【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS
■前スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part26【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501557387/ ぶぶちまこ すぼとるてすた
てめこそつ すろた
じゅうぶんにつよかった おお まえスレよ! しんでしまうとは なにごとだ! くわた きよはら しのずか
なかはた はら いしい >>1乙です。
なんか死にやすいスレになっているな。
防具が足りないのか >>27
じゅもんがちがいますを期待して>>3-22の文字列を入力してみたら
レベル30装備最強アイテムほぼ全部そろってるやつでした >>29
FC版のラリホー耐性では、たとえ最強装備の防具だろうとも… 最近のドラクエに多い
100パーセント耐性でなければ必ずきく状態異常が
こんなころからあったなんて 敵の使ってくる状態異常がラリホーとマホトーンしかないから耐性を仕込む必要を感じなかったんだろうな
マホトーンみたいに50%にするのを忘れただけかもしれんが >>25
やくそうとかぎが6個じゃないのと、しのくびかざりをまだ拾ってないぐらいで
ほぼ最高だな ずっとせんしのゆびわを装備し続けるという縛りプレイをやってた…
意味ないのかよこれorz せんしのゆびわやりゅうのうろこは、復活の呪文に埋め込まれたフラグにより、一度装備すると売っても外せない仕様な 一度装備したら、外しても売っても
「男のくせに〜」と言われ続ける罠アイテム 最初「ゆびわは せんしの たしなみだ」とか言ってたのに、装備すると「はずかしいやつだなあ」と言われるんだったか。
どうしたらいいんだろう 堀井さんかスタッフの誰かの実体験が元なのかねえ
先輩に言われたから仕様を変更したのに、変更したら前の方がいいって言われたとか 持つこと自体は戦士の嗜みだけど、身に着けろとは言ってないという屁理屈なのか 前に言った事と反対の事を言ういい加減な上司って感じ ドラクエ1はいきなり襲いかかられることを除いて
>コマンド? さえ入力できれば必ずせんせいがとれる
これ豆な FC版でしか表示されないよね
次に「コマンド」って言葉が有名になるのはスト2だけど DQ4でドラクエの評価が一旦下がってた(今は再評価されてるが)から、
その時にフマンドは上がってるかも 1の勇者はアレフガルトを出発して、ぐるーっと大陸を横断してローレシアにたどり着いたんだろうか 後のローラの門に当たる場所を渡った事から考えると、
アレフガルドから船でルプガナに渡り
そっから徒歩で歩いて行ったと思われる
(ドラゴンの角は昔は橋で繋がっていた)
岩山で隔てられたテパ周辺には行かなかったと思われる
だからその地域にはロトの血筋の王国が建てられていない 1と2の時には馬は見なかったな・・・
どっかにいる事はいるんだろうけど 初めて1やったけど無駄な会話やここ行け目印がないから自分で冒険してる感があって面白いわ リメイクでガライの墓入り口周辺が塀で覆われたのはFCで操作ミスして外に出ちゃう人が続出したからだろうか FCのは十字キーの入力時間が一定を越えないと歩かない関係で、ますます押し過ぎて外に出てしまいやすいと思うが
竪琴持って帰った後、さっさと町を出ようとするときはリメイクの囲いを邪魔に感じてしまうことがある FCの操作はみんなそうなのかな
DQ2の塔外壁近くを歩くのとかDQ3の綱渡りとか
チョン押しで1マス移動で慎重に移動してたわ ガライの鍵は泣いたな
必要最低限の数だけ持ってったのに FCに比べてカクカクしてるけど具体的にどう違うか上手く説明はできない FC版はスクロール単位が1ドットで3/60秒だが、
MSX版は8ドットで20/60秒なのでガクガクして見える
(時間はちょっと違うかもだがこんな感じ) >>69
昭和60年代の小学4年の頃にMSX版を友達の家で見てスクロールカクカクしてたのは記憶してる
もっかい見てみたいが流石に実機はないし動画以外で確認できる所あるといいね 動画だと多くても秒間12フレームとかエンコードの設定でフレーム飛ばさないとバカみたいに容量大きくなるから
フレーム数を数えるのには向かないかもしれないが、8ドット単位でスクロールしているのはわかるかも >>68
その動画はSFC並みに移動が速いな
>>67で言ったのはMSX2版DQ2のだった。実機持ってた
>>68の右の関連動画にあるかも 街に入るとマップが切り替わるのに
かいだんではどうしてかいだんコマンドが必要だったんだろうか 今3ds版やってるが、しのくびかざりってなくなった?
何度やってもたいまつになる 初プレイ。ドムドーラ近辺でゴールドマンで金稼ぎ&レベル上げ
一気にりゅうおう倒してクリアしました!
が、これってエンディング最後にthe endって出たあとは、エンディング前の状態で遊べないのでしょうか? >>78
裏ボスとかは無いし普通に最後にセーブした所から再開になる SFCドラクエ5で裏ボスが登場してそれが定番になって以来
FCドラクエ4以前の裏ボスなんて居ない本来のRPGがどう遊んでたかを忘れてる感じなのかな 1で裏ボス設定するとなると何になるのかな?
ゾーマの亡霊とか悪霊の神々とか?
竜王の姉の竜貴妃は出ないよねw 本来なら聖なる竜だったはずの竜王を闇に落とした元凶 >>84
公式にそんな設定はない
異魔神はロト紋から引っ張ってきただけのネタ 追加シナリオがローレシアの蛮族退治で裏ボスがシドーかそれに準じる邪神でもいいかな シドーってドラクエシリーズでも異質なボスだよな
他の世界から連れてきちゃった >>92
女神転生に近い設定だと思った
異世界の神を召喚(神そのものは倒せないのでアバターの形でこの世に顕現する)
FC版のDQ2が出た直後に女神転生1が出てるんだよね
あの当時のオカルトブームに通じるものがあるかも リメイクで岩山の洞窟の形変えたのは不快感ばかり感じる
オリジナル初代に合わせた3の岩山の洞窟と違う形になって誰特 3をイメージさせる形でよりリアルにしてくれればなあ リメイクは不可解な変更多かったな
ロンダルキアとか 飽きるだろ=ロンダルキア
説は創作コピペなんだろうか 3でラダトームにいたカンダタは後付けのせいかリメイク1でも追加される事はなかった よろいのきしがドクタースランプアラレのマシリトのロボに見えて仕方ない 最初期の出来事だから、ドラクエ発売より1年くらい前かなと >>107
今見たらやっぱ素晴らしいセンスしてるな
強そうなロボットなのに持ってるのがラーメンと箸てww >>113
胸の文字が根性から熱痛に変わるのとかも 3DSのはリメイクじゃなくオリジナルのがよかったな
おっ゚てつかって竜王倒したあと銀の竪琴つかって自滅したかった 竜王倒した後のぎんのたてごとは4きね8を好んで使ってた ファミコンならふっかつのじゅもん拾えたのに
つまらないミスを 11のクリア特典に復活の呪文使えないのは何だかなー
11でどうしても復活の呪文スタートやってみたいなら
中古のファミコンカセットとファミコン互換機でも買って自力で賄うか
または、サルベージしたアレな復活の呪文使って雰囲気だけで我慢するか
http://www1.axfc.net/uploader/so/2916392.zip
https://www.axfc.net/u/3798374.7z
https://www.axfc.net/u/3798376.lzh
復活の呪文捏造サイトや捏造プログラムで適当につくるか Wii版みたいにFC版やれる同梱セットを常に現行ハードに移植してくれれば… NES版を日本語化したやつが欲しい
スーファミは色々ゴテゴテしてて嫌。 あさいつも おなじめざまし なりつづく にどね : ち9れこ レベル21
とくだねみ てひるおびみて みやねやみ ようね : あ8を゜ レベル24
もうかるか しのくびかざり うはうはで いいわ : めぬ 1 レベル13
もうでない しのくびかざり いちどだけ ですね : め゜に1 レベル17
なつびまな つびにたつもう しよびこく しよび : しらゅに レベル16
やどやもだ あなたのぞきの おたのしみ おかず : んもゆす レベル17
もりともの かごいけふさい あくしつね さぎで : え゜ゆれ レベル25
何スレか遡って単発のアレな復活の呪文をサルベージ 魔界塔士のアレ思い出した
アーサー…11かい 19−3−21
くろう………13かい 50−2−18
ハーン……19かい 72−6−14
ジーク……6かい 24−2−12
リズ………12かい 80−1−28
「なんだ このきろくは?
