【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS
■前スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part26【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501557387/ 各消費アイテム(薬草、鍵、松明、聖水、キメラの翼)を99個袋に入れて持ち運ぶ初代ドラクエ
うーん嫌かも アイテムにキメラの翼付けて預かり所に転送でもいいけどな DQ11だと袋はもちろん、1人につき24種類アイテムを持てるんだよな
便利なところはあるけどそれ以上に管理が大変だ。(拾うと個人の持ち物に勝手に追加されたり) ファミコン初代ドラクエにて基本的なアイテム欄8枠のようでも困らないのは
ドロップアイテムが無いこと、武器防具の装備がアイテム欄と独立してること、薬草と鍵が独立して6個まで持てること
竜の鱗は一度装備した後、手放しても守備力2上がったままなことからフラグを1枠として考えると
実は3+6+6+8+1=24個まで持てるのと同じような計算だな
特定NPCの台詞変わるしか効果の無い戦士の指輪フラグとかリメイク1とかについては知らん >>301
ファミコンの初代桃太郎伝説も1人パーティーだったけどどうしてたっけ
アイテム所持枠が多かったような記憶があるが ひのなごり かずおいしぐろ
いさいじゆ しよう
日の名残り カズオ・イシグロ 偉才 受賞
えろはりレベル28 鹿角の術は面白かったな
MPの大半を使って会心を出す ドラクエ1で1番美味しそうなモンスター
メーダに1票
いいダシがとれそうだし、身はダイオウグソクムシと同じ味と予想 リカントマムルリカントマムルリカントマムルリカントマムル…
カントリマアムを食いたくなるがいい ビルダーズだと、カエルはごちそうレベルの食べ物みたいだったな・・・>アレフガルド >>307
こんな感じで食えるかな
ttp://db30th.com/images/index/books/ph_s161018.jpg >>313
話が逸れるが、この一枚絵を見るだけで全盛期の鳥山明の凄さを感じる
とにかく絵が見やすくて状況がひと目で把握できる ドラゴンは肉硬そうなイメージ
キメラの方が美味しそうかな >>311
福岡→とんこつラーメン
鳥取→ぎゅうこつラーメン
アレフガルド→じんこつラーメン? >>323
あの連中リビングアーマーすら食っちまったじゃないか つまりはこういう事だな?
ドラゴン→原始肉
キメラのつばさ→世界の山ちゃん手羽先
メーダ・がいこつ→スープ
スライム→くさや ドラキー、おおさそり、リカントあたりは食えそうな気がする ドラキーはスープかな
キメラは手羽先もいけるけど胴体は蛇だから蒲焼きでも美味しそう 前菜
香り高いメーダと帆立とアポカドのタルタル スライムジュレを添えて
キメラフォアグラと野菜3色のテリーヌ パセリソースのガトー仕立て
主菜
ガライの墓産ドロルのポワレ 濃厚クリームソースアメリケーヌ
ドラゴンの頬肉 赤ワインのプレゼ 季節のやくそう添え メルキド風
デザート
ローストりゅうのうろこを乗せたフランボワーズのシャーベット しりょう風味 おおたにし こくないさいご
にはうてな いしな
大谷氏 国内最後には 打てないしな
9わ8りレベル20 ってか、自分で名前入れる時は数字使えないから
「名前に数字が入ってる勇者」は
復活の呪文でしか生まれない
そしてNewGame時に入れられないという事は
普通にプレイする範囲では王様から聞く事もできない
なにげにレアな存在
そもそも自分で入れられないのに
何故名前に数字が入ってる勇者用の
復活の呪文があるのか >>335
007なんて名前も可能かもしれないのか >>343
語呂合わせじゃなくていいなら一瞬で作れるけど、名前含めて語呂合わせにするのは難易度高め
とぶすごさ それがひびゆく
しのあらさ そろよ
飛ぶ凄さ それが日々行く 死の荒さ ソロよ
007レベル14
これの名前はダブルオーセブンスペースじゃなくてスペースダブルオーセブンだが、こんなのでいいかな>可能かも >>344
すごいな呪文に意味まで持たせることができるんだ 一文字目がスペース文字で始まる復活の呪文は11では「じゅもんが ちがいます」で弾かれて344みたいなのは使えない
2側で一文字目スペースが「じゅもんが ちがいます」になるという条件を、1側の判定にも入れてしまったみたいだな
それとは話変わるけど1・2共通で通る復活の呪文を11で試すと1側が優先されて2側は無視された ファミコン版で通るのに11で通らないとか酷いな
嘘の復活の呪文を教えられる都市伝説ならぬ
通ったはずの復活の呪文が初代全体の64分の1通らぬとは >>349
流石に本来出ない呪文通らない!酷い!
