【PS5】FINAL FANTASY XVI Part3【FF16】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際、↑を一番上にして2行以上で立ててください。
タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇初回PV
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【新作】FINAL FANTASY XVI 2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600312263/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 竜騎士の見た目がFF14のAF2そっくりだったのが気になる
使いまわしは嫌だな ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 >>3
どうせただの突貫工事pvでしょ
来年には別モンになってそう 奇妙なデザインの服やホストみたいなやついなそうだから俺はこういうの大好きだわ
野村の世界が大好きな奴にとっては地味なのかもしれないけど
傷のある奴とない奴って同一人物? 俺も16のビジュアルは好きなほうだけど
こういう路線で世界に勝負かけたところでウィッチャー4(噂)やTES6(開発中)に勝てっこないのはわかってるからな
なんていうか洋画と邦画の差といっしょなんだよね >>7
傷というか入れ墨じゃないか
暗殺談義のとこ見ると拘束装置みたいになってるらしいが ポリコレとかあんまり気にしてなさそうな日本のゲームメーカーの方が
むしろ表現の幅が狭いの本当に皮肉だよね >>9
作り込みは勝てなくても
戦闘やビジュアルは日本人好みの仕上がりになりそうだからそこは期待できる
いくらウィッチャーが良ゲーでもウィッチャーの戦闘システムでFFですはさすがにねーもの >>14
>>12を見る限り弟のフェニックスを兄貴が継承してるっぽい
イフリートはターミネータみたいな敵側が持ってるように見える 現状はFFというより悪魔城ぽい
泥臭さ薄めてもっとファンタジー寄りにして欲しいな 主人公はもうちょい目を引くような見た目でもよかったよな
別にツンツン頭とかじゃなくていいからさ
髭面でモジャモジャ頭で黒ずくめとか地味すぎるだろ でも髪の毛がカラフルになると
それテイルズオブアライズになるで ノムリッシュあんまり好きじゃないけど
今回のトレーラーにパッとしたものを
あまり感じないのも事実なんだよな。
あとどう見ても14(11)のモデル使ってるでしょみたいな感じなのも気になる。
まぁ最終的に楽しけりゃなんでもいいんだけど。 XIVやっている人を除いて4chanはだいたいここと同じ感じ 「見た目のインパクト」がワックスでベタベタに固めたような髪型とか世界観から浮いたような服装とか変な方向に走ってるんだよなFFって
アサクリみたくスマートでクールな方向にできないもんかね 一目でインパクト与える映像ではなかったよな
グラがどうとかよりもデザインが地味過ぎて、これ系の路線だと本場の洋ゲーRPGに絶対勝てない
ある程度のアイコンとしてのキャラとケレン味がJRPGの売りだから、そこを抑えるとただただ地味 個人的にはマルチプレイあれば長く遊べるから欲しいけど
こういうゲームは合わないのかなあ 見た目ばっかり気にして内容クソでDLCで補完します(しない)アルティマニアで補完します(しない)外伝で補完します(しない)で風呂敷広げるだけ広げて畳まない、発売日もいつかわからないし平気で何年も待たせる、ゲーム内で客disスタッフdisするゲームするくらいなら見た目が地味でも全然いいよ
FF15だって全員黒尽くめじゃん ホライゾンなんかは石器時代レベルの文明と機械の獣っていう謎な世界観でもマッチしてたけど
FFは飛行戦艦があるのに剣で殴りあってた12あたりからキメラ感がすごい
15に至っては言わずもがな クラウドも初期の薬中少年院あがりからだいぶアニメの主人公風になったし
デザインは変わらずとも色味や表情は変わるかもね 星を救うとかシンを倒すとか、プレイヤーが常に忘れないような目標があると良作になるな >>32
王都奪還って最高にシンプルでかっこいいストーリーになるはずだったんだけどなあ デザインとかビジュアルよりまずゲーム性大切にしてほしいところではある
やりたいのは映画じゃなくてゲームなんだしさ 中世剣と魔法でも
チョコボなど象徴的なキャラ、モンスターがいる
ファイア→ファイラ→ファイガなど体系化された魔法がある
この辺でFFらしさって出るし
あくまでもCERO Zではなく
グロ入れればリアリティあるとか
NPC殺せるから自由度高いとかではない冒険がしたいな
具体的にはストーリーはありつつも
どのダンジョンから行ってもOKとか
必要な条件満たしてないからいきなりラスボスは無理でもある程度の自由度や自分で冒険してる感
具体的にはFF1とか初期FF3くらいの「野放し」感でいいと思うんだよな
主人公が「こっちは違うな」とかボイス付きで行動制限するんじゃなくて
プレイヤーが「ここ敵強いから今度こよう」って判断するみたいな
なんだったらwikiみなきゃわからんわ!って感じでもいいと思うんだ アメリカあたりの売れない俳優にいくらでもイケメンはいるだろうからモデルになってもらえばいいのにな
結局数人のスタッフがいくら考えたところで似たような顔になるんだから
リメイクバイオのレオンとかフォールンオーダーのカルとか青臭いイケメンでも個性的だったよ ワッチョイがついたらおかしな批判してる人がラクペスプばっかでやっぱりなって感じですわ >>27
15の時点でオフゲにマルチ導入はやってるからねぇ
今回は直接14との兼ね合いをどうするかなだな >>35