いったいだれが…… DQ11のおまけで30年ぶりにやってみた。
町の数とか武器とかおどろくほど少ないけど、こんなもんだったか。
当時はノートにビッシリと復活の呪文書いてたな。 今朝のはPart18〜26ので、Part17にもあったから追加でサルベージ
たたもぼれ がみちりむめゆ りづざぞづ ずいや : やすひと レベル30
ふくやまは ふきいしかづえ かたくあい ちかい : ん9と゜ レベル28
"レベル"で検索したから見落としもあるかも ファミコンだと武器7種+なし、鎧7種+なし、盾3種+なし、アイテム14種+薬草+鍵
人が住んでる城1、街や村5、街内ダンジョン1、祠2、滅びた街1、洞窟3、敵の城1
少ないから今でも言えるかな? 武器
竹竿 棍棒 銅の剣 鉄の斧 鋼の剣 炎の剣 ロトの剣
鎧
布の服 皮の服 鉄の鎧 鋼の鎧 魔法の鎧 ロトの鎧
盾
皮の盾 鉄の盾 水鏡の盾
鎧は6つじゃね? 中世の文明レベルじゃ鉄の盾を上回る物はそうそう作れないだろうし
後発作品で鱗の盾やドラゴンシールド(竜の鱗の盾)は良い設定の追加装備だ >>133
布の帽子、皮の帽子、鱗の帽子、不思議な帽子、兵士の兜、鉄兜、鉄仮面、ロトの兜、般若の面、サタンヘルム 鉄の盾からみかがみの盾はなんかすごい飛び越えてる感がある みかがみって持とうとしたら水がジャーッって零れて意味が無いだろうと思ってたんだがな 銅とか鉄とか鋼みたいにみかがみって言う材質があるのかと思ってた小学生時代 DQ大辞典参照、公式ガイドブックによると、
ミスリル銀を磨いてから、鏡のような表面に加工された盾らしい。
シリーズを重ねても準最強クラスの盾として君臨し続けてるのは良い。
DQ2にも再リメイクでは出して欲しいな。
僧侶系が装備できるから、ムーン王女は魔法タイプだけど
ロトの子孫だし装備できてもいいと思う。7ではマリベルが装備可能。 俺は>>140みたいのだと思ってた
しゃがむとギミックが発動して大きなバリケードが展開される的な
ガシャンガシャンって 昔は体温計が水銀だったので、水のようであり鏡のようでもある…つまり水銀!とか思ってた
盾の表面に水銀がプルプルとゼリーのように 今は電子体温計が主だろ
理科の実験とかで使う温度計や百葉箱の気温計とかは今も水銀だけど 水鏡って書いて「みかがみ」って読むの
ドラクエのオリジナルなんだが
蒼穹のファフナーの人名で採用されてる
ちなみに盾キャラ 文字数の制限でみかがみになったんだろうけど、それが正しい読み方だと思ってる奴もいるんじゃないかな 浸透具合がそろそろ正しいと言っていいレベルになってきてるな ほんまや
みかがみで検索したらドラクエばっかり出てくる 水鏡は高校の日本史で習うまで「みかがみ」が正しいと思ってた 水鏡はつかがみとも読むらしいな。
でも「つかがみのたて」だと、感覚的に美しさ高級さが足りないから、かな
呪文名は語感の良さとかイメージで作られてるし 千葉県松戸市で超有名なバドミントンクラブの新スレです
【このハゲー】八ヶ崎バドミントンクラブって何?【違うだろ】
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gage/1505815941/
関係者ほか大勢の皆さまの書き込みをお待ちしております >>151
おお、いたいたw
でもこれだけメジャーになってきてるんじゃしょうがないかもな 昔やってた頃は気にならなかったが城の外で竹竿でスライム突っついてる勇者ってかっこ悪いな だが防具すら身に付けず竹竿一本で竜王を倒す勇者となると…・…
うむ、すごいけど格好良くはないな 小説は確か身1つで来たのはうまくやってた
ような気がする いっぺん装備すると元に戻れないから装備なしでりゅうのうろこも使わずレベル30まで上げたことがある >>165
武器すら装備せず拳一つで闘えば格好いい 素手でストーンマンを粉砕する勇者
だいまどうに殴りかかりゴールドを奪う勇者
うむ こうですね パフパフ姉さんいわく、かわいい坊やとの事なので
レベル1の頃は頼りないショタだったと思われるが
レベル30になる頃には、ビルダーズのやみのせんしのような
ガチムチのマッチョになっていたらしい
人間って、運動したり体を鍛えたりすると
闘争本能が高まる脳内麻薬が分泌されるから
旅立ち始めは正義を信じていた純朴なる青年も
魔の島に渡る頃には北斗の拳のモヒカンみたいな性格に
なってた可能性もある 実はスタートの時点ですでに竜王から世界の半分をもらってたんだよ 世界の半分 男だらけの世界をやろう
ワシは残りの半分 女だらけの世界をもらう あばしり一家で人魚と半魚人が抗争してた話を思い出した https://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506036875/18
しじゆうだ やめたいあむろ なみえあり がとう
(四十だ 辞めたい!? 安室奈美恵 ありがとう)
虹の雫を4つも持っているこの復活の呪文
虹がCDを意味し、駆け込み需要で安室奈美恵のCDを大量に買い集めることを意味するのか
雫が涙を意味し、ファンの悲しみを意味するのか、預言の解釈は人によるだろう
投下されたスレタイ的に前者かもしれない 時事ネタで復活の呪文作れる人凄いな
どうアタリを付けるのかしらんけど 3DSのを今更ながら遊んでるけど
なんか独特のテンポだな・・・
GB版の方が出来が良い気がする >>178
177の復活の呪文がツールを使ったセオリー通りの作り方だったとすると
最初に一番条件の厳しい薬草と鍵部分の"なみえ"を配置、その直前に"あむろ"を配置して安室奈美恵に
ネタの核になる単語"しじゆう"等を幾つか用意して配置と助詞で調整を繰り返して出来の良さそうなものを選ぶ
たぶん最終的にツールで検索をかける?部分はこんな感じだったのではなかろうか
しじゆう? やめた?あむろ なみえあり がとう >>128
竹槍じゃなくて竹竿なんだよな
元々は物干しなんかに使う道具で
スライムの多いラダトームでだけ武器として流通してたのかな? 竹竿は武器っぽくないところが笑いを誘うネタ装備として優秀だけど、初代ユニーク装備だしもっと評価されるべき
ひのきのぼうに最弱武器の座を奪われたばかりか、竹槍や物干し竿という類似品まで出されて不遇っぷりも半端でないな 棒術用で竿ぐらい長いと思ったら十手くらいだったひのきのぼうに衝撃を受けた 実は鑑賞用竹林が近くにあって、間引かれた竹があった。武器以外の用途にも使われていて、竿の形状のまま店に置かれていた。 >>188
ジパング原産でサスケみたいに上の世界から落ちてきてマイラの森の一角は竹林なのかも知れない
マイラは竹細工が名産品でラダトームの武器屋の竹竿もマイラに仕入れルートがあったりして >>192
メルキドにもたけざお売ってるけどあそこはどうしてるんだろ
なんて考えてたけど普通にあそこってゴーレムに守られてるわ、周辺のモンスター強いわで他の街から仕入れとか出来ないであろうに世界中のあらゆる武器防具が揃っている不思議さ キメラのつばさを使って余所との交流はあると思われる
近くにスターキメラもたくさんいるし ファミコン版の説明書にベギラマの効果が稲妻だか雷だか書かれてて
キメラの翼の説明に雷に撃たれたキメラから取れる的なこと書かれてて
ならベギラマで倒せばキメラからキメラのつばさドロップするのではと小学生当時友達と話してたことはあったなー リメイクでお遊び的に入れてもよかったかもね
MP使うから実用性はないけど キメラのつばさ…ラダトームに戻る
メイジキメラのつばさ…直近の街かラダトームに戻る
スターキメラのつばさ…訪れた事のある任意の街に戻れる 濁点、半濁点を上の行に表示するデザインは素晴らしいと当時思った。
何かで真似しようと思ったものの、自分にはゲームのデザイン力がなかった……。
>>195
それ思うよね。 キメラのつばさ…ラダトームに戻る
メイジキメラのつばさ…明治時代に戻る
スターキメラのつばさ…お星さまに帰る >>200
>>197方式なら 一番堅い都市メルキドのみに飛ぶ
>>199方式なら 工業の高度経済成長期に戻る >>198
方眼ノートに絵を描いてもTRPGは作れるさ メルキドに入りたいが為に街を護っていたゴーレムをぶっ壊した勇者様におとがめがない不思議 ゴーレムが敵味方関係なしに暴れるためメルキドの人たちも街から出ることが出来なかった可能性 >>202
子供の頃スゴロクを作ってたのを思い出した キメラのつばさは町が有事の時に王様に緊急連絡する手段としては最適の道具 使いとして王様に謁見していた人は謁見先に強制移動という罠が 身体を固定して乳首にキメラの翼を付けて発動する拷問 そういえばキメラの翼って1回使用したら道具欄から無くなるけれど、
あれは使い物にならなくなるのうか、無くなってしまうのか、どっちなんだろう? >>209
着地した直後に力尽きたようにバラバラに羽根が舞い落ちるイメージ ハドラーが使った時は空中に飛んだ後
フッと消えて無くなったな 雷に撃たれて死んだキメラならば、中に電気エネルギーが貯まってて一回空飛んだら電池切れ・・・
とか キメラの翼typeデロリアン タイムスリップする
帰還用を確保しておかないと戻れません 時間を越えて旅をするとかいう予想は
ドラクエ3発売後の特番で聞いた DQ1勇者とDQ3勇者が出会って一時共闘するIFなら見てみたいな DQ3のロトは地上に帰ったんだろうか
どこからともなく現れたロトの子孫
アレフガルトからは姿を消したロト
ギアガの穴こそ閉じたけど他に行く場所がない >>221
例えロトとすれ違ったとしてもそれがロトと認識されなければただの通りすがり
ひっそりとアレフガルドで暮らしてた可能性も無くはない ロトになった後は普段着ない色の服に着替えたんだと思う
見た目が同じでも色が違えば別人と思われやすいから
人違いだと言い張れば誰も追求してこない リメイク3だと、隠しダンジョンに行く方法の説明として
「真の勇者は天界に導かれる」的な事を言ってるので
ゾーマを倒した後、ロトは天界に強制ワープした可能性も無くはない
神竜「ワシとここで暮らすがよい!」
ロト「いいえ」
神竜「そんな…ひどい」 俺の女勇者たんもいつかはどこの馬の骨ともわからない男にやられてしまうわけか 一週間後に来てください
本当の世界の半分をお見せしますよ >>92
ドラクエはFCナンバリングしかやってないので5以降は解らないが
2だけ上へ上へと上がっていった先にラスボスがいる
まさに邪神とはいえ天から降臨した神を相手にしてるんだよな
>>93
どちらかというと女神転生1はDQ2後というよりDQ3前かな >>221
ゆう帝曰くアリアハンへ帰っていったと解釈してくれていいそうな
ソースはDQマスターズクラブ(JICC出版) >>234
堀井さんからの返答
「(省略)ただ、逆にあの後、勇者ロトは母親のトコロに仲間をつれて帰った、と考えてくれても良かったんだよ。
だから、勇者ロトは最後に行方しれずになっちゃったんだよね」
(DQ3マスターズ・クラブ P45より抜粋)
まあお決まりの「プレイヤーの想像におまかせします」だな >>235
アレフガルドに残ったとも母親のもとに帰ったとも、どちらにも解釈できる様に行方知れずにしてボカした
と言ってるように受け取れるね 上の世界にはいけなくなったからここに骨うずめな的な台詞がなければプレイヤーはいかようにも想像したと思うけどね 王は骨を埋めるようにお願いしたが
宴会が終わった後には勇者の姿を見た者はいなかった 宴会のまえに10年を取り戻すって名目で
文章はここで途切れている なんか神格化されたみたいだから、後の時代のファンが墓を建てたのだろうか。
本当は「うんぼくがガライだよ」って言う軽い兄ちゃんなんだけども リメイクで竜王倒した後ドムドーラに行くと
若者の幽霊で出てくるんだよな
若い時に命を落としてしまったのだろうか…? なんで墓がモンスターが出る迷宮なんだよ
ピラミッドじゃあるまいしw あれ何なんだろうな?
銀の竪琴が魔物を呼び寄せてるのかな?
