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FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/21(金) 22:56:27.08ID:fBp5cbVL0
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp

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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/

◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476942029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/10/22(土) 15:39:55.89ID:vHq6WFPY0
DMC云々と比べてはダスカの時いたけど 本気で言ってたのか~
あまりにあれだ釣りだと思ってたわ
2016/10/22(土) 15:40:04.69ID:D4O6yI6+a
>>550
武器切り替え枠と魔法、回復のショートカットは欲しいな
リアルタイム性を重視して仲間の回復演出
無しとか出来る様オプションで設定したいわ
2016/10/22(土) 15:40:28.86ID:D1rceBsT0
>>557
ダウン自体は重要なの当たり前
回避としてシフト使うことを提案されてダウン云々は関係なくね?と疑問に思っただけ
2016/10/22(土) 15:40:50.05ID:B4X0lYIGa
>>254
アホ発見
565名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:41:59.64ID:y3pMO0Eza
>>543
お前アンチのくせに人に教えをこう態度じゃねーな?
「すみません私は情弱アンチです一生懸命探したのですがレビュー見つかりませんでしたこの池沼アンチにどうか御教授くださいお願いします情強様」
と俺にレスしたら教えてやるよ
566名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:42:45.70ID:/sDCk4abd
>>313
頭痛くて出来なかったんじゃない?
2016/10/22(土) 15:43:10.34ID:B4X0lYIGa
>>240
ゴブリンが帝国兵攻撃してた
はい論破
568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:44:49.88ID:K1UuSPrz0
あんまり細かいこと気にすると禿げるぞ
プレイ中ずっとぶつくさ言ってそう
2016/10/22(土) 15:45:00.98ID:D1rceBsT0
>>529
なくなってないよ?
今の仕様でも大剣ブレイク→片手剣ラッシュ→槍スラッシュとか普通にできるんだから
2016/10/22(土) 15:45:16.88ID:KxE/e/U20
普段他ゲー叩いてる割には突っ込まれると勝てなくて当たり前って逃亡するのな
2016/10/22(土) 15:46:15.18ID:D4O6yI6+a
>>560
日本のアクションゲームは有能なスタッフや
柔軟性やバラエティあるゲームは多いのに
海外のアクションは意外とカジュアルなのが
多くて結構普通で尖ってないのが多い印象や
なのに

海外の人たちのは方がアクションが受けて求められるのが多いよな
日本の人は無双やソシャゲやコマンドが受けたりとなんか不思議だよなぁ
海外の人がアクション求めるんだからKHや
ダクソ、DMC、MGSとかの尖ったアクションが先に生まれそうなのにね
2016/10/22(土) 15:47:28.27ID:B4X0lYIGa
>>543
アルティメットハゲ発見
2016/10/22(土) 15:47:46.41ID:worNSpBz0
>>558
そうか
まず客観的にみて設定的に4つは少なすぎる。きょうび武器召喚士でもなんでもない他ゲーキャラのほうがもっと多くの武器を切り替えられるぞ
その十字キーのプリセットを2つにして切り替えとかだとそれほど操作変わらないだろう
574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:48:15.71ID:jE1zmWDA0
FF15から無印ドグマではなくイツノ無きドドンと同じ臭いがする
2016/10/22(土) 15:50:16.32ID:07+YxOje0
>>556
そんな歴史あるタイトル出されてもw
海外ペルソナ4
130万本
ソウルシリーズ 3作
1300万本
2016/10/22(土) 15:52:58.43ID:lDYWfYuq0
>>573
武器4つ枠は少ない確かにそれに魔法を加えると3になるし魔法を消費すると3つだけ切り替えることになって無駄に感じてもどかしいな
2013E3みたいな操作が理想だったな
2016/10/22(土) 15:53:11.87ID:D1rceBsT0
武器を持ち替えられるゲームはいっぱいあるけど
攻撃を一切中断せずに武器を切り替えていけるゲームはあまりないイメージ
2016/10/22(土) 15:53:14.48ID:KxE/e/U20
https://youtu.be/frx4B49j1y4?t=780

