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FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 88b3-9S67)
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2016/10/21(金) 22:56:27.08ID:fBp5cbVL0
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp

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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/

◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476942029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 15:26:01.88ID:YLZJfR940
ここで試遊してきたやつでストーリーとは関係ない崖をシフトで登って楽しんだとか大嘘ついてたやついたな以前
戦闘以外でのシフト制限は体験版の段階でいってるしそんな映像どこにもないんだよな
なんか戦闘中に低い岩にシフトしたやつはあったが
妙な嘘をつくやつはどういう層なのかね突っ込まれたら何も言わずに消えるけど
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
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2016/10/22(土) 15:29:22.22ID:worNSpBz0
武器枠はスキルで増えないかなー増えないよな
DLCでもいいから枠追加してくれ・・・せめて魔法を別枠にしてくれ。4つはあかん
後はここだけなんだよたばたあああああああ
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 15:30:56.38ID:YLZJfR940
未だにカメラとAiに関する改善とやらはないようだな
無理やり褒めてるのしかないのかやっぱり
こういうのは発売前しか操作できんぜ
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
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2016/10/22(土) 15:33:33.59ID:D4O6yI6+a
>>529
上手い人の鉄巨人戦みてどうぞあれ見て
武器召喚が活かされてないと言えるか?

ダスカ版は
それに武器切り替えが無いから意図しない
タイミングで武器が自動的に切り変わって
したい攻撃出来なくなる現象が実際にあって
不便だから武器切り替えが実装されたし
それによって敵に合わせた武器や距離をとって巻き込んだ攻撃やリーダー格の敵を先に叩く為に取り入れてるから全く武器切り替えが死んでる機能とは言えないし

武器切り替えが無ければ敵に合わせて一々
スタートメニューでブレイク。ラッシュ、
スラッシュ等の武器特性を変えてくと
テンポも集中力も削がれて面倒でしょ
それに加えて回復アイテムを使用するのも
スタートメニューで戦闘中断や仲間の回復演出で中断とテンポ悪く要素がこれだけでも
あるのにダスカ版だけの戦闘システムだったらストレス溜まってアカンやろ
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed6b-YT5Q)
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2016/10/22(土) 15:33:45.29ID:59XzmJzc0
戦闘はDMCとかのアクションゲーに及ばない
マップはスカスカで密度ある洋ゲーに及ばない
グラはワイドリニアのアンチャに及ばない
演出はゴッドオブウォーに及ばない

以上、アンチの言でした
言ってておかしいって気付かないのかなぁ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q)
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2016/10/22(土) 15:36:35.03ID:22f4FKrXd
>>541
海外はアクションゲーの歴史が長いからアクションに親しみを持たれるのは当たり前だろ
アクションゲー好き=コマンドバトル嫌いだと解釈してるお前みたいなのはただの洋ゲーコンプの意見だよ
現にポケモンだってFFだって海外で通用してきた訳だしね
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 15:38:31.45ID:wqw1Y4QY0
>>554
野球の日本代表に
お前らラグビーニュージーランドより弱い
サッカースペインより弱い
みたいなこと言ってるんだよなー
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 15:39:40.59ID:YLZJfR940
オープンワールド要素は酷くて戦闘の特化したドグマは結局発売後だけど叩かれて終わった
日本では持ち上げてる奴おおいけどコレは日本の方が戦闘を重視するからだろうな
FF15もどっちかといえばドグマの系列で戦闘以外は力入れてない部類
で戦闘が荒が多い
これが日本のアクション好きに評価されるのか海外のオープンワールドゲー好きに評価をされるのか
どっちにも批判されるのか見ものだな
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
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2016/10/22(土) 15:41:59.64ID:y3pMO0Eza
>>543
お前アンチのくせに人に教えをこう態度じゃねーな?
「すみません私は情弱アンチです一生懸命探したのですがレビュー見つかりませんでしたこの池沼アンチにどうか御教授くださいお願いします情強様」
と俺にレスしたら教えてやるよ
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
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2016/10/22(土) 15:42:45.70ID:/sDCk4abd
>>313
頭痛くて出来なかったんじゃない?
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy)
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2016/10/22(土) 15:44:49.88ID:K1UuSPrz0
あんまり細かいこと気にすると禿げるぞ
プレイ中ずっとぶつくさ言ってそう
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
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2016/10/22(土) 15:46:15.18ID:D4O6yI6+a
>>560
日本のアクションゲームは有能なスタッフや
柔軟性やバラエティあるゲームは多いのに
海外のアクションは意外とカジュアルなのが
多くて結構普通で尖ってないのが多い印象や
なのに