つまり時間制限捨てたlrff13のノリか >>36
それはそれでこれじゃない感とか言われるだけよ
野村だとホスト、他だと地味の無敵戦法よ せっかく次世代機の発表会という最高の舞台を用意してもらったのにその内容が14まがいのクソグラ
ここはいつものスクエニのグラフィック至上主義を存分に発揮するときだろうと
吉田はセンスねーわ GOTみたいなダークファンタジーな世界観で結構期待してしまう >>41
この初報pv時点で粗探ししてる奴なんてどうやっても叩くんだから無視だ無視 キャラデザはDDFFくらいがいいなあ
リアルよりにするほどマネキン感増して面白そうに見えない PSって初期モデルは糞なの多いから
次の型買いたいんだが4の時って軽いやつ出たのどれくらいたってからだっけ? グラフィックは後から全然進化させられるからいいけど初報pvだからヴィジュアルワークスにやって欲しかった感はある
おそらく吉田明彦だからかキャラデザがモブすぎてなあ、世界観が中世でもキャラはアニメ寄りにし過ぎる位がちょうどいいんじゃない? 全体的にもっとアウトロー感が欲しいんだよな
FF7なんかお前らテロやってる自覚あんのか?って感じだったし 14の一番16と似通ってる(と感じる)蒼天までが無料で出来るから
通じる作風を知りたい人はやって見てもいいんじゃないかと >>51
原作時点で言ってこいよケットシーに指摘されるまで逃げ続けて他集団だぞあれ 世界観から浮いてなければキャラの見た目は二の次でいいよ俺は
だからこそ中世風世界から浮きまくってる主人公の美容室ヘアーが気になるわけだけど これ絶対神ゲーだわ
ゲーム人生30余年の俺もさすがに唸ったわ ビジュアルはff14寄りだし、戦闘はFF15やDmC寄りで全体的に新規性が薄い
わくわくしないのはこのせい FF13=発表トレーラーはムービーにATBなどの「バトル風インターフェース」を貼っつけただけの詐欺ムービー、実際は実機でもなんでもない
FF15=永遠にムービーだけのトレーラーでの続報、蓋を開けてみれば開発してなかったから10年かかった
FF16=仕事が早いので第一発目の発表トレーラーから4分超え、しかも実機プレイぽい映像もいきなりでてきて進捗は順調そう
グラ文句言ってる人は多いけど、
なんでもないカットシーンとか街中のNPCとかFF15もFF7Rもあんなもんやで
FF7Rなんてメインキャラのグラと背景グラは綺麗なのにNPCがPS3レベルで逆浮きしてたし
洋ゲーのイベントシーンとか対話選択肢とかでいきなりグラ劣化するのもアルアル
実際FF16は実機部分のほうがグラフィックは悪くないべ
PS4レベルではあるけど。
FF15みたいに詐欺ムービーでプリレンダ部分だけ見せてすげーーーってさせればよかったん? >>57
こういうの見るたびにトットとヤシュがそこにいるの違うだろってなるわ >>53
そりゃゲームが子供向けのマリオやアンパンマンみたいな媒体だったから突っ込む奴もいなかっただけだ
キャラクターの見た目含めてその辺吟味しないでリアル調にしたから色々ボロが出る >>62
それで変わったら原作再現しろって騒ぐから詰んでるぞ 蜜蜂の館のcero問題での改変をクソ認定して暴れまわってる奴いたし ほんとだw
シャントットとヤシュトラって主人公じゃないじゃん 俺はドラゴンズドグマやニーアシリーズ DODシリーズは全部クリア済みのゲーマーだけど
FF16は認めるわ いきなり、16バーンと出て
本体が予想外の低価格だったから
いいよな >>36
顔面がテンプレートだから髪型で違いを出すしかない→奇抜な髪型になるってことだと思うんだよな
スクエニのデザイナーの美男美女テンプレートに頼ってると顔面で個性が出せない
いろんな顔面がいる面白さに対して日本人は理解が浅い気がするクリエイターも客側も
なんかみんなツルンとしたやつが好きよね >>60
いや、明らかにしょぼいよ。
これが良く見えるなら眼科行ったほうがいい。 もろに復讐劇匂わせてるのがなあ
こういうのって大抵ろくな結末にならない >>65
トレーラーしか出てねえ段階でそういうくっだらねえノリはやめとけってw グラのショボさから察するにフィールド広そうだな
まあ7Rは一本道なのにグラ微妙だったから断言はできんが
つーか15は広さとグラの綺麗さを両立してるとこだけは凄いよな >>61
ディシディアやスマホ向けゲームでこういうのはあるが
ひろしにしてもイベントシーンとかで歴代の主人公とどう絡むのかに困るんや >>70
復讐劇&ダークファンタジーだもんなあ
クソ暗いストーリーしか想像できない 今日情報出たばかりなのになんで叩いてんの?
地味とかそんなんゲームに重要か?
PVでワクワクしたいんだったら一生ゲームやらずにPVだけ見てれば良くない? 野村ゲーはpvでワクワクさせるのが非常にうまかったからその反動だろ 実際地味だし >>75
叩かれるのがFFナンバリングの宿命や
これが発売後しばらくまで続くよ >>67
俺は180/75 筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? グラフィックなんてあとからどうにでもブラッシュアップできるじゃん
肝心なゲーム部分先に作らないとね
ムービーだけ先に作っていつまでも完成しないFF15よりはいいんじゃ 野村ゲーはPVが盛り上がりのピークだもんな
発売したら叩かれるのわかってるからPVで全部見せるんやろ
PVでザックス見せてきたのは本当に草生えた >>68
ゲームオブスローンズでもみんな無精髭に長髪のキャラクターばっかりで誰が誰やらわからんとか言ってるのいたし
アニメみたく髪色くらいでしか顔の造形を認識できない層っているんだろうな >>78
8の頃から延々と叩き続けてる勢力がいるからな >>75
PVしかないんだからPVでごちゃごちゃ言うしかないっしょ なぁお前ら
PS4あれば無料で出来る
FF14という覇権MMOまだ一度もやった事ない奴おる?