このゴミみたいなおしっぱ追尾戦闘で信者は空中戦出来るかっこいいって喜んでるんだからアクションゲームわかってるフリするのやめて
素直にこのゴミゲー楽しんどきゃいいのに FF程度しかやらない糞雑魚ライトの集まりなんだからさ
2016/10/22(土) 15:54:08.58ID:o/TerYIr0
空中攻撃のモーションは大体良いのに地上攻撃のモーションはほぽダサいってのは何が問題なんだ
特に片手剣と槍は酷い
2016/10/22(土) 15:56:21.60ID:a36VG9WJ0
>>578
なんかワロタw
2016/10/22(土) 15:56:42.32ID:a9wy3vGsd
>>573
つってもリアルタイムで変えられるのそんなあった?
2016/10/22(土) 15:56:59.73ID:D4O6yI6+a
>>578
それぁ不安な点もあるけど魔法のショートカットや回復アイテムの魔法の再度セットや
痒い所はあるけど簡単な操作にしろとか
無双に近づけろとか言う馬鹿みたな意見を言うのやめて欲しいよな
583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:57:14.58ID:YLZJfR940
スクエニの失敗の歴史がまた増える気しかしない
俺的にはFF13を失敗だとは思わない
PS3世代で失敗と位置づけるなら「ラストレムナント」と「FF14」外注でいえば「SO4と一応5もか」
小粒タイトル挙げていけばまだあるが大型タイトルでの失敗はこれらだろう
箱とPS3のマルチで出す予定だったラスレムはアンリアルエンジンでの開発に失敗PS3はまだソフトさえでていない
箱のほうも酷い出来だった 
ならば自社エンジンはどうかというと旧FF14の開発スタッフがマルチエンジン開発を難航つくったもののFF14は結局別エンジンで作り直し
まともに使ったのは実質第一のFF13シリーズだけコレもチューニングしまくって別物にしたからできただけだしな
エンジン開発が遅れてしかも開発しにくいエンジンを使えるレベルにしPS3にちゃんと出した鳥山らは有能とさえ思う
FF15が失敗するとしたらかなり奇跡的な現象
普通にしてたらまず叩かれることはないゲームになっただろう
失敗原因は社長とペテン師2人の無能の暴走といったところ
俺は田畑のほうが非現実的なことをしてると前からいってるが今年になってエンジニアと揉めた事を自分からしゃべったことにより
その説が事実の可能性があがたっと言うより
それ以外ありえないレベルになった
2016/10/22(土) 15:57:21.36ID:o/TerYIr0
糞雑魚ライトしかプレイしないゲームの本スレでアクションゲームの上級者様は
なんでそんなにヘイト撒き散らしてるんだ
2016/10/22(土) 15:57:26.35ID:2XrKEL2U0
>>577
え?
586名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:00:15.29ID:Rrpu0ZrCd
>>553
>>569
もー…ホントカンベンしてくれ
モーションだけ再現出来ても意味ないだろ
武器ごとの特性や持ち替えることによって変化するコンボ性能の事だよ
今の仕様だと敵に弱点武器が設定されてるだけだから「この敵はこの武器で倒すのが一番早い」という形になってしまって、武器持ち替えコンボどころか持ち替えない事を推奨してる状態やぞ
持ち替える事自体は出来ても、持ち替えるメリットが何もないから誰も武器持ち替えコンボを使わない
現にメディアが投稿した動画も槍しか使ってないみたいなのが多い
2016/10/22(土) 16:02:17.58ID:vHq6WFPY0
おうおう 言うに事欠いて>>578みたいなことをいう
2016/10/22(土) 16:03:50.89ID:B4X0lYIGa
>>578
アンチ血管ビキビキでワロタ
2016/10/22(土) 16:04:35.98ID:VgdeC7U20
クラウドさんも頭痛に悩まされてたな
しかも乗り物酔い持ち
イグニスの運転なら酔わなそうだけど
2016/10/22(土) 16:04:56.84ID:worNSpBz0
>>576
→←で選ぶ感じのやつか。武器いっぱいありそうでわくわくはしたな
でも操作性に関しては今の直感的に任意のものに変えれるのが好きなんだよな
しかしいかんせん少なすぎる・・・ごっこ遊び、なりきり要素が薄い
2016/10/22(土) 16:05:57.72ID:1JGmAXs60
>>575
歴史のあるタイトルを出されて何か問題でもあるのか?
海外はアクションゲーが多いが故にコマンドバトルに慣れていない割合が高いだけだ
少し考えればわかることだというのに
2016/10/22(土) 16:06:02.44ID:Lj5qv+1N0
順送り方式は使いたい武器を選ぶのが面倒だからなぁ
数が増えてくるとなおさら
2016/10/22(土) 16:06:04.95ID:D1rceBsT0
>>586
武器毎の特性は今でもある
手裏剣は強力だけどMP使うからその後大剣でMP回復とかするんだが