は変な話だ >>351
基本出来ないアイテム装備フラグの組み合わせや数字を含む名が許容され
空白から始まる名前だけダメとか少しもおかしいと思わないのか でも昭和のゲームの仕組みが今でも通じるってのは感慨深い パックマンは同じアルゴリズムで再現されてるであろうコンシュマー機ではアーケードのパターンが使えないのを思い出した 1のそれとは逆に本来ファミコン版で通らない勇者名が2の復活の呪文として11で通るようだ
空白から始まる勇者名が弾かれるのはファミコン版2と同様であるが1仕様が中途半端に混ざった感じで
数字を含む名前や最初の文字が特殊な空白(11ではハイフンに変換)はファミコン版2で通らないはずが11で通る セーブデータが永久に消えなければいいんだけども・・・
復活の呪文は消える事がないんで、一長一短かと思う 黄金の太陽に260文字のゴールドパスという引き続き用のがあったが
あれは開始毎回入力じゃなかったとはいえ周回するたびに辛かった ファミコン初代ドラクエの勇者名はメッセージ欄でも4文字で文字長固定だから空白文字から始まっても全く問題ないが
2以降は名前の終了も意味してメッセージ欄で表示される名前が可変長だから11でもそういう復活の呪文を通さないのかな
冒険の書をつくるで最初を空白にした名前入れたとき最初の空白飛ばした名前になるのと同じ処理もできそうなのに FCのFF1も空白を4文字分埋めて調整してたな
こっちの方が処理的に楽だったのかもしれん 今なら復活の呪文入力用のUSBキーボードとか売れるかもしれんな 今なら3以降のドラクエのセーブデータも復活の呪文みたいに暗号化した上で
テキストファイルを直接コピー&ペーストで保存や再生ができそうだ >>371
DQ3の時の、冒険の書データが復活の呪文にして800文字相当って
単純計算で2バイト文字×800と考えても2キロバイトも無いからな
実際はひらがな50音限定だから情報量はもっと少ない バイナリのセーブデータをuuencodeするようなものか 欲を言えばPC版を出して、そこではバイナリデータを圧縮したひらがな表示できたらいいね
んで今後OSが進化を続けてもそのOS対応のドラクエのセーブデータに適用できれば…
一生保存できる消えない&最新機種で使えるセーブデータになる >>372
初代ドラクエは一文字あたり64種類の6ビットが20文字だから120ビット→15バイトで、約10バイトの情報量を再現している
名前6×4ビット、武器3ビット、鎧3ビット、盾2ビット、薬草4ビット、鍵4ビット、他アイテム4×8ビット、フラグ5ビット >>375
お金16ビットと経験値16ビットの4バイトが抜けてる 1くらい復活の呪文がシンプルだとアーケードゲームのアクション物でもやれそうだな >>375
盾が3種類しか無いのも武器鎧盾でちょうど1バイトに収まるようにするためだよな
そこまでしているのにわざわざ死の首飾りに1ビット使う遊び心 ファミコン版で沼地の洞窟のドラゴンはリメイクと違って経験値多いわけでもないし繰り返し戦って旨味も特にないから
ファミコン版2のように再開時に固定敵が復活する仕様なら、王女の愛所持を条件にドラゴン復活しなくするとかで
復活の呪文のドラゴンフラグ削っても困らなそうとは思ったことある むしろ戦士の指輪にフラグ使ってどうすんじゃコラーという気も 死の首飾りや戦士の指輪に何か重大な意味があるのだろうか むしろ死の首飾りは進行に関係なくても世界にひとつのレアアイテム感があって好きだな
拾っては売ってを繰り返させない為に復活の呪文にフラグがあって良かった リメイクで弄らなかった物は問題ないと認識してたってことなんだろう多分 >>388
当時だと装飾アイテムに色々効果を考えるレパートリーがまだ少なかったのかも 今なら確率1/8位で何かの効果があるアイテムになりそうだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています