オープンワールドが本当にゲームの面白さと直結してるかって言われると正直に言うと疑問なんだよね
最初の内は広さのおかげで自由度が高くて楽しいと錯覚するんだけど、どんどん徐々に進めていくに連れてストーリーを進めようと思ったらサブクエが溜まりまくったり、素材収集する為に広いマップを探索したり、移動を便利にする為にキャンプ探したり極論言うと結局作業感が増すのがOWの良くない所かなぁ
マップはある程度のシームレスの広さ程度でいいと俺は正直に思う