それでガライが周囲に被害が及ばない様に地下に封印したと でもそれだと、雨雲の杖と引き換えに銀の竪琴を受け取った賢者が
魔物に狙われて大変な事になるな 階層跨いでループになってるダミー通路や、一度別の階経由しないとたどり着けない場所があったり
階層全部回ったら次の階行けば宝箱全部開けられそうな面クリアタイプと違って複雑な造りで
初代特有の灯りが無いと真っ暗、灯りあっても視界が狭い制限があり、歴代で見ると難易度高いな 銀の竪琴は弾き方が適当だと魔物を呼び寄せる設定だったはず
長く経つとこういう設定も忘れるわな 何しろ31年 >>245
3DSのをやったらドムドーラにいたのはガライだった
ちょっと話して消えた後音楽が町の音楽に変わったよ 吟遊詩人とか芸人なら格好は若いだろ 中年までは
ていうか、
>>245はちゃんとガライとしてその話してると思うよw 11のおまけでほぼ初見でやったんだが、
マップチラ見したせいもあるけど5時間くらいで終わってしまった(´・ω・`) リメイク以降はスルスル進むからな
機会があればFC版もおすすすめするよ
まぁゲームとしては今やるとたるいが、独特の孤独感と世界観がある
グラも良い、特に敵グラ 敵グラはFCいいよなあ
何といっても当時のゲームをやってる感が強く感じられるからFC版好き ドラゴンのドットはFC版に限る。
SFCのは角度を正面に向け過ぎで横幅が細くなっちゃってる。おまけに白目向いてるし ファミコン版は強敵がちゃんと強敵感あるのも好きだ
敵のランクが上がれば、それも表現出来ているのが凄い
おおさそり→リカント→よろいのきし→だいまどう、みたいにどんどん危険な敵になって行くのが色味というか雰囲気で伝わる
スーファミ以降はなぜかこの雰囲気が無くなってるんだよね ドラクエ11をクリアした後に無料ダウンロードできるようになるドラクエ1ってリメイク版の奴だろうか?
それともファミコン版のやつだろうか? よろいのきし→あくまのきし(左右反転+オノ)→しにがみのきし (更に左右反転+盾) って変化するのも 単なる色違いじゃなくて 見た目で強さが変わってるのが判るのが良かったな 上位モンスターも、ただの色違いでなくちゃんと上位になった感あるよね
逆に言うと下位モンスターは下位感がしっかりある
橋渡ったりで全体的に敵が強くなった感の表現も凄いし、この辺りの隙の無さは特筆もの
良デザインってだけでなく、そのデザインの敵を出すタイミングも超上手い >>178
作ろうとしなければできないとは言えるが、いつもすんなりできるわけでもなく、逆にわりとすぐできるときもある
らすべがす じゆうげきむさ
べつよほて るのし
ラスベガス銃撃 無差別よ ホテルの死
ちのむひ レベル24
ラスベガスでコンサート会場をホテルから銃を乱射した後、容疑者は自殺した
>>265
杖持ったり剣持ったり斧持ったり、武器の有無で印象違うな 1番最初にスライムとベスで強さが違ってたのは、「色が変わると強さも変わる」事が分かる仕組みにしてあったのかと思う よろいのきしシリーズは魁!!男塾の三号生卍丸を彷彿とさせたなぁ
どちらも映画マッドマックス2のウェズがモデルになってるのかな? 1の頃はダンジョンRPGで階下に進むごとに敵が強くなるのを見事に平面に置き換えて、モンスターのデザイン・強さ・序列・配置が完璧だったよね
まだゲーム全体のボリュームが小さくシンプルにまとまってて、バトルもタイマン形式だから主人公に合わせた敵の設定がし易かったからだけど RPGの入門用だからバランスには気を使っただろうしね
でも3のスライムベス×8を見ると1でも複数モンスターにリメイクした作品もしたいなと思う
もちろん複数攻撃用の武器や呪文や特技や仲間も加えて 荷物制限もよかったね。
限られた制約のなかで薬草とか毒消し草とか抱えてダンジョンに向かうのも緊張感があって良かったと思う。
道具袋に使わない盾30個とかさ、便利だけど、ありがたみがないよね。 遊びやすさとリアリティのバランス取りが、ゲームデザイナーの腕の見せどころだよね。
ウルティマみたいに定期的に食わないと死ぬようなRPGは、今はもうキツイなー ファミコン版のDQ1を昔プレイしていたんだけど、
保存状態に問題が有ったのかファミコンが故障してもうプレイできない。
懐かしいから、もう一度プレイしてみたいけど、
今それを安くプレイする良い手段って何かないかな? 互換機くらいしかないんじゃね?
ただ、任天堂純正のは中古でも高かったハズ
ハズレを掴まされる覚悟で怪しいメーカーのを買ってみる? これだけ書いておけばもう十分、というくらい
どこを切ってもジョブおじが立てたスレと自演レスでいっぱい♪のキチガイ1名専用板・通称FFDQ板
IPスレ立て魔
ワッチョイスレ立て魔
IDなしスレ立て魔
したらば
ho荒らし
ジョブおじ
オウム
ぬるぽ
限りなくしたらば臭いどころかヒーローズスレの埋め立て荒らし共々、
この板から人を減らす糞荒らしは全部同一人物ほぼ確定的なジョブおじですが
気にすることなく板の私物化を着々と進めておりますというより既に完了
板から人が流出する元凶になっております
ワッチョイIPスレIDなしスレはもちろんですが、
特に12スレ山手線スレ11スレ15スレ癌スレ対立煽りスレは独擅場なのでご注意を
ニートタイムのスムーズな会話・定期的すぎるレス投下も臭すぎです
さらにスレがふたつある作品もほぼ間違いなくジョブおじの巣です、気をつけましょう
片方落ちたけどFF9・DQ7スレも例にもれません
■■■FFDQ板は24時間365日・全スレほぼジョブおじセリフ集です■■■
>>273
1.お金にモノを言わせてNewファミコンを買う(8000円↑)
2.改造できる腕あるならジャンクのファミコンをハードオフで買って来てビデオ出力改造(約500〜1500円)
3.プレミア価格のwiiドラクエ1〜3を買う(7000円↑) >>279
レトロフリークは駄目なんかな
純正にこだわるならWiiだけど >>280
あれって端子弱いの改善されてたりせんのかな
たまに欲しくなる VCだとカセットずらしで遊べないな
レコンタシホイマとか カセット吸い出してPCのNES系エミュで遊ぶなら画質の良いスクショ撮り放題
と思ったけど、昔のIOポートにつなぐ吸い出し機使えるPC今時無いし、USB使えるFCの吸い出し機買おうとしたら高いな >>285
RS-232CシリアルポートのあるWindowsXPのVaioノートをその為にとってあるわ
もしかしたらシリアルポート→USB変換アダプタが使えるのかもしれないが調べてない 互換機ならドラクエのBGM音痴にならないやつなんかをネットのレビューで調べて
数千円の違いをケチらない方がストレス少ないと思う
怖いもの見たさ(聞きたさ?)で音痴をどうしても聞きたいなら止めはしない 11のクリア特典でやってるけど、種は取ったらすぐ使っちゃっていいよね
どっかのドラクエでカンスト前に種使うとステータスに影響が出た気がして不安になった >>290
使っちゃっても良いんだが、
1では種はドロップアイテムでは入手できないので
(つまり完全個数限定アイテム)
コレクターなら一個は預かり所に残しておくとよい
1ではドロップアイテムの概念自体がなく
2では種を落とす敵が設定されてないので
SFCリメイク時に追加された種は
作中で入手できる数が完全に決まってるんよ モヤモヤするのが嫌だから1は成長タイプ以外はステータス完全固定パターンでいいなあ
3みたいにキャラメイクが入ってくる場合はランダム成長も個性の1つだけど MPが21とかモリッとあがった
こんな余裕あったけかなあ >>291
ありがとーコレクター気質ないんで即最大値で喰わせまくります(^q^)
アイテム欄きついんだよねいちいち預けるのもダルいし
ふくろって偉大だわ 各消費アイテム(薬草、鍵、松明、聖水、キメラの翼)を99個袋に入れて持ち運ぶ初代ドラクエ
うーん嫌かも アイテムにキメラの翼付けて預かり所に転送でもいいけどな DQ11だと袋はもちろん、1人につき24種類アイテムを持てるんだよな
便利なところはあるけどそれ以上に管理が大変だ。(拾うと個人の持ち物に勝手に追加されたり) ファミコン初代ドラクエにて基本的なアイテム欄8枠のようでも困らないのは
ドロップアイテムが無いこと、武器防具の装備がアイテム欄と独立してること、薬草と鍵が独立して6個まで持てること
竜の鱗は一度装備した後、手放しても守備力2上がったままなことからフラグを1枠として考えると
実は3+6+6+8+1=24個まで持てるのと同じような計算だな
特定NPCの台詞変わるしか効果の無い戦士の指輪フラグとかリメイク1とかについては知らん >>301
ファミコンの初代桃太郎伝説も1人パーティーだったけどどうしてたっけ
アイテム所持枠が多かったような記憶があるが ひのなごり かずおいしぐろ
いさいじゆ しよう
日の名残り カズオ・イシグロ 偉才 受賞
えろはりレベル28 鹿角の術は面白かったな
MPの大半を使って会心を出す ドラクエ1で1番美味しそうなモンスター
メーダに1票
いいダシがとれそうだし、身はダイオウグソクムシと同じ味と予想 リカントマムルリカントマムルリカントマムルリカントマムル…
カントリマアムを食いたくなるがいい ビルダーズだと、カエルはごちそうレベルの食べ物みたいだったな・・・>アレフガルド >>307
こんな感じで食えるかな
ttp://db30th.com/images/index/books/ph_s161018.jpg >>313
話が逸れるが、この一枚絵を見るだけで全盛期の鳥山明の凄さを感じる
とにかく絵が見やすくて状況がひと目で把握できる ドラゴンは肉硬そうなイメージ
キメラの方が美味しそうかな >>311
福岡→とんこつラーメン
鳥取→ぎゅうこつラーメン
アレフガルド→じんこつラーメン? >>323
あの連中リビングアーマーすら食っちまったじゃないか つまりはこういう事だな?