海外の人たちのは方がアクションが受けて求められるのが多いよな
日本の人は無双やソシャゲやコマンドが受けたりとなんか不思議だよなぁ
海外の人がアクション求めるんだからKHや
ダクソ、DMC、MGSとかの尖ったアクションが先に生まれそうなのにね
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
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2016/10/22(土) 15:47:46.41ID:worNSpBz0
>>558
そうか
まず客観的にみて設定的に4つは少なすぎる。きょうび武器召喚士でもなんでもない他ゲーキャラのほうがもっと多くの武器を切り替えられるぞ
その十字キーのプリセットを2つにして切り替えとかだとそれほど操作変わらないだろう
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 15:48:15.71ID:jE1zmWDA0
FF15から無印ドグマではなくイツノ無きドドンと同じ臭いがする
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 15:57:14.58ID:YLZJfR940
スクエニの失敗の歴史がまた増える気しかしない
俺的にはFF13を失敗だとは思わない
PS3世代で失敗と位置づけるなら「ラストレムナント」と「FF14」外注でいえば「SO4と一応5もか」
小粒タイトル挙げていけばまだあるが大型タイトルでの失敗はこれらだろう
箱とPS3のマルチで出す予定だったラスレムはアンリアルエンジンでの開発に失敗PS3はまだソフトさえでていない
箱のほうも酷い出来だった 
ならば自社エンジンはどうかというと旧FF14の開発スタッフがマルチエンジン開発を難航つくったもののFF14は結局別エンジンで作り直し
まともに使ったのは実質第一のFF13シリーズだけコレもチューニングしまくって別物にしたからできただけだしな
エンジン開発が遅れてしかも開発しにくいエンジンを使えるレベルにしPS3にちゃんと出した鳥山らは有能とさえ思う
FF15が失敗するとしたらかなり奇跡的な現象
普通にしてたらまず叩かれることはないゲームになっただろう
失敗原因は社長とペテン師2人の無能の暴走といったところ
俺は田畑のほうが非現実的なことをしてると前からいってるが今年になってエンジニアと揉めた事を自分からしゃべったことにより
その説が事実の可能性があがたっと言うより
それ以外ありえないレベルになった
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 16:00:15.29ID:Rrpu0ZrCd
>>553
>>569
もー…ホントカンベンしてくれ
モーションだけ再現出来ても意味ないだろ
武器ごとの特性や持ち替えることによって変化するコンボ性能の事だよ
今の仕様だと敵に弱点武器が設定されてるだけだから「この敵はこの武器で倒すのが一番早い」という形になってしまって、武器持ち替えコンボどころか持ち替えない事を推奨してる状態やぞ
持ち替える事自体は出来ても、持ち替えるメリットが何もないから誰も武器持ち替えコンボを使わない
現にメディアが投稿した動画も槍しか使ってないみたいなのが多い
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:04:56.84ID:worNSpBz0
>>576
→←で選ぶ感じのやつか。武器いっぱいありそうでわくわくはしたな
でも操作性に関しては今の直感的に任意のものに変えれるのが好きなんだよな
しかしいかんせん少なすぎる・・・ごっこ遊び、なりきり要素が薄い
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:08:31.94ID:pzyIHiFJ0
>>526
同意だよマジで

本編で燃えるものがないとせっかくたくさんあるサブクエもやる気にならなくなっちゃうんだよね
本編のシナリオ頼むよホント

ゼノクロはせっかくデザインいい敵キャラが何体もいたのにポッと出て一回戦ってそれっきりだから残念すぎた
ロキとか何度も出てきて良いキャラな気がするけどあれで終わってそうでゼノクロを思い出してしまう
頼むぜホント
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:13:23.63ID:worNSpBz0
武器一本でもやってける
切り替えることもでき、そうすることで有利に戦える場面もある
なによりカッコイイ。脳汁ブシャー
どちらも利点である
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
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2016/10/22(土) 16:13:53.71ID:D4O6yI6+a
>>584
まぁそこは野村と田畑のアクションの考え方の違いやコア受けな要素を入れるタイプかで
期待してた人の層違いでしょな実際に

野村は硬派なアクションゲーマーで
KHのノウハウやディシディアを見てきたり
とコアなユーザーを満足させつつライトに
配慮するやり方を知ってる人からベテランの
アクションゲーマーはコアな要素やリアルタイム性を求められるた

田畑はFFのナンバリングとしてクリアと
FFをした事ない人や今ままでのコマンドFFを
してた人やFFに復帰した人とか超初心者を
ターゲットとアクションやゲーマーじゃないから万人向けを意識出来る人だから普段
ゲームしない人や全くゲームしない人に映画やアニメで商業的に受けたユーザーがいるからねだから
この2人のターゲットにしてる層のすれ違いやろ
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e09-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:15:55.89ID:yKeuqJAn0
■敵の識別
色々な人の動画を見た感じみんな行き当たりばったりに戦ってる
複数の敵がいた場合普通は一体一体効率よく倒そうとするはずだけどそれが全くできていない

