【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.195
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.194
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511310324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>150
ワンキル以外の勝ち筋がなさすぎるし
あらゆる手札誘発に引っかかるから5割切るのは残当やわ
同じワンキルでもシンクロダークのがはるかに強い >>153
遊戯王はMTGの0コスカウンターみたいな手札から発動する妨害札が多いのと
あくまで特定の行動への妨害なのでMTGの様にカウンターをカウンターで防ぐ事が出来ないから早々ワンキル出来ない 珍しくトルネコ当たって身構えてたら先行取られて1〜6まで中立並べられ続けて負けて草生えた テリーが無手でエア剣磨いてるシーンこそ3Dにせえよ >>155
そもそも検証しようとしてる時点で大きすぎるミスプ 人魂とレッドアーチャーとかいうレジェントを4枚積むの辞めない? 今日から5連休だからそろそろレジェンド目指そうと思ってんだが
ゼシカが強いのはともかくゼシカ以外でもレジェンド行けるよな?
ちなみに今プラチナ5 >>154
シャドバが話題に出るときは
大抵シャドバよりマシとかの的外れで根拠もなく比較にすらなってないから発言からだからな
アレルギーとかじゃなくてもやってたら反応してしまうと思う サイレス自然にはいる構築楽しいな
4コスに沈黙とアンタッチャブル入れてるのほんと頭おかしいわ アーチャー警戒でゴリ押し6点パンチも戦術だな
俺は抜かしたわアーチャー
その代わりにかげのきし ランダムダメージってむしろ盤面に飛んで欲しいんだけどな
トーセは何を目指してんだ >>173
ええ…
下に続いてるのかと思ったが斜め上やな 水龍神の巫女とかいう名前のテリジに切断されたわ
死ねシャドバガイジ デッキ切れでドローダメージが入りだしてからが
ミネアの本番 暴風雨最初みたとき誰もが一度は「亡者に刺さってるやん!」と思うんだろうなあ
なんでよりにもよってミネアで顔にダメいっちゃうかなあ >>165
ミネアの優秀な除去の前では壁など無力
対象不可で壁作りゃワンチャンあるかなって感じ
基本的に辛いよマジ 君たちガイジだからこのゲームに実力はある!とか本気で思ってそうだ ランダムダメージは盤面にしか飛ばないようにした方がむしろいいレベル >>182
ええこと聞いたわ
サンキュー試してくる 暴風雨は相手にモンスターいなければ
実質メラゾーマの最強カードやぞ 亡者無くしてもゼシカ最強変わらんな、これ
代わりにきとうし入れればいいだけだし
きとうしの方が場合によっては仕事するし >>189
6/6/6のやつ
そいつ本体に仁王立ち付いてないのクソすぎる 実際wikiで検証した人いてランダムは5割顔だけどな
このゲームやってればバカでも分かるくらい顔に飛ぶわ 2回なのも笑えるがなんで盤に6体いる状態で検証しないのか
1/6と1/2、1/3と1/2検証足り得るのはどっちかっていうね テリー使うと何故かゼシカにあたんねーんだ
大体ミラーで後攻やらされる きとうしとか除去耐性ない雑魚だわ
タロットショットですら死ぬやんあいつ >>183
相手のカードの切り方やテンションの使い方で残りの手札がなんとなく察知できる時ない?
そういうのはあると思う 闘技場トルネコの出してきたアンルシアをハーゴンで犬にしてやった
久しぶりに仕事したなって思ったら、次のターン種付けされた犬に相討ちされた
やっぱりゴミだわ でも暴風雨で相手溺死させると気持ちいいんだよね
一回だけやったわ >>191
晒しOKか知らんが晒すって結構なアレだと思うんだが >>202
あーすまん画像消しとく
ちなみに運営通報したらどうなる? >>191
115勝でプラチナ5ってむしろすげえよ
よく続けられんな >>197
亡者いなくなればミネアはだいぶ戦いやすくなるだろうな
現状最速で亡者出されたら何もできんからクソザコだし タロットショットは4点だし
アルカナバーストなんて6点与えて一枚引いてるしわけわからんよな
しかもこれらがコスト-1でぶっぱされる地獄
きとうしもようじゅつしも殲滅されるわw 何もしてないのに突然ギルド追放されたんだけどなんで? >>207
ならほたっとくわ
banされたら笑えたのに ひとだまは敵で出るとウザいけど味方ならそんなに強くない >>209
別にいいんじゃない?100G貰ったら用ないでしょ >>192
ずっと使ってたから入って当然のものと思ってたわ
個人的には必要だがこの際やし抜いて回してみるわサンクス リセマラしてたんだが
グラコス、わたぼう、マルティナ、キングレオ出た
終わってええ? 何も悪いことはしてないの間違い
昨日入って挨拶もちゃんとしたのに傷つくわ… ミネアは天変地異からの無双っぷりが素敵
なおアグロ なにかしたかどうかが重要なんだろ
空白期間あったらそら蹴られるよ 50人しか入れないギルドだから身内のために斬られるとかあるから切り替えて次行け次 お前らミネアの話題のとき奇数ミネア奇数ミネアってコピーデッカーばかりか?
