>4Gamer:
> それにしても,「失敗してもいい」とは,ずいぶん思い切りましたね。
>田畑氏:
> そう言わないと,皆が自信を持って取り組めなかったからです。それで「もしダメでも田畑の責任だ」と気を楽にしてもらって,環境を整え,シームレスな世界を動的に管理できるまでになりました。でも結局,皆フィールドがスカスカなのは嫌だから……。

>野末氏:
> 頑張っちゃうんですよね(笑)。

>田畑氏:
> 「スカスカでもいいって言ったじゃん」とか言うと,「そんなの嫌ですよ」と(笑)。

>4Gamer:
> やればできるのに,反対していたわけですか。

>田畑氏:
> 技術的にオープンワールドにすること自体が,本当に大きな挑戦ですから。ローディングシステムも,マップの設計も,既存の方法

>とは全然違うんですよね。僕も最初は「オープンワールドのマップって,こうやって作るのか」という感じでした。そんな状態ですから「グランド・セフト・オート」や「レッド・デッド・リデンプション」を見たら,普通は「いやオレらには無理だ」となってしまうんです。





タバちゃんはやく責任とって