まじで一回やってみろ
未だに超過密の覇権MMOって
国内でFF14以外に無いだろ?そういう事 ゲームオブスローンズやベルセルクみたいな世界観だよな
こういうの大好きだわ グラフィックは後からどうにでもはならんよ
ゲーム性にも関係するから 流石に世界観暗いな
FF7のストーリーは暗いけどその中でも楽しくやっていこうとする仲間達感が好きだわ はっきり言ってトレーラーが地味なのはいい傾向
ただラストらへんが前半の使いまわしなのは気になる
完成がずっと先なのかあまり見せたくないのか トレーラーは発売直前と直後の大規模な宣伝で購買意欲をそそられるのを見せればいいでしょ >>86
そういうダイマで嫌厭する層がいるっていい加減気付けよガイジ 復讐果たしてハッピーエンドでいいのに大抵のシナリオは復讐は悪とかいってうだうだ説教入る
復讐物として史上最悪のラスアス2とかに影響受けないでほしいわ 確かに野村ゲーのPVはワクワクはするが詐欺だもんなあ
13も15もKH3も詐欺だった ps3レベルはさすがに言い過ぎps4クラスのグラフィックレベルではある
ただps5かと言われると分からない
正直言うとフィールドの作り込みがもう少し見れないことには判断できないし
このテクスチャレベルでもモリモリのエフェクトで巨大な召喚獣と高速戦闘実現するならps5の領域だと思う ぶっちゃけFF新作がノムリッシュじゃないってだけでワクワクするわ
7とか10は好きだけど13からはずっと滑ってたからな FF14フリートライアルあるっていっても最初の新生シナリオが面白くないじゃん まあこれはFFに限らず日本産の映画やアニメなんかでも言えることだけど
喋ってるような場合じゃない状況なのに自分が誰にどうやって追い詰められてピンチなのか事細かに解説する昼メロみたいな台詞回しはやめてほしい
15の例の電車のシーンとかみんな感情的になってるくせに口だけ達者だからあれだけネタにされたんだと思う なぁお前ら
PS4あれば無料で出来る
FF14という覇権MMOまだ一度もやった事ない奴おる?
まじで一回やってみろ
未だに超過密の覇権MMOって
国内でFF14以外に無いだろ?そういう事 未知の歴史を体験しよう『ホグワーツ・レガシー』公式アナウンストレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=ouJ7ayDep_A
ファンタジー勢はハリポタの方が良いと思うわ >>97
ほんまそれ
野村だったらこっから十年は待つのか〜ってなるし、KHやFF7Rが遅いことの言い訳にされてただろうし
まぁ野村だったら買わないんだけどね >>90
俺からすると巻き添えにして何十何百も殺してるはずなのに学生ノリで痴話喧嘩してるサイコ集団にしか見えなかった >>99
今は新生が細々とした部分が短くなって蒼天まで出来るようになった 影響受けてるって名前出てるゲームオブスローンズって評判最悪なイメージなんだけど
ウィッチャーのほうぱくってくれ 昔14やってみたんだけど正直つまらんかった好評らしいけどお前らてきにどう?とにかく戦闘がつまらんかったわ まあ野村なら完結まで10年がデフォだからすぐ買うやつほぼいねえよな グラフィックはほどほどでいいからその分物量面を頑張って広い世界を描いてくれ派だから
ブラッシュアップされなくても構わない
ただ世界を冒険するコンセプトのゲームだったら初報からそこをプッシュするはずだけど
PV見る限り戦闘が売りみたいだから冒険感とかあんま期待しないほうがいいのかも >>100
15の例のシーンの問題点はグラディオがいきなりキレ出したように見えたことだぞ プレイヤー側からはイグニスの失明の理由がその時点で明かされてない、ルーナの死からゲーム内では数週間経ってるけどプレイヤー側は30分も経ってない、というような認識のズレ >>102
初期のノリならいいけどね
ゴブレットあたりから暗すぎで見なくなったわ 電車の中でキレるのはまあわかるんだけどそのあとネチネチ文句つけてくるのは一体なんなんだよとは思う 小僧どもには分らんか FF16のPVの横綱オーラが FF12みたいな中世と機械が混在する世界観でやりたかったわ
今回の世界観は個性無さそうな雰囲気 FFタイトル楽しみにしてたんだが、トレイラー見たら暗くてプレリュードが不協和音だった( i _ i )
FF13大好きでLRまでトロコンしたんだが、こういう世界観プレイしたことないから迷うなあ お前らいつもグラに拘ってゲーム内容がいうのに叩くときはグラを題材にするのな 16楽しみだけどさあ
えちえち無さそうなのが残念だわ リアルじゃない世界にリアリティを持たせるには「汚し」が大切だってスターウォーズもロードオブザリングも言ってたのに
なんでそこをパクれないのか >>106
面白かったのはS4まで
それ以降はドラゴンとエロと暴力しかないクソドラマ >>109
多分アーシアって途中で開発中止して
スタッフは16の応援要員になると思うわ 中世FFは結構だけど、グラがきれいになるほど映画寄りになるよね
このGoTみたいな世界でどっぷり寄り道できるならすごいけど、PVの中にはその遊びの部分がなかった
実際には場面が少し進むごとに1対1の戦闘がちょっと挟まれて、映画観せられて終わりそう >>119
FFはグラゲーなんだから最低でも1世代前と同じレベルがラインなとこあるし
グラ劣化したのこれが初めてじゃね? まぁアクションゲー良くやる奴なら戦闘がちゃんと良ゲーとしての基本抑えてるのはすぐに分かる
ただそういうディティールよりも初報は全体的にどんなゲームなのかもっと知りたかった >>120
そんなの?
自分はあのピョンピョンな戦闘があんまり 戦闘が本当にDMCから引き抜いた人ならまず失敗はあり得ないからそこは安心感ある 吉田だから発売まで10年かかるってこともない安心感もある だが現状地味だからここから盛り上げていかないと 俺は映画は1000本以上観てるが
FF16は認めるわ
因みに一番好きな映画はグッドウィルハンティングだな シリアスそうなシナリオみたいだけどモーグリとか出るのかな >>135
ディレクターもサガフロミンサガFF11の有能だから不安視することもない >>135
神格化って
あくまでも14ファン中心だけ キャラデザで16?14-2の間違いじゃって感じだもんな
でも海外のぶっさポリコレに比べたら良いけどね
ここまで来たらマルチあり縄跳びありのdmcにして欲しい
14を今からやろうとは思わないので >>129
召喚獣を武器として使ってる所が面白そうだなと
コマンド戦闘も好きだけどね なぁお前ら
PS4あれば無料で出来る
FF14という覇権MMOまだ一度もやった事ない奴おる?
