【カプコン】TEPPEN Part58【ガンホー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
並べるだけの真の力も気功掌も除去も守りも異常な赤全般も瞬獄もメモリーしこしこのブレイクアウェイもどれもくだらねー押し付けって思っちゃうデッキばっかなんだけどカードゲーってそんなもんなのかな 黒紫も抗体並にうんこなんだよな、黒赤はまだゲームやってるけど
赤単紫絡みは基本ゴミ ユニットに強い能力付け過ぎ、レスポンス2マナ低コスアクション強過ぎ
バニラユニットで殴りあいながらアクションでダメージ与えたたり防いだり1点2点争う
その中でちょっとした特殊能力持ったユニットがいたり高コスト使い難いが強力なカードがあった方がいい
今はひっくり返し合いで出来なかったら負け うまくまわったらどうしようもなく強く、まわらなかったらクソ弱い、みたいなデッキが多くてなんか大味に終わるゲームが増えたな ターンカードゲーと比べると
シャドバのアンリミが一番近いと思うww
あれと同じで直ぐ終わるwww 約一か月やってわかったこと、teppenは面白い。しかし、インフレしすぎてゲーム性を損ねている。調整に充てるリソースがないのなら、長期的な付き合いは出来なさそうだな。 人少なすぎてちょっと連勝できただけで2桁順位取れるのは悲しいな なんと先月は2100いけば20位以内
今も2000いけばそんくらい
ポイントマッチ導入後からこうなった
上も2300じゃなくて2250くらい
つまり2150いってれば実質昔のGOD
ポイントマッチ導入前は上10人がGOD以上
ランカーほぼ全員2100とか言う時もあった
当たり前だがポイントは固定相場制じゃない それは場に出す効果のカードだったとしか言えないよ
そもそもプレイ時効果でる系のカードはプレイ時の効果もでると書いてあるから まあレジェアクセル、レジェエイダ、ゴドーとかの説明みりゃわかるよ
そのユニットのプレイ時能力を発動させると書いてるから 流行ってないけど面白いうちは希望もあったが今は流行ってないし特別面白くもないんだよな
もう何が起こっても最後までやるってプレイヤーしか残ってない
アワードで何かあるのに期待することしかできん
このままだと明日が見えない 1番盛り上がる年末にトーナメントやらずにアワードやるってなかなかのズレっぷりだよなw なんで同じ相手と3連続も戦わさせられるんだよ
しかも順位100とかのこのゲームに命掛けてるキチガイなんかとよ
マッチングなんとかしろ!ぼけなす Aでも普通に100位内のやつと当たるし人が少ないからな・・・ これ以上は人減らないだろってところからさらに激減してるからしょうがない 今時点の100位なんて1日やったらいけるくらい人いねーんだから仕方ないだろ この初期システムからクソカードクソデッキしか作れなかったどころか開き直りインフレさせた運営は無能以外の何者でもない 1日TEPPENやってるようなやつが頭おかしくないわけないだろ どんなdcgかなと、つべ見てみた
試合時間5分て説明してたから
「ああ遅延対策のシステムなんかな」と思ってたら
ゆっくり殴り合いしてるみたいなゲームなんだな >>33
現実はスペルカードてんこ盛りの糞遅延ゲーム >>23
"プレイ時"って書いてあるやつはコスト払って手札から出さないと発動しない
一部の"プレイ時効果を発動する"って書いてあるカードを使えば発動する
因みに"場に出たとき"と"メモリー"は手札から出したときはもちろん、アクションなどで墓地やデッキから出した時も発動する >>34
タイマンで一発ずつ殴り合うみたいなことやってたわw テンプテーションの動画とかみたらあ然とするよ全ユニット停止されて相手はずっと画面みてるだけで何もできないっていうね
大会でもテンプだらけだったし アンリミはいい加減ウロボ系全部粛正してくんねえかな
EXグランプリでもウロボで強引に押し通そうとして来るガイジ多くてつまらん アンリミでウロボだけ粛清しても意味がないからしないだろうね
アンリミは全色壊れあるからまた別の壊れデッキにするだけだし ウロボなんかより電刃兵器テンプ辺りを何とかしてほしいわ
こいつらはマジで相手しててつまらない 今の3連作終わらせるまでは続くんじゃない
視聴者プレゼントあった? クイックシルバーも相手していてつまんねーぞ。
時間稼いでメモリーため系は絶滅してほしい >>41
ウロボ電刃兵器みたいなアホでも勝てます系は救済デッキみたいなもんだし修正されなそうだわ
テンプは来ると思うんだが 微妙に違うけどアンケートで答えたゼロのBGM追加地味に嬉しい
音楽とか見た目は愛着、モチベに影響大だから重要
ランクマ1600位で辞めてるけど 今の状態でまだもう1年続ける気があるのマジですげーな
なにか勝算があるんだろうけど、何を目指しているんだ つーかもう新弾かよペース早すぎだろ
出した次の月にアディ出してその次の月で新弾って
紙のカード流用するだけのデュエプレでもこんなペースじゃねえぞ
生き急ぎすぎ、っつーか死に急ぎたいのか? 女神はデコイで黒幕おるやろな、ベガかシグマと予想しとく >>52
カード自体既に作られてて後はそれを消化していくだけかカード調整あまり考えずにポンポン作ってるかの2択だな。個人的には前者の可能性が高い とうとう黒以外の色がリベンジを手にしやがった
しかもよりにもよってユニットの暴力仕掛けてくる緑 ユニット全除外して墓地からユニット出すアクションって阻害する方法ある?
もうあの発動見ただけで🚩に指が伸びるんだけど
あんなん使ったもん勝ちじゃん というか墓地肥やしのコスト安すぎない?
あんなんオマケのMPで連発出来るような性能にしちゃいかんでしょ
発動30秒後に敗北するぐらいのデメリットついてないと割に合わんわ 歪みは最初の2分とかは使えないか除外でなく墓地送りにしてくれたらなあ 緑→循環
紫→停戦協定、封鎖してからエイダ
黒→歪み、イービル、シェア
赤は知らん(無責任 対策カード入れてても序盤に引いてなければ終わりなんよ ありがとう
紫色の誰か使うわ
対抗どれもレジェンダリーだな あれaグループいっちまったけどこれaグループの決勝行くには4勝しないといけないの?だったらbいけばよかったかもしれん・・・ アンリミやってるとほんと歪みがしょーもなゲーミングすぎる
よくこれでeスポーツ名乗ってるよな 連携が全然面白そうじゃない
ユニット並べるだけって塩の塊かぁ? もう歪みとかウロボ弱いだろってゆーかそもそも見ない
まあぶん回った時の印象が強いんだろな あとアンリミは競技性無視してるっしょ
どの色も無茶苦茶だもん >>69
そいつ元は5コスでプレイ時3点飛ばすリュウで
さらに4/8が残る事考えたら当時は悪くない性能だった。 >>73
こんなデメリットアタッカーでも活躍した時代はあったってことね
でもそんな過去の遺物をポイント交換に入れるとかなに考えてるんだろう ランクマ10勝なんて面白くないミッション
ポイマみたいに戦えば戦う分だけうま味があるわけでもなし 破壊ってズルいわ
どんだけHPあってもシールド重ねてても意味ないんだもん
ゲーム壊れてる 破壊は対策あるだけマシだろ
ドクマのが数倍壊れてるよ 少し続けるだけでむしろ破壊もないと成り立たないクソインフレゲーってすぐ分かるよ 緑なら死亡時復活できるカードあるしシールドで破壊突破できなかったらシールド貼るだけで勝てる単純なゲームになっちまうぞ
黒の破壊系アクションは相応のコストや制約あるからこのゲームの中じゃバランス取れてる方なんだよ 死んだときに目の前のユニットにダメージ与えるやつと重ねただけで1体破壊するやつのコンボが強すぎる
これやられるとなんもやる気起きなくなる リッカーとチェーンソーガナーのコンボ?
いつでも効果最大活用できるわけではないし、昔のアルフレッド姉妹コンボよりはやる気下がらんかなあ といってもアルフレッドのせいで3コスが全体的に死にカードになってたからあれはあれで好きじゃない まともな破壊がないとゲームが壊れるんだよね
ユニットにバフ乗せ続けるだけのゲームになる おーおー普段他色叩きの時は威勢がいいけど
お前らが使ってる色の擁護は随分と多いなぁおい?
このスレの雑魚の正体みたりウロボバカ 破壊か封印無いとどうしようも無いユニットがいるから破壊と封印は必要悪よ 初期から言われてたけどこのゲームの破壊は基本弱いよね 末路ガー末路ガーっていうクソくだらない感想を公式が真に受けた結果起こったことを俺は忘れん
リメンバーガムートやぞ 赤2コスでEXに戻すってだけであかんわな
香炉も落ちるし終盤のリュウに除去打っても逃げられる悪夢が蘇るわ 破壊対策アクションがだいたい低コストなのも破壊が弱い理由の一つだよなぁ
今じゃ全ての色が破壊対策アクション手に入れてるし アンリミはリュウとアマテラスにレイプされるから最悪だわ 最近確かに降ろし増えたわ
クエスト成長大楯でボコボコにしてやるしかないけど黒紫に弱いんだよな ディカープリガー、ワニガーって文句言ってる奴がレジェゲー抗体使ってて許されてる理由ってなんなの? ワニは確かに糞
何遍も書かれてるけどインフレしすぎて単体効果高すぎんだよ アリゲーターそんな言及されてる?
強いカードだとは思うけど もう今年も終わるな…
TEPPENって今年何やったっけ?
観戦機能は去年?細かく色々やってるイメージはあるんだが グランプリマッチングしなさすぎて草
これほんとに世界展開されてる? >>100
ごめん、いろんな話とごっちゃになったけどアリゲータは糞なんだけど他のカードインフレしすぎって言いたかったわ
今の環境だとあの位にしないと高コストとしてキツいのはわかるんだがやっぱ糞 >>98
みんな抗体使ってるから文句言いにくいんでしょ
ワニは元のHP6だしディカは勝手にHP減るからまだ何とかなるけど抗体付いたレジェリュウやレジェマリィなんて封印破壊無いとどうしようも無いからマジでクソ >>98
レジェが多い=課金してるって事だから運営的には金になるんだから基本放置するわな インフレ加速じゃなくて
貧弱アーツを強化して使い物になる様なカード出して欲しい 拡張パックが欲しいんだよ
連携とか新しい能力なんて誰も望んでない 重貫通の効果間違えて覚えてた……
攻撃力がHPを超過した分じゃなくて攻撃力そのまま与えるのね
強すぎない?何が重貫通だよ分かりにくい効果名しやがって エックスの新スキンまだ?
歴代のボスとか順当なアーマー増やすとか色んなキャラクター居るんだからその辺盛り上げていこうや そろそろエグゾディア的なの実装しようや
手札揃えてアーツ発動でええやろ >>111
アンリミデッキレスウロボがそんなんだよ
王座王座王座歪み〜はいgg 初めて3日目なんだけどこれ中々ニュービーに辛くない? >>113
始め時が悪かったな
半年前が一番よかった ウェスカー君は黒なら即採用やね
レジェの貫禄ですわ 7コスは重いけど実質正面のユニット除外と考えるとなかなか強いな ウェスカー強いけど撃破は微妙じゃない?
正面感染者にしたら攻撃準備リセットされるだろうし
場にいる間リベンジ持ち攻撃+1とか無難な効果だったらさらに強かった 初期ヒーローのレジェはコアだからスタン落ちしないけど追加ヒーローのレジェはスタン落ちするんだよな
レジェエイダ落ちたら相当キツそう ウェスカー出たしヒーローのレジェはまた新しいのが出るのかね
ネルギガンテの新レジェ欲しいわ >>104
抗体の擁護する気はないけど
さすがにそれは比較対象がおかしい
ワニ
リュウ+アーツ
マリー+アーツ2回
を比較に出されても
大楯ついたワニと比較すると
封印破壊ないと厳しいのは
変わらなくない? これ今から挑んで合計40勝しても2日から挑んで10勝しても変わんないよね? >>123
まあ大楯やライフアップ付いたワニも厳しいな
ただ低コスユニットやHP大きいユニット置いて時間稼ぎ出来ない事も無い
レジェリュウやレジェマリィは時間稼ぎすらさせてくれないからクソ レジェマリィもリュウも準備期間があるからまだマシかな。
初手どーん系のやつの方が癌かな。
ザビーディカープリからの大友ディカープリとか ジルの抗体の活性化使ってるけど唯一勝ち筋が見えるのが同じ赤色だけだわ
紫は停止されまくって負けるし緑はHP削りきれないほど高められて負けるし黒は破壊されまくって負ける
赤の何がそんなに嫌われてるのかわかんない
アクションに頼らない効果ダメージくらいしか強みなくね? このゲームわからん殺しが多すぎるわ
カードの効果が複雑すぎるからなにやられてるのかわかんないうちに負ける
年上のお兄ちゃんと戦って勝手にどんどんゲーム進行させられる感じ 抗体つかって緑以外にそんなに負けてるならバランスを語る以前に単純にヘタとしかいいようがない
ナリカワさんの放送でもみてきて勉強してきたほうがいいと思う なんでキモいカードオタクのおじさんの放送なんか見に行かなきゃいけないんだよ まあ抗体使ってて黒相手に除去打たれるとまあまあ辛いのは分かる。ただそこに至るまでにアドの差をどれだけ作れるかが黒対面だと大事やで。
例えば対瞬獄殺なら目覚め回数を貯められる前に押し切るとか。
具体的にはジル、シールド探索する、4クレアみたいな奴だとアドバンテージとりやすいゾ 抗体はアグロ全般、緑、瞬獄殺、テンプあたりに微不利だと思う
勝てない事はないけど厳しいでしょ ナリカワの配信みて何を学べばいいんだ。
大して上手くないやろwミラティブ見た方が100倍マシ。 だったら上手い人挙げてくれや
下手くそには見分けつかんのじゃい ナリカワは抗体よく使ってるから参考にってことやろ
訳わからんうちにやられるってのはプレイ浅くて理解できてないだけやろ
勝ちたいなら文句言ってないで上手い人観て考えろ対人ゲーやぞ 抗体嫌われてるのは他色の文句ばっか言ってる奴が多いからだと思ってる 流行ってるデッキのことを出すだけデッキって言ってたり
配信見てても相手のことをけなすようなプレイヤー多いよね それはアーツとかの話じゃなくて
プラットフォームの性格の違いだな
アグロは今季は消えたけど今までずっと
悪さしてきたし来月からぼちぼち沸いてきそう
現状そこそこ配信してて抗体となると
もりーくらいしかいないわな
(実は抗体GODのタクティもいるんだけど)
ナリカワ下手になってるだろうけど
言うて先月のナリカワのポイント超えれた
抗体使ってた奴は3人しかいないけどな
ナリカワに下手といえる資格保持者は
それほど多くない
>>135このスレには珍しく
最低限まともな認識ある人がいるな
テンプ微不利まぁ諸説でそうだけども
わかるっちゃわかる >>129
インフレの一番の弊害だな
テキストも長くなったし、効果も複雑になったし、数字も大きくなった
あらゆる意味でプレイしづらくなってる
このゲームがスマブラならそれでも気合い入れて付いてこうって奴も多いだろうけど過疎ゲーでこれやるとオワオワリ 次の紫隠密や空戦付与する奴だらけでやばそうな感じしかしない
天空波増えそうだな 抗体はずーーーーっとトップティアだから嫌われるの当然だと思うけど
露骨にOPパーツ追加されたり印象悪いわな アーツもクレアも「探索回数5回以上」とかにすれば良いのになぁ 抗体やAP増やすか探索回数増やすかしてほしいわ
防壁がかわいそう https://i.imgur.com/7qJhDBO.jpg
ドラゴンのパズル、この運ゲー決まるまで繰り返すしかないと思ってるんだけど他に正解あんの?
