レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでもドロップUPでも自分がほしいもの使っとけ
ただし「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね

Q.スキルゲージって部屋閉じたら消える?
別の部屋に入る時半分だけ持ち越せる

乱入関連

Q.乱入アビリティの効果がわからない
装備変更画面の表示切り替えボタンで確認できる

Q.何すれば乱入攻撃のダメージ上がるの?
乱入するキャラクターの総合ステータスが高いほどアビリティLVが上がるのでそれが目安になる
アビリティLVが高いほどダメージが上昇。ダメージ以外の追加効果はアビリティLVにかかわらず一定

Q.乱入って物理なの?魔法なの?
トゥモロ・リーグ・パライ・マイナが物理攻撃(命中率判定アリ)
エモ・アンジュ・不死王が魔法攻撃(必中)
いずれもクリティカルは発生しない

Q.乱入攻撃って装備で属性変えたり追加効果乗せたりできる?
ダメージ属性はキャラ毎に完全固定なので武器等で変えることはできない
ただし武器の追加効果はちゃんと発動するし特攻も乗る

Q.乱入キャラが装備してる幻石のサポアビの効果は乗る?
乗る効果→ダメージ+○○%、○○威力+○○%、命中+○○% 等
乗らない効果→バフ効果(攻撃/魔力○ターン上昇) 等

Q.乱入のせいでカウンター発動したらどうしてくれるの?
乱入攻撃ではいかなるカウンターも発動しない
ただしカウンターのフラグそのものがなくなるわけではない
例:「HP半分以下でカウンター」の条件を乱入攻撃で満たした場合、その時点ではカウンターは発動しないが
次に戦闘メンバーが攻撃した際、たとえダメージが0でもカウンターが発動する