ドラゴン→原始肉
キメラのつばさ→世界の山ちゃん手羽先
メーダ・がいこつ→スープ
スライム→くさや ドラキー、おおさそり、リカントあたりは食えそうな気がする ドラキーはスープかな
キメラは手羽先もいけるけど胴体は蛇だから蒲焼きでも美味しそう 前菜
香り高いメーダと帆立とアポカドのタルタル スライムジュレを添えて
キメラフォアグラと野菜3色のテリーヌ パセリソースのガトー仕立て
主菜
ガライの墓産ドロルのポワレ 濃厚クリームソースアメリケーヌ
ドラゴンの頬肉 赤ワインのプレゼ 季節のやくそう添え メルキド風
デザート
ローストりゅうのうろこを乗せたフランボワーズのシャーベット しりょう風味 おおたにし こくないさいご
にはうてな いしな
大谷氏 国内最後には 打てないしな
9わ8りレベル20 ってか、自分で名前入れる時は数字使えないから
「名前に数字が入ってる勇者」は
復活の呪文でしか生まれない
そしてNewGame時に入れられないという事は
普通にプレイする範囲では王様から聞く事もできない
なにげにレアな存在
そもそも自分で入れられないのに
何故名前に数字が入ってる勇者用の
復活の呪文があるのか >>335
007なんて名前も可能かもしれないのか >>343
語呂合わせじゃなくていいなら一瞬で作れるけど、名前含めて語呂合わせにするのは難易度高め
とぶすごさ それがひびゆく
しのあらさ そろよ
飛ぶ凄さ それが日々行く 死の荒さ ソロよ
007レベル14
これの名前はダブルオーセブンスペースじゃなくてスペースダブルオーセブンだが、こんなのでいいかな>可能かも >>344
すごいな呪文に意味まで持たせることができるんだ 一文字目がスペース文字で始まる復活の呪文は11では「じゅもんが ちがいます」で弾かれて344みたいなのは使えない
2側で一文字目スペースが「じゅもんが ちがいます」になるという条件を、1側の判定にも入れてしまったみたいだな
それとは話変わるけど1・2共通で通る復活の呪文を11で試すと1側が優先されて2側は無視された ファミコン版で通るのに11で通らないとか酷いな
嘘の復活の呪文を教えられる都市伝説ならぬ
通ったはずの復活の呪文が初代全体の64分の1通らぬとは >>349
流石に本来出ない呪文通らない!酷い!
は変な話だ >>351
基本出来ないアイテム装備フラグの組み合わせや数字を含む名が許容され
空白から始まる名前だけダメとか少しもおかしいと思わないのか でも昭和のゲームの仕組みが今でも通じるってのは感慨深い パックマンは同じアルゴリズムで再現されてるであろうコンシュマー機ではアーケードのパターンが使えないのを思い出した 1のそれとは逆に本来ファミコン版で通らない勇者名が2の復活の呪文として11で通るようだ
空白から始まる勇者名が弾かれるのはファミコン版2と同様であるが1仕様が中途半端に混ざった感じで
数字を含む名前や最初の文字が特殊な空白(11ではハイフンに変換)はファミコン版2で通らないはずが11で通る セーブデータが永久に消えなければいいんだけども・・・
復活の呪文は消える事がないんで、一長一短かと思う 黄金の太陽に260文字のゴールドパスという引き続き用のがあったが
あれは開始毎回入力じゃなかったとはいえ周回するたびに辛かった ファミコン初代ドラクエの勇者名はメッセージ欄でも4文字で文字長固定だから空白文字から始まっても全く問題ないが
2以降は名前の終了も意味してメッセージ欄で表示される名前が可変長だから11でもそういう復活の呪文を通さないのかな
冒険の書をつくるで最初を空白にした名前入れたとき最初の空白飛ばした名前になるのと同じ処理もできそうなのに FCのFF1も空白を4文字分埋めて調整してたな
こっちの方が処理的に楽だったのかもしれん 今なら復活の呪文入力用のUSBキーボードとか売れるかもしれんな 今なら3以降のドラクエのセーブデータも復活の呪文みたいに暗号化した上で
テキストファイルを直接コピー&ペーストで保存や再生ができそうだ >>371
DQ3の時の、冒険の書データが復活の呪文にして800文字相当って
単純計算で2バイト文字×800と考えても2キロバイトも無いからな
実際はひらがな50音限定だから情報量はもっと少ない バイナリのセーブデータをuuencodeするようなものか 欲を言えばPC版を出して、そこではバイナリデータを圧縮したひらがな表示できたらいいね
んで今後OSが進化を続けてもそのOS対応のドラクエのセーブデータに適用できれば…
一生保存できる消えない&最新機種で使えるセーブデータになる >>372
初代ドラクエは一文字あたり64種類の6ビットが20文字だから120ビット→15バイトで、約10バイトの情報量を再現している
名前6×4ビット、武器3ビット、鎧3ビット、盾2ビット、薬草4ビット、鍵4ビット、他アイテム4×8ビット、フラグ5ビット >>375
お金16ビットと経験値16ビットの4バイトが抜けてる 1くらい復活の呪文がシンプルだとアーケードゲームのアクション物でもやれそうだな >>375
盾が3種類しか無いのも武器鎧盾でちょうど1バイトに収まるようにするためだよな
そこまでしているのにわざわざ死の首飾りに1ビット使う遊び心 ファミコン版で沼地の洞窟のドラゴンはリメイクと違って経験値多いわけでもないし繰り返し戦って旨味も特にないから
ファミコン版2のように再開時に固定敵が復活する仕様なら、王女の愛所持を条件にドラゴン復活しなくするとかで
復活の呪文のドラゴンフラグ削っても困らなそうとは思ったことある むしろ戦士の指輪にフラグ使ってどうすんじゃコラーという気も 死の首飾りや戦士の指輪に何か重大な意味があるのだろうか むしろ死の首飾りは進行に関係なくても世界にひとつのレアアイテム感があって好きだな
拾っては売ってを繰り返させない為に復活の呪文にフラグがあって良かった リメイクで弄らなかった物は問題ないと認識してたってことなんだろう多分 >>388
当時だと装飾アイテムに色々効果を考えるレパートリーがまだ少なかったのかも 今なら確率1/8位で何かの効果があるアイテムになりそうだ 意味のない物に容量を割くのが堀井節ってことかもしれん りゅうのうろこの ちからが ゆうしゃのからだに とりこまれた! 子供の頃はりゅうのうろこみたいにせんしのゆびわもなんらかの効果があると思って絶対に取りに行ってたわ
数値は変わらないけど与えるダメージが増えるとか勝手に思いこんでた >>405
ウロコみたいな皮膚のリザードマン勇者なんて嫌です! >>403
なるほどね
盾にでも張り付ける増加装甲かと思ってた 竜の鱗を売って処分した後も守備力アップ効果が続くのは
勇者の思い込みの力、いわゆるプラシーボ効果が竜の鱗並み プラシーボって思いこむことで実際にパフォーマンスが上がる現象を指すしな… >>409
アバターかよ
てか竜の鱗でこんなに盛り上がれるのかw >>414
竹竿の話で植生まで考えたり流石しゃぶりつくした人たちは凄いな >>276
発狂❗反応を指摘これだけ❗陰キャ❗根暗❗底辺❗
層のお前に書いて❗発狂❗反応を指摘おけば
リアル妄想糖質野郎のお前にもう❗発狂❗反応指摘は
十分、と❗発狂❗反応糖質野郎お前にいうお前くらい 笑
お前の悔しげ❗発狂❗反応どこを❗発狂❗切ってもお前こと
ジョブなし❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじが❗発狂❗
で立てたスレと❗発狂❗で自演レスで自演スレ()
いっぱい❗発狂❗擦りつけ野郎♪の❗陰キャ❗キチガイ❗
根暗❗底辺❗お前1ゴミ野郎専用❗底辺❗板・
お前社会のゴミ通称FFDQ社会のゴミ平日11時()から❗発狂❗反応板 笑
IP❗陰キャ❗根暗❗底辺❗層❗発狂❗でスレ立て
❗発狂❗で擦りつけ❗底辺❗魔のお前
ワッチョイ❗底辺❗層野郎❗発狂❗でスレ立て❗発狂❗で擦りつけキモヲタ魔のお前 笑
ID❗発狂❗反応しかなし❗底辺❗層が❗発狂❗で
スレ立て擦りつけキモヲタ魔のお前
したらば❗発狂❗擦りつけキモヲタくんのお前
ho荒らし❗発狂❗擦りつけキモヲタくんのお前
ジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじさんのお前
悔しげ❗発狂❗でオウム認定()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗くんのお前 >>276
お前の❗発狂❗限り糖質でしかなく()したらば❗発狂❗で
擦りつけ❗底辺❗臭いどころかヒーローズ配信ゴミ立て
スレの❗陰キャ❗根暗❗底辺❗反応で埋め立て荒らし
のお前共々、
お前の❗発狂❗反応この板から悔しげ社会のゴミお前を
()減らす糞❗底辺❗野郎の荒らしお前を❗発狂❗擦り
つけ荒らしのお前は()全部❗発狂❗野郎同一社会のゴミ
ほぼお前の❗発狂❗妄想見るに確定❗根暗❗的な
ジョブなし❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじのお前ですが 笑
陰キャ❗根暗❗底辺❗お前の悔しげ❗発狂❗気に
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❗で擦りつけキモヲタ反応で板の悔しげキモヲタ野郎の
お前の()私物化を❗発狂❗で擦りつけキモヲタ行為を
ぼそぼそ着々とチンタラ進めて悔しげ擦りつけ反応おりますと
いうお前の❗発狂❗反応へ指摘より❗発狂❗反応を
指摘既に❗発狂❗擦りつけキモヲタ野郎お前へ完了 笑 >>276
社会のゴミのお前の❗発狂❗板からまともな人が流出を
お前の❗発狂❗でするゴミ元凶に迷惑なってお前の❗発狂❗反応おりますらしい 笑
ワッチョイIP❗底辺❗層立てスレは❗発狂❗擦りつけ
キモヲタ行為もちろんですがお前は、
発狂❗擦りつけキモヲタ反応特にお前12ID❗根暗❗
スレと❗底辺❗お前が()行くべき職安スレ()山手線スレ
11お前の❗発狂❗反応スレ15お前の❗発狂❗反応スレ
お前こと社会の癌野郎の❗発狂❗スレ対立煽り❗発狂
❗擦りたけキモヲタくんのお前の()スレは❗発狂❗
擦りつけ独擅❗底辺❗場ならしいので社会のゴミ野郎の
お前にご注意を 笑
まさに平日昼間から❗発狂❗レスのお前みたく()ニートタイムの自演はスムーズな
❗発狂❗会話・定期的❗発狂❗私怨すぎる❗発狂❗
で自演レス悔しげに投下野郎の悔しげ❗発狂❗ニートくんの
お前は()臭すぎです悔しげ❗発狂❗ニートくんのお前 笑
発狂❗反応指摘さらに❗底辺❗スレがふたつ❗発狂
❗反応ある擦りつけキモヲタ反応作品もほぼ❗発狂❗
間違いなくジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじ
さんのお前の()❗発狂❗擦りつけキモヲタ反応の巣❗
底辺❗野郎お前の擦りつけらしいです、❗発狂❗反応
擦りつけキモヲタ野郎のお前の悔しげ擦りつけに
気をつけましょうそしてお前は働きましょうね 笑
片方お前の❗発狂❗反応落ちたらしいけどFF9・
DQ7❗根暗❗私怨スレも❗発狂❗妄想的例に❗発狂