コンボ性能とか言ってるけどこのゲームの基本はラッシュだからね
2016/10/22(土) 16:06:15.22ID:vHq6WFPY0
武器持ちコンボとはなんなのか? コンボ中にわざわざ持ち替えるメリットは?
2016/10/22(土) 16:08:05.92ID:vHq6WFPY0
手裏剣でダウン→大剣に持ち帰る わかる
片手剣コンボ中にわざわざ槍持ち帰る は?
2016/10/22(土) 16:08:14.50ID:2XrKEL2U0
>>594
そこにメリット付けて武器召喚って設定活かせって話じゃないの?
2016/10/22(土) 16:08:31.94ID:pzyIHiFJ0
>>526
同意だよマジで

本編で燃えるものがないとせっかくたくさんあるサブクエもやる気にならなくなっちゃうんだよね
本編のシナリオ頼むよホント

ゼノクロはせっかくデザインいい敵キャラが何体もいたのにポッと出て一回戦ってそれっきりだから残念すぎた
ロキとか何度も出てきて良いキャラな気がするけどあれで終わってそうでゼノクロを思い出してしまう
頼むぜホント
2016/10/22(土) 16:08:32.35ID:D1rceBsT0
>>586
ちなみに武器特性はそれぞれ違うからね
気づいてなかった?
2016/10/22(土) 16:10:30.56ID:t/nPIjAs0
ファミ通プラチナデモ解説動画に武器の特性色々書いてあるよな
2016/10/22(土) 16:11:25.23ID:D1rceBsT0
>>594
槍で攻撃してたら敵の大振り攻撃来たから縦に持ち替えてジャスガ
これは意味あるで
2016/10/22(土) 16:12:43.54ID:Lj5qv+1N0
何もないところから武器を取り出してる時点で十分設定生かしてるがな
持ち変え強制するのは違うわ
2016/10/22(土) 16:13:22.10ID:vHq6WFPY0
武器の特性 片手剣→ワープ 大剣→テンペスト みたいなことじゃないの?
603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:13:23.63ID:worNSpBz0
武器一本でもやってける
切り替えることもでき、そうすることで有利に戦える場面もある
なによりカッコイイ。脳汁ブシャー
どちらも利点である
2016/10/22(土) 16:13:53.71ID:D4O6yI6+a
>>584
まぁそこは野村と田畑のアクションの考え方の違いやコア受けな要素を入れるタイプかで
期待してた人の層違いでしょな実際に

野村は硬派なアクションゲーマーで
KHのノウハウやディシディアを見てきたり
とコアなユーザーを満足させつつライトに
配慮するやり方を知ってる人からベテランの
アクションゲーマーはコアな要素やリアルタイム性を求められるた

田畑はFFのナンバリングとしてクリアと
FFをした事ない人や今ままでのコマンドFFを
してた人やFFに復帰した人とか超初心者を
ターゲットとアクションやゲーマーじゃないから万人向けを意識出来る人だから普段
ゲームしない人や全くゲームしない人に映画やアニメで商業的に受けたユーザーがいるからねだから
この2人のターゲットにしてる層のすれ違いやろ
2016/10/22(土) 16:14:32.33ID:vHq6WFPY0
>>600
それは普通にできるだろ
2016/10/22(土) 16:15:44.88ID:2XrKEL2U0
>>604
田畑の狙ってる事と作ってる物違いすぎちゃう
2016/10/22(土) 16:15:55.89ID:yKeuqJAn0
■敵の識別
色々な人の動画を見た感じみんな行き当たりばったりに戦ってる
複数の敵がいた場合普通は一体一体効率よく倒そうとするはずだけどそれが全くできていない

要因の一つとして名前の後ろにアルファベットや数字がないことが挙げられる
トウテツA、トウテツB、トウテツCみたいになっていればわかりやすくなる
エピソードダスカをやる限り一度の戦闘で20体前後の敵が出る場面もあるのを
想定するとこういう識別措置は必要だったと思う
2016/10/22(土) 16:16:00.84ID:KxE/e/U20
「ノクトシフトブレイクして敵のガードを崩せ」

