとか言ってて草生えた
327#774-UNKNOWN
2022/01/14(金) 17:43:34.11ID:B3HRlUFcd ストライダー飛竜は置いとくだけでアド生みまくる最強カードだわ
これをMP2とか3で処理してくる他色はクソ
卑怯
お前らは蘇生や回復で戦線維持できるんだからそんな簡単に処理してくるな
特に黒色
レジェンダリーは一律破壊or墓地送りと同時に除外されて再利用出来なくなって欲しい
あるいはレジェンダリーはお互い場に1枚までしか出せないとか
それでやっと平等だわ
これをMP2とか3で処理してくる他色はクソ
卑怯
お前らは蘇生や回復で戦線維持できるんだからそんな簡単に処理してくるな
特に黒色
レジェンダリーは一律破壊or墓地送りと同時に除外されて再利用出来なくなって欲しい
あるいはレジェンダリーはお互い場に1枚までしか出せないとか
それでやっと平等だわ
328#774-UNKNOWN
2022/01/14(金) 20:57:33.33ID:EjRHFA0w0 赤6コスの連携アクションの強い使い道ってなんかある?
赤単してまで連携絡める長所ってイマイチ見つけらんなかった
赤単してまで連携絡める長所ってイマイチ見つけらんなかった
329#774-UNKNOWN
2022/01/14(金) 23:38:53.60ID:4u90v/wD0 Teppenチャンネルの対決が電刃ばっかなんだけどほんと勘弁してほしいわ
330#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 00:56:18.47ID:J3CCP9RG0 適当にインフレさせすぎてライフの価値に対して犠牲系がなんのアドも得られてなくて笑う
331#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 01:02:59.92ID:B1f2BU9i0 犠牲は元から弱いし・・・
332#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 02:11:11.27ID:TxqioFR20 普通のユニットより攻撃力1高いだけで3ライフ失うとか改めて考えるとふざけてるとしか思えない要素だな
333#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 11:12:40.43ID:UezSf8Hfd 初期の頃の犠牲はかなり強かった
334#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 12:02:11.17ID:Y3tJX2140 もうそろそろ許してやってくれんかの
そもそも20必要で気安くぶっぱできないんだし上限取っ払ってくれぇ
そもそも20必要で気安くぶっぱできないんだし上限取っ払ってくれぇ
335#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 12:20:50.28ID:i/U22vvI0 初期の犠牲は棘飛ばし関係なく強かったよ
ライフを払う価値があったけどライフが払えなくなって負けることも多かった
ライフを払う価値があったけどライフが払えなくなって負けることも多かった
336#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 15:03:07.20ID:9zo6QF9Wd 犠牲の仕様もアッパー入れて犠牲分アーツチャージ出来る様にしよう
337#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 17:17:52.76ID:UezSf8Hfd インフレ激し過ぎて犠牲とかギミックの特長とか条件の難しさとか関係無く最新のカードが一番強いようになっちまったからなぁ
こうなるとカードゲームというよりはもうガチャRPGなんだよな
TEPPENもいまや立派なPAYtoWINなんよ
こうなるとカードゲームというよりはもうガチャRPGなんだよな
TEPPENもいまや立派なPAYtoWINなんよ
338#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 17:19:59.73ID:uZOZLIYYM カードはインフレ気味なのにアーツの調整遅いもんな
339#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 17:57:17.57ID:TxqioFR20 一度ナーフしたシャドブレ強化したんだし棘飛ばし強化してもいいと思うんだがな
今じゃどの色もHP盛り盛り上げるしシールド張るしユニットバンバン並べるしで棘飛ばしキツイわ
今じゃどの色もHP盛り盛り上げるしシールド張るしユニットバンバン並べるしで棘飛ばしキツイわ
340#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 19:15:57.68ID:i/U22vvI0 棘飛ばしだけ強化したところで何も起こらなさそう
341#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 23:05:38.22ID:BXcehl000 黒信仰自体は強いんだけどな
棘はそもそも運ゲーすぎてよっぽど軽くなるかダメージ増えなきゃ形態で良いわ
棘はそもそも運ゲーすぎてよっぽど軽くなるかダメージ増えなきゃ形態で良いわ
342#774-UNKNOWN
2022/01/15(土) 23:54:22.61ID:j5/RbEki0 そもそもカードギミックに依存するアーツって要らないと思うんだよね
そのアーツ用のカード追加し続けないといけないし歪むよね色々と
抗体だけ強パーツが途切れないのも納得感薄いし
そのアーツ用のカード追加し続けないといけないし歪むよね色々と
抗体だけ強パーツが途切れないのも納得感薄いし