❗もれません平日11時から()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗
お前の❗発狂❗反応の 笑
■■■FFDQ社会のゴミのお前用板は本日も24時間365日、全悔しげ❗発狂❗的レス社会のゴミ達スレほぼお前ことジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじさんの❗発狂❗擦りつけキモヲタ反応セリフ集ということらしいです■■■
平日の11時から()❗発狂❗擦りつけの暇にいい加減首を吊って死ねなお前 笑 >>415
話題の流れから勇者が身につけた竜の鱗には裏に乾いてない竜の血がベットリと……
というホラーな連想してしまうだろ DQ11でリアル等身の1勇者が見れたのは嬉しかったけど
気のせいか目が青、眉が金色のようにも見えて
また金髪のアイツが出張って来たんじゃないかとモヤモヤしてる 剣神の主人公か
バトルロードでは完全に1勇者扱いだったな 兜で隠れてるから好きに設定していいんだけど金髪は何か違う気がするのう ドラクエのコンセプトが中世版ドラゴンボールだし
発売時の連載中の悟空の顔ってイメージだな >>432
どこまでが真実かはわからないけど、>>431の話は有名だよ
当時の週刊少年ジャンプで鳥山明の担当編集者だった鳥嶋氏(Dr.マシリトのモデル)とゲーム紹介記事を書いてた堀井雄二が意気投合してRPGを作ろうという企画が立ち上がった
で、鳥嶋氏が鳥山明にキャラデザインを依頼して、世界観を煮詰めていく中で中世風ドラゴンボールというコンセプトが固まっていったらしい DQ11の連携技の一部なんてキャラの動きがドラゴンボールしてるし ドラゴンボールクエスト……
金髪1主人公を見ると、スーパーサイヤ人になった息子を見て不良になってしまったと嘆くチチの気持ちがわかる気がする >>433
堀井は鳥山が描いてもドラゴンクエストであってドラゴンボールにはならないと言ってたけど こういう話をするときは出典を書かないと堂々巡りになる ・キーアイテムを探して世界中を冒険する
・敵と戦い強くなっていくことで更なる強敵にも勝てるようになっていく
これだけでも十分ドラゴンボール的だな 「『りり』ってのは徳間書店のキャンペーンなんやで(ドヤァ」 ドラクエ1のエンディングはかなり良い作りだし
何故に伝説的クソエンディングの話が唐突に出るのか
最後に出るTHE ENDの字体が見慣れなくて模様にしか見えなかったとかか >>447
ファミコンのゴーストバスターズ
エンディングは「りり」という平仮名二文字が
出てきておしまい
解析の結果、バグだった事が判明してる
ロム内には本来のエンディングメッセージがあり
北米版ではちゃんとそっちが表示される 昔、2ちゃんのレゲー板のスレで
「あれはファミマガのキャンペーンのための応募キーワード」云々というレスがあり
長年それが真相として定着してたんだが(某ゲームカタログ等でも普通に採用されてた)、
真面目な兄貴が国会図書館でバックナンバーを確認したところ
まったくそれらしいものを確認できず、またROM解析の結果エンディングで本来表示すべき
英字テキストデータではなく背景データを読み込んでしまっているため、
単にバグでひらがなの「りり」の二文字が表示されてしまっているという事が判明
ソースのない話がここまで鉄板の説として定着するもんなんだなぁ、と驚かされた事態 ドラクエで言うとロンダルキアの由来(飽きるだろ)もあれ2ch由来のコピペ作文だった筈 おまえら、よくそんな話知ってるな
あのゲームをクリアできるだけでもすごいが >>452
GCCXのインタビューで言ってなかったっけ 「飽きるだろ」が由来なんて話があるの今初めて知ったわ
検索してみたらまことしやかに語っている奴らが多いな
言ったもん勝ちなんだろうなこういうの フィナーレ
この道わが旅
そして伝説へ
この三曲はFC音源に限る。 >>460
その3曲は交響組曲の方がいいと思うけど
love song探してと勇者の挑戦はFC音源が最強 love song探してはかつてマリンスタジアムで合唱していたバージョンが最強かと Love Song探してのOnly lonely boyって歌詞の2度目はFC版みたいに音程上がったほうがいいな ドラクエ1スレは時々延々と脱線してしまうが
一応ここはレトロゲー総合でもロト編総合でもないとだけ言っておこう
BGMといえば音程低くゆっくりになる洞窟もファミコン版が一番好き >>467
すぎやんスレ発狂ヘタレ遠吠え野郎のせいで落ちたらしいなお前 徳間の完全攻略本な
あの本のクロスワードでマイラの温泉の効果がうまく入らないんだが
りゅうまりでいいんだよな? 攻略本のスタッフが作中の細かなテキストまでチェックしてる感がいい 徳間は徳間でファミマガで裏技のことを「ウル技」と表現していたが、まったく流行らなかったな >>475
ウソ技クイズをやってたせいで
ウル技の信憑性がイマイチだったからな スーパーマリオでファイアフラワーを36個連続で取ったら途中から1upになるってのがあったな
ちなみに36個目のファイアフラワーは1-1からずっとノーミスで続けて6-3だとかw 何かするとアレフガルドから竜王の城まで新しく橋が繋がるとかありそうだけどなw 集英社を出し抜く(しかもウソ)となるからやりたくても許可出なかったんじゃないか? 名前でのステータス算出方法最初にのせたのファミマガだったかな FC版でスタートボタン連打して城の住民が壁すり抜ける裏技があったような希ガス 勇者含め4人横に並べると、ひとり透明人間になる
立ち止まった時に出るウィンドウに当たり判定があるのか、住民はウィンドウを避けて歩く
>>487
それ再現方法よくわからんけど、START連打に関係なく発生すると思う
ランダム歩行の人を誘導して集めて遊んでるうちに2〜3回見た アレフガルドの外に出てみたいのに、できんのかいな。
出ようとしたら、アレフガルド以外は何も存在せずに、北端を越えると南端へと続き、東端を越えると西端へと続くのかいな。
プログラムのデータを解析してくれる人はおらんのかいな。 無いデータをどうやって解析するんだ
1にそんな容量あるわけないだろ カセット斜め技に特化したスレがあってもいいかもしれない。
ラダトームの城を出ると、竜王の城の壁の中に閉じ込められて、カセットを元に戻してリレミトすると
脱出したり、画面が切り替わらずにずっと外に歩き続けると、いずれ城や町の反対側に戻ってきたり
する。
そのほかに、STARTで名前入力画面でカセット斜めで入力確定して、画面切り替わり文章ウィンドウを表示する前
にカセットを戻すとHP1状態のときは、ベギラマを使えるようになることがある。ベホイミとベギラマ以外は覚えても、後
で無効になるが、この2つの呪文だけは有効のまま残ったりする。「つよさ」を表示したり敵と出会うと無効になる。その
前に、MPを復活してくれる老人に話しかけて、ベホイミでHPを回復させると、最初から勇者ができあがる。 間違えた。正しくは「最初から勇者ができあがる」ではなくて、「最初から強い勇者ができあがる」。 経験値0のレベル1の勇者が、いきなりドムドーラの悪魔の騎士を倒してロトの鎧を取ったことがあるが、
レベル1から一気に4に上がるが、その場合ドラクエ2以降のように、1レベルずつレベル上がりの文章表示
をするわけではない。力や素早さ等の上がる値は、各レベルで上がる値の合計値で一度表示するだけだ。
ただし、呪文はホイミとギラを覚えるが、「じゅもんを1つおぼえた」と一回表示するだけだ。 メタルスライムは、レベル7では逃げずに、レベル8から逃げる。
レベル7では逃げないので、いくら自分が非力で相手が硬くても、普通に倒せた。
あっ、これは完全に普通のプレイで。
影の騎士等の強敵出現地帯に行くので、命の危険に脅かされるから薦められるものではないが。
あくまで倒せるかどうか、逃げるかどうかの検証結果なだけ。 >>492の技で、HPやMPが200以上になったりもできる。最大で255になる。
無効になる前に、トヘロスを唱えると、フィールドでゴーレムを除いて何者も現れなくして移動可能に
なったこともある。
ベギラマ連発で強敵を次々に倒せるので、最大限に活用したいところだが、残念ながら影の騎士に
は効かないので、ドムドーラの奥のほうまで進めず、キメラまでの敵を倒すことで我慢しないといけない。 なんかスーパーマリオで電源入れたままテニスと入れ替えたり、半差しでやったら9-1が出来るってのを思い出した >>497
そのスーパーマリオのバグステージでは、
マップチップが地上でステージの造りがクッパの城
の所が好きだったなw 証拠の録画したビデオテープや、フィルムの一眼レフカメラで撮影した写真やネガは、実家に戻った
ときに探せば残ってるかもしれない。今はアップ不可能。 ファミリーベーシックでプログラム入れてソフト着脱すれば任意の面に行けるんだよね
テニスと入れ替えってのはテニスのプレーヤーの歩数とスーパーマリオのステージ数のデータ領域がたまたま重なっていたからだとかなんとか ドラクエ1と無関係な話したいならレトロゲーム板にでもどうぞ ファミマガは256wはやるなって言ってた
良心的だ >>500
ワールド9へいくにはテニスでむやみに歩いても駄目で決められた歩数をあるく必要がある
その事が載ってたファミコン必勝本にドラクエ1のレビューが載っていて
「みや王ゆう帝キム皇がいるのはおかしい」という内容だった 宝箱フィーバーしてレベル4〜5で鋼の剣、魔法の鎧、鉄の盾買ってみたり
虹の雫と銀の竪琴を同時に持った復活の呪文でふたりの王様を見たり
今にして思えば時間かかることやってたな >>506 銀のたてごとでは、時間がかかって非効率だ。戦士の指輪を使うもんだ。 MSX2版の対ドラゴン(キース・ダース不可)でYUJIと入力してから攻撃 確実に死の首飾りを取る方法(リメイク)ぐらいしか知らない >>510
発狂ヘタレ遠吠え野郎に確実にあいつの発狂擦りつけ死の首飾りを取る方法あいつの発狂ヘタレ遠吠えぐらいしか知らない >>512
昔のゲームは修正パッチで容易に直る最近のゲームのようには対応できないし、遊ぶ側から見ればバグ含めてゲーム仕様
意図的にプログラムされたものと同様、プログラムの穴をつくバグ技も立派に裏技の一種だという文化だから仕方ない
ファミコンのドラクエ初代はアクションゲーでもないのにSTARTボタンでPAUSEかかるのは
小技だけど取説に載ってるわけでもなさそうだし、意図的に組み込まれた裏技と言える 2はウル技多かったが
1はやはりふっかつのじゅもんか バグではなく組み込まれた仕様だけど、呪文の耐性高くても16分の1の確率で通ることあるの利用して
メタルスライムをギラで倒したり、ゴーレムや竜王にベギラマでダメージ与えることがあったり
TAS動画で見る竜王がラリホーで眠るみたいのも裏技扱いだろ いやそれは裏技ではなくて仕様
WIZも大抵の数値は95%止まりにしてあるから一見ムリゲーに見えるチャレンジも20回に1回は通る 裏技大スクープ!