糞雑魚ライトのFF信者でもなけりゃゲームのキャラがこんなこと言ってきたら恥ずかしくて手首切って死ぬよね
2016/10/22(土) 16:16:48.20ID:D1rceBsT0
動きだけ真似ても〜とか言ってるけど
ダスカはその「動きだけ」なんだけどなぁ
それしかなかったからそうしてただけ

今はどっちもできる
どちらが良いかなんて明白
610名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:17:06.22ID:Rrpu0ZrCd
>>594
武器を次々召喚し持ち替えながら戦う姿がカッコいいってのがまずある
これはヴェルサス時代からあるもので、ダスカにもあった
ようは中二アクションだな、意味は無いけどカッコいいっていう

で、ただカッコいいってだけではゲーム的じゃないので持ち替える事自体に意味を与える必要がある

これは俺の案だが
この武器から次の武器に持ち替えると次の武器に何らかの補正がかかるという仕様を提案する
補正ってのは攻撃力微増とか、デバフ効果追加とか、ファイア魔法剣とかね
これによって武器を持ち帰ることに意味が生まれ、
次々コンボをつなげていくことによって補正が重ねがけされ威力がましていく
…とかね

現状の仕様だとコンボ中に持ち替える意味がほとんど無いし、実際プレイ動画でもほとんどつかってない
つまり敵に合わせて武器を替えるというよくある普通の設計でしかない
2016/10/22(土) 16:17:29.23ID:yKeuqJAn0
■MPゲージの視認性
MPゲージをしっかり見れている人がほとんどいない
開発の人間でさえ平気でMPバースト(MP切れ)を何回も起こしている

今みたいにギリギリ(15%)になってMPゲージを赤く点滅させるのではなくて
もうちょっと余裕(25%)を持たせれば気づきやすくなる
あとノクトのMPゲージをもう少し大きくしたり
UIの位置をエピソードダスカと同じようにするだけでも違ってくる
周辺視野のことも考えると右下の最下段にMPゲージを配置したのは悪手だと思う
色覚異常の人にも対応させる気があるならMPゲージを25%ごとに色分けしてもいい
2016/10/22(土) 16:18:47.72ID:a36VG9WJ0
>>607
それは言えてるかも
普通のアクションゲーは位置的に近い敵から倒してくけど、XVはワープがあって移動の制約を取り払ってるからね
2016/10/22(土) 16:19:05.53ID:m+AarPVg0
このゲームで不安なのは敵が硬そうってことだけ
ターン制のバトルは休み時間あるけどアクションだと無いから戦闘は短めが良かった
2016/10/22(土) 16:19:30.66ID:D1rceBsT0
>>610
おーい
武器特性あるぞ〜
2016/10/22(土) 16:20:40.88ID:+d7NwPlh0
>>613
なんでザコ敵を硬くしてるんだろうな
2016/10/22(土) 16:21:34.63ID:KxE/e/U20
FFがコアゲーマー向けだとか痛い勘違いしてるアホはまずWoFFの体験版やってFFは糞雑魚ライト向けに作られてるんだって理解しろよ
617名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:21:42.00ID:Rrpu0ZrCd
>>614
知ってるよ
2016/10/22(土) 16:21:46.72ID:ewz/82tf0
>>610
切り替えではないけど大剣はパリィするとフィニッシュに自動で魔法打てる
現実的な事を考えればせいぜいこれがやれて精一杯だろう
2016/10/22(土) 16:21:59.70ID:2XrKEL2U0
>>615
プレイ時間の割り増し
2016/10/22(土) 16:23:20.67ID:KxE/e/U20
WoFFは糞雑魚ライトってか殆ど池沼向けだよなアレ アレと一緒にするのはさすがにないか…
2016/10/22(土) 16:23:44.43ID:D4O6yI6+a
>>590
まぁ今の仕様でもそんなに問題は無いけど
やっぱスタートメニューで回復、消費系魔法を使って再度セットするのに又スタートメニューと柔軟性もないから
魔法、回復ショートカットかプリセット方式
にして武器4つをフルに最悪使えたよかったな
2016/10/22(土) 16:24:02.48ID:pXqTcqw30
>>611
これ分かるわ
っていうかHP、MP、仲間コマンドゲージ、ファントムソードゲージ
リアルタイムでアクションこなしながら右下と左下のこれらのゲージ把握するって結構難しいと思う
2016/10/22(土) 16:27:49.35ID:KxE/e/U20
もういいから素直にノクトかっこいい〜って言ってまんこ濡らしとけよ
2016/10/22(土) 16:28:00.55ID:vHq6WFPY0
あのさ全然かっこよくないと思うんだが
片手剣から槍なんてコンボは 
2016/10/22(土) 16:28:50.90ID:yKeuqJAn0
■戦闘のテンポを阻害する要因
・仲間の回復アイテム実行時、仲間コマンド時、仲間の死亡時に強制的にカメラが切り替わる問題
仲間コマンド時のノクトの棒立ち、稀に発動する苦肉の策のドッジロールは見ていて興が醒める
ドラゴンズドグマにあったポーン共闘演出カメラのようにオンオフで対応すればいい


・アイテム使用時の一時停止
一時停止、スローモーション、リアルタイムの3つをオプションで選べれば初心者、中級者、上級者に対応できる
2016/10/22(土) 16:29:42.81ID:D4O6yI6+a
>>606
まぁそこは田畑のユーザーの意見を聞くスタイルだからライト層の意見に耳を傾け過ぎたのと日本人のアクションゲームの抵抗や慣れてる人が思ってたより少ないから
それに田畑は元々ゲーマーじゃないから
アクション好きの存在よりライト層や子供
をターゲットにしてFFの売り上げに響かせないよう判断したんとちゃいます?
2016/10/22(土) 16:31:00.42ID:2XrKEL2U0
>>626
え?ユーザーの意見てフォーラムも閉鎖しるやん
2016/10/22(土) 16:31:45.86ID:KxE/e/U20
FFがコア向けだったことなんて一度もないのになんでこんなに勘違いしたアホ呼びこんでるんだろうな
2016/10/22(土) 16:32:09.08ID:D4O6yI6+a
>>607
あったら便利だけど現状UI関連がゴチャゴチャしてるから尚更情報を増やすと景観崩したり見づらくなりそうやわ
でもいつかパッチUI関連の設定で消す事が
出来たら是非入れて欲しいな
2016/10/22(土) 16:34:00.53ID:drGrNLHga
>>620
脳死おしっぱのff15並みに池沼向けだよな
2016/10/22(土) 16:35:29.93ID:KxE/e/U20
>>630
酷いこというなよ
2016/10/22(土) 16:37:14.22ID:lDYWfYuq0
>>616
ヴェルサスの経緯と野村の考え方が根本にあったからコアなユーザーが期待してる人も
多いのとFFの戦闘システムは意外と尖ってる
作品が多いから注目されるのは仕方ないよ
2016/10/22(土) 16:37:15.76ID:ewz/82tf0
>>586
関係ないけどモーションが意味なくはないけどな
遠距離のシフトは武器を手元に召喚してからぶん投げるが
近距離のシフトは魔法装備時のシフトのようにシフトしてから武器を召喚して切りつけるからスキがなかったりな
2016/10/22(土) 16:37:40.71ID:bSVuEe6Wd
>>626
ちょっと待ってお前は今の仕様がライト層や子供向けだと思ってるの?
635名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:37:41.49ID:5ePJQvs+d
15スレのキモさは相変わらずやな
ゲーム作る側になって社会の辛さを味わってこいと思うわ
発表から10年経ったのにユーザーが幼稚すぎるわ
636名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:38:14.34ID:Rrpu0ZrCd
>>630
逆だよ
FF15はめちゃくちゃ頭使って次から次へと状況判断してコンボ組み立てないとカッコ良く戦えない
むしろ極めたら頭良くなるかもな
でもライト層向けではない
2016/10/22(土) 16:39:23.69ID:KxE/e/U20
ライト層向けじゃないなら終わってるな
ここもFF程度しかゲームはやらないPS4買うのもFF15と同時だって糞雑魚ライトだらけなのに
2016/10/22(土) 16:40:13.15ID:lDYWfYuq0
>>625
せめてこれだけでも改善してくれテンポと
リアルタイム性はアクションゲームでは必須
集中力や没入感や魅せプレイが綺麗に見えるから上手い人向けにプレイの魅せる幅を広げてくれ
2016/10/22(土) 16:41:05.62ID:UlMzEnlyp
試遊してきたがカメラワークは全然気にならなかったな
2016/10/22(土) 16:41:27.42ID:a36VG9WJ0
>>636
そんなことないだろ
パリィやブラインドサイトからの連携とかもあるわけで