343#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 11:25:50.66ID:CX3Sf9JrM 棘の強化より環境に居ないヒーローの強化してほしい
344#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 17:26:17.10ID:/bss3bsnd ネギエックスダンテは救われたけどレウスはいまだに救われてないんだよな
3つあるアーツの内2つが他のアーツのほぼ下位互換と化してるのは辛い
3つあるアーツの内2つが他のアーツのほぼ下位互換と化してるのは辛い
345#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 18:43:03.57ID:LO6RvHll0 春麗馬鹿すぎるだろう、、、
346#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 18:55:46.19ID:ZaeTVgbg0 春麗がどのくらい生き残るかゲーが多くて萎える
347#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 19:00:14.08ID:/bss3bsnd 春麗もだけどフクロウルもやべぇ
何回も打点飛ばししてくるのアホだろ
何回も打点飛ばししてくるのアホだろ
348#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 19:46:56.09ID:Mmo3SwCN0 春麗に阿修羅閃空するためだけに豪鬼ぶら下げてる奴もいるしな
349#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 20:37:02.30ID:FU41tQXad せめて春麗4コスにするか3/1/2連携連撃、目覚め俊敏+1/2
フクロウは初めてHP+5された時みたいな感じにしろよー
フクロウは初めてHP+5された時みたいな感じにしろよー
350#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 22:48:53.77ID:3yPu3H6Q0 >>349
春麗4コスはナーフに見せかけて実質アッパーやろ。そこ以外は同意だが
春麗4コスはナーフに見せかけて実質アッパーやろ。そこ以外は同意だが
351#774-UNKNOWN
2022/01/16(日) 23:32:03.68ID:x7jt65nx0 春麗4コスは黒が死ぬ
352#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 00:47:56.09ID:3iKkwOhc0 並べるだけのバカインフレもう飽きたぞ
353#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 03:31:47.79ID:LKu/c3Ufr というわけで最近環境に
低コスアクションがよく見えるのと
デッキ掘削速度という概念が
念頭にあるデッキが増えてきてるな
例えばナリカワ連携抗体も
6コスアクションは3枚掘ってるし
TEPPENチューバーが出した滅も
低コスアクション多めでデッキを掘る
1番はメモリー軸ブレイクアウェイだな
もはや紫版ウロボ
低コスアクションがよく見えるのと
デッキ掘削速度という概念が
念頭にあるデッキが増えてきてるな
例えばナリカワ連携抗体も
6コスアクションは3枚掘ってるし
TEPPENチューバーが出した滅も
低コスアクション多めでデッキを掘る
1番はメモリー軸ブレイクアウェイだな
もはや紫版ウロボ
354#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 04:29:20.47ID:p/0/8yRF0 緑版ウロボはソードマスターデッキだな
355#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 06:07:23.86ID:LKu/c3Ufr その色のウロボ判定方法とは
同色のデッキに強いことだと思われる
ウロボは嘆き瞬極選別に多少の差はあれ強い
緑が強いとき大抵カモニコライフアップも
環境に現れて同色メタをはられる
紫は呼応軸のテンプとかデビトリがそこに該当していた
ブレイクアウェイを紫版ウロボというのは
単にコスト詐欺してデカいのたくさん出すからだ
実際今はパワーあるけど
同色ミラーキラーなのかはわからん
ここで不思議なのが赤である
赤版ウロボとはなにか?
それは高コスト軸のことではない
赤は黒のようにコスト踏み倒しに乏しく
緑のように補助アクションで守りにくく
除去耐性も高くない
紫のように打ち消せないし
回復手段に乏しく別レーンを止められない
高コスト軸は赤の低コスアクションに最も弱く
赤版ウロボとは実は電刃で
普通の赤単にとって最も無理な相手だ
赤単高コスト軸はほとんど環境に成立してない
理由は上記に加えてもうひとつ
赤単高コスト軸の最適アーツが恐らく
火炎の防壁でそのアーツがあまり強くないからだ
その結果赤単高コスト軸は滅昇竜になりがちだ
低コスアクションでデッキを掘り
フィニッシャーを引きに行き顔を詰める
赤の強い低コスアクションと
高コストを組みあわせてなんとか成立させてる
守りに弱いなら最低限の仕事をさせて次に回し
早期決着図ることで回復手段の乏しさをカバーしてる
だから1枚目と2枚目のフィニッシャーが
仕事することなく止められるとほぼ勝負が終わる
かと言って防壁の調整は絶妙に難しい
同色のデッキに強いことだと思われる
ウロボは嘆き瞬極選別に多少の差はあれ強い
緑が強いとき大抵カモニコライフアップも
環境に現れて同色メタをはられる
紫は呼応軸のテンプとかデビトリがそこに該当していた
ブレイクアウェイを紫版ウロボというのは
単にコスト詐欺してデカいのたくさん出すからだ
実際今はパワーあるけど
同色ミラーキラーなのかはわからん
ここで不思議なのが赤である
赤版ウロボとはなにか?