あの竜王にもラリホーが効いちゃうことがあるんだぞ!
キミも負けそうな時はあきらめずにやってみよう! >いやそれは裏技ではなくて仕様
断じて否
○○に呪文通ったと言って何人嘘つき扱いされたことか
ファミコン全盛期の当時ネットでそのような情報を手軽に得られ環境も無く、仕様とは言え知らぬ人のほうが多かった
故に知られざる仕様は普通にお役立ち技とか面白技とか言われる裏技の仲間入り >>522
その理屈だとドルアーガは裏技使わないとクリアできないな >>522
裏技かどうかっていうのは当時に記事になったかどうかじゃなくて
開発側が開発中に現象発生を知ってた上で、構造上の問題だから仕方ないとあえて修正せず残してるのが仕様
想定外の誤動作がバグや裏技だね そういうもんだよな
ここの住民がバグだ仕様だと決めつける権利はない MSXも基本はFCと変わらないんだろうか
2はMSXの方が強い出現とかあるみたいだが >>526
敵の出現パターンが違ったりする
キラーマシーン3体とか
悪魔神官4人とか。FC版では無い
他はあぶない水着をもらえる以外は同じかな MSXとMSX2にそれぞれDQ1とDQ2があるからややこしい >>524
フラグに入れられた竜の鱗や戦士の指輪の装備履歴により、一度使ったら以後売っても捨てても外れない
これは想定外な誤動作でもないはずだが広く裏技として広まっているぞ それは裏技じゃなくて小ネタの項目で紹介される奴だな 売ったり捨てたりしたときにフラグをリセットする処理を入れ忘れた誤動作だと思うが T・U・Vを順にやると楽しいがVからTやるとやりづれぇw 2から呪文に完全耐性の敵出たから1で時々通るやつが信じられない理由のひとつか FF1の魔法クリティカルよりは通りやすいから狙える範囲だな 低確率で効くことがあるってのはあの時代によく見た気がするなあ >>521
あの竜発狂ヘタレ遠吠え王にもラリホーが効いちゃうことがあるんだぞ!
負け犬の遠吠えキミもまともな人に負けそうな時はあの発狂ヘタレ遠吠えあきらめずにやって悔しげにみよう! ドラゴン/ゴーレム/あくまのきしは逃げた後の一歩戻った位置に、りゅうおうは話しかける前に
初代以降固定敵から逃げることができない事の方が多いが、初代はラスボスから逃げることすらできる ボス敵とザコとの間に明確な区別がなかったと言うか。すごく強いザコと言うか 初代のスレこんなに勢いあるのか笑笑
今日初めてクリアしたけど面白かったわ メタスラとダースドラゴンの経験値が同じだった記憶。 メタルはいまではすっかりレベル上げポイントのボーナスキャラだな 無料版クリアしたけど、11より緊張感あって良かった
竜王のほのお攻撃が15ダメージのときもあれば50超えるダメージのときもあったりしたのがちょっと気になった と思ったら、「もえさかるかえん」と「はげしいほのお」でダメージが違うのか
戦闘中はブレスの効果音とダメージ数値しか気にしてなかった… つーか、経験値なんてみんな普通に暗記してるっしょ? 1はタイマンだからモンスターと経験値やゴールドが一対一対応で覚えやすいんだろうな
2以降はパーティー合算で人数補正が入るシリーズもあるから1体がいくらって覚えにくい 初代は経験値ある敵がたったの38種類だから覚えようとすれば覚えられるかもな
ファミコン版だとドラゴンの経験値が45であくまのきしが54でゴーレムが5なのは覚えてる
お金はランダムで上下するから記憶に残ってない 攻略サイト見ないでやってたら、ロトの鎧が魔法の鎧の完全な上位互換だと知らずにただ防御力高いだけだと思ってた
歩いて回復効果は魔法の鎧のアイデンティティだと思ってたし、ロトの鎧のダメージ床無効も気づかなかったから竜王の目の前まで魔法の鎧だったわ
戦士の指輪もずっと装備してた。。。 店売りの物が伝説の武器防具より強いってことがなかった時代だからな 経験値とゴールドって敵によっては2パターンなかったっけ >>580
太陽の石と雨雲の杖とロトの印を錬金したら虹のしずくになるのかね? >>582
ビルダーズでは虹の雫を作るための祭壇をそれで作っていた >>579
それでいいと思うんだよな
ロトの鎧が頭ひとつかふたつとびぬけた性能でいい
そこまで強かったのはFC版DQ3の光の鎧位だが
(これもリメイクで光のドレスなんて出て影が薄くなった) 苦労して入手した伝説の武器防具クラスのものが
お店に並んでるというのはちょっと 2のロトのつるぎは扱い悪いな
ロトのよろいは回復能力なくなってるし >>586
時代が経過するとは、朽ちるとはそういうこと。 経験値はともかく金はゴールドマンが1番、大魔道が2番ってのしか覚えてないな ドラクエ8(DS版)もドラクエ9も、劣化したロトの剣が
錬金で本来の切れ味を取り戻す
これは遠まわしに「2のロトの剣は劣化してますよ」という
公式なりの意思表示だと思う 王者の剣が攻撃力120で道具として使うとバギクロスの効果
1と2は攻撃力40。3で攻撃力40の武器は鉄の斧 3は後付けだから仕方ない
むしろ1から2で維持出来ていたのが奇跡だったのかも まぁ中世暗黒時代、最も優れた攻撃力を持った武器は斧だったからな。 鎧着てたり硬い外殻に覆われたりしてる魔物には剣は本来通じないだろうしね フルプレートアーマー全盛の頃はモーニングスターなどの鈍器がおもに使われたという話だしな
頑なに刀の切れ味を追求した日本は武器の上でもガラパゴス >>600
日本でも刀は護身用程度のもので、合戦での主力武器は弓矢・槍・投石だったらしいし
刀は武器としてではなく美術品や武士の象徴的な意味合いが強かったんじゃない?
ガラパゴスというより、そこに徹底的な切れ味を追求しちゃうのが日本の職人クオリティという感じ 江戸時代だけ特殊なのよね
甲冑を着なくなって着物で刀を帯びてるから
戦国時代の野太刀みたいな武骨な刀から変化して
鎧を着てない肉だけを斬る事に特化した薄く反りの大きい日本刀になった
(その方が斬れ味は増すが硬い鎧には向かない)
足さばきも甲冑ありなら腰を落として重さに耐える姿勢を取るが
着物で刀を振るうなら逆に猫足みたいに少し重心を高くして
左右どちらにも素早く動いてかわせるような構えの方が相手より先に刀が届く
鎧を着ない天下泰平の武士社会の刀の使い方と混同すると話がややこしくなる >>603
鞭って本来は拷問器具で苦痛を与える為の物ですけど そんなバカな
だとしたらおれの愛読書(フランス書院)の中年教師は
新体操部の女子高生に拷問器具で苦痛を与えてることになってしまうじゃないか 羅駄都夢
枚羅
柄維
理無留樽
土無土羅
目留木土 アレフガルドに鞭はあったっけ?