ちなみに最後炎熱も運次第
流石にランダム要素をパズルに入れてこないよな >>147
確定でいけるぞ
炎熱は最後のバーストにしか使わん ちょっとまてフリーマッチで一勝するとかいうksデイリーきたんだけどこれ諦めるしかないのかポイマじゃだめだよな?マッチしねえええ >>141
抗体使ってるとテンプに盤面ロックされて
対策に交渉決裂と不協和音?1コスの自爆するアクションいれてるけど
打ち消されたら負けって感じだわ
モイラが攻撃2しかないのに探索回数上出さないといけない場面も多くて
場持ちのよさが足ひっぱり気味 最近バルハラーの強みに気づいたワイ、低みの見物。ショットガンとかと違って読まれにくいのもよき 最近バルハラーの強みに気づいたワイ、低みの見物。ショットガンとかと違って読まれにくいのもよき 普通に4MP9ダメだからな
そりゃあ強いよ
黒の5MP条件付き除去と比べると涙が出てくる 黒使った後赤使うとカードパワーが違い過ぎて悲しくなってくる ダメにしろバフ割り振りにしろランダムは運ゲ杉で吐く >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!!
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ
今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新カードなんだがテキストが長くなりすぎてて読む気が失せるな(*_*;
カード紹介のツイートを2つに分割しなきゃいけなくなってることについて何も感じないんだろうか 妖術切りあれでレアなのかよ
下手なレジェより強いんだけど お祝いミッションとか言っといて三連勝があるの笑う
こいつらイクラ事件から何にも変わってねえな
ナリカワさん(笑)にでもやってもらった方がマシになるんじゃねえの TEPPEN自体が初心者に優しくするのをもう諦めてるからな EXグランプリ同一カード1枚までなのに高コストユニットポンポン出てくるウロボおかしいわ しょんなぁ……
ポイントマッチの報酬所でこれだけは取っておけみたいなアドバイスもらえないかな?
一応ランクはチャンピオンなるまで進めたけどゴールド無し赤黒信仰のみしか組んでなくて何持っておけばいいのかよく分からんの ポイマの報酬にそんないいもんないぞ
目についたパックチケット交換すれば?
カードは別にポイマ限定品とかじゃないし とりあえず初心者はゴールドとソウルをつぎ込んでトップtierのデッキを丸パクリできるようにしておけばいいよポイマとかも負け続けると効率悪いし 抗体というかクレアが強すぎるなぁ
受け含めて3コストで9ダメージって、どうしろってんだよ… 強いって言っても所詮受けのカードだからな
たかが知れてる >>178
そっくりそのまま返すとクレア警戒の為だけにシールド張らないだろ? 抗体よりキコウショウのが今はヤバいわ
頭空っぽで出してても何か勝ってるわ シールド割ってダメージ与えるアクションが強すぎるわ
手がつけられん この流れ既視感あるなと思ったら末路の時とほとんど同じ流れで草
対処するためのカードを弱くすると置くだけゲーになるって歴史が証明してるからなぁ… 混色マシーンは低コストの破壊やチェンソーとかでなんとかなるけど5コス以上主体のデッキに勝てなくなるからなぁ いうても大半が3コスト使う環境なんやしそこまで考慮せんでもええんでない?(なおテンプレーション対面 火力が強すぎても電刃環境だけどな
クレアみたいな条件付きのカードは電刃には入りづらいけど 今期の電刃って形態変化とかのインフレスタッツ燃やしきれないのでは? >>190
好きなの使いなよ
ここはただ愚痴を言い合ってるだけや >>186の発言って今期は電刃環境じゃないって
遠まわしに言ってる様に見えるけど 統失になってまでこのゲーム続けなくてもええんやでw なんだかんだ今季消費したソウル
ほぼほぼ元のソウル量に戻ったわ
流石に課金か?と思ってたんだけど あれ?ストアからアップデートできないんだけど?どうなってんだ?キャッシュも削除したんだけど と思ったらいきなりダウンロードできるようになったし何だったんだいったい・・ とりあえずやばいとされてた妖術斬りにソードマスターが写ってた意味がわかったわこいつコピーしろってことか これ黒のバゼルギウスは自軍ユニット空でも発動するのか?アクションと違ってユニット効果だからどうなるのかわからんのだけど
試すために3200も払いたくないんだが人柱様おらん? 「味方ユニットを破壊し、MP5以下のユニットを破壊」だから味方ユニットがいないとダメなんじゃないか
味方ユニット犠牲にする必要あるなら普通にランダムな敵ユニット破壊で良かったと思うんだが
正直レジェにふさわしい性能かと言われると… teppenってカードのキャラクター等の出典元とか銘記してある? ロックマンとバイオ以外わからんキャラが多いな… 流石にそれだと弱すぎんか…どっちにしろ黒しかカード作って無いからちょっと人柱になってくるわ 爆速で試して来たわ。結論ゴミでした。せめて空戦付けろよ… 悲観するほど弱くはなくない?
攻撃時っていうのもゆるい方だし混食デッキ相手には負けないじゃん
>>203
Twitterの紹介だと作品タグもついてるよ >>206
ありがとォー
紫レジェタバサってどう使うのがアドいんだろ。頭良い人はえげつないコンボ生み出しそうだな。 >>207
だいぶ微妙
しかもテキスト長いカード多すぎ
読む気せん 新ウェスカーいいなぁ
どこにでも差せるのが素晴らしい んー、なんか連携面白くないね
連携が並べるだけの条件で効果も攻撃力が上がるだけとか地味で面白くないから二重に面白くない
使いたくなるようなワクワクドキドキするような効果がない
あと連携が切れると効果がなくなるのが滅茶苦茶煩わしい
絶対に初心者ついてこれんやろ、これ
強いカードもあるだろうし強いデッキも組めるのかもしれないけど面白くない
どの角度から見ても良くない、TEPPEN歴代の新能力の中でも断トツで悪いデザインだわ
成長の良いところを全部スポイルして悪いところを追加したダウングレード版としか言いようがない おもしろいつまらん以前に新カードリリース日なのにTEPPENの話をしてるやつが全然いねー 今までも多くはなかったけど話をしてる人自体は結構いたけど今回は本当に全然いない 現状、緑が抜けてる感じがするけど、3コスだらけだから黒や紫からしたらカモもいいとこだろうし長くは続かなそうだけど 目覚めサガット様に昇竜するだけで10点重貫通が滅茶苦茶強いから困ったからこれでええと思うゾ 今期は鬼盤面があっという間に作られるから天童とか大器晩成型のデッキはダメそう アリゲーターはせめて攻撃力4にならんか?
何も出来ん それにしてもアプデしてから3回以上落ちてるんだけど、、、
またバグが再発しだしたか 連携って盤面作れた方がますます有利になるシステムだから、序盤のやり取りで決着付いて、スピーディーっちゃそうだけど深みがない テンプで試合をながくしてあげようかな^^
はいネムリィ、ネムリィ、ネムリィ 連携ユニット並べられたらバゼルの使い所なんだろうけどこっちも盤面作れて無いと機能しないんだよな
バゼル出す前にブレイドで低コスキープしておきたい所 ハイパーインフレ止まらんな
ユニットのスタッツが純粋に高くなってるだけの虚無 勝って楽しいんだけど楽しくない
ただカードが強いだけで自分の実力じゃない気がする この環境で勝って楽しいって奴は勝てればなんでも楽しいって奴 ブレスオブファイア参戦らへんでインフレについていけなくなって脱落したんだけど、今どんな感じ? >>233
その頃がインフレと呼べないぐらいインフレしてて、初手並べるだけジャンケン環境が爆誕してる えぇ…ブレス4とか5が出たら戻りたかったけど厳しそうだなぁ ブレスオブファイア参戦で始めた新規の俺がまだやれてるから平気だ
グランプリ4勝は諦めてるし3桁以上のチャンピオンには無条件降伏してるからついていけてるかは微妙だけど 犠牲多いから棘飛ばし使ってたけどインフレについていけてない感じするから形態変化の方がいいな
一度ナーフしたシャドブレアッパーしたんだし棘飛ばしもアッパーしてくれんかな 緑紫赤がガンガン顔ダメくる環境だから犠牲軸は即死すぎて闘えん… 回復量が追い付かない
よくよく考えると他の縛りに比べてリターン少ないよなっていう 初期はHP増やす手段少ないしユニットのHPもそこまで高くなかったから棘飛ばしナーフされても仕方なかったかもしれないが、今はどの色もガンガンユニット出してガンガンHP増やしてくるから20AP払って12点飛ばす位じゃ大して被害与えられないんだよな
棘飛ばしナーフ前に戻していいと思うわ 連携さらに大味過ぎて好きになれんなー
かといってこれに付き合うの嫌ならコントロール使わなイカんし >>240
取れない
犠牲持ちよりも他のただ出すだけのカードの方が強い すまん、紫ハミちゃんの使い方全然わかんないんだが、解釈間違っているのかな。 レイチェルに全然化けてくれないんだが 綾里春美って言わないと逆裁やってない人には伝わらないと思う……
おれは原因はわからん このゲーム蘇生が緩すぎない?
遊戯王みたいに全デッキに蘇生カード入れれるわけでもないのに、重たいデメリットがあるわけでもなくMP半分とか能力付与とか簡単につけられ過ぎだろ
そんなん蘇生できるデッキが強いじゃん
全デッキに死者蘇生入れさせてよ 蘇生は黒の特権だったのに今じゃ緑と紫も蘇生使うようになったんだよな
リベンジもレジェ限定とはいえ緑に持ってかれたしもう黒の特権はライフ犠牲だけになっちまった 連携って連携タグ持ってる同士じゃなく、味方ユニットがあればいいだけなのね
勘違いしてた
なんだよじゃあもうほんとに並べるだけじゃん ヒミコの代わりを作らなかったり俊敏連撃の安売りしたのは電刃批判への運営の回答だったのかもね >>247
死亡時場に出すじゃなくて感染レイチェルになるだからレイチェルはデッキから消えちゃってると思うぞ
リベンジ後の感染レイチェルが墓地に落ちたら感染レイチェルに変化するんじゃね
Coreレジェダンテと同じパターンや >>248
それもそうやね! 今度から正式名称使うよ。ありがとう! >>257
何回か試してみて、そうなんじゃないかと思い始めてみてたところだけど、確証が取れたよ。ありがとう! そうなると最終盤でしか、綾里春美の真価発揮できねーな。 ヒミコはそもそも作られた理由が対オロチみたいなとこあったからな 今の黒で強いやつだと犠牲する度にダメージ飛ばすやつが中々イカれてる印象
攻撃した時に犠牲するやつと合わせると盤面取りやすいねぇ(瘴気も環境に合ってて強い) 臨戦持ちのブレイドと俊敏持ちのカマキールもいい仕事してくれるわ
低コス回収もしてくれるから形態変化との相性も良い
育てば全体除去として使えるゴアも入れてるけどコストが7と重いからあんまり出す機会が無い 予言への抵抗(目覚め持ちをEXに加えるやつ)っていつの間にかデータごと削除されてんだな
春麗呼びたかったんだけどなぁ なんでソウルショップ?アディショナルカードだっけこれ 800ソウルで生成出来るし結果としてソウルショップよりお買い得で良かったね つかソウルショップのカードもカード一覧に表示しろよ 末路やアシュフォードがスタン落ちしてなかったら成り立たない環境やなとアンリミでデッキ試していて思った 現状のインフレっぷりを見てると末路やアシュフォードがあったぐらいじゃ止まらなさそうだがな
置くだけデッキを止めに行くよりも置くだけデッキを押し通した方が簡単で手っ取り早そう いつもアドバイス受けているから、さっき発見したことここに落としておくよ。紫タバサの良い使い方。レジェダンテ置いた後タバサでダンテコピー→適当なタイミングで呼応。そしたら2体の4.7空戦ユニットになるだろ?結構強くね?? 応用してレイチェルでも似たような使い方できるよ。 新カード環境もう飽きちまったんだがどうすればいいんだ?