それは高コスト軸のことではない
赤は黒のようにコスト踏み倒しに乏しく
緑のように補助アクションで守りにくく
除去耐性も高くない
紫のように打ち消せないし
回復手段に乏しく別レーンを止められない
高コスト軸は赤の低コスアクションに最も弱く
赤版ウロボとは実は電刃で
普通の赤単にとって最も無理な相手だ
赤単高コスト軸はほとんど環境に成立してない
理由は上記に加えてもうひとつ
赤単高コスト軸の最適アーツが恐らく
火炎の防壁でそのアーツがあまり強くないからだ
その結果赤単高コスト軸は滅昇竜になりがちだ
低コスアクションでデッキを掘り
フィニッシャーを引きに行き顔を詰める
赤の強い低コスアクションと
高コストを組みあわせてなんとか成立させてる
守りに弱いなら最低限の仕事をさせて次に回し
早期決着図ることで回復手段の乏しさをカバーしてる
だから1枚目と2枚目のフィニッシャーが
仕事することなく止められるとほぼ勝負が終わる
かと言って防壁の調整は絶妙に難しい
356#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 06:31:35.07ID:DqQfOcQV0 なにこいつキモい
357#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 07:23:21.48ID:hMegD/3+0 進次郎さっさとレジ袋元に戻せってことか
358#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 09:43:05.77ID:C8fvR3Lr0 MP半分にしてユニット加えるカードでソードマスターだけ引くデッキあるよな
359#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 11:12:58.98ID:oXJh8YKDd なんだかんだソードマスター強いと思うわ
状況によっては手がつけられなくなる時がある
ただ10コスは流石に重いなぁ
状況によっては手がつけられなくなる時がある
ただ10コスは流石に重いなぁ
360#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 11:17:08.79ID:P4If0RYD0 ソードマスターは対ウロボロスに近いお互いのハンド運ゲー味を感じる
361#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 12:21:40.34ID:p/0/8yRF0 ソードマスターデッキはtier1あると思うよ今期普通のデッキにいれても微妙だけど専用デッキにするとクソ強い
362#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 12:28:56.11ID:7TBJO23Z0 引けなかった分まるまる落としてるから勝率で見たら悲惨そう
363#774-UNKNOWN
2022/01/17(月) 15:44:13.69ID:LKu/c3Ufr 強くはないけど紫信仰が今期は1番気に入った
レイチェルドスアピナバルと耐久力がある
ただ封印に弱すぎるが
レイチェルドスアピナバルと耐久力がある
ただ封印に弱すぎるが
364#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 01:03:22.69ID:/mAQ3UMQ0 レイチェル弱くね?レイチェル本体にも信仰ついてればまだ6コスの価値あるなと思うけどリベンジも+1.1だからなぁ
365#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 11:00:40.33ID:E7aSGFhj0 効果は面白いけど今の環境であの初期スタッツのレイチェルはちょっと厳しいな
緑と形態に追いつかんわ
緑と形態に追いつかんわ
366#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 11:39:30.54ID:4pXg90MFd スマホがゴミクソ回線で悲しい
アクションでシールド置こうとしてからゆうに1/4ゲージくらいまたされてアクション発動前に攻撃されるってどうなの?
4G+じゃ足りないのか
アクションでシールド置こうとしてからゆうに1/4ゲージくらいまたされてアクション発動前に攻撃されるってどうなの?
4G+じゃ足りないのか
367#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 12:01:08.62ID:oogMq48Kd 久しぶりに触ってみたら悪意の能力変更に気付かずシャガルに対して悪意連発してたの恥ずかしい
368#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 14:00:43.27ID:WzostT4t0 アーツ使う前に終わる試合とか使っても意味ない試合多いな
369#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 14:02:23.12ID:4pXg90MFd370#774-UNKNOWN
2022/01/18(火) 16:51:39.63ID:MuO4NrBN0 >>369
判断が遅い!(武装解除ぶちこみながら
判断が遅い!(武装解除ぶちこみながら
371#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 10:27:00.96ID:nwZ5/Y0a0 低コスト多いし一周回ってクエスト抵抗いける気がしてきたわ
Tia1はないだろうけど
Tia1はないだろうけど
372#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 16:10:52.46ID:3NIwILUn0 味がしない環境になっちまったな…
やっててつらみしかせん
やっててつらみしかせん
373#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 18:04:19.70ID:/hju0C3Bd 低コスだして殴るだけだもんな
どんなカードゲームでもアグロが幅きかす環境はつまらんよね
どんなカードゲームでもアグロが幅きかす環境はつまらんよね
374#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 19:42:58.25ID:7epod5Z60 これポイントマッチもbot入ってるよね?
375#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 21:48:33.08ID:yn49lIMU0 入ってる
376#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 23:35:04.62ID:iQ0FthXw0 ポイントマッチでbotと当たれるなら幸運やろ
377#774-UNKNOWN
2022/01/19(水) 23:36:01.20ID:3NIwILUn0 >>373
別にアグロが幅利かす環境がダメだとは思わんけど強いカード並べるだけの環境はダメ
別にアグロが幅利かす環境がダメだとは思わんけど強いカード並べるだけの環境はダメ
378#774-UNKNOWN
2022/01/20(木) 09:59:22.12ID:ti2dK4+k0 武装解除のコスト上げて欲しいわ
なんで封印でシールドも剥がされないといけないんだよ
能力じゃないだろシールドは
なんで封印でシールドも剥がされないといけないんだよ
能力じゃないだろシールドは
379#774-UNKNOWN
2022/01/20(木) 10:25:21.85ID:v2wWBJTN0 シールドのコストの方が安いんだからいいんでねえの
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