まじで一回やってみろ
未だに超過密の覇権MMOって
国内でFF14以外に無いだろ?そういう事 >>135
吉田は参考にする代表作が年齢の割に少なすぎるんだよね
14をずっとやってる人達はそりゃ持ち上げるだろうけど グラフィックおじさんは発売されるまで永遠に湧くんやろうな
そこゲームの面白さ司るとこじゃないから
グラそこそこで、それよりダンジョンとかやりこみ要素とか物量増やしてほしいわ >>136
11は10年間やってたが
あの10年間には高井の名前が聞いたことなかった >>133
チョコボもモーグリもカーバンクルも居るんじゃないの
クリスタルに召喚獣とベタベタなセレクトだったし 14の立て直しで名を上げたようなもんだし
今度はオフラインのほうを立て直せるのか >>142
少ないというか拡張含めFF14ずっと作り続けたって十分過ぎる実績じゃね?
拡張3作全部RPG1本分の質量あったよ >>144
FFとしては美麗グラフィックは前提条件だったけどね
変わるといいね >>143
15の設定ほぼ全部把握してる身としては内容がアホすぎると感じるわ >>146
チョコボみたいな変なデザインになってないといいけど… >>140
上手く伝えないかもしれないが
あの戦闘は重量感が感じない、ちょっと軽すぎ 何回もff16のpvを見返したが、おそらくff15ディスではじまる内容になるだろう。返り血を浴びた王子はff15を期待していたファンの擬人化。ドミナントは内容なんかどうでいいから売れたらいいじゃんというスクエニ内部の商人(あきんど)勢力。つっけんどんな女たちはff15の残党。まあ仲直りはするはず。それがffだから。和ゲーだし最後は仲良くしようという展開に持っていくはず。知らんけど。アクションは良さげで、ソロプレイは正解だと思う。味方のaiがゾロゾロいるよりは。楽しみです。 >>144
さすがにPS5時代にPS3.5相当のグラフィックはなぁ
それこそファルコムやガスト、日本一並みの企業じゃないか >>154
まあ、まだまだ開発中だから早漏すぎかな >>144
7Rの時も散々発売直前まで沸いて
いざ発売されたらいなくなったから
そういうもん 14のグラの話が出てたから14のPV見たけど普通に綺麗だと思いました(小並感) >>156
流石にその辺のテクスチャペタッ顔と比べてるのはアホだぞ 最初大コケしたFF14というMMOを
吉田がプロデューサーになって新生して
ここまでの覇権MMO、大黒字MMOにさせたのまじで凄すぎるだろ
国内に一つでもそんなゲームあるのかよ?
期待しかないわな 床を凝縮して避ける、外周から突進、頭上に謎のマーク、床から塔出てきて踏む、線取りとかあるのかね 手のひら返しが凄いw
今まで散々グラがグラが言ってたのにFF 16観た途端グラはどうでも良いとか言い出して草も生えない。 >>149
14の実績はわかるけど
MMOとオフラインのRPGって勝手がけっこう違うと思うんだよね
だからこそスクエニがドラクエのMMO作るにあたってMMOに精通した吉田を引き抜いたんだろうし またOWなんだろうな、まさかあのグラフィックでリニアだったら失笑もんだけど
スクエニのOWモドキで面白かったのってビルダーズ2くらいだから不安しかない >>165
7Rのときからグラガー言ってるのは業者だけだぞ >>149
吉田の功績には異論の余地もないけど
拡張1本分=RPG1本分って吉田もよくいうが
あれは合間のお使いでプレイ尺が稼がれるだけで、お話の起伏としては普通に及ばないからね >>168
いやFFのウリと言ったら美麗なグラフィックとストーリーだろ >>168
今まではちゃんと進化してきたから業者だけだろうな
今回はちょっと… >>170
あと音楽ね、ドラクエがいまだにすぎやんテレレ〜してるの見ると
FFは良い意味で柔軟 >>169
それぞれのパッチが評価いいのは前のパッチで積み上げたものをしっかりと使って盛り上げるってことができてるからだし >>175
ライトニングリターンズも好きだしクエスト内容が無駄に鬱じゃなければわりと歓迎 グラフィックはアニメ顔から離れてリアル寄せになると髪型と服装がモブみたいになりがちだね マルチプレイ対応には期待してんだよな
FFと言ったらパーティプレイだしAIの仲間ってのも味気無いしな フェニックスとイフリートが戦ってたけど
フェニックスは死んでも生き返るからイフリートの負け確では? ベイグラリスペクトするなら裸エプロン着せて触角生やしとけばよかったのに >>178
それでソロで遊べるコンテンツ減るならマジ勘弁
開発リソースの無駄遣いはやめてくれ >>177
アニメじゃなくて天野のデザインがほしかった >>145
高井浩はFF11の初代バトルプランナーで連携システム発案した人よ >>130
そこに前広がおるじゃろ?
ガンビットの産みの親やで 15の時はヴェルサスから換算して死にそうになるほど待ち焦がれて苦しかったが
これはそんなことないな
あと5年くらいかけてじっくりイイもの作ってほしいわ 個人的には顔のシワ増やすことに必死になるよりもその処理性能を生かしてどんな体験を入れてくるかの方が重要だと思うな
ただ今回のPVにそれほどの物量や処理を感じれなかったのが残念だけど
強いて言うなら最適化前だろうにもうすでにバトルシーンが安定してるところくらいか 14が次の次の拡張でレベル99になって終わりだろうから
ちょうど5年後に16でいい 15があのザマだし7Rもお察しで
いい物なんてできるわけない 吉田ゲーは全くやった事無いけど何故かインタビューや動画は結構見てて
かなり優秀そうなイメージだから期待したいな
というかこれで駄目なら今のスクエニに後誰が残ってるのってイメージだし YouTubeのPlayStationの公式チャンネル、ハリポタとスパイダーマンは200万100万再生なのにFFは39万再生とか…。
本当にFFって株落ちたよね、悲しい >>189
7Rはすごく評判いいじゃん
それ言ったらFFアンチなの丸わかり >>179
イフリートはff15の擬人化でフェニックスはff16の擬人化なんだよ。クリスタルを断ち切るって文言は安易なff15のような表面的なオマージュを非難しているのだろう。冒頭の主人公の瞳に写る焚火はff15の批判を暗に意味しており、ffブランドの失墜を挽回するためにff16ではフェニックスという召喚獣をメインに据えた。今回はffブランドが復活するかどうかを占う大一番なんだよ。 というかスクエニどころかゲーム業界トップでしょう吉田
カプコンやレベル5やセガサミーにすり寄られてるし >>191
そりゃ仕方ないよ
散々期待裏切り続けて来たからな 15も叩いてるやつの大半は遊んでない連中だからな
アンチはすぐバレる >>191
本当に株落ちてたら15が890万でスチームの評価非常に好評になってないわ >>188
FF14は次の拡張でステータスのデフレやるのが宣言されてて次の次の拡張まで開発予算が確保されてるのが報告されてる FF7RはAmazon評価工作しまくってる時点でお察しやろ >>191
スクエニ公式と動画が分かれてるからだろそれ >>169
毎回マップ6つ追加してて本編だけ24時間ぐらいかかるボリュームあるわけだし
その認識は俺の認識とだいぶ違うなぁ
SFCからずっとRPGやってきたけどちゃんとRPGとしてボリュームあるよ 株www
キッズかよ
14が田中Pでこけたときスクエニ株980円
吉田が巻き返して今7000円だアホ >>199
Amazonの評価改竄しても世間の評価ってのはそうそう変わらないんだよ その世間様で評判がいいんだ諦めろ FF7Rって客と原作disして野村信者ですら擁護できずに逃げたゲームじゃん もちろんff15は楽しめたけどブランドとしては安くなっただろ >>203
株を文字通りの株と認識する人間初めめ見た… >>205
どんだけ7Rはクソって言っても世間の評判はいいんだわ 本スレより数倍勢いがないアンチスレあるんだから引きこもってろよ FF7Rは凄い丁寧に作られてて良かったんだけど、ストーリーだけは解せなかった >>207
キッズの自己中心評価より
大人は市場に評価され続ける本物の株を見る FF7Rそのものは悪くないと思うよ
リリース間隔がアレすぎるだけで ゲームの面白さなんてグラ関係ないべー
みたいな書き込みしたら
これPS3.5レベルやでーとか
どうみても1世代前のグラやでーーとか
FFとしては美麗グラフィックは前提条件だったけどねーーー
みたいな支離滅裂なレスしか飛んでこなくてレスバする気にもならん
ちなみに美麗グラフィック前提っていつ決まったの?
FF7やFF10の次世代機乗り換え時期に確信的だったタイトルなら分かるけど、
FF13(普通グラフィック)とFF15(発売遅れて世界に遅れをとったグラフィック)のこと言ってるならこの2タイトル発売できてないね >>205
と一部の声を聞いて君が必死に思いこんでいるだけやぞ
世間の評価は早く続編を だ
本当にクソゲーで採算とれないならとっくに続編開発中止してる15のDLCのようにね 16
7R2
アーシア
ドラクエ12
これだけPS5で出せば個人的にOKだわ FF16はクソに決まってるって思う人はアンチスレに行ってほしいな
細かな不満や不安を語るくらいならいいけど、批判しかしないのはちょっとな >>220
言っちゃわるけど原作の時点でだいぶ狂ってるけどな >>214
発売日組だが二回しかバグなかったよ
バグあった?
ビルダーズ2のがめっちゃバグ当たったわ 疑問だがff15を過剰に擁護してる奴は本当にプレイしたのか? まぁまだ初報のトレーラーだけだし
まだゲーム内容はなんとも言えねーけど
大大的に発表会やってた過去作と比較すると
第一印象は「地味」だな >>228
俺もそう思うw
未完成な時点で無いんだよな FF15はアプデ繰り返して遊べるようになったらしい
初期しか知らんから知らん シナリオは松野が絶賛してる石川夏子やろ
松野泰己
@YasumiMatsuno
5.0のメインシナリオ終了!
少年漫画の王道っぽい展開でFFってこうだったよね…と思い出す。
緻密なプロットの積み重ね、支える繊細な世界観設定、そして強烈な余韻を残すイシカワ節!
重箱の隅をつつけば減点もあるかもしれないが、ここは素直に満点をあげちゃうわ♥
https://mobile.twitter.com/YasumiMatsuno/status/1149847221065535488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>210
16章までが本筋で17-18章はいつもの運命なんてクソだわぶっ殺したる程度のものだしょ
そもそも未完だから理解し難いのは当然とも言えるけど大して難しいところはない >>228
Steamだと好評だからアプデ後は一般的に見てもまともなはず ps4だとロードが長いらしいからその辺許容できるかどうかっぽいけどね もう召喚獣が強大で畏れ忌み嫌われてて物語の根幹になってるみたいなのやめない?
ちょくちょくレスあるけど進撃の巨人の風味もあってダサいし
と思ったら4、6、9、10や直近の14からして普通にそういうストーリーだった
だからこそマンネリなんだけどさ >>228
15はやった時期によって全然感想違うだろうね
Steamなんかは全パッチ当たったPC版オンリーの評価だから非常に好評評価だし
ttps://store.steampowered.com/app/637650/FINAL_FANTASY_XV_WINDOWS_EDITION/ >>235
8も結構関係してるよね
GFとか言って >>235
13は微妙で15、零式もそんなもんかな? 15は発売当時メインストーリーだけクリアして終わった人と
アプデされたバージョンを長時間遊んだ人とではかなり評価違うと思う バグは1回か2回は起きたけどイグニスがチョコボの上で垂直立ちするとか笑えるものだしゲーム進行に影響あるわけじゃないから
バクゲーって言ってるのはエアプのイメージ
ひどいのは9章以降のぶんなげストーリー
と明らかに納期に間に合わなそうな部分を切り取ってDLCに回したこと
そしてなによりその状況で必要なことはやりつくしたと豪語してたから
ルシスパートまでの熱量を最後までやりきってリリースしてたら世間の評価は違った
あと仲間操作できない割にプロンプトが基本床なめてるしかないのと薬がぶ飲みでゴリ押すゲームバランスは正直誉められたもんではなかった
リヴァイアサン戦やアーデン戦は1回だけなら楽しいかなとは思ったけど グラがーってみんな言うけどFF新シリーズ発表の初動で映像、しかもインゲーム映像が出てくるとか今まであったか?