村人でもスライムやドラキー避けくらいには使えるのかな? 3にはあったし、サタンパピーやバルログが手に持っていたが
1と2の時代には根付かなかったようだ >>622
1と2の時代には女王様がいなかったからな ムチは扱いが難しいからな
俺も何度自分を打ったことか… >>626
ビルダーズ見るとそんな感じだな
ゴジラの大きさはわからんけど ゴジラは50メートル
パケ絵
http://livedoor.blogimg.jp/yakigamematome/imgs/7/1/71d9f46c.jpg
堀井雄二との身長差
ttp://dq1030.com/wp-content/uploads/2016/08/456b594189ab902d89be6889ba352463.png
ブオーンは登場するたび大きくなっていくけどゴジラはおそらくそれくらい
ttp://file.takemarutaru.blog.shinobi.jp/391692442.jpg ナメック星人みたいに大きさを自由に変えられるんじゃね? >>628
ドラクエ発売の頃は80メートルまで大きくなってたけどな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ あんまりでかいと天井につかえちゃうから
230cmぐらいかもしれない >>636
ビルダーズでは城をぶっ壊していた(そもそも城の作りが違うが)
もしかしたら1でも壊していたのかもしれない なんにせよ、ラスボスはとてつもなく巨大な方が燃える。
ブオーンみたいに巨大さがはっきりわかる演出だといいんだけども りゅうおうの居る最下層は暗いダンジョンじゃなくフィールドみたいになってるから、
ジオフロントぐらいでかい空間になってるんじゃねの。 竜王が正体を現して戦ってる時は、ラダトームからも
魔の(島の)山の海峡側の麓の空洞からはみ出した竜王の上半身が
望めたかも 特大
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/cd14821dab219ea06e2fd1a2df2e3582/ 火砲を使わずに剣と魔法で倒せる範囲だとせいぜい5メートルくらいまでだな
学校の3階が11メートルだったかな シドーは登場時に神殿の最上階を
ぐわんぐわんと破壊して暴れてたから
普通に考えればブオーンくらいはあるよ
ゾーマ・竜王より確実にでかい
むろん大きさが全てを決するわけではないかもしれない
実際ブオーンもミルドラースよりは弱い
ゾーマ・竜王がシドーと対決したら、二人して
「えいっ!えいっ!」とシドーの皮膚をつねって
シドーが「痛い痛い!やめて!」って泣くかもしれない おそろしいものって超絶破壊神かなんかなのか。
そいつと戦ってみたい気がしないでもない 大抵はすぐに戻ってくるが、たまに死んでしまったのかお戻りになられない時がある 慌てすぎてハーゴン神殿最上階から足を滑らせて転落死した説 >>660
30階って100mの高さがあるからゴジラ超えちゃう…そんなん人類にゃ倒せん
近所の学校の高さを見て欲しいが3階建てで屋上までが10〜12mくらい
それでも相当な高さあるよ
http://www.youtube.com/watch?v=8K_pfMInCLE 3メートルくらいが生身の人間が相手できる限界だと思うわ
まあ向こうの人類はドラゴンボール化してるかもだが サイズに関する公式設定はいらないと改めて思った
こうやって皆であーだこーだ考えるのは楽しいからな バラモスは動く石像よりは小さいというか背が低いと思っている >>649
端の方でシドーに出会うと、店のカウンターが破壊されるw カタカナのラインと
ひらがなのうんこって
急いで書くと似てる >>670
ロマサガ1のシェラハ(女神)もバーのカウンターで話しかけると戦闘になるんだよな
リメイクで魔空空間に飛ばしたみたいな後付け補足があったような気もする >>681
え?話出来ないでしょ
当時何回も試したぞ WSC版で戦えるようになった
そういえばDQ1はそういう追加要素はリメイクされてもなかったな リメイクの追加要素付けるならいっその事Wiz2みたいな追加シナリオにしてローレシア建国したいわ
蛮族と邪教の一派敵にしてムーンブルクの王子(魔法戦士)とかが味方で
ローラ姫は戦闘能力持たないセーブ担当でいいがプレイキャラにして危ない水着着せるのも一興かw 番組中で取り上げられるのかと思ったら課長が挑戦するのか
でも課長ドラクエは得意だったっけかな? 今更やるんならRTAとか縛りプレイでもしないと盛り上がらんだろうな >>689
詳しいかどうかって話なんだと思うけどまあまったりやればいいよね ゲーム中の装備を反映したコスプレしながらプレイ
DQ1ならアイテム数少ないから武器防具のレプリカを番組予算内で作れそう 竜王戦ベホイミ含む呪文禁止
レベル30、最強装備、名前出決まるステータス次第では極稀に勝てる 打撃に偏ってかつ威力が低い乱数引かないと無理そうなイメージ 死亡でゲームオーバー、生き返らせることは出来ない
復活の呪文、セーブ機能無し、クリアするまでやり続けなくてはならない ダースドラゴンにラリホーかけられたらやり直しの危機だな 竜なのに器用に口を開けて呪文唱える所を想像するとシュールだ まあリュウちゃんも普通に喋るし、ある程度上位の種族なら当然なのかもしれない
もしくは容量の都合上呪文扱いにしているけれど、別の方法で眠らせているとか 2以降は甘い(匂いの)息が実装されてるんだから、
再登場時はラリホーやマホトーンじゃなくて
甘い息で良かったのになと思った アニメ化みたいに映像になったら
ゲームでは魔法使ってたやつが、詠唱無し波動拳だったりブレスになることがたまにあるけど
ダースドラゴンのラリホーもブレス(甘い息)なのかもしれない
ただそれはそれで竜王を除いた最強のドラゴンが甘い息ってのもなんかセコくてアレだなw いっこく堂みたいに唇の代わりに舌を使ったりしてるのかな トルネコ3で仲間にしたら下位種と違ってうならずにカッコよく人語を話しててよかった 死神の騎士のベホイミも力の盾の効果だったのかも
絶対にドロップしないけどw ダースドラゴンぐらいの上級モンスターになれば
遭遇した時に「こんにちは」とか「ラリホー」ぐらいのことは余裕で喋れるだろう つまり挨拶代わりのラリホーか。
やだ何このドラゴン 言葉で云わずとも眼力を光らせ念動波のようなもので呪文をかけてきそう
まぁドラゴン系はしゃべっても違和感無いけど 竜王みたいにダースやキースも人間体に変化できるのかね? できるんじゃないかなぁと思う
やまたのおろちはヒミコに化けていたが
これは変化の杖を使ってのものではない ということは、ローラ姫を監視していたドラゴンはリメイクで普通のドラゴンよりちょっとメタボってたから人間化すると… 見張りの為に動かなかった上にローラ姫が少食だから
その処理だったんだよ! オリジナルのファミコン版ドラクエ1、
クリアまでにどれくらいの時間かかったのかなぁ?
中3の夏休みにやってて、
なかなかクリアできなかったように記憶してるんだけど
() おばあちゃんが19時間かけて徹夜でドラクエをクリアした(うろ覚え)
とかいう記事は何のゲーム雑誌だったか えんどコイチの名作「ついでにとんちんかん」で
銭湯帰りの宇宙人はドラクエを5分でクリアしたよ >>738
ローラ「クッパおいしーよね。でも作り方わかんなーい☆ウフフっw」 バリアーで自殺を試みたら、リメイクでも棺桶にならずに消えてしまうとは… おきのどくですが じゅもんが ちがいます
7文字目が「ず」→「づ」で「すらいむ」レベル30になるのは確認した すらいむレベル30か
火を吐いたりスラストライク使ったりするのか LV26
いのきばば つるたしょうし ゆうりきふ じなみ 今の板設定だとレスする人少ないと立ててもすぐ落ちるし、無理に2chにこだわらないなら
おーぷん2chとかNext2chとかしたらばのような外部の板使ってマターリするのもいいのでは 灼熱を修得できるのが凄いと思ったが、序盤に出現するヤツが使ってきたら鬼ゲーだよな。 アル・シンハのとこ持ってって竜のたまごと交換するとやつやろ?w PS4版やってるけど音楽がいいし楽しいな
2と3も買っちゃいそう しかしドラクエ1って容量を上手く節約したことが未だに語り継がれてるけど
同じ年に他社からドラクエ2やドラクエ3と同じ容量のソフトが出てるんだよな
無理に節約するよりも普通に容量増やせば良かったと思うのは浅はかか?
リアルタイムでプレイしたときもさすがにカニ歩きはないわーと思ってたんだけど 容量節約よりも開発期間短縮が先だったとか?
まあドット絵のパターンを増やす事でどの位開発期間が延びてしまうかはわからないけれど まだちっちゃい会社だったから…
プログラムの大半部分は殆ど1人で3か月で作ったらしい ボコスカウォーズのくそっぷりからしたら蟹歩きでも気にならん 開発期間が1日伸びる度に開発スタッフの日給×人数分の予算を喰われていくわけだし
当時高価だったROMカセットの容量を増やすのはコストに直結するので
企業の体力がないと大容量や長期開発の大作ソフトは作れなかった
例えばメインスタッフが5人で開発半年ってコンパクトさなら小さな企業でも資金を出せる そう考えると
1と2が5,500円、3が5,900円、4が8,500円ってのは容量うんぬんよりも、
開発に掛かる人件費が大きかったんかなーとも思えますな
確か1から4までって倍々ゲームで容量増えてったんだよね ドラクエ1から遅れる事数か月のがんばれゴエモンが初2メガじゃなかったかな?
企業体力のあるコナミか >>774
1986年に1メガ、2メガのソフトが他社から出てるって話だろ ただエニックスも会社としてはセコい方だろ
堀井のゲームがマシってだけで
ていうか今はすっかりDQ頼り >>768
その辺は当時のファミコンのハードウェアの制約が分からないと理解が難しいだろうね
ファミコンのプログラムのメモリ空間は64KBで、前半はワーク用RAMやコントローラの入力内容等が
読み書きできるメモリマップドIOで、後半32KBにカセットのROMが見えるようになっている
グラフィックのメモリは別に8KB扱えるようになっていて、カセットのROMを読めるようにもできるし
VRAMとしてプログラムから書きこむこともできるようになってる
初期の頃のゲームは32KB+8KBでも足りていたが、すぐ全然足らなくなったのとコピー対策も兼ねて
カセットにメモリコントローラを入れて、カセットのROMを32KB単位や16KB単位、8KB単位、4KB単位で
何個も用意し、ROMに対して書き込みをするとメモリコントローラへの入力となりプログラムや
グラフィックが入れ替わるバンク切り替えの仕組みで容量を増やしていた
DQ1はグラフィックのみ切り替えられるメモリコントローラを使っていて、32KBのプログラムが1個と
8KBのグラフィックが4個あり、グラフィックの側を切り替えていた
DQ2はプログラムのみ切り替えられるメモリコントローラを使っていて、16KBのプログラムが8個あり、
グラフィックはVRAMにしてプログラムから書き込むようにしていた
DQ3はDQ1より後なので、自由にバンク切り替えができる高度なメモリコントローラのMMC1を使っていて、
16KBのプログラムが16個あり、グラフィックはDQ2と同様にVRAMでプログラムから書いていた
メモリコントローラによってプログラムの構造が決まるので、一度決めたメモリコントローラを変更すると
プログラムをほとんど最初から書き直すことになり簡単には変更できないから、DQ1の場合プログラムの
容量は増やせなかったはず 勇者の印を取りに行くときに
お城から数えて行ったのが
良い想い出でした。
ローラ、助けてあげれなくてゴメンね >>779
はっはっは
詳しく書いてくれているみたいだか俺にはさっぱりだぜw
堀井や中村はシナリオとか以外にもこの辺の知識もすごかったんだなー
その上でユーザの分かりやすさとかも考えてゲーム作るんだから恐れ入るわw ファミコン神拳でゆう帝は魔神語を操るとかWizのセーブデータ解析して改造して遊んでたとか書かれてたな キム皇は自力でKODのキャラを無茶苦茶育てて、エディタは使ってない!でもゆう帝はやるんですよーとか言ってたな
でもKODだとシステムの穴を突いて経験値稼げるからな
読み込み地獄のappleUでやってるからその時点で凄い事には変わりないけどさ Appleは英語の壁もあったし本当に好きな人だけがやってた印象 Appleが誇れたのはそこまでだからな
3持ってるやつ=アホ 奇妙な「復活の呪文」大辞典 という、よっち@ほ〜むさんのページを
ふと久しぶりに見たいと思ったが、サイト消えてたのか 30年越しにドラクエ1最初から通しでクリアした
現役のときもやってたけど当時小学生だから根本的なルールやコツなんてわかってなかった
ホイミまで覚えて飽きたとこで誰かに強い復活の呪文聞いて「やったぜパワーアップ!」
既に虹のしずくまで持ってるのにガライの隠し通路見つけてテンションアップ→迷ってリセット
悪魔の騎士に勝てないからなんか知らんけど鉄の斧なら勝てると信じてひたすらスライム殴って飽きてリセット
最終的にレベルマックスの復活の呪文手に入れて竜王倒して満足とかそんなんだった
考えてみれば姫を助けたのもロトの鎧を掘り起こしたのも初めてだ 1〜5はそれなりにやり込んでるけど6は初戦でスライムにやられたところで20年以上放置していて7以降は未着手 俺はたまたま書店でファミコン神拳のDQ1本見てチラ見してそのまま手にとってレジへ
お小遣い貯めてDQ1ゲットという流れだから迷わす相当正統派な遊び方ができた
それでも復活の呪文ミスで心が折れてレベル13で投げ出してしまった
おもしろパスワードで一通り遊んだけどキチンと通してクリアしたのはそこから8年後ぐらいかな つか有野はドラクエくらいやったことあるでしょ
初見のていでプレイするかもしれないけど >>789
ウェブアーカイブ
奇妙な〜は、2002年が最後の更新だったはずだから、その次の年以降のログを適当に開けばいいのかな そんな急がんでもゆっくりまったりやればいいよRPGなんて そなたは もうじゅうぶんに つよい!