いくらなんでも大味過ぎる >>278
すまん、俺の完全な勘違いだった! mp1のユニットのコスト下げるアクションカード使ってたから出来たことだったよ。 流石にそこまでの下準備してまでは、実行する価値のあるコンボじゃないな。 くだらねーインフレばっかですぐ飽きる環境しか作れない開発まじで反省しろよ 電刃やらテンプやらが今までゲームの癌要素やったんやから今期みたいなユニットで殴り合うデッキの方が面白いんでない? ランクマミッションやめろ
不愉快なんだよやりたくねーんだよ
分かれや過疎って来るタイミングで
毎回ランクマミッションやるのやめろ
過疎る原因を改善しろや >>287
まあ電刃テンプが強いよりユニットメインのがやってては楽しいな ユニットメインって言っても流石にこれじゃな
初手→出す→終わり→ウンザリ
カードパワー上がりすぎてアーツの存在感ゼロ 初手カーネル、レジスタンスでラシード2対出てきた時はさすがに糞やなって思った 連携って初手の配牌で有利不利が顕著かつ挽回が難しいスピードで勝敗決するからギャンブル度高いね 俊敏多すぎてゲームスピード早すぎ
これが運営の電刃への回答? 依頼は強いな
効果決まった時点で連携効果も発動したようなもんだし 緑がちょっと多いくらいでデッキもバラけてるしまあ悪くはないんだけど初手運ゲーが過ぎるな
信仰アイルー絡みはどうしようも無い場面多い インフレは激しいけどHBMの開幕アクションぴこぴこ合戦よりはだいぶマシやわ アクション連打みたいにテンポ悪くなるわけじゃないだけマシか
メタも取りやすいけどハンド運ゲー感はやっぱ強いな 成長大神の時もそう言われてたし、アクション打ちまくる系のデッキが少なくなったのは自分的には歓迎 まだ糞だけどゲームスピード早くなったから手軽に出来るし、一瞬を競うTEPPENって感じになってきてるんじゃない? >>308
紫ではアクション打ちまくって強いデッキの人いたわランカーで 紫と黒は3コスに対して除去のアクションあるからまだメタれそうではある。今期の赤は春麗来たら憤死してそう(小並感 赤連携は盤面作れれば強いけど連携できてなかったり封印されたユニットがカスで脆いね 今まで熱心にやってた連中が別のことやってるのが答えだよな
はっきり言ってTEPPENはもう面白くなくなった
面白いTEPPENはもう二度と帰ってこないんだろう でもそいつらTEPPENしか実績ないからTEPPENにどうせいつまでもしがみついてるよ 他ゲーに手を出しては挫折してTEPPENに戻ってる公認プレイヤーの某とかいるしな 初手ゲーかつピンピンうるせぇHBMに比べたらあらゆる環境が神ゲーよ パワーは今緑あるけど赤のクソカード集合体っぷりはいつまでも許せない またクソレジェまみれ抗体増えてきたな
あいつらマジ自分のこと棚に上げて他の色の文句しか言わねーからクソ Twitterで抗体使いが最強カードに甘えたくないとか言ってて草生えた ストライダー飛竜は置いとくだけでアド生みまくる最強カードだわ
これをMP2とか3で処理してくる他色はクソ
卑怯
お前らは蘇生や回復で戦線維持できるんだからそんな簡単に処理してくるな
特に黒色
レジェンダリーは一律破壊or墓地送りと同時に除外されて再利用出来なくなって欲しい
あるいはレジェンダリーはお互い場に1枚までしか出せないとか
それでやっと平等だわ 赤6コスの連携アクションの強い使い道ってなんかある?
赤単してまで連携絡める長所ってイマイチ見つけらんなかった Teppenチャンネルの対決が電刃ばっかなんだけどほんと勘弁してほしいわ 適当にインフレさせすぎてライフの価値に対して犠牲系がなんのアドも得られてなくて笑う 普通のユニットより攻撃力1高いだけで3ライフ失うとか改めて考えるとふざけてるとしか思えない要素だな もうそろそろ許してやってくれんかの
そもそも20必要で気安くぶっぱできないんだし上限取っ払ってくれぇ 初期の犠牲は棘飛ばし関係なく強かったよ
ライフを払う価値があったけどライフが払えなくなって負けることも多かった 犠牲の仕様もアッパー入れて犠牲分アーツチャージ出来る様にしよう インフレ激し過ぎて犠牲とかギミックの特長とか条件の難しさとか関係無く最新のカードが一番強いようになっちまったからなぁ
こうなるとカードゲームというよりはもうガチャRPGなんだよな
TEPPENもいまや立派なPAYtoWINなんよ 一度ナーフしたシャドブレ強化したんだし棘飛ばし強化してもいいと思うんだがな
今じゃどの色もHP盛り盛り上げるしシールド張るしユニットバンバン並べるしで棘飛ばしキツイわ 黒信仰自体は強いんだけどな
棘はそもそも運ゲーすぎてよっぽど軽くなるかダメージ増えなきゃ形態で良いわ そもそもカードギミックに依存するアーツって要らないと思うんだよね
そのアーツ用のカード追加し続けないといけないし歪むよね色々と
抗体だけ強パーツが途切れないのも納得感薄いし ネギエックスダンテは救われたけどレウスはいまだに救われてないんだよな
3つあるアーツの内2つが他のアーツのほぼ下位互換と化してるのは辛い 春麗もだけどフクロウルもやべぇ
何回も打点飛ばししてくるのアホだろ 春麗に阿修羅閃空するためだけに豪鬼ぶら下げてる奴もいるしな せめて春麗4コスにするか3/1/2連携連撃、目覚め俊敏+1/2
フクロウは初めてHP+5された時みたいな感じにしろよー >>349
春麗4コスはナーフに見せかけて実質アッパーやろ。そこ以外は同意だが というわけで最近環境に
低コスアクションがよく見えるのと
デッキ掘削速度という概念が
念頭にあるデッキが増えてきてるな
例えばナリカワ連携抗体も
6コスアクションは3枚掘ってるし
TEPPENチューバーが出した滅も
低コスアクション多めでデッキを掘る
1番はメモリー軸ブレイクアウェイだな
もはや紫版ウロボ その色のウロボ判定方法とは
同色のデッキに強いことだと思われる
ウロボは嘆き瞬極選別に多少の差はあれ強い
緑が強いとき大抵カモニコライフアップも
環境に現れて同色メタをはられる
紫は呼応軸のテンプとかデビトリがそこに該当していた
ブレイクアウェイを紫版ウロボというのは
単にコスト詐欺してデカいのたくさん出すからだ
実際今はパワーあるけど
同色ミラーキラーなのかはわからん
ここで不思議なのが赤である
赤版ウロボとはなにか?
それは高コスト軸のことではない
赤は黒のようにコスト踏み倒しに乏しく
緑のように補助アクションで守りにくく
除去耐性も高くない
紫のように打ち消せないし
回復手段に乏しく別レーンを止められない
高コスト軸は赤の低コスアクションに最も弱く
赤版ウロボとは実は電刃で
普通の赤単にとって最も無理な相手だ
赤単高コスト軸はほとんど環境に成立してない
理由は上記に加えてもうひとつ
赤単高コスト軸の最適アーツが恐らく
火炎の防壁でそのアーツがあまり強くないからだ
その結果赤単高コスト軸は滅昇竜になりがちだ
低コスアクションでデッキを掘り
フィニッシャーを引きに行き顔を詰める
赤の強い低コスアクションと
高コストを組みあわせてなんとか成立させてる
守りに弱いなら最低限の仕事をさせて次に回し
早期決着図ることで回復手段の乏しさをカバーしてる
だから1枚目と2枚目のフィニッシャーが
仕事することなく止められるとほぼ勝負が終わる
かと言って防壁の調整は絶妙に難しい MP半分にしてユニット加えるカードでソードマスターだけ引くデッキあるよな なんだかんだソードマスター強いと思うわ
状況によっては手がつけられなくなる時がある
ただ10コスは流石に重いなぁ ソードマスターは対ウロボロスに近いお互いのハンド運ゲー味を感じる ソードマスターデッキはtier1あると思うよ今期普通のデッキにいれても微妙だけど専用デッキにするとクソ強い 引けなかった分まるまる落としてるから勝率で見たら悲惨そう 強くはないけど紫信仰が今期は1番気に入った
レイチェルドスアピナバルと耐久力がある
ただ封印に弱すぎるが レイチェル弱くね?レイチェル本体にも信仰ついてればまだ6コスの価値あるなと思うけどリベンジも+1.1だからなぁ 効果は面白いけど今の環境であの初期スタッツのレイチェルはちょっと厳しいな
緑と形態に追いつかんわ スマホがゴミクソ回線で悲しい
アクションでシールド置こうとしてからゆうに1/4ゲージくらいまたされてアクション発動前に攻撃されるってどうなの?
4G+じゃ足りないのか 久しぶりに触ってみたら悪意の能力変更に気付かずシャガルに対して悪意連発してたの恥ずかしい アーツ使う前に終わる試合とか使っても意味ない試合多いな 低コスト多いし一周回ってクエスト抵抗いける気がしてきたわ
Tia1はないだろうけど 味がしない環境になっちまったな…
やっててつらみしかせん 低コスだして殴るだけだもんな
どんなカードゲームでもアグロが幅きかす環境はつまらんよね >>373
別にアグロが幅利かす環境がダメだとは思わんけど強いカード並べるだけの環境はダメ 武装解除のコスト上げて欲しいわ
なんで封印でシールドも剥がされないといけないんだよ
能力じゃないだろシールドは なんならシールドもコスト上げていいぞMP3とかにしろ 封印のコスト上げろとか言ってるやつ、それマジで言ってるの? まぁ今の黒緑は同じような構成か結構な実力差ないとほぼ負けんやろな
メタカードはあるけど追いつかないし
違うゲームしてるみたいだわ バゼル出しても即効封印されて辛み
バゼルにヴェール付けてくれ バゼルは敵ユニット死亡時+1/1とか付けても良かったんじゃないですかね?それかコスト5
6/3/5とか流石に無理あるて 一番バゼルが輝くはずの対黒緑戦で封印されて即機能停止するの悲しくなってくる
かといってバゼル使い回すためだけに墓地からモンスター持ってくるの入れるのもなぁ はーハーデン式バゼル阿修羅面白かった
一回こっきりのワンアイディアすぎて
こういうのってすぐ飽きるな
何よりもバカバカしいのはこれで
混色キラーにすらなってないことだな
適当に黒紫なり黒緑で出すだけで勝てる みんな遊戯王に続々と移行してるなやっぱksゲーはksゲーのままで何も変わらんしみんなようやく諦めたって事か 形態変化は黒ユニット限定でよかったんじゃね?
汎用性高すぎになった クレア弱体化で涙
ゲネルセルタスとそんなかわんないね…… 停止の仕様変更やっとかよ遅すぎるわもう人離れてるから遅い 3クレアは弱体化されて当然だろ・・あいつ一体でmp6のやつとか一撃で倒せてたのがおかしいわ この調整がせめて1年前に来ていれば今頃もっと人おったんやろなぁって お前らこうすれば満足なんだろってくらい投げやりな一斉ナーフで草
そうだよ電刃もテンプも放置しすぎたんだよクソ運営共 遅い・・・何もかも遅すぎる
そして何故緑ノータッチなんだよ https://youtu.be/2pEoo31NBz4
この動画出して二ヶ月後にやっとだもんなテンプ電刃最終兵器なんて自分で使ってたらわかるけど相手がすぐ萎えて降参しちゃうからなどんだけ人を減らしてきたかわからんレベルだよ 以前の調整もそうだけど運営だけ3か月〜半年前くらいの時間軸に生きてるのほんとすき 停止デッキなんてサービス開始時からずっとトップtierの一角だもんな
学ぶの遅すぎ >>401
こんな再生数の動画が影響力持ってるとかどんな妄想? >>404
妄想じゃなくてteppenの公式twitterの人が放送にきて見て検討すると言ってたよのらだこさんの放送中に 有用なナーフもあるけど春麗放置なのに今それやんの?ってのも多いな
屍の腕はダメUPと回復無くして良いから−HPにして欲しかったわ まあチュンリーとディカープリはナーフした方がいいと思うけどまた三ヶ月後なんだろうなぁ 出た直後のパックのカードがバランス調整されることってあんの? 多分人的資源の問題でパッチの実装が物理的に遅いんやろな
出たばっかのパックは調整したくても間に合わないとか まともな運営なら1年半〜2年前にやってる調整
今まで本当に何してたの いや〜ついにそこ調整してくれましたかー!って戻るわけあるかい もうみんな遊戯王に移行しちゃってるんだもんなぁ〜😭 取り敢えずバーン系統のデッキは死亡。停止連発の絡め手も死亡。黒紫、黒緑形態変化も消滅。紫のバウンスも弱体化で結構影響有りそうだな。テンプと電刃に割くリソースが薄くなったのはでかい。
黒専としてはテンプと電刃のせいで腐りやすかった低コス除去多めに積みやすくなったのが全方面見やすくなって有難い いやー面白いなぁ
TEPPENの最後の生きる道
それはナーフ芸なのではないだろうか
バリーとか大盾ナーフする時また教えてくれ
それまで別ゲーやってるからよ
最低限の事って遅すぎたら評価されないんだな
TEPPENもこれで学んだろ流石に
今更わかっても遅いけどな >>416
抗体だけどちょっと困る
クレア弱体化は痛い
ロケランサーチも必殺の一枚感は薄まった 普通これだけ大規模なナーフがあったら阿鼻叫喚なんだけど5chでもTwitterでも賞賛の嵐ってことが全てだよ これ一体いつの時代に向けた調整なんだよw
なんで緑に関する調整が1つもないんだよw
なめてんのかwwwふざけんじゃねーぞwwwww 緑ノータッチ
捕食意味不明大幅ナーフ
クソ過ぎてやってられんわ、アホか 電刃と停止大幅ナーフしたのはいいと思うけど緑に一切手付けないのはなぁ
補食ナーフも意味分からんわ、ただでさえ弱い犠牲が更に弱くなるじゃん ホロロナーフしといてディカープリ放置から、レジェンドは絶対にナーフしたくないという運営の意志を感じる
もうレジェは石返さなくて良いから環境調整に注力してくれよ… 今回の調整は連携の不味さを誤魔化すためのガス抜き的な意味合いが大きいんじゃね?
実際今回のあんまり意味のない調整に拍手喝采してる連中はいるわけでしょ
俺たちの意見が通った!神ゲー神調整バンザイ!ってさ
要するに運営に馬鹿にされてんだよ
こうやってご機嫌取っておけば最新カードとかレジェンドは放っておいても大丈夫って 真面目な話するといくらスタンのカード中心って言っても、代用カード多すぎてアンリミの電刃がまったく止まってないのはどうかと思う
停止もどうせ2MPで20秒停止とか出しちゃうでしょ
素直に喜べる奴がうらやましいわ あまりにも遅いわ
現環境電刃そんな暴れてなかったし
停止の仕様変更は嬉しいけど一歩遅いんだよなぁ前環境か前々環境くらいでこれやってればもっと喜んだ
緑ノータッチなのを見るにこれ前環境のデータで調整してるよね?だから遅いんだよ 前々から言われてることではあるけどナーフの理由をきちんと説明してほしい
捕食にナーフとか何の為にやってるんだ、マジでわけわからん
これで強化版が出てきたらぶちキレるぞ きっと犠牲使ったら逆に回復するとかいうカードがでるんだ・・きっとそうなんだ・・ これでかすがも完全に死んだんだな……
今までありがとう グランプリを何度やっても対戦相手が見つからず
グランプリで一戦するパネルミッションがクリア出来ないのですが
何時ごろにやるのがおすすめですか? ベーシックカードで使用率が突出して高止まりしてるのを一律弱くした感じじゃない?
ビジネス的には正解かも。
Coreもそのうち手が入りそう。 混色形態変化も安くて強いからダメ。
新しいエピックやレジェは強いままにするから課金して使ってねと。 >>430
今は練習期間なので相手はほとんどいないでしょう
表示のとおり1/29の9:00からが一番盛況でそこからだんだん少なくなると思います 新パックで大して強くもない犠牲軸推してきたのにアディ来る前に勝手に殺されてワロえない……
払う点数に対してアドが全然取れないのよ
もっと1点刻みで犠牲できるカード増やしてくれても良かったんでないの 最初期の2、3回くらいは調整に対する個々カードの説明も書かれてたよね。飽きたのか急にやらなくなったけど
て言うかもう1年近くやってない俺が見てもやっとかっていう内容なのが本当に笑える >>433
そういうことだったのかありがとうございます
その日まで待ってみます 最後のWCSでやっと運営もデンジンテンプが何故害悪って言われてるかやっと理解したんだろな
遅すぎw クソリュウがいる限り再利用カードは赤に与えるなバカが 補食があるから犠牲軸使われてたのに補食ナーフされたら犠牲軸なんてもう使えねーわ
まともに使える回復手段補食位だしある程度は使える天海や抽出は次でスタン落ちするし
棘飛ばしとかもう誰も使わないだろ 混色形態変化も相当しょーもない
アーツ弱すぎて強化まではよかったのにどれもこれも結局しょーもなインフレカードしか作れないバ開発が悪い イービルゲーム→自分の場にユニットいなくても使えま〜すwww
死と生の歪み→相手の墓地に3体ユニットいなくても使えま〜すwww
戦慄の取引、秘めたる不忠→場に他のユニットいなくても使えま〜すwww
重いデメリット付されてるようで全くデメリットないやつやめろ >>431
そんなことするぐらいなら新しくて面白くて強いテーマを毎回新パックに詰め込んでいくべき
新カードに魅力がないからって旧カードをナーフしたところで何も変わらない
とりあえずカードパワーを上げとけバランスは関係ないってもろガチャゲーのやり方なんですわ
安易過ぎてあまりにもあんまりだ いままで一生懸命やってた連中がいっせいに別のこと始めてるのが答えなんだよ 遊戯王はテンプが可愛く見えるぐらい延々相手のターンを見せられ続けるゲームだから長続きはしないと思うんだよね
その後にTEPPENに帰ってくるかはまた別の問題なんだが ナリカワさんまだプラチナ行けてないの雑魚過ぎない?
Vtuberですらプラチナになってる人そこそこいるのに 遊戯王クソゲー過ぎてこっち戻ったわ
クソつまらんソリティア延々と見せられるゲームだった プラチナは余裕だったな
もっと上いくと延々ソリティアな上に返ってきても無効無効で何もできない先行ゲーでつまらん >>446
雲魔物はどうしようもない雑魚だからしょうがない 遊戯王はこのシリーズとあのシリーズを混ぜると強いじゃんみたいな混色デッキ作るの結構好きだったなぁ アリゲーターってエピックなの?
ソウル800で生成できて3積みしていい性能じゃないだろ…… 3コス春麗もやべーわレジェ春麗より強いよあいつ
墓地のユニット全回収するやつもイカれてるわエピックでやっていい事じゃない とりあえず調整後まともなアディショナルが紫に来ないとチュンリーや俊敏持ち相手にどうにもならんけどどうするんだろうな ランクマ1800以上は形態変化5割ライフアップ4割しかも形態の方はおそらく全員が同じデッキ?というくらいひどい環境だな 形態の低コストとライフアップの高コストの対策が両極端すぎて対策しきれないんだよねどっちかに絞るしかねぇ 最初のターンでソードマスターのあと必ず守るを二枚出すやつに短期間で三回当たったんだが
あいつらどんな引きしてるんだよ でんじんてんぷナーフしてくれたから個人的な運営評価は爆上がり 実際電刃って今環境暴れてたの?
全然見かけなかった気がするけど 電刃は今期というよりこれまでと未来、特に今後の大会向けの調整では リプレイの高ランクに電刃上がってたけどあの人どうなったんかな >>459
もう1年早ければ評価してたよ、流石にね 停止の仕様がおかしいなんて話、リリース直後から散々言われてたしなあ
あれから2年?遅いなんてもんじゃない
運営にも事情があるんだろうけど、ユーザーは知ったこっちゃないしな 正直もうプレイしなくていいかなとは思ってる
なんかもううんざり 電刃のナーフが1年遅いのはもう仕方ないとして、停止の仕様がおかしいのは開発段階で気付こうよ… 電刃ロケランで離れてたから最近復帰してアグロに轢かれまくって理不尽感じるけど試合速いし楽しい 攻撃ゲージの停止と準備時間リセットの2つが同時に〜って今気づいたかのような文言はウケる
矢印維持が技術的に難しいんだろうと前々から逆にユーザーに気遣われてはいたけどさ 自分的には停止は今の仕様でもいいと思うけどアクションカードの枚数自体に制限入れたほうが結局調整楽だと思う
今のままだと結局紫に強カード多数いれないとバランスとれないレベル 新しくガチャで出品された実装カードが得意とする方向性の能力は、販売価値のインフレが続いている間にナーフしてしまうと儲けの損失となるので、
簡単にはナーフ出来ないだけだと思う >>469
俺もきちんと調整するなら停止自体の仕様は変えても変えなくてもいいかなーと思ってた
きちんと調整しないなら結局元の木阿弥になるだけで一時しのぎにしかならないだろうし
停止はストレスあってプレイヤーがやめる原因になってると真面目に考えてたんだけどTCGでもDCGでもトップの遊戯王がテンプなんか比較にならないレベルでずっと見てるだけの展開多いのにずっと流行ってることを考慮すると見てるだけで手が出せないってのは人が離れる本質じゃないのかもしれないと思い始めてる いや遊戯王は相手の時間が長いけどまだ自分のターンがあるからなんとかなるわけでテッペンみたいに対応できるかは相手のデッキ次第だし高確率で相手のターンすらないのはさすがにテッペンのが酷いと思う 緑なんか流行っても、ファッティか封印合戦にしかならんからやめてほしいな 緑強すぎてつまらん
そのうえこれ調整緑以外にナーフ入るんでしょww
個人的にはいままでで1番のクソ環境 ソードマスターってコピーをEXポケットに戻したらどうなるの?
ソードマスターとして扱われる? >>478
扱われるよ
板挟みとかでデッキに戻されたやつもソードマスターとして扱われる クレアがもう少しで死んでしまうと思うと悲しい
これからクレアの変わりに何を使えばいいんだ…… IOFで探索シナジーのダメ飛ばし系追加されてたけど結局3クレアばかり採用されてたもんな
調整無かったらその辺のカード永遠に3クレアの下位互換みたいなもんだし クソカードだから当然だろと言いたいが
まあスタンダードを調整するのが目的っぽいからどうせ新弾でエピックとかでもっとクソなの配られるから安心しなよ >>484
本当それな良調整とみせかけてのパターンが絶対ある3月が恐ろしい よっぽどイカれたカードが出ない限り3月も緑一強になりそう アグロと怪獣が同じアーツでくるもんだからマジで難しいわな
デッキ一個で両方対処はなかなか厳しい 怪獣と形態だとワニがいる分怪獣が有利だよな?だから環境的には怪獣が最適解だと思ってる 怪獣に強いのは瞬獄だけど速攻に弱いからなあ。
調整で形態減ったらもう少し増えるか? 緑単を対策したデッキにすると緑黒に遭遇しボコられる悪循環 はぇー今出てるカードだけでも
赤単高コスト軸ちと意識してるやん
流石に赤だけ高コスト成立してないもんな
あと防壁アッパーあれば化けるかな >>484
今回のナーフ意味なかったわって言ってる未来が見える >>492
封印に対するカウンター得たと思えばデカいが
どうなるかね はよ調整来てくれ
混色減ってマシになるのとテンプとかいう陰湿な癌が同時に消えるのはデカイ ワニ→春麗→瞬獄→ワニで綺麗な三竦みが完成してる中で春麗(形態)と瞬獄(捕食)だけナーフ食らうから新弾次第だけどワニ以外逆張りなんだよな
瞬獄以外にワニに有利取れるテンプも停止の仕様がまともになったからもはや不利だし アリゲーターに有利とるだけならクイシルダンテっててもあるな
まあ普通の緑連携や黒の俊敏パラダイスには勝てないから弱いけど 場に出たとき
臨戦
攻撃時
これはキショイ性能だなあ
個人的にはウロボロスと歪みも調整して貰いたいんだけど >>473
それ真面目に言ってる?
正気の発言とは思えんのだが ええ??紫のアディショナルまた弱いじゃんしかもスタンにmp4以下の反撃持ちがいないんだけど・・・ いやアディショナルじゃなかったわポイマ交換か安心したわ 捕食は何で調整が入るのか謎だけど
まさか新カードとの相性考えてるとか・・
無いよなー どうせ黒信仰絡みのあおりだろ
犠牲軸なんも悪くないやん…… 最後の方暇なんで一応ファッティ使ってみたけど
高コスト軸の中で1番面白くねぇな
水龍型の時まだマシだったんだけど
よくあんなデッキ使い続けられる奴が
この世に存在してるな
やっぱ同じことずっと続けれれる発達障害の人が多いのか?
すぐ飽きてダメだわ使えねー
なんも面白くねーもんだって こんなゲーム続けてる時点でお前も片足突っ込んでるぞ 何が片足だよ両足突っ込んでるわ
お前片足で優雅に足湯勢かよ偉そうにすんなよ
なんだよあの紫の4コスレジェ
停止ナーフしてあれってアホだろ
別にいいけどレジェじゃねーだろ
紫なんぞどーでもいいけどな
クソゲー早くサ終しろ 皇弱いなーと思ってた所に更に弱いレジェ出て来て笑ったわ
紫レジェの中では間違いなく最弱だろこれ あっ結局アカンわ紫今月は赤緑黒で戦うしかないなこりゃ てか紫のアディショナルずっと弱いのって一体なんなんだ・・どういう理由なのか運営に聞いてみたい 牛若はまぁオモチャ作れそうだけどレジェはほんま謎
オロチみたいなユニット出てくる予定でもあんのか?
にしても4コスは無いわな まぁいいよ紫はここんとこやってたし
怪獣環境になるならネムリィ抜けるし
ブレイクアウェイはいるだろ紫版怪獣として
大盾貫通用なのか知らんけど牛若もそれ用っぽいし
信仰の運ゲに横並びの連携
そして締めくくりは大怪獣バトルだとすると
オフシーズンのエンジョイ受け路線徹底してるな
オンシーズンになったらがらっと切り替わるのかね
俺はなんだかんだ黒緑ケイへん好きだったよ
さな式ウルクスス型が1番気に入った
春麗ダメだけどあれどれかひとつでも違ったら
全然強さが変わるよな
緑の低コスでここまでクロック高いの初なんだよな
ブレイドカマキールはいいカードだと思うね
でもさぁエンジョイ受け路線って尽く
不評じゃなかったか?不評の割に
案外ランクマは数やってた人も多い
まぁ試行回数ゲーだからだろうけど
このタイミングで停止がナーフされたのは結構でかくて
大怪獣バトルになるとテンプでメタるって
必ずあったからそれだとつまんないよね
まぁ俺は大怪獣嫌いなんだけども
今月は割り切ってエンジョイしようと思います
今まで毛嫌いしてきた大怪獣使おう
ただ緑単だけはほんとにダメつまんないマジで わけわからんレジェといいあらゆる角度からヤバさが押し寄せてくる
運営がプレイヤー潰しに本気を出してきた感がある 大怪獣は大怪獣でもウロボのほうがヤバいことになってるわこれ 停止弱くなったなあ
停止使いが減るのは嬉しいけど、こっちが使ったときにもそんな必殺っぽい感じじゃなくなった
悲しいわ 停止がなくなったせいでますます大怪獣が強くなってる気がするんだが気のせいなのか? 今回のアディショナルはどの色も大怪獣でぶつかり合ってという号令では。
紫は休止 紫はアリゲーターも春麗もどうにもならんねレジェはもう意味わからんし 調整もアディショナルも大失敗感あるわ
マスターデュエルやって20分相手のターン眺めてる方がまだマシ アディショナルが意味不明なカードが多すぎる
調整もそうだけどアディショナルも開発意図を教えてくれ
開発が何を考えてるのかまったく想像できんの辛すぎるんだが ブレスオブファイアから始めてずっとジュエル貯めてるんですが、これもうブレスオブファイアのスキンの追加って無さげですか?
スキンの追加って案外スローペースなのかしら >>524
今のところはなさそうとしか言いようがない
もう1回BOFが主役のエキスパンションが来るまではたぶん追加はないと思う 10秒で読ませる気がない長すぎるテキストのアクションやめて ゴミみたいな紫と混色アグロが消えると言うことは何のデッキを握れば良いか俺には答えがもう見えてるぜ やっぱり好きなキャラで勝つと楽しいわ
負けると悔しいし
好きでもないキャラで戦っても勝敗になんの感情も生まれない 怪獣バトルふつうに面白いんだけどさ、過疎ってて全然マッチングしないんだけど サイパとか実験ってナーフされたのに
分解ソウルが生成ソウルになってなくね?
色指定とか回数制限はナーフ扱いじゃないのかね >>531
いままで熱心に何があってもTEPPENを支えるぞ、サ終まで付き合ってやるよって言ってた層がじゃんじゃかやめてるからしょうがない えなってんの?期間中なんとかーっていう
メッセージが出てこないだけか いやそれすら出るわ
俺が何もかも間違っているだけだった クレアと停止が弱体化したのでアリゲーターに勝てなくなりました
赤使ってる人はアリゲーターをどう対処してるか教えてください >>538
赤でアリゲーターに勝つには、
アクションの使い方と必要なユニットの生かし方が重要です。
■アクションの使い方
初動以外は、相手からアクションを打ってくるので自分からアクションを使う必要は基本ありません。
ダメージで破壊した場合に、ユニットを出すカードだけは、不協和音や交渉決裂でしっかりケアしましょう。
怪獣のシールドの枚数はそこまで多くないので、カードの使用枚数を把握し、倒せるときはしっかり倒しましょう。
■必要なユニットの生かし方
バレッタ、ジンオウガ、モモなどなど、少しでも長く生かしたいユニットがいる場合は
先に出して、攻撃が当たるタイミングで他のユニットを出して延命しましょう。(モモなどのHPが低いユニットは、アクションで倒されないよう注意が必要)
アリゲーター対面は、不利ですが、
事故しないかぎり、基本的に負けることの方が少ないので、
自分なりの勝ち筋を見出せば、全然戦えると思います。
※赤で春麗には勝てないので諦めてください。
アリゲーターに勝てるアーツは、
真空、滅、天道ぐらいだと思います。
ご参考ください。 失礼しました。
アリゲーターのことを怪獣と呼びました。
ちなみに少ないと言っても2〜3枚ぐらいは入ってます。
他の緑と比べると採用率が低いイメージです。 あと高コストユニットを総じて怪獣という人もいます。
アンイシュワルダというクソカードからこの言葉が使われるようになりました。 重ねてありがとうございます
延命方法を参考にがんばります このゲーム秘密のコードなくしたらデータ消えるんですか?笑 あーやだやだ
もうウロボロスはウロボロス同士でやっててほしい
こんなんカードゲームじゃないよ 手助けはノーサンキュウだよってこれをアディショナルのレジェとして作った奴もリリースする許可だした奴も間違いなく手助けが必要だろwww
ここまでのやっつけ仕事は始めて見たわw ノーサンキューは遥か太古、古の時代のMTGのクズレアを思い出させるから実質歴史遺産 ダークホールドが3コスなのにあの体たらくやからなぁ…普通レジェなら3コスぐらいだろうに そもそもアディショナルカードってカードリリースがない月におもしれーカードを投入してユーザーの飽きを防ぐのが目的なわけだろ?
レジェってことはレストランで言うとシェフのイチオシメニューや
イチオシメニュー頼んだらカップ麺が出てきたようなもんよ、どーする? 最初は対象が相手全体だったんじゃない?
それじゃ批判喰らいそうだから1体にナーフされたと
コストそのままなのは謎だけどね 単純に人がいなくて工数が割けなくなってきてるんだろ
普通に考えたらこんなド三流カード出せんて
プレーヤーの信頼を失うだけ 環境変わろうと赤がクソカードだらけなのマジで変わらねえ 赤と紫が少ないと楽しい
流石に俊敏増やしすぎだと思うけど 低コス俊敏と緑以外もエネルギー速度アップできるのが凶悪すぎるんだよねこれ
アグロ対応できるデッキじゃないと勝負にならん ゲームが単調すぎてカードゲームやってる感じは全然しないけどね
やってることがユニットぶつけて上手くトレード取るだけだし
カードゲームっぽい動きしてるのデッキレスぐらいでしょ >>566
何がだよ
封印して、奪って、破壊すればいいじゃん
他色はそれが出来るんだから
赤はそれらに怯えながら使いまわしも出来ないエースを守ってるんだぞ >>567
教科書に載ってるような典型的リアニメイトなんだがPptrgCfMdの言うカードゲームって何?
たぶんまともに他のカードゲームなんて遊んだことないでしょw リアニメイトとか専門用語使われても知らんよ
DCG初心者に知識マウントとって気持ちいい?
思考不要で何が相手でも対応変わらず壁とでも勝負が成立するデッキじゃん
エクゾディアとかの特殊勝利デッキと変わらん
相手してて面白くない スタンダードはともかくポイントマッチのウロボはカードゲーじゃなくてソリティア
まあソリティアもカードゲームなんだけど いやウロボはソリティアですらないなただのくじ引き運ゲー
ソリティアってのは俺の中ではもっと頭使うゲームの事を言うと思ってる ウロボって嫌いになるほどの性能か?
メインで使ってるけどあんま実感がわかない
むしろ強化してほしいくらいだわ ポイントマッチの混色ウロボはイライラするから黒蘇生限定にしてちょ >>576
横からだがデッキレス路線で行くなら後2種類ぐらい1コスでデッキ掘るカードがあれば安定感増しつつアグロにも対応出来ると思うわ
結局高速でデッキ掘れないのが安定しない理由だし デッキレスウロボは強いっちゃ強いけど低コスの俊敏や連撃がバンバン出てくる今の環境だとちょっとキツイな ここずっとウロボに親殺された人いるけど
今のウロボ流石に強くはない
運ゲーだからクソってのはその通りだけど、いい加減ウザいわ 俺は全然ウザくないからどんどんやっていいぞ
ウロボが嫌い君素質あるよ あのな?そもそも雑魚エンジョイ勢は
怪獣大戦争すなわち黒と緑が好きなわけ
だからその視点から赤と紫が嫌いになりがちなわけ
テンプ電刃は論外よもちろん
だからこのスレは雑魚エンジョイ勢多いから
昔から傾向的に黒と緑の視点に偏り
黒擁護は多く緑は不自然なまでに叩かれず
(あくびフォボス時代くらいなもんだ)
赤は一人異常なまでに嫌悪してる奴がいて
それに牽引されてかずっと赤叩きされてきたわけ
つまり言説的に偏りがある
そして赤好きは何故かしらんが
紫のようにまとまりがないから
言説的に一方的になりがちなわけ
何が言いたいかと言うと陰湿紫を許すな
紫使いの自虐政治に騙されるなよ
紫使いはほんとに声がでかい
いまや目の前のヘイトは緑だとしても
TEPPENの真の敵紫使いを許すな
お前らの真の敵は柳井だめだナイトウ
ハーデン百舌鳥そして猫ワイルド戦人
この紫七武海だってことを忘れるな >>568
封印して、奪って、破壊してやるからさっさと出してこいよ臆病者 瞬獄も赤全般もガン待ち陰キャスタイルだから嫌いだわ 奪うのも簡単にできたらいいけど緑相手に奪うのなんて実質アンヘル以外無理だよね 後出ししたいデッキの方が多数なのにウロボは先出を要求するからそれもヘイトの種になってる説 exおんなじやつにごれんぞくあたってぼこぼこにされたw modが居ない上に参加人数もいないからね
仕方ない 今回は2勝でいいからマシとはいえ欠陥よなEXは
別イラストをコレの報酬にするのやめて欲しいわ 女神大戦の問題で最後のおまけ問題は皆さん何を選びましたか?
自分はクジャッカーかリコ?ってキャラで悩んで、最終的にクジャッカーにしたんですけど何か自信なくて… >>592
多分この選択肢だとリコになるんじゃないかなぁ(リコはロックマンx diveのキャラ)
マックは裏切り者やしダイナモとクジャッカーはそういうことしなさそうやし… そんなあったかって調べてみたら既に終わってるやないかーい ウロボに親殺されてずっと粘着してる人いるけど一連の流れを見てるとウロボが調整されてもウロボが別のものになるだけだと思う
たぶん対戦ゲーム自体向いてないからこんな終わりかけのゲームはさっさと見限って別の一人用の面白いゲームを見つけた方が精神衛生に良いよ 一人しかいないと思ってるから粘着しているように見えるだけじゃ
そんだけ嫌われてるってことじゃね >>593
有難うございます、あーやっぱそっちでしたかー
一人だけスマホゲーのキャラだから変だと思ったんですよねぇ 緑〜緑〜とか言っといて
クソカードもらいっぱなしだから結局ガン待ち真空がいるんだよ 結局、面白いTEPPENってどんなんだろな?
俺はなんだかんだ言って最初の世界大会ぐらいまでが1番楽しかった
HBM以後は惰性で続いてるようにしか思えん あの頃は今よりもカードパワー自体は全然低かったけどゲームは派手だったよね
あとナリカワが毎日デッキ作ってもネタが切れないぐらい色んなカードとデッキが活躍してた
今はカードプールが薄味というか何というか これとこれのシナジーがこうでーとかじゃなくて
まあ強さ的に入れなきゃダメだよねってカードをカシャカシャ入れてたら30枚揃っちゃって終わり まああの頃は煮詰まってなかったから
いろんなカードが活躍してるように見えただけだけどな
それを加味しても最近のカードデザインは酷いけど 今はほとんどのカードに存在意義がないからなぁ
一部の飛び抜けて強いカードにしか意味がない
カードパックに詰め込まれたゲーム性が極限まで水増しされて薄まってる
昔あった良くわかんないカードが意外と強くてビックリするって体験はもう出来ないんだろうな
遊戯王ってひたすら相手のターン見てるだけのクソゲーなんだけどテーマごとにしっかりゲーム性が込められてるからクソなんだけど楽しいんだよな… >>610
昔と今だったら流石に今の方が煮詰まってないよ
参加人数も対戦されてる回数も圧倒的な差があるからな
この手のゲームは投入されてるマンパワーの差は絶対なんだわ
今は適当なデッキでもそこそこ腕があれば普通に勝てちゃうぐらいだからな わかるわかる
勝負に勝っても腕で勝ったんじゃなくてカードパワーで勝ったんだと思うことが多々ある 3年目より稼働初期の方が煮詰まってるなんて発想出るの凄いな
ちょっと考えりゃ分かりそうなもんだが 断言するけど絶対に稼働初期の方が煮詰まってる
いくらなんでも真剣にやってるプレイヤー数に差がありすぎる
100人の集団が10000人に勝つことは天地がひっくり返ってもあり得ない
人口差、人口ボーナスってのはそれぐらい絶対的な指標なんだよ
電刃が流行った時にクランで真剣にやってるプレイヤーがレシピを公開して「一時的な流行りだと思う。トップを取れるパワーは感じない」っていった直後に
スレで挑発伝説入れたら強いんじゃないかって意見が出たことがあって実際そうなったことがあったけど集合知ってのはそれぐらい強い 格ゲーとかだと5人の集団に100万人集まっても勝てるかどうかのレベルやで >>610
女神の鳥かごやノーサンキューなんてレジェのクセにこんなん入れる位なら別の入れるわって感じよな >>617
ゲームの試合での勝ち負けの話では無いんじゃないか?
そもそもが抜きん出た個人個人のプレーヤーと集団を比較してるんじゃなくて、100万人の頂点と100人の頂点では煮詰まった知識が違うって事を言ってるんじゃないの?
まぁゲームの底が浅くて100人でも100万人でも答えに辿り着くタイミングは一緒って可能性もあり得るけど 赤はうまさで頑張ってる論調のゴミさーん
だんだん増えて結局クソカードオンパレードなのまたバレてきちゃってますよ〜 そりゃ同じ環境を1千と10万で
解析したら多い方が早く正解に辿り着く。
しかし環境の解析難度は
その時によって違うから一概には比べられない 集合知の話はカードゲームつくってる会社の社長が言ってたことでMTGの環境が荒れた時にも似たようなこと言われてたからカードゲーム界隈だと割と有名な話だよね あんまり褒めたかないがさすがに
モッピー杯決勝のだいちゃん上手すぎた
赤緑マシーン気功掌も一時期やりこんだから
プレイが華麗なレベルにまでなってる
あれはさすがに上手いわと言わざるを得ない
腹立つ指だけ野郎だけど スーパープレイは賞賛されやすいが
スーパープレイなきスーパープレイというのがあって
スーパープレイをする必要がないように
事を運ぶ危なげないプレイというのは
まぁあんまり評価されにくいわけだが
今日のだいちゃんのうまさはそういう上手さだった
結構前から世界大会見ても
プレイイングに感動とかしなくなったが
まぁきちんとしてるなとか感心はしてたけど
このレベルに達してると流石に評価せざるをえない
このレベルっていうとみっどとかか
みっども肩並べれそうだな 黒で取ればいいだろ
そこにすら文句垂れるといよいよただのクレーマー 1コス1/4のバフ取ってもアド損だろ
ファッティだから許されるとでも? 集合知の話出てるけど、このゲームそれどころじゃないでしょw
プレイヤーがマジでいなくなった
ちょっと前まではTEPPENで検索すれば最低限の情報に辿り着けたけど今は本当に無理
2月の調整とアディショナルカードがとどめ刺しちまったよ このゲーム本当に外人のプレイヤーいんの?
