>>186
吉田は14立て直したが、色々文句が出る内容だから叩かれてる

MMOなのにツールOKって雰囲気を出す
(海外でもNGになるやつ)
戦闘がギミック優先で、敵と戦うんではなく、制作者と戦う
もう一度書くけど、「制作者と戦う」感じです
パーティーメンバー全員の縄跳びと同じで、ミスからの立て直し要素が物凄く少ない
→高レベルほどワンミスでやり直しなのでギスギスする
ジョブ特性ではなくダメージリソース、回復リソースで考えてる雰囲気があり、選択ジョブに余裕がない

作り直しの時、拡張性考えるのが甘かったのでその影響のバグが出てる
シナリオの意味不明な時が多々あり「え?確実におかしいよね?」ってのが何個もある

メインシナリオクエストは派手にムービー入れる、だからクリア済みは時間がかかるので周回したくない
新規だけだとクエが回らないのでテコ入れのためにクリア済み向けに餌で釣って周回させる
→ムービーカットして周回プレイするクリア済みの奴らが出て、新規が置いて行かれる
→ギスギスする