吉田かヒロシが多分どんなものでもいいからプレイ画面入れようってやったんだろうけど、これだけでなんか最近のFFより信頼できるわ
2021年続報ってことなら発売は2022年以降だろうしグラの向上はこれからだろ 全く状況把握してないけど16ってオフライン?
吉田ってオフライン作れんの?こいつオンしか作れないんじゃねーの? >>228
FF15はロイヤルエディションでまともになったよ
それでも13章とストーリーは好き嫌い分かれるけど 15のバグがーっは本当エアプ臭い
好きじゃないゲームだがエアプのが嫌いだわ >>245
一応言っておくが吉田はプロデューサーな
ゲームを指揮するディレクターは高井 >>202
プレイ30時間の中規模ソフト1本と考えたらね
実際には蒼天以降の拡張は、元となるキャラやアイテムやモンスターやその他が既にあるんだから
まさに拡張でしかないかなと思う またグダグダなって作り直しそう、ディレクターは再生の神吉田だしな! プロデューサーとディレクターの違い理解してない人多すぎな
前スレで吉田は一からゲームを作るのには向いてない、出来上がったものを作り直すのが上手いだけ。みたいな主旨の書き込みあったけど
だからこそ吉田がプロデューサーなんだよ?
ディレクションはそこまで関わらないよ
プロデューサーとディレクターが逆じゃなくて良かった。 もうこの路線はいいから思いっきりファンタジー寄りなやつやりたかったな いつごろ発売になるんだろう?納期意識はありそうなPだけど。 >>253
納期以外に今回はPS5の普及待ちも絡むからな
早くても2022年上半期ってところかね >>252
これこそ思いっきりファンタジー寄りなんじゃないのか?w FF16
FF7R2
プロジェクトアーシア
ドラクエ12
キングダムハーツ4
この辺が2022辺りから1年おきに出てくるはず、トップバッターはFF16かアーシアだろう 納期意識はかなり高いと思うけど納期をえらい先にされてたら一緒だけどな
あとFF14の拡張と被らせることは絶対ないだろう >>257
ソニーに発表するようにせっつかれるらしいししゃーない PVの戦闘シーン?みてるとまさかFF15と同じシステム?とか思って不安になった
15の戦闘システム、なんかよくわかんねえから好きじゃないんだよ >>255
基本的な部分とかシナリオの骨格は出来てそうな雰囲気あるし2022には遊べそうね
王国とか帝国とか名前だけのスカスカだった15じゃなくてちゃんと中身のあるファンタジー作って欲しい >>259
今はグラディオルートとかいう糞簡単モード実装しててそっち選べばノクトの部分はスキップされるw 主人公の声優判明した?
声ヲタなら分かると思うんだが これff15と同じ世界の別の国や時代の話なの?とてもビジュアルが似ている、、 やっぱり白背面ロゴにおなじみのBGM流されたらワクワクしてしまう…悔しい >>262
そもそも15と開発ラインが別だし(15チームはルミナスプロ)
戦闘システムは元カプコンの人が担当してるらしいからだいぶ変わると思うぞ >>264
そっち選んだら親父の剣いつの間にか持ってる状態になっててぽかーんだけどな >>261
今回なんて公式のがツイッターしかないのが余計にそうみえるんだよな
しかも情報は来年からとTGSもスキップ確定だしw >>268
昔のFFみたいなコマンドバトルが好き(酒飲みながら自分のペースでやれるし)なんだが
もうそういうの古すぎてユーザーは求めてないっぽいし、アクションRPGっぽくなるんだろうなあ(´・ω・`) 15の過去とか全然いらん設定だわ
イヴァリースでいいよ >>262
15より戦闘システムはいいと思う
スタフを見るとわかる いまいち惹かれないのは無理に
昔のFFにしようとしてる安易な感じがするからだろうな ゲームとしての楽しさ面白さがあればグラはそこまで拘らなくて良いと思うけど
グラ至上主義の人も居られるんだね >>256
GOTの丸パクりだから
ウィンターフェルそっくりだし プロデューサーとかスタッフとか胡散臭いな所詮スクエニだから 俺は180/75のスコールに激似のイケメンだがff16は認めるわ 戦闘はFF7Rの楽しかったけどなー
今のグラでコマンド式だとめちゃめちゃシュールになりそうだなw 音楽はFF14の人かFF15の人(スト2の人)かノビヨかどれだろ >>274
いい加減イヴァリースも見たいけど終着点がfftaなのがなあ 昔のFFに寄せるならもっと希望に満ちた感じにしてほしいわな
重いけど希望だけはあった 久しぶりにプレイしたFF7Rが楽しかったから少し期待してトレーラー見たら
あっ(察し)って感じの内容だったわ >>284
トレーラーだと鈍い暗いばっかでどうも光がないよな
もっとキラキラさせていいのに 海外でもPS5でだす意味ない悪いグラ、主人公がNPCのように無個性
とか、評判は悪いw PVのグラフィックみてると、まさかまた無理してオープンワールド作ってないか・・・?(´・ω・`) 日本語トレーラーだけコメントできない時点でクソ、海外向け全開よな かつて初報でグラフィックがここまで言われる事なかったよな オープンワールドにしないと一本糞と叩かれるし
オープンワールドにしてクエストちりばめるとお使いゲーとか言われるし
ゲーム作るのって大変だと思うわ >>289
日本でコメ解放したらどうなるか想像してみろよ ゲハに乗っ取られるぞ ヴェルサス13初動トレーラー
ノクトと帝国軍のモブ兵のみ登場するムービー
16初動トレーラー
4分超え、ムービーだけじゃなく実機プレイつき、実機カットシーンつき、主人公と主要キャラっぽい弟やその他キャラも登場
アンチ「キャラ少なすぎぃ、女キャラいないんかいーーー」
いやこれ第一弾の新作ナンバリング発表トレーラーなんだけどw
まだ新しいキャラとかどんどんでてくるに決まってるわ >>289
日本はゲームユーザーが減点法な事しか言わないししゃーない FF7Rの時と同じだなw
7Rも最初の方もクラウド病的過ぎるとかグラがぁ〜言ってたやつ多かった FFの原点回帰って綺麗な音楽と華やかな見た目じゃないのって思う
洋画っぽくて地味な時点で12以降って感じ オープンワールドゲーだと、クリアした後、イベントのなくなった世界がたまらなく虚しくなる 優男と顔タトゥーは同一人物なん?
テーマは復讐のダークファンタジー?
バトルシステムはDMCの人で納期守れるビジネス意識のある人がP?
今まで以上に期待できるわ 極端にグラが悪いからなハリポタ興味無いけどPVみたら引き込まれたわ >>298
13と15が派手さ全振りみたいな世界観で14がネトゲだから洋画っぽくて地味なのが12くらいしかねえw
その12も結構舞台設定は独特だったな あーでも7Rは最初PS2、3レベルとか騒いでたやついたからまだマシか ハリポタをパリーンしてFF16にしてもらうしかないな 今までのスクエニのトレーラーってゲームパートもこういうゲーム作りますっていうムービーだったじゃん
キャラデザとか設定ばっかり複雑にして肝心のゲームシステムは置き去り
今回のPVはむしろゲームシステムしっかり作ってますって感じで好感持てるんだけど
キャラクターモデリングは仮のverだろ
ここから実在の俳優とかフェイスキャプチャーしてくだろ ヴェルサスパリーンからのFF15のトレーラーは興奮したよね。
ただ出来たものは全然違ったけどw ハリポタがオープンワールドとかFF16キツいだろうな比較されまくりそう >>302
13はまあ服は綺麗だけど顔ががっつり三次元よりになった最初でちょいぶさいし15は黒ずくめ集団 PS5発表会で出さなければここまでグラについて叩かれなかったかも 実は来年の上期発売でPS4と縦マルチだとしたら?
縦マルチかつ飛空挺ありのオープンワールド
次世代機専用だと考えるから糞グラだけど縦マルチで相当早く発売されるとなると話は変わってくると思うが プレイアブルキャラは一人かな?パーティ組む感じではなさそうだけども 吉田もインパクトは少ないと感じてると思うんだよなぁ
あえて出したのはなんか勝算でもあんのかな 現状海外メーカーの技術力が凄まじいからマネキンキャラとか出してたら鼻で笑われるよな その辺の情報何もなかったからマジで何もわからん
とりあえず作ってますって感じだった >>314
無難に売れて無難に高評価貰えそうではあるが キャラデザインがまともすぎてびっくりした
露出狂やホストがいないFFって初めてじゃないか?
キャラデザだれ? 飛空艇に求めるのは速さだけだわ、4のような
8みたいに激遅だったり15みたいに運転ミスで墜落とかはもうええわ >>314
ソニーにお願いされてるんでしょ
本当ならもうちっと作りこんでから出しそう 世界観的に外人受け狙ってるの見え見えだが
最低限戦闘システムまでハリポタに負けたらFF終わりだろうな
世界観やストーリーでは勝てるわけないし グラフィックしょぼいのは確か
ショーケースでFF16がトップバッターだったのもあぁそういう意味かって察するレベル
スパイダーマンのあとにFF16とかもっと見劣りしちゃからな
でもゲームなんて本当に中身が大事すぎ
世界についていこうとしてグラフィック拘ってまた10年待ちたいか?っていう
プリレンダだけ本気だしてスクエニらしさだしていけばいいんじゃねーの >>318
開発に関わってるのはプロデューサーとディレクター以外不明 TES6とか(ゲーム画面とかが)発表されたら絶対すげーのくるだろうし
発表の段階のグラにこだわってもしゃーないとか思って程々のグラで作り込まずにだしてんのかね 映像がリアルになってくると、中世ファンタジーはもっと小汚い服装とか汚れが必要になってくる感じがするよ
王道でありながら気持ち悪い敵と気持ち悪いBGM満載だといいな ハリポタの話ちょくちょく出てるけどあれPVみただけだと何ゲーなのかさっぱりわからんかったんだけど…何? >>324
TES6は次世代機後期ソフトになりそう てか、スクエニはグラの水準云々より顔の造形?が
ノムリッシュ造形か、オンライン系造形ばっかりなのをなんとかせえと思う
グラが進歩しても進歩してない感がすごい FF16・FF7-2・ドラクエ12・KH外伝といいもう既に次世代RPGもこんだけ作ってる辺りひょっとしたら今のスクエニはスクウェア全盛期状態かもしれないな
これで後は次世代クオリティのクロノトリガーリメイクとか出したら最高なんだけどね >>326
ff12の吉田も個人的に気持ち悪いデザインだったんだよな
今回はほんと良い意味で服装とか髪型とか普通で自然な感じ
キャラの顔もFF特有の2.5次元でちゃんと華があるしグラだけならシリーズ1好きだわ
FF7Rは初動からコロコログラ変わったけどこのままのデザインでいってほしい クリスタルの加護を断ち切るやらクリスタル巡って争ってるって舞台は聖地奪い合っとる中東かなんかか?
主人公はトランプ目指しとるん? >>327
ハリポタは指輪物語並みに世界的に人気よ
今度はオープンワールドでアクション性高めるとか言ってるし再生数見ても外人はFF16より注目してる感じ >>331
兄ちゃん… なんでサガすぐ低予算枠にされてしまうん・・・?(´;ω;`) プロデューサーもディレクターもよく知らんけど
もう野村もFF12も今の劣化した坂口もお腹いっぱいだから新しい雰囲気のFFを作ってほしいな 正直最近はガワは何でも良くなってきた
中身のゲーム性が面白ければストーリーやグラがカスでも許したる FF13も戦闘はよかったしね あれくらい楽しいものが欲しい もっとさ日本人のオタクが喜ぶような作品作ってくれよ
海外はあとで勝手に翻訳して遊んでくれって感じ 戦闘システムアクションなのか?