このレビューでも結構大事なことが書いてある
http://www.polygon.com/2016/10/19/13326636/final-fantasy-15-pre-review-first-hours-preview-video-square-enix-ps4-playstation-4-xbox-one
>The system feels clumsy at first, but after a couple of hours with it,
>I found it both fun to control and extremely stylish to watch.
>The best parts by far are the team-up moves.
2016/10/22(土) 16:43:37.81ID:l8ElaWu0d
キリンのモンスターと戦ってるシーンがDQNが動物虐待してるようにしか見えない
2016/10/22(土) 16:43:50.87ID:D4O6yI6+a
>>634
うん十分子供向けでライト層向けだと思うわ
ウェイトモードや回復アイテムを沢山持てて
スタートメニューでゆっくりと回復が出来る
連携コマンドの指示後に仲間にカメラが強制的にカメラが切り変わるフィニッシュQTE
を決めやすいLVを上げれば物理ごり押しで
倒せるから十分配慮はされてるよ
2016/10/22(土) 16:43:58.36ID:worNSpBz0
>>621
4つは完全に武器枠にするのが最低ラインだわな

R1押してる間は別プリセットに切り替わってセットしてあるアイテムや魔法使ってあー
妄想楽しい
2016/10/22(土) 16:43:59.14ID:vHq6WFPY0
しつこいようだけど
実プレイ組>>>>>>>エアプ 
2016/10/22(土) 16:44:48.60ID:JgUgTC9G0
宗教上PSのソフト買えない連中相手になにを丁寧に対応してんだお前らw
2016/10/22(土) 16:44:53.17ID:n/dqcsyEa
メディア<<<<<ユーザー
647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:45:28.46ID:YLZJfR940
作る側になって考えたらふつうに出来たデザインを糞のFF14作り直すために人も集められずに
やっと出来る状態になったら馬鹿社長がペテン師の口車にのってスタッフ丸ごと変えてこの状態
作る側はまじやるせないよなしかも前のスタッフ田畑らが公式で中傷しまくり
出してきたゲームはバグだらけ制限だらけで延期
D交代のデメリットは無いと言い放ってた裏では失敗してもいいといってゲーム内容変更させてたというね
ユーザーに対する姿勢ゲームに対する姿勢スタッフに対する姿勢全てに不誠実さを感じるな
コイツを擁護するのって社長に命令された工作員か身内くらいじゃないか
いい要素が見当たらない
2016/10/22(土) 16:46:15.21ID:KxE/e/U20
作る側になって考えろとか作る側になって考えてみたとか今流行のVRか?
649名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:47:57.09ID:Rrpu0ZrCd
>>644
ファミ通だってクソゲーを持ち上げて高得点つけることがあるだろ
同じ事が海外では起こらないと思ってるの?
海外メディアは公平で公正だって?
頭の中お花畑なの?
2016/10/22(土) 16:49:31.27ID:bSVuEe6Wd
>>642
そんなの付ける必要がある時点でライト層向けじゃなくね?
2016/10/22(土) 16:49:58.70ID:derQXAq0a
社畜に経営者の目線理論
2016/10/22(土) 16:51:11.90ID:lDYWfYuq0
>>635
田畑はよく苦労した、大変だって事をよく言うがユーザーからしたら出来た物評価するから社会の辛さや開発の大変の同情買う事は
一切無いからね
野村がインタビューで宣伝のプロデューサーの心に命じてる言葉があったけど『お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」
って言ってけどユーザーは楽しい事や面白い事を期待して買うからね苦労話や社会の辛さを説教にして売れたら苦労しないね
2016/10/22(土) 16:53:24.85ID:D4O6yI6+a
>>650
子供向けやライト層向けに前提して最初は
作ってなかったから後付けでこうなったから
しゃあないやろ
2016/10/22(土) 16:53:46.85ID:tpXJxH20d
盛り上がってると思ったらいつも通りループしてた
なんか話すんだか
2016/10/22(土) 16:54:37.81ID:KxE/e/U20
なんか話すんだか
2016/10/22(土) 16:55:31.62ID:bSVuEe6Wd
>>653
は?つまりある時急にライト層へターゲット変更したって言うんか?
657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95ba-K3Kh)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:55:36.30ID:azc/8hxD0
もうFFは終わったよ さよならFF
658名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:55:39.70ID:Rrpu0ZrCd
>>653
田畑は最初からライト層目線(自称)だっつーの
2016/10/22(土) 16:55:50.78ID:lDYWfYuq0
なんか話すんだが
2016/10/22(土) 16:56:36.39ID:a36VG9WJ0
なんか話すんだか
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