国旗つけるのって制限ないみたいだし、日本国旗以外でも日本語名の人とかいるし お願いします新カードもいらないんで来月春麗だけはナーフしてくださいお願いします ディカープリ辺りナーフされるだけで春麗は手付かずと予想 このゲームレジェより強い壊れエピが
定期的に湧くからなww
しかも遅い調整でナーフし過ぎて産廃にするし ナーフはするんだったら素早くやらなくちゃ意味ないし周回遅れでナーフするぐらいならやらない方が良いってのがこのゲームが教えてくれたことだな
電刃も停止もむかつき要素ではあったが2月に調整されてもゲームが良くなった感じがまったくしない
ナリカワ「電刃と停止いなくなって(遊戯王配信)滅茶苦茶(遊戯王配信)ゲーム良く(遊戯王配信)なったよ!マジで(遊戯王配信)無限(遊戯王配信)にやって(遊戯王配信)られる!(遊戯王配信)(遊戯王配信)」(遊戯王配信)
みたいな感じだからな まあそれに尽きるわな
飽きられるのが早い味の濃すぎるもんばっか出したがるくせにフォローがおざなり 新しい料理が出来たぞ!
水、水、醤油(そのまま)、水、水、水、水、水、塩(そのまま)、水
さあたくさん食べてくれ!
え、前回出したデスソース(そのまま)のせいで味が分からない?その対応は半年後だ!さあ、遠慮せずに料理を堪能してくれ!どうした?さあさあさあ! チュンリーゲー過ぎてチュンリー引いた枚数多い方が勝つゲームになっちゃてんだよなぁ 4桁台なのにランキング一桁台の奴と当たって白けてたけど相手の使ってたデッキが封鎖とバウンスのメタ?デッキで手玉に取られて素直に感心したわ
そもそも自分が新人過ぎてカード全部把握してなかったってのもあるかもしれんけど >>636
ナリカワみたいな口だけのやつを例にしないでくれ ブレイクアウェイの強いリストってどこかにないですかね? 紫自体やる気にならない
停止はしょうがないとしてもバウンスまで取り上げられてしかもそのせいで流行りのデッキに太刀打ちできなくなっていてしかもアディショナルは露骨なカス
これでやる気が出る方がどうかしてる 紫はチュンリーだされるだけでどうにもならんからな
次の新パックでまともなカードでないとあと更に二ヶ月は封印だわ 陰湿紫は永遠に去ってもらっても全く構わんが
ほんとこいつらの自虐の声はでかいな 今もそうだけど大体ネガってる奴がいる時
その色やアーツで一桁行ってる人がいるの様式美になってきたな
わざとやってんのかな それはそいつがすごいだけで色がすごいって話じゃない >>643
もりーのTwitterで公開してるリストでいいんじゃね?
使いこなしむずそうだけど ぶっちゃけちゃんとやればどのデッキでもそれなりには勝てるよ
良い意味で言ってるわけじゃなくてもう真剣にプレイしてる奴自体がいないしきちんとした競争が発生してないからやれば勝てる
勝てるからなんだって話だし問題の本質は勝てるか勝てないかじゃないわけだけど 言葉は悪いけど、
初期勢で辞めたやつらは下手くそなやつらばかり。
今、昔のyoutubeとかのプレイングみたら全員下手くそすぎて笑えるよ。見てみ。
実際大会で成績残してる人は残ってるし、勝てないやつらは消えていく。
どうしても1対1の対人ゲームだから勝てないと面白くないし、
大会賞金も少なくなったから、これから流行る可能性は本当に低い。
ゲーム性はいいけど、流行らせる気が運営から感じないよな。絶対諦めてる。 面白くなくても勝てれば続けられるのかもしれないけど面白くないって事実は変わってないからね
問題をすり替えてみてもやっぱりそこは誤魔化しようがない
だってこのゲーム面白い時期がちゃんとあったんだもん そっか、全然面白いけどなTEPPEN。
こんなに面白いゲーム他にない。
初期の方が楽しかったっていうのは、
知識がなくてみんなが下手で人も多かったからこそ面白かったんだと思うな。
カードやアーツの環境だけ戻って今のプレイヤーがやったら、今以上に壊れるよ。
逆鱗や棘飛ばしに上限なくて、停止や呼応も強くて、色々ぶっ壊れてる。
子供のころにやったゲーム以上の感動得られないのと一緒。
単純に飽きたんだよ。 遊戯王もシャドバもハースストーンもMTGも、なんだかんだ言われながら勝っても勝てなくても面白い、魅力的な部分が確実にあるからあれだけのユーザーを惹きつけてるんだろ
ユーザー数減ってるのは勝てる勝てないは関係ないだろ、純粋にもう面白くなくなって魅力がないからだよ 色々ぶっ壊れてるかもしれないけど今の暗記主体のゲームよりは間違いなく面白いね 断言するけど今のプレイヤーが当時の知識が無い状態で状態で当時の環境に戻っても当時の練度には決して達しない
ゲーム自体は今の方が全然簡単になってる どんなゲームでも勝ってればまあまあ楽しいよな
逆に言うと世界チャンピオンをやめさせたHBMはマジですげえってことだな
すべて悟っちゃったんだろうな、実際行動としては正しかったわけだし流石だわ >>656
いや、ここ1年半ぐらいChampion帯の人口あんまり変わらないから。
最初の世界大会が終わってからHBMまでで一気に減って(一気にといっても元々そんなに人口いない)
そこから大した増減してない。最近減ったわけじゃない。
ずっと少ないからな。TEPPEN舐めんなよ。
カードゲームだから話題性か歴史がないと流行らねぇんだよ。
シャドウバースのようになれなかったのは、当時の運営が悪い。
逆に流行ってないのに、残ってるの凄いって思う。
他のカードゲームアプリ全部消えたのに。 台湾最後守護者は、やめたというより賞金で有名になって
向こうで事業を起こして忙しくなったって聞いてたけど。
最近たまにログインになってるよ。
正直、5000万なら夢あるけど、
300万とか毎月50万じゃ夢がなくてe-スポーツとしては流行らないよね。 HBMの終わりぐらいの時期にチャンピオンのプレイヤー数盛ってるんじゃないかって話出てたけど結局どうなんだろう
すごい勢いでプレイヤー数が減ってたのに何故かHBM終わりぐらいでプレイヤー数が増えてるっていう謎現象があったんだよね 何年も続いてるゲームが最初よりレベル低くなるなんてありえないんだけど
そう思っちゃうのは自身が全く経験値積めないタイプなんだろうな HBMが戦犯みたいな扱いされてるけど一番の戦犯はコロナを言い訳に5ヶ月何もしなかった運営 シャドバですら滅茶苦茶人減らしてるんだから賞金額を維持したところで焼石に水なんだわ
むしろ賞金制大会を維持してるだけ運営は良くやってる
100万円は企業の広告費としては出せないこともないぐらいの金額で持続可能な上手いやり方を良く考え付いたと思う でも有名な実況者や、ゲームの上手いe-スポーツプレイヤーは
大会、配信、スポンサーなどでTEPPENだけで生活出来る可能性がないと始めれらないし、
普通の人も、身近にTEPPENしてる人がいないから続かない。
最近、広告にTEPPENがよく出てくるようになったけど、
あの広告TEPPENしてる人しか多分ほとんど出てないし、広告面白くないから意味がない。
このゲーム流行ってほしいけど、流行るイメージが沸かない。 >大会、配信、スポンサーなどでTEPPENだけで生活出来る可能性がないと始めれらない
それ達成してるゲームほとんどないけど流行ってるゲームは流行ってるから
>広告
復帰狙いでしょ 現実的な話をした方がいいんじゃね?
このゲームを好きなのは良いけど夢と自分の願望と事実がごちゃ混ぜになっちゃって区別がつかなくなってる これDとOの一人二役みたいな奴か
久しぶりだなこいつ
こいつ現れると普段過疎ってるこのスレが
不自然に伸びるんだよな毎回 まあ単発が嫌なら次ワッチョイスレにすればいいんじゃね TEPPENの面白さを理解できない下手糞に発言する資格無し TEPPENはカード多いし効果も複雑で、内容知らないとプレイヤーの考えていることととか伝わりにくく見てて面白みが少ないからeスポーツとして広い人気は出にくそう それはカードゲーム全般に言えることで、
少なくともTEPPENは他のカードゲームと比べると、分かりやすいし、e-スポーツ性は高いよ。
ゲーム自体は面白いのに流行らないのは、魅力が足りないんだろうな。
ゲームって一人より皆で楽しんだ方が面白いし、共有ができてこそ人間って喜びを感じるから。
流行らせるには、コラボや大会、宣伝活動などを続けて、少しずつでも人口を増やしていくしかない。
流行らなくてもJeSUのタイトルだからあと数年はサービス続くけど、
それ以上サービス続いてくれると嬉しいかな。 いやそもそも回線の要求値高いのよ
自分達が大丈夫だからって下の人らまで問題無いって訳じゃないからそこで切られてる いやこのゲームのために有線環境整えるのまあまあキツいだろ、いろんな意味で
そもそもPC版出さないとかゲームの設計の問題が先に来るけど 自力でネット環境も整備できない下手糞の面倒なぞ見てられるか
完全におま環だろ
頭にアルミホイルでも巻いてるのか? まぁ有線整えろまでは言わんが
このギリ置き大事なゲームでは光回線以上の環境は準備して欲しいもんやね 光回線でもゴミ回線なんて山程あるからping値20以下安定とかじゃないとな チャンピオンだけならともかく2100乗りたいですとかWCS本戦出たいですってなると有線が大前提になるわな
ギリ置きの精度がそのまま勝率に直結するゲームシステムである以上そこはもうteppenのためにいくら払えますかって話よ 大会の配信見てるとみんな無線でやってるけどあれって普段は有線だけど観る人にハードル感じさせないために大会規定で有線禁止にしてるとか? ううん、禁止じゃないよ。
みんな回線強いから無線なだけ。
有線か無線かは回線が弱くなければ関係ない。 有線関係ないとか無茶苦茶言ってる奴いるなあ
スマブラ無線キッズと同レベルじゃん 面白い面白くない以前にやっぱり敷居高いよなこのゲーム そんなに回線良くなくても普通に遊べるけどな
要は下手くその言い訳に使われてるだけ
自分が勝てないのは回線のせい、敷居が高いこのゲームのせい
下手くそはあらゆることを言い訳に使う 言うてもそこらへんのレート1800に有線使わせて台湾最終守護者に4G回線で5本先取やらせたらまず間違いなくレート1800側が勝つだろ みんなが構ってくれるから嬉しくなってるじゃん
スルーしろ >>692
なんで台湾最後守護者や
ちなみに実力1800の奴だったら何しようが5先ではトップ層に勝てんよ いや、有線と無線なら有線の方が早いのはバカでもわかるけど、
1G越える契約をしてる無線なら300M以上でるから
TEPPENはそのレベルなら無線でも差がなく遊べるって言ってるのよ。
スマホスペックも光回線もe-スポーツとして揃えるのは当たり前だけど、
スマホアプリとしては失敗よね。アプリ落ちだけは許せない。 久々にアル民キチャー!!!
お前今迄何しとったん?? >>695
いや1GB回線でも300出るとは限らんし
そもそも回線速度が高ければいいわけじゃないよ
バカでもわかるって、何もわかってないじゃん 回線速度よりping値20以下とかジッター値の方が重要そうだねリアルタイムゲームでは >>698
煽るのだけいっちょ前で、自分で光契約したことなさそう。
マンション光とかと勘違いしてない?
300ぐらいは大体出るし、
回線速度だけじゃなくて、スマホスペックとも書いてるよ。
メモリ消費や諸々あるのはみんな知ってる。
有線、無線だけで判断してるのが検討違いって言ってるのよ。
文章読んでから反論してね。 ああ、面倒だから追記しておくと、速度の話はNUROとかauとかベースで話してるよ。
理想をいうなら、
iPhone8で、マンション光でもアプリ落ちなくプレイできたらいいんだろうけど、
落ちたって人よく聞くから、このスペックではTEPPENする勇気はない。
ブチギレそう。
カードゲームなのにアプリ落ちするって、どう考えても設計がどこか悪い気がする。
リリースから大した改善してないから、改善できないんだろうな。 iPhone8…???んなもん落ちるに決まってんだろ…プレー出来てること自体驚きだわ それな。
アプリ落ちるから3戦ごとにリセットしてるってよ。
毎年最新スマホに変えてるから、古い端末を使い続ける理由がわからん。 俺の場合ゲーム用に安い2万くらいの中華タブレットでアプリゲーはやってるな
普段使いの携帯でやるとバッテリーの消耗が怖い 回線についてネガキャンしてる暇があったら黙って練習してろ 補食弱体化はこのためか?
盤面作ったあと回復させすぎないように? >>706
間違いなく形態変化の効果が大きすぎるのが原因なのに捕食がとぼっちり受けたのかよ、最悪だな 最弱最弱言われてた形態変化がここまで出世するとはなぁ 解放…ネタ切れかぁ!?
ってかライフ○以下に名前付けて新テーマにするなら捕食ナーフするなよw 解放のユニットとかいまのところ使いにくそうなのなんだかなぁ…各色に犠牲カードでも配るのだろうか またdと0で一人二役やってるよ
とりあえず頭に巻いてるアルミホイル取ってからしゃべれや 君はアルミホイル巻いた方がいいね……
それか透視技術磨くか ホントなんで補食にメス入ったのかわかんねぇ
コスト据え置きは有情だけどそれでもよぉ 羽ばたきのガチ初心者向けノートいいじゃん
ほんとに始めたての人がよーわからん所
ミッションはどーしたらいいのかーとか
グランプリはーとか分解はーみたいなの いるわけないだろ。それはそれよ
一応羽ばたきの友達となんかコーリーが
囲えとかいってる新規はいるが 公式配信生でみてるやつなんていんの?