推測されたくなくてあえて表示ゲージとか隠してるのかな
シンプルなコマンドRPGが良いんだがもう時代的に難しいんかな >>342
というかドラクエやれってことじゃね
新しいことをしようとする変な戦闘システムもFFらしさなわけで せめてキャラくらいの情報出せよなぁ
2021年までこのままとか妄想もできないじゃん 16はウィッチャー3みたいな作りなら
超期待する
最近のFFに無い密度が濃ければ嬉しい TES6はわりとマジめにPS6までかかってもおかしくはない FF14とFF16どっちも半端にはできないだろうし
FF14はもう終わるか、P&D交代とかするのかなあ >>344
コマンドでもやりようがあると思うんだけどなぁ
正直スクエニのアクションって複雑にしすぎて逆にだるいからつまらんのよ
KH1みたいな爽快感意識したアクションは面白いけど
FF7Rとか敵堅くて用意された攻略法で倒すだけのゲームで苦行でしかなかったな 7もいいがフルリメイクは6だしてくれよ
4でもいいぞ
14くらいのグラでいいら6お願いしますわ >>348
ごく一部だけ引っ張ってきて下げるのはちょっと
ただ海外ゲーはそういうのを排除すると差別と叩かれる流れになってるから
選んだらそっちにも行けますよ(嫌なら避けろ)になるだろうね FF14ちゃんはもう10年稼働したからボチボチな感じっしょ
FF11も10年くらいだったしそろそろ世代交代させる時期ではある 戦闘システムなら
・どう見てもシフトっぽい動きがある
・仲間操作可能なら真っ先に公開しそうなのにしてない
・モーションキャプチャーしてないアニメーション
・つかドグマ+DMC5+FF15
それとなぜ最近のFFは
イフリートが別格の召喚獣扱いなん?!
FF15じゃラスボス前座まで昇格
今回はとうとうタイトル絵になってテーマの一つになってるし!
初期に手に入る雑魚召喚やろあいつ!! 去年の4月に開発人員募集してたってことは2023〜24年発売くらいかな mmoじゃないのかこんなアクションでmmoやりたいわ >>351
最近のFFって見栄えの良いPVの映像先に作ってそこにストーリー無理やりくっつける感じで製作してるっぽいから
通しでゲームやるとシナリオや展開にツッコミどころだらけになるのよね
5割ぐらいはもう完成してそうだし開発スケジュールは安心できそう 高井じゃない方のひろしも16きてるの?
名字忘れたが ハリーポッター
グラは凄いが全く買う気にならんw
杖で魔法打つだけやん >>353
完全コマンドの原作の方が正直楽しかったわ
武器システムはよかったがFF9のパクリだし キャラもいつも通りイケメン美女ばかりで世界観も中世に戻した対立系のストーリーでグラも綺麗でBGMも壮大でありつつ戦闘もDMCのスタッフが関わってるらしいしアクションとしては爽快感あって面白そうだし、このPVのままのクオリティでしっかりと時間かけて出せば総合で完璧で傑作だった10以来のFFに16はなる可能性があるね >>356
開発初期なのにモーションキャプチャーなんてやらんのじゃないの
絶対後からモーション変更やら追加やら入るだろうし
イフリートはシヴァと戦ってるシーンいれときゃなんかスペクタクル感あるやろ!程度だと予想w >>363
ポリコレに配慮して黒人ゴリラ女を主人公にするべきだよな
白人顔ばっかとか人種差別だろ >>366
ラスアス2のこと忘れてたのに思い出させないで! なぜほぼリークせずにサプライズ発表できたのか?
こたえ
ガチでまだ何も作ってない
ただいきなり発表してちょとソニーに言われて慌てて作った
グラフィックエンジンも決めてないしモーションキャプチャーもまだ
いつものプリレンダムービーをさもリアルタイムのプレイ画面っぽく見せる演出をするほどの時間もなかったしビジュアルワークスも動かせなかった
ってことだと信じてるよ!!!!
じゃなきゃさすがにこれはひどい
モーションもライティングもモデリングも
マジでキャラメイクで作ったキャラみたい まぁちゃんと一本で物語を終わらせてくれたらそれでいいわ 主人公の声優まだ解明されてねえの?
なんかで聞いたことある声なんだけど >>363
まともなFFってたしかに10以降でてないな
それ以降のFFは世界観は電波だし戦闘は取っ付きにくいし内部のゴタゴタで未完成感丸出しだし人に進め辛かった
今作は丁寧なスケジュールで作ってほしい ぶっちゃけ15の800万とか7Rの500万とか
マジのAAAsに比べるとかなり物足りない数字だもんな >>365
それは人じゃなくてフェニックスとイフリートがロゴモチーフだからそう見えるだけじゃない?
そんなこと言ったらFF5とFF7とかFF9が天野さんぽいの? FF14はもう次の次の拡張(4年後くらい)まで確定してるからその拡張が最後だとしてもあと6年くらいはアプデすることになる
だからFFの新しいネトゲはまだしばらく先の話になる
次の拡張の売れ行き次第で14の後継ネトゲの話を内部でするかもね
FF16の後に大型の新規プロジェクトが第三でまた始まったらそれがそうだろうけど >>322
トップバッターは不満だったがアクセス数見るとオワコンなんだよなFFって
ファイブナイツ何とかってゲームでさえ160万行ってるのに
これはまだ70万くらいしか行ってないしな >>369
15は未完成で7Rは分作だもんな
考えてみたら13も分作みたいなもんだから最近のFFは1本で完結ないな >>375
ネトゲって長く続いててほしいけど、長過ぎたら長過ぎたで
後から参加しにくい(どうせもう末期なんでしょ・・?とか思うから)からそろそろ次いってほしい(´・ω・`) 10はシステムが先祖返りして完全にライトユーザー向けだったな10-2は頑張ってた
まあ12のほうがローケーションも豊富でモブハントのやり込み要素とガンビットあってダントツで面白かったが PV詐欺って言われたFF15があるから
今作ってます感出