要因の一つとして名前の後ろにアルファベットや数字がないことが挙げられる
トウテツA、トウテツB、トウテツCみたいになっていればわかりやすくなる
エピソードダスカをやる限り一度の戦闘で20体前後の敵が出る場面もあるのを
想定するとこういう識別措置は必要だったと思う
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 16:17:06.22ID:Rrpu0ZrCd
>>594
武器を次々召喚し持ち替えながら戦う姿がカッコいいってのがまずある
これはヴェルサス時代からあるもので、ダスカにもあった
ようは中二アクションだな、意味は無いけどカッコいいっていう

で、ただカッコいいってだけではゲーム的じゃないので持ち替える事自体に意味を与える必要がある

これは俺の案だが
この武器から次の武器に持ち替えると次の武器に何らかの補正がかかるという仕様を提案する
補正ってのは攻撃力微増とか、デバフ効果追加とか、ファイア魔法剣とかね
これによって武器を持ち帰ることに意味が生まれ、
次々コンボをつなげていくことによって補正が重ねがけされ威力がましていく
…とかね

現状の仕様だとコンボ中に持ち替える意味がほとんど無いし、実際プレイ動画でもほとんどつかってない
つまり敵に合わせて武器を替えるというよくある普通の設計でしかない
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e09-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:17:29.23ID:yKeuqJAn0
■MPゲージの視認性
MPゲージをしっかり見れている人がほとんどいない
開発の人間でさえ平気でMPバースト(MP切れ)を何回も起こしている

今みたいにギリギリ(15%)になってMPゲージを赤く点滅させるのではなくて
もうちょっと余裕(25%)を持たせれば気づきやすくなる
あとノクトのMPゲージをもう少し大きくしたり
UIの位置をエピソードダスカと同じようにするだけでも違ってくる
周辺視野のことも考えると右下の最下段にMPゲージを配置したのは悪手だと思う
色覚異常の人にも対応させる気があるならMPゲージを25%ごとに色分けしてもいい
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 16:21:42.00ID:Rrpu0ZrCd
>>614
知ってるよ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
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2016/10/22(土) 16:23:44.43ID:D4O6yI6+a
>>590
まぁ今の仕様でもそんなに問題は無いけど
やっぱスタートメニューで回復、消費系魔法を使って再度セットするのに又スタートメニューと柔軟性もないから
魔法、回復ショートカットかプリセット方式
にして武器4つをフルに最悪使えたよかったな
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e09-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:28:50.90ID:yKeuqJAn0
■戦闘のテンポを阻害する要因
・仲間の回復アイテム実行時、仲間コマンド時、仲間の死亡時に強制的にカメラが切り替わる問題
仲間コマンド時のノクトの棒立ち、稀に発動する苦肉の策のドッジロールは見ていて興が醒める
ドラゴンズドグマにあったポーン共闘演出カメラのようにオンオフで対応すればいい


・アイテム使用時の一時停止
一時停止、スローモーション、リアルタイムの3つをオプションで選べれば初心者、中級者、上級者に対応できる
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
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2016/10/22(土) 16:29:42.81ID:D4O6yI6+a
>>606
まぁそこは田畑のユーザーの意見を聞くスタイルだからライト層の意見に耳を傾け過ぎたのと日本人のアクションゲームの抵抗や慣れてる人が思ってたより少ないから
それに田畑は元々ゲーマーじゃないから
アクション好きの存在よりライト層や子供
をターゲットにしてFFの売り上げに響かせないよう判断したんとちゃいます?
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:37:15.76ID:ewz/82tf0
>>586
関係ないけどモーションが意味なくはないけどな
遠距離のシフトは武器を手元に召喚してからぶん投げるが
近距離のシフトは魔法装備時のシフトのようにシフトしてから武器を召喚して切りつけるからスキがなかったりな
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:37:41.49ID:5ePJQvs+d
15スレのキモさは相変わらずやな
ゲーム作る側になって社会の辛さを味わってこいと思うわ
発表から10年経ったのにユーザーが幼稚すぎるわ
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 16:38:14.34ID:Rrpu0ZrCd
>>630
逆だよ
FF15はめちゃくちゃ頭使って次から次へと状況判断してコンボ組み立てないとカッコ良く戦えない
むしろ極めたら頭良くなるかもな
でもライト層向けではない
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e9f-Cn95)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:41:27.42ID:a36VG9WJ0
>>636
そんなことないだろ
パリィやブラインドサイトからの連携とかもあるわけで

このレビューでも結構大事なことが書いてある
http://www.polygon.com/2016/10/19/13326636/final-fantasy-15-pre-review-first-hours-preview-video-square-enix-ps4-playstation-4-xbox-one
>The system feels clumsy at first, but after a couple of hours with it,
>I found it both fun to control and extremely stylish to watch.
>The best parts by far are the team-up moves.
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