結局ほとんどのやつはあとからシークしてプレゼントだけもらって終わりやろ アルバトリオン出るみたいだがミラボレアスの時みたいに黒属性以外に実装されたらさすがに草生える
でも黒のレジェユニットはネギが確定しててもう片方は多分ミリアだからアルバが黒に来る可能性かなり低いんだよなぁ
緑のカードに出てたし多分緑のレジェだな 結局春麗おいてアイルーだすだけのゲームのままだろ、どうせ >>725
一般プレイヤーとか興味ないからデザイナー呼んでほしい サ終しないのは良いけど続けるんならきちんと調整してくれ グランプリ第二ラウンドの4戦目で全くマッチングしなくなったんだけどもしかしなくてもこれ不戦敗になる? マッチングしないなら無理やろな
人口減ってる上に繰り返しするもんじゃないから破綻してんのよね グランプリやEXグランプリでマッチングしなかったり同じ相手と連続で当たるのはマジで終焉感じるよな
ウォーブレでもここまで酷くなかったぞ。むしろ何でサ終しないのか謎 チャンピオンの人数減ってないみたいな話あったけど明らかに減ってるんだよな レジェ4コスネルギガンテ
最大7だから形態変化で99重貫通かバカかよ いきなり育ったシグマが出てくると考えると強いなネルギガンテ
4コスだからブレイドとかで回収出来るし 銃持ったおじさんがようやく抜けるか
サガットの踏み台ぐらいしか仕事がなかったしな ブレイドそもそも3コスで出てくるくせになんで4コス回収できるんだ すげえ不思議なんだけどなんで女神大戦三部作のシメが解放なんだろうな
普通に考えたら信仰とか連携とシナジーがある能力にするよな
遊戯王で言うとライトロード→トワイライトロードみたいな奴 と言うより新能力追加しすぎなんだよな
パックは2ヶ月で1つ追加、アディショナルと調整が間で入ってきてそれでいて新能力ほぼ毎パック追加とかガチとは言わずとも真面目に取り組んでなきゃついていけん
その辺りも人口増えない要因だと思うんだが。新能力追加されなかったのってTDAくらいじゃないか? 新能力と言っても既存のやつを名前変えただけなんでね >>746
能力追加し過ぎよりもきちんと作り込んでない方が問題だと思う
テーマごとの掘り下げが足りて無いせいでただ煩雑で分かりづらくなってる
このテーマはこういう動きみたいなのがあればだいぶ分かりやすくなると思うんだけど どういうこと?
効果自体はわかりやすく収まってると思うけど
デッキ考えるの難しいよ〜ってこと? IOFもそうか。脳内に5リベンジがこびりついてたから省いてしまっていたね。それ以外はなかったな。
能力については一文だけで示されるとあれがこれでどうだっけ?ってなるのが問題だと思ってるのよ。
始めたての人が試合中にいちいち確認してたら殴り殺されてるような環境だし。
その点でも能力は無闇に増やさない方がいいんでないかなーって意見なわけで。調整が雑なのは大いに同意だが ダンテつよしゅぎ
今回はどれもレジェンドしてますわ インフレヤバすぎんだろw
何がどうしたらこうなったんだよw 春麗止めるつもりが黒単にトドメさす感じになってるダンテかな? 形態変化と悪夢からの使者は完全に死んだな
緑は封印あるし今は低コスより大怪獣が流行ってるからノーダメージ あーあネルギガンテageのアルバsageやっちゃいましたねteppen 禁忌の介入が形態変化で草ww
これをはげましデッキにいれて無双しろってことかな? 効果弱いなユニットに信仰だの連携だのつけとけばそれだけで採用価値上がるのになんでやらないんだろ
他パックとの相乗効果全然なくてマジでセンスない
結局どのカードも「春麗より弱い…」になるし、新カード出してから最短3ヶ月でナーフとか遅すぎるんだよ やたら遅延する奴ばっかりなんだが紫なのがいかんのか?
ガン待ち赤のが陰湿なんだが 解放微妙
強いカードは強いし弱いカードは弱い
シナジーとかテーマ関係無しに飛びぬけてるカードだけ使うっていういつものパターンになりそう ライフアップのmpブースト増し増しの横並べ?デッキかなり当たるんだけどなにあれ クロニクルのモリガン普通にザビーディカープリ決めてきて草なんだ エイダとコーリンが裏で繋がってるって感じのカードがあるけど今の情勢的にまずくないか?
中国とロシアが手を組んでるようなもんだろ? クロニクル固定デッキなのに一向に勝てなくて泣きたくなってきますよ〜
根本的に使い方間違ってんのか 紫の無敵アクションまじくだらねえよ...
しかもmp4って軽すぎ >>774
クロニクルはデッキ固定でも手札事故起こせばあっさり負けることは多々あるよ
引き直してもまともに動けないと思ったら早々に諦めるのも吉 >>775
停止がナーフされた意味がまったくなくなってて草 ダメージ無効ってクソゲーだわ
通されたらなんも出来ないじゃん >>775
13秒で4mp溜まるし無敵中に繋げばダメージ受けずに延長だし頭おかしいよね 初手ダンテ無敵で終わった試合何度かあったなヴェールもくれたら完璧だな 各色ごとに特色があるのはわかるけど、各色だけしか使えないやつにバランスぶっ壊れのパワーカード作るのってなんなん? 紫は害悪だけど緑に対抗出来そうなのが緑以外だと紫位しかいないのがな 一コスアクション連打でメモリー稼ぎ。
3コスユニットに人権なし。
HBM再来かよ すまんさっき始めたんだがデッキレシピとかないの?
なんか最強デッキランキング!みたいのはあったんだけど… 人が少な過ぎて体系的にまとまった情報はない
Twitterのとかは大半趣味デッキだから
自分で組めないならガチは今やってる人に教えてもらうしかないかな 専用のタグがあるのか
なんか良さそうなの見つけたからこれ目標にしよ
とりあえずやらなさそうな色のやつ全砕きしてソウル調達するかクロニクルやってみるかするわ 今どきwikiも攻略サイトも一切機能してないゲームってまじでびっくりもん まぁ好きなの探すのが1番だけど迷ったら緑使えばええ
マジで今の緑は簡単やし環境探ってデッキ構築中のプレイヤー相手に無双できるぞ なんか知らんうちにフリースペル系が
打てなくなったりサイレントナーフしてるよな 対象がバグってるのは月曜のメンテで修正されるやつでは? 解放はデザインミスとしか言いようがない
基本的に機能してない 歪みを解放10とかにしてくんないかなー。
ポイマで相変わらず開始早々歪みウロボだらけでウンザリ 暫くランクマやってなくて今月C5に下がったのに、さっきEXGPやったら5戦全部チャンピオン帯の人と当たって吃驚した…
一度でもランク上げたらもう下のランクの人とは当たらなくなっちゃうのかな A帯だけどCの人と当たったりするよ
ただ単に人がいなさすぎるだけだと思う
マッチングにランクって関係あんのかな? 去年C帯だった頃はD〜Bの人にしか当たらなかったのになー
全然マッチしないし、やっとマッチしたかと思いきや同じ人と5連戦した事もあったけどw
その辺の問題解消する為にランク関係無しに当たるようになったのかな…
雑魚プレイヤーの感想で申し訳ない チャンピオン帯でも滅茶苦茶botに遭遇するようになってるっぽいので単純に人がいないんだろうね 封鎖楽しいけど緑に勝ち越せる気せんな
元返してくれー 最近ホントにbot増えたね
ポイマとか半分近くbotじゃない?
よくこの状況で続けてるな ブレイクアウェイがめっちゃ強いんだけど
相性いいデッキ誰か教えてください ブレイクアウェイアクション連打でひたすら遅延してくるから試合長すぎラクホウハ思い出す
かなり使い手増えたけど使っててダルくないんかな ブレイクアウェイはヴェール持ちか攻撃力バフ出来るかユニット出さずに有利取れるデッキが良いらしいけど何がええんやろね
俺は今封鎖軸で遊んでるからヴェールナタリア出してひたすら封鎖アクション打ってバフしつつエイダ準備してるわ ブレイクアウェイはユニット出さずに5分何もしないで引き分け狙おうぜ ブレイクアウェイって何が強いの?
エイダのアーツの中では一番驚異に感じない たまに肉入りと当たるとわけわからんままやられる
緑は何やってきてるのかわからんから改善も対策もできないし
なんかヤクキメながら殴ってくる奴とか急にユニットが春麗に化けたりするし 緑赤の連携混色やってる時にブレイクアウェイきてもなんにも怖くないわ
というか初心者にはかなりオススメできるわこれ一瞬で勝てるうえに強い
負け越す相手は瞬獄殺か悪魔の使者くらいだし 今どれぐらいプレイヤーいるのかなぁ
1000人は確実に割ってると思うんだけど >>816
ネルスキュラというぶっ壊れを確定exサーチできるようになって強いだけ。
メモリー貯めクソウザいからはやくネルスキュラ落ちて欲しい。 とりあえず少なくとも西王母の処理おかしくね
なんで封鎖して4ダメなのに
ダメージで破壊した後の枠まで封鎖して
しかも尚且つ4ダメ飛ばすわけ? >>817
>>821
ありがと
ネルスキュラ強いのはわかるけどメモリー貯めめんどそうだし、緑のいつメンの方が強そうに見えるな
動画とかないんですかね >>822
普通にバグじゃね?
流石におかしいと思う ネルスキュラはメモリー7までいけば実質5コスで出せる上にモンスターユニット持ってくるカードもあるからメモリー溜め終わったらすぐ出せるのがエグいんだよな
ティガレックスに謝れよあいつ一応レジェだぞ 西王母はすげーわかりづらいけど仕様だと思うぞ
効果の処理って使った側の上枠から順に処理されるから自分が西王母使ったとして
自枠封鎖の効果でダメージ→相手のユニット破壊→相手の枠の処理に入る→既にユニット破壊されてるのでそのまま相手枠封鎖処理
になってるんだと思う
今期の紫レジェユニットは強いわ 紅蝶の裏切りって封鎖してなくてもEXのユニット出せるの? >>823
緑なら羽ばたきとカメさんが動画あげてたな。
ブレイクアウェイならナリカワがあげてたかな。
ミラティブとかで上手い人にデッキ聞くのもいいと思うぞ。
(もりーとかだいちゃんとかおすすめ) 小不具合の修正に2時間もメンテ・・
やはりここの運営は一味違うぜ >>827
遊戯王脳だからコストとして封鎖中の枠が1つは必要に思えるけど、TEPPENだったら必要なさそうだな てか過疎すぎてグランプリの仕様変えてほしいんだけどな全然当たらんし 不思議だなナリカワは楽しい連呼して
デッキあげたらサッといつものごとく
別ゲーに移動したし
すたばに至ってはすげー巻きで
新弾評価動画あげたあと音沙汰ないし
のらだこもやってないし
みそしるや羽ばたきも1、2個あげただけだし
なんか皆やってる気配ないし
配信もろくな奴やってねーけど
何故過疎ってるとかいう人がいるのか
不思議だ。アンチか? そんなのいつも通り。ここ1年以上そんな感じじゃん。
TEPPENは最初から過疎ってるし、サ終にならずにまだ数年続く。
いいよ、ネガキャンしなくて。
プロライセンスとって、賞金で小遣い稼ぐぐらいの気持ちでやればいいんだよ。 >>833
書いてたから久しぶりにナリカワのところ見にいったら、
一日前に動画上げてるじゃん。どんだけTEPPENの動画に飢えてるんだよ。
欲張りか。我慢しろ。 緑の初手サレンダー率高すぎ
もう少し柔軟なデッキ組んでくれよ 緑に限らず手札事故から勝てることなんてそうそうなくね?
絶対に負けられない勝負でもなきゃ無理やり動きにくい状況から動くことに意味なんかないんじゃね それにしても緑の初手サレンダーが多すぎるんだよな
次が黒で赤と紫はほとんど出くわさない
エックス、ネロ、春麗、特にエックスが多い なんか紫めっちゃユニット割ってくるのなに?
こっちは4とかコスト払ってんのにポンポン割られたらなんもできないじゃん
シャドバかよ >>840
使ってみるとわかるよ
怪獣は事故多いし連携成長はコンボ前提だからそれができないと積む 今日のteppenチャンネル見たら安定しない怪獣デッキで一位になれるんやと驚いた。
ちゃんと環境みたアレンジや運用してた 怪獣はそんなに言うほど事故らんというか、事故ってもカバーできる
連携のやつは無理な時は無理 怪獣とか連携じゃなくてソードマスター引けるかどうかだろ
とくにエックス MP半分にしてポケットに加えるアクションを引けるかどうかじゃ 初手アンジェロ3体並べてリサイクルされるだけで辛いあいつのデメリット場に出たときに変えてくれませんかねえ 4コスのエピックセスいないんだけど
これってどういうカードなの? ネロアンジェロがご都合上振れの認識は進んだけど
そろそろガチ勢の間でも実はソロこそが
くっそ御都合上振れという認識が出てきたか
カメさんがほとんど使わないけど
ソロの方のご都合を最初から認識してたのは流石やな
上振れご都合にも色々種類があって
ネロはかなり運ゲかつ限定的なので
許容されないと思うが
ソロのご都合は上振れとして許容されるだろう
どっちにしても入れるしかないんだけども
嘆き以外の黒単からのソロの方がご都合感ある
なんだか最近のデッキデザインは
キーカードの3枚への依存度が高い印象がある
そのせいでデッキが窮屈な気がする
デバフ軸ならサイケ、黒は少し前はガナード今はソロ
小型の緑はもちろん春麗といったように
引けてるか引けてないかで勝敗に影響しすぎなのでは あれ?もしかして負けてなくてもbotに当たるようになった?
俺の気のせい? ランクマお市ばっか当たる
メタになるのあんの??
毎度回復ムーヴでおわる リュウミッションあったから何度もマッチしたけど赤だと地獄だな 嘆きは結局アグロじゃね
緑絡めたアグロなら嘆き間に合わんし打点飛ばすアクションもソロもシールドあるから何とかなる
最近の緑はほんと柔軟な対応出来て強いな キャラミッションはクロニクルリタマラしてるんだけど少数派? 連携のおかげでアグロ最強になったからな
新カード相手だと連携アグロつかってるだけで一瞬で勝てる 封印のコスト重くしない?