なぜに まだ りゅうおうを たおせぬのか? 勇者「にじのしずくが手に入らないんです」
みたいな人も居たんかな?
今だったら探せない人いないだろうけど当時はRPG攻略のノウハウ持ってる人なんて殆どいないだろうし 姫と宿屋でお楽しみ過ぎて竜王などどうでも良くなった ラダドームの町娘ともお楽しみ出来ますね
ローラ姫救出後は監視されてるのか無理だけど >>822-823
勇者は子孫を残すのに忙しいのだ 将棋などで竜王戦と聞くとこっちの方を思い浮かべてしまう かっこええ!
ttp://www.youtube.com/watch?v=450wu932ON0 きついのはメルキドいくまでだろうな
LV12あたりだがキメラから13とか喰らうし
リカントマムル経験値20がマシとか辛い すんげー
ttp://www.youtube.com/watch?v=VHe3xKbBu5o >>829
やった町だ!→ドムドーラ→だいまどう→ベギラマ→全滅 そこは初代スレらしく
ぜんめつしました じゃなくて
あなたは しにました おお○○よ!死んでしまうとは何事だ!
仕方がない、もう一度機械を与えよう。
当時小学生だった僕は主人公がメタルダーだと思いました。 死ぬ度に身体の一部が機械と入れ替わる主人公
最後は脳のみを残した全身が機械となる
こりゃ竜王もやられますわ LV20でHP6で竜王倒したがこんなに強かったか・・・
道中ベホイミ1回分も無駄にできなかった
モンスターって逃げまくってると5ターンくらい逃げられないことあるが舐められシステムでもあるのかこれ? かなりレベル差があると絶望的に逃げれなくなるのがFC版
一桁台のレベルでドムドーラ辺りの敵と出会うと体感1割あるかどうかの逃走成功率で驚いた。 やっぱりRPGは微妙だったわ
装備整えないまま何回も死ぬのはかなりワザとらしかった FC版は長々とレベル上げ(&金貯め)続けないといけないから
生放送みたいな事には向かないと思う
SFCは経験値獲得量に調整入って結構早くレベル上がるようになったんだっけ?
FCの頃のRPGは結構レベル上げに時間取られるからなぁ リンクの冒険の時は日跨ぎで持ち帰ってレベル上げしてたな 22 時間後にライブ配信
12月10日 12:00
石塚朱莉のロンダルキア攻略
https://www.youtube.com/watch?v=efTM2TKTMxQ
NMB48の石塚朱莉(あんちゅ)がドラゴンクエスト2を生実況!
ドラクエ史上最難関のダンジョンに挑む! いっそ作中の装備を小道具で再現して着込んでプレイしてもらおう 太陽の石も覚えてたし詰む要素はないな
ガライの墓で外に出たのは笑ったが 竜王戦での選択でバッドエンディングになった際に画面が赤くなってダメージ受けた音が鳴るのはトラウマだった
SFC版ではあの音が無くなってたな 死亡や全滅とはまた違ったこの世の終わりのような赤黒い色合いで怖いよなあれ 「世界の半分」とは具体的にどれぐらいだかわからないが、子孫のローレシア・サマルトリア・ムーンブルクが世界の三分の一ぐらい支配してないかな ファミコン版の赤黒い演出だと、世界の半分と偽って殺してるようにしか思えない ポートピアはパソコン版だけ
平田が自殺した所で捜査やめると
バッドエンドになるんだよな 公式キャラ人気ベスト30
第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第8位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 1勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII)
以下圏外 ドラクエ1はまだアドベンチャーっぽさが残ってたからな >>885
ゲーム処理にポートピアが参考になってるんだっけ ドラクエは今プレイしてもクリアできるが
ポートピアは自信ない *「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」 もんすたあ さぷらいずど ゆう!
(怪物に雄二びっくり!) 当時はウィザードリーとか3Dダンジョンの迷路だけのRPGが多かったからな 子供の頃は3Dダンジョンは無条件に怖いと思ってて、
ポートピアの地下迷宮ですら迷ってた
ドラクエの洞窟が3Dダンジョンじゃなくて本当に良かった レミーラ切れた時とか最高に怖かったけどなw
レミーラあるからいいやって松明代ケチった当時の俺w 子供の頃に、ウィザードリィが面白いって話を聞いて中古でFC版を買ってきてプレイしようとしたけど、最初の時点でシステムが理解出来ないで投げたわ
今はエルミナージュ大好き #251 「ドラゴンクエスト」
番組放送250回記念の挑戦!
「ドラゴンクエスト」は後編に突入!
ついに決着!
ラスボス「竜王」との壮絶な闘い!!
さらに、あのスライムを追いかけ回す!
番組15年目の伝説はここから始まる!!
GCCX NEWSは
先月行われたTEFの模様を報告!
対決後の楽屋インタビューも公開!
新コーナー「学べるゲーム講座」がスタート!
岐部先生とゲームでお勉強! レミーラで上書きしたり、明るい場所に出たりしない限り、永続的に照らし続ける松明
一酸化炭素中毒になりそう 次ゴースト出たらズダダダダダダダって言いながら攻撃するわ スペランカーは死にやすいのがネタにされてるだけで
実質のゲームとしての難易度はスーパーマリオ(1)よりも低いくらいだっての
移動のクセと爆弾の効果範囲を覚えて攻略ルートを知れば
突発的な状況での瞬時の判断やシビアなタイミングのアクションが
要求されるような局面はなく
落ち着いて画面をよく見てタイミングよくアクションをとってくだけのゲーム ジャンルとしてはアクションパズルだよな
ガチガチのアクションじゃない チャーラッラチャラララチャーラッラーララ…
ジャンカジャンカジャンカジャンカ死んじゃった♪ ドラクエ1なら高い場所から落ちたり飛び降りたりしないから先生でも転落死しない リメイクのドラクエ1だとメルキドに
二階から落下できる家がある件 スペランカー先生は階段を2段飛ばしすると死んじゃうから… >>914
その死にやすいのが問題なんじゃねーかw その点ドラクエの勇者はゴーストやコウモリくらいパンチでも倒せるからな スペランカー先生が山のマップパターンを踏んだら大変だ >>923
勇者は素手でも戦えるけどあの世界で一般人が相手にできるのはどのレベルくらいなのかね? カーチャンがすりこぎ振り回して怒声をあげれば
ゴーストぐらいまでなら逃げてくんじゃないか 伝説のクソゲーと言われてるが俺は好きだったぞ
ttp://youtu.be/2I-FE2v_DjQ フロントライン
ttp://www.youtube.com/watch?v=GjD1cxD2rJw DQのBGMもドアドアみたいな感じになってた可能性があったんだな フロントライン懐かしい!
兄貴がめっちゃやってたわ もしドアドアの敵キャラがドラクエに友情出演したら
ファミコン版初代ドラクエが出た当初は鳥山デザインだから反発あったかもしれないが、今の時代なら ナメゴン→大ナメクジ系
インベ君→ホイミスライム系
アメちゃん→バブルスライム系
オタピョン→プクプク系
チュン君→トロル系
代用利くから大丈夫だな、うん 「もんすたあさぷらいずどゆう」
と言ってるからきっと犯人はモンスターだ(錯乱) >>935
いっきのは竹槍だから、それを共通点とするなら初代じゃなくてドラクエ5だな
買われないことがネタだったからか3DS版だと初期装備で竹竿持ってたりするのか ○○ウォーズったら、真っ先にファミコンウォーズを思いつくな
部活の時にCMの真似してランニングしたもんだ ウォーズって単語はスター・ウォーズの影響だろう
世界大戦ですら単数形のウォーなんだし スターウォーズのダースベーダー卿がいたからこそ
ダースドラゴンの名前が如何にも恐そうなイメージ ダース・ベイダーのダースはシスの暗黒卿("ダー"クロード オブ ザ シ"ス")という意味 「ダース・ベイダー」は英語で書くと「Darth Vader」であるが、
これは「Dark Father(ダーク・ファーザー)」をもじったもの。
オランダ語で「vader」は「父親」を意味する。
ジョージ・ルーカス自身が自分の父親との確執があり、
その事がダース・ベイダーのキャラメイキングに影響しているという。 >>950-951
現在ではその二つが有力な説となっているが、公式では具体的に言及されていないと聞いた気がする まあ当時の時代背景だとダースって言われたらダースベイダー連想するわな
ドラクエ2の双葉社版ゲームブックはなぜかスターウォーズネタが多かった… >>949
否、二味違うロールプレイングだ
ソースはファミコン版の箱 シムレーションにしちゃえばシュミレーションとか間違わなくなると思うんだが ひかりあれのおっさん連れてけば魔法使いたい放題では… 戦力にはならんから、守りながら連れ歩くのが大変なんでは >>961
ああ見えて1回光あれするとクタクタになるから冒険中は使えないのかも 1回MP回復してもらった後、ベホイミ連打してもう一度話しかけると? クリスマスイヴと言えば語呂合わせ復活の呪文スレ
https://www.axfc.net/u/3867350.lzh
https://www.axfc.net/u/3867351.lzh
https://www.axfc.net/u/3867352.lzh
そのスレの過去ログと並べて見ないとわけわからん、まさに呪文という読みづらいのも多々あるが
通常進行では有り得ないアイテムやフラグに表で色つけて添削してあり一見の価値ありかもしれない >>961
あのオッサンの力じゃなくあの場所に秘密があるのだ! クリスマスになんかDQエロ同人大放出とか無いの?サンタさんよぉ ドラゴンクエスト1〜3(PS4版)12/26〜1/8
ドラゴンクエスト1〜3(3DS版)1/1〜1/14
20%OFFです >>918 亀レスだが
つ ルーラ
ラダトーム城の前に空から降ってくる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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