偶数ミネアを作るぐらいのオリジナリティ溢れた奴はおらんのか >>214
モンスターはモンスターか特技でこまめに消していけば勝てるよ >>223
悪いことするなど論外だがギルドにとって無益な奴は切るだろそりゃ
普通の社会と同じだよ何かアピったのか? 選択肢がシャドバより多いからドラクエのほうが
ゲーム性高いときいたんだがランカーのブログ
読むと先行でひとだまだせば有利とかいう
コイントスゲーらしくてわろた 偶数ミネアの強みないし
必中ミネアは銀タレ引くかゲームになるからな シャドバは新弾後定期的にまじでゴミになるでナーフ後マシになる
そのごみの時やめたやつがアレルギー起こしてる
初期環境だけで言えばHSシャドバリンクスこれの中でダントツでこれが酷い
はよ共有ゲーなんとかしろあとテンポ改善しろ ギルマスが闘技場初挑戦で10連勝×3リーダーやってたんだけどもしかして実力とかあるの? 奇数ミネアが一番クソなのはドロヌーバ積めないところ
それ以外隙はない 銀タロ引くためにタロット減らしたら立ち回りがきつくなったけど
中盤までの動きはユニット増えてむしろ安定した シャドバはプレイヤーが取れる選択肢が
少なすぎてなぁ
ヒロパみたいなのはやっぱり必要だと思うわ 天変地異使うミネアは総じて雑魚
評価されるのは奇数だけやで
ミネアはコントロールするんじゃない、盤面支配して殴るんだよ
銀タロとかいらねーんだ抜かせ ステルスって強いスキルだよなぁ
ホロゴーストもキッツイ ルール変更した先行最強シャドウバースがなんだって? >>12
テリー、トルネコ、ピサロ、ゼシカは出来た
当初はゼシカ楽勝だと思ってたけどほとんどメラゾーマ引けなくて
多分10数回挑戦してようやくだった
メラゾーマないからアグロ編成だと火力不足になりやすい
ただでさえテリー多いし早いターンにたてまじん出されるとかなりキツイ
トルネコは結構簡単だと思う
最高でいかずち5本くらい拾えた時あったし有利になると
ひたすら除去しまくりでこっちだけ攻撃出来る展開になる
4/2のあやしい影の攻撃が9くらいになってることもしょっちゅう
あらくれは強いと思うけど1枚あれば十分かなくてもいいくらい
7コス以上のカードは多分要らない
早いターンで勝てることがほとんどだった
トルネコは商人専用のユニットがすごい強いと思う
クックルー 2/3/2 死亡時1枚
あおだけ 2/2/3 6枚以上攻撃+2
ザハン 3/3/3 召喚時1枚
マジカルハット 3/1/3 他のユニットに種上げるとこいつも増える
ドーピングすると相手が嫌がって突っ込んで来てくれることがほとんど
やっぱり種で攻撃上がると放置はされにくい
だから後攻でも勝率は全然悪くない
いかずちなくても10勝出来た時もあった
なるべく早いターンにドーピングしてそのキャラをしっかり守れれば
気が付けば勝ってる
低コス多めの編成の方が安定する
盤面制圧出来れば火力不足は種で補える
あとはやっぱりテリーが多いからカミュとか腐った死体が普段より役に立つ
ピサロも変身後にカミュ出せれば相当優位に立てるしね
闘技場は魔王の出し合いになることは滅多にない印象
ほとんどの場合、かなり早いターンで優劣が決まる事が多い >>154
比較だけで終わらないから禁止されてるわけだし自治厨云々は禁止されてる事をやって良い理由にならない
話したいなら次スレからテンプレを変えればいい 奇数ミネアは普通のデッキすぎて面白くない
だから天変金満ギャンブルミネアを使う、悪いか? シャドバだけなのね。まだ始まったばかりのと
一年前のを比べるのがナンセンスか。 >>232
昨日入ったばかりなのにどうしろと…
昼間からオンラインで対戦しててひかれたのか シャドバはカードプール増えるほど
バランスが崩壊していったっていう 挨拶してなかったら2分でギルド追い出された俺よりマシ 必中つかって何が占いじゃ
男なら全部運に任せんかい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています