TRPG本来の意味のHP(ヒットポイント)って致命傷な打撃(ヒット)をあとどれだけかわせる余力があるかで
そのHPがゼロになるともう敵の打撃を全くかわせなくなって急所に喰らって致命傷=死という
ドラクエでいう所の素早さに近い解釈だったんだけどね(だから素早さが高いと守備力が上がる)

いつのまにかHP=体力ゲージって扱いになっていった
トルネコのHPが多いのも多分ガタイからイメージしてるよね