バウンスも停止も弱体化したんだしさあ……
緑はめちゃつよユニットいるのになんも制限かかってないとか優遇でしょ 春麗もそうだけど怪獣置いてアクション連打ってやってること紫と変わらんのよな
あのスタッツなら緑も低コアクション重くしないとチュンチュンゲーすぎて糞 封印はただコスト重くするより封印したあとmp5以上は死亡時mp+1・コスト6以上は死亡時mp+2とかやってくれたらいいんだけど新カード出るたびに封印のコストは下がって行ってるから運営からすればどうでもいいんだろうな 封印関連は全体的にコスト+2位してもいいと思うわ
ユニットによってはただ破壊するよりも封印の方が効果あるし コスト軽すぎるしな
今のコストのままなら「〇秒間封印」とかにすべきだわ 封印に関しては別にコスト詐欺してる気はしないな
ユニットは場に残るわけだし、他色の除去は相手の場にユニット残らないじゃん 高コストに2コスで通るのがヤバイって話だと思うけどな他の除去は基本2コスで撃てないでしょ? 初期の頃は封印ってそこまで強い能力じゃなかったんだよね
今は能力がハイパーインフレ起こしてるから封印で無効化出来る効果の質が爆上がりしてるよね そうそう4コス以下までなら封印が2コスでもいいんだけど相手ユニットのコストが高いほどコスト詐欺なんだよね封印 封印がまずいというより能力のインフレがやばい。
3コス春麗、冥ちゃん、連携ラシード、レジェリュウとか、封印前後の価値があまりに違う ミッションやってクソゲー死ねつってアプリ閉じてるわ 大会って毎月やってるんだと思ってたわ
ない月もあるんだね 飛竜とかもそうだけどランダム探索系は種類を順々に巡るようにして欲しいわ 煽りネームのウロボ多すぎだろ
やたら目につくんだよなテンプレ云々とかアホは緑使えとか 結局3クレア死んだだけなのしんどい
互換の奴が出るんじゃなくただなんかムカついたからナーフされただけじゃん…… また赤再強化やナーフは当然だとしても
他の赤を面白く強くしろ
もう抗体はいい。こいつが強いと
ほかの赤が死ぬんだよ 3クレアナーフは必要なかったね
単純につまらなくなっただけだった 3クレアナーフは正解だったな3コスで高コスト一撃とか馬鹿げてた 3クレアみたいなアーキタイプを強くするカードは絶対に必要なんだわ
単なる強いカードの詰め合わせが最強のカードゲームなんて下らなさ過ぎる
運営は3クレアをナーフするんじゃなくて全部のアーキタイプに3クレアみたいなカードを配るべきだった 抗体長い間強すぎて飽き飽きだからいいよ別に
優遇されすぎなんよ ベーシックエイダぐらいの強さなら許すよ
クレアは強く使う為の準備が簡単すぎんだよな 探索回数に関しては安易に稼ぎやすくしすぎたよね
飛竜は秒でナーフされるべきだった 毎回抗体用のパーツ追加されてるのにまだ欲しがるのかよ
そんなだから嫌われるんだよ 頭下げたの以外はフォローしようも無い
ともかく抗体はもういい
既存の赤で面白く強くとか限界あるから
新キャラか新色導入しろ。ともかくつまらん
無理だってんならTEPPEN2やれ
探索回数は別にいい。アーツはガンガン使える仕様のが面白い 抗体を強くしろじゃなくて他のデッキにも強いカード配れでしょ
クレアのナーフについては流石に失敗だと思うよ
何も良いことなかったからね クレアナーフは妥当。
ベーシックカードで高コストユニット簡単に3回取れるのはまずい ベーシックカードだと何が不味いのかまったくわからんのだが クレアのせいで死んでるカードめっちゃ多かったからな
こんだけ環境がインフレしたのに抗体に100%入ってるベーシックユニットカードって冷静に考えてヤバすぎる 3コスで6点飛ばすとか冷静に考えてやばいからなぁ… 緑減ると糞赤蔓延しそうだしなあ
春麗押し付けのがまだ楽しい 春麗押し付けはほとんどのカードが無条件に死んでて3クレアなんか問題にならないぐらいの害悪なんだがそれでいいのかw ゲームスピード的に3コス俊敏自体は歓迎なんやけどね
アタック1下げるか連撃消すかくらいは必要やと思う そもそも春麗ってまともに戦ったら倒すのにどれだけスタッツ必要なんだ?
10mpで倒せるのか? 黒なら4コスのリヘナで倒せる
まあ大抵アクションでシールド付与されたりHP増やされたりして倒せないんだけど 春麗もクソだけどパブルポッカもクソ
初っ端爆アドかますの勘弁 初手ハプルポッカとかmp系統メタにタイラントが活躍するの環境回ってますな(白目 春麗はアリゲーター2匹投げれば相打ち取れるから大して強くない
たった14MPで対処される
2体出てきてもたったアリゲーター4匹28MPで相打ちされる
3MP2/5相手だともっとひどくて4体12mpで相打ち取られる ハプルボッカは信仰持ちのユニットしか出せないようにするか混色で使えないように6コスにしてくれ ウクライナ情勢からかnowarって付けてる奴いるけどtier1使ってnowar掲げるの滑稽すぎん? たまたまYoutubeで観て興味でたのですが、無課金で始めても遊べるくらいのカードははじめから貰えるのでしょうか? Twitterではじめました!って呼びかけると誰かがデッキプレゼントしてくれるから・・・ 去年の2周年の時は新規で始めた人にガチャチケ100枚(カード600枚)プレゼントとかやってたから、始めるなら7月がいいかもね
今年もキャンペーンあるかどうか分からないけど… Twitterで大会うんちゃら書いてあったから見に行ったら同接100人居ないんだな
寂しくなって見るのやめたわ まぁどうせ決勝がカモニコ運ゲミラーだし
途中は電刃ミラー並に不毛なブレイクアウェイミラーだし
その上、観戦で問題発生して見れなくなるとか起きてたし
まぁTEPPENの公式大会ではよくあることだ
そもそも1月イベントの本戦今更見せられてもな
ほんまにしょーもない
何時になったら大会がまともなデッキ同士の対決になるわけ
ほとんどゴミの頂上決戦にしかならないじゃん
これだから大会つまんねーんだよな 興味あるのなんて勝ち負けツールとして過疎村で勝つのが好きな数十人だけで
こんな遊びの幅の狭いゲームその他の人は新弾出たらちょっと触って終わり
まして大会なんてどうでも良すぎるじゃろ jesuのライセンス目当てもいるぞ!
多分なwww アンリミのトーナメント見たけど直近のカードが強すぎてほとんどスタンと変わらなくて草
ぶっちゃけこれだったら見る必要ない
つまんな youtubeでteppenで検索すると女の子が3人でてるアニメばっかりでてきて草 アクションで春麗処理しようとすると大抵俺から離れるな飛んでくるのほんま
簡単にスタッツ上げまくりシールド張りまくりの緑に一番与えてはいけなかったカードだわ 除外ついてるから一応ナーフ
まあ何故か大分許されてるね ひさびさにランクインまでやったけどライフアップしかいなかった
ワニ放置でええんかこれ? 汎用から専用へ移行させる意味合いのナーフだな
アイルーナーフは評価する
春麗は何か一つでいいからナーフしろと言われてきたが
それ素だし春麗からのアイルーコンボの事忘れてるからな
防壁は今後次第とはいえ最も腰の引けたアッパーだな
紫ノータッチだし専用化しただけでまだ全然使えるから
総合的にはマイナス評価ってところでどーですか?
運営さん 紫 ブレイクアウェイのアーキ全般
緑 春麗、パブルポッカ、フクロール
赤 ラシード、団長、1マナ1/5バフ
黒 ウェスカー、解放でダメ飛ばす奴、プロトアンジェロ
出てくるとやる気無くなる糞カード
もっとあるけどこの辺は特に酷いと思うわ ワニハプルフクロウル生きてるなら緑はまだまだ安泰だし紫ノータッチだからデバフ紫更に増えるじゃん
黒が死んだだけで環境大して良くならんなこれ ディカープリは圧倒なくなっただけでかなりのナーフじゃね?どっちかというと春麗はほぼ据え置きに近いわシールドなくしてくれると思ってたがそっちかよって感じ
火炎の防壁は対空より反撃ダメージ+3とかのが面白かったと思うけどなぁ
デバフ紫ノータッチはしょうがないと思う、というか本当は威圧と恫喝の代わりになるカードを出すべきだったんだろうけどそれがなかったからデバフまでなくすと紫自体が全く使われなくなるだけだしどうせまた紫だけアディショナルも意味わからんの来るだろうし いや、紫だけ修正無いとか過疎る未来しかないわ
ブレイクアウェイとか今でも相手したくない筆頭なのに ブレイクアウェイお咎めなしとかすごいな
電刃系のデッキを絶対に環境に残してやるという執念がやばい
スタッフに好きなやつがいるんだろうな ネルスキュラナーフ無しとか終わってるわ、もはやレジェだろあいつの性能
レジェティガと比べると悲しくなってくるわ レジェティガがおかしいだけなんだけどなアレ毎回紫のアディショナルだけ弱いのばっかりきて結局遊びにも使えないから全くおもしろくもない ブレイクアウェイは電刃並みにつまんねーよ消えてくれ。
使ってるやつはプレイヤー減らしてると思え。 確かに最近ログアウトするとき大体ブレイクアウェイだわ ネルスキュラもそうだけどDr.サイケ修正入らないのはまじでクソ 4コスバウンスできる封鎖パーツくれ
そしたらアグロ相手にも対応出来てナタリアでブレイクアウェイを撲滅できる カプコンの従業員マナー悪い。
本社近所に住んでるが、小さい男どもタバコ吸いながら歩くな。狭い橋をぞろぞろ三、四列で歩くな。 ブレイクアウェイは一応ブラックアウトとか抗体とか絶対勝てない相手がいるから多少はね ブレイクアウェイはスタンのウロボと一緒でアグロに弱いから連携デッキで普通に勝ち越せる 抗体使ってるけど枠封鎖しながらダメージ飛ばしてくる今回のレジェンド使われると勝てないぞ ブレイクアウェイちょっと前から使ってるけど
連携アグロに負けたことないけどな
大分下振れしないと負けないと思う
まぁそもそもほとんどアグロいないから統計不足ではあるけど 俺は連携アグロ(赤緑混色)使いまくってるけど普通にブレイクアウェイに勝ち越してるけどなぁ解放ダンテやばいとか言ってた人いたけど封印あるし別に4・5コスも入ってるから怖くなかった 打倒ブレイクアウェイは雛菊、春麗をいかに早く並べれるかじゃない?
春麗は素出しでもよい もしかしてこのゲーム終わる?
女神大戦後もまだ続くよってどこかで聞いた気がするんだが
でも続ける気があるなら流石に環境の調整ぐらいはかけるよなぁ 人気デッキトップ3スタンもアンリミも同じなんだが
スタンかアンリミ無くしてもいいんじゃね? エリミネーターとかいう変な猿を3体並べられてよくわからんうちに負けた……変な猿つええ〜
なんかコスト軽い割に俊敏とかついてたし
昔のカード半端ねえ〜 今でも3枚そろえて一気出しすればそれなりにはやれるのかな?
管ギツネの下位互換みたいなイメージしかない ちょっと間を空けて触ってみても春麗にハプルにフクロールってクソが闊歩しててうんざりすんだから
クソカードばっか刷るくせに圧倒的にいじるフットワークが遅すぎんのよ このゲーム、即時解決はアーツだけで良いと思うんだよね
ユニット関係効果も何らかのタイムラグがあって
対応出来る方が腕の差が出ると思うんだけどな わけわかんなくなるだけで楽しくもなんともないと思う 見てからでは対応できない持ち手があるからその読み合いが楽しいんじゃ? 新レジェダンテとか、出現時演出のせいでどのカード出たのかすぐわからず封印間に合わなかったりせーへん?
あれ覚えないといかんの? 上に行きたいなら演出は覚えた方が良いけど
状況とmpの貯め方見て何となく出てきそうだなーって対処カード構えてるもんだからな
構えてたらリュウじゃなきゃ結構余裕よ まあ演出自体は要らんよな、デメリットしかないし
カードが横から補充されるのもやめてほしい。
あの時間で判断遅れて負けるのよくある ブレイクアウェイのヘイトに気づかず手を入れられない無能運営 フクロウル空戦連撃の時点で強いんだから打点飛ばし消せや まぁアディショナル次第やな
ナタリアレベルのヴェールユニットとか腐食香炉みたいなのが来たら超楽になる 頭ん中もクソアグロだからすぐ忘れちゃうんだよきっと いい歳してショタVTuberとして活動してるオッサンがまともなわけ無いだろ
いい加減にしろ カメさんは変人だけど、
半年前のツイート引っ張り出して比較してる方がどうかと思うけどな。 これはひどい
つまらないのは弱いからですって自分に言ってることになる それだけデバフ紫がつまらないって事なんだろ、多分
実際デバフ紫はクッソつまらない なんか成長させる必殺技持ってるやつがダラアマデュラ出してきていきなり場のモンスター全滅させられたんですけど?
成長20とか必殺技一発で満たせるなら全然重いコストじゃないじゃん
バランス考えてほしい アンリミテッドならそれよりもっと酷いのがいるからなぁ
そのデッキは事故率高いだけまだマシ アンリミには競技性も何も無いよ
真面目に対戦する場じゃない
そもそもbotだらけだし ババは出てきたら厄介そうだけどエピックは何に使うのかよくわからんな
前似たようなカードあったのに使われてなかったし ババはゴミと思うけどなウロボですら使えなさそうバグ因子は普通に強そう たぬかなと同じ所属のプロゲーマーは6年くらい前の発言でクビになってたな
さすがに半年前の発言は覚えておいてほしい >>991
主語も、半年前じゃ環境も違うのに文章だけ切り取ってるのはただのアンチやんって言ってるだけ。
てか、そもそもカメさんなんていちプレヤーどうでもいいから、
ブレイクアウェイ環境からまじで消してくれ。環境のガンでしかない。 環境の話したら、
半年前の環境は信仰が多い出すだけ環境で、それはそれで面白くなかったけど
ブレイクアウェイはHBMの再来だから、さらに看過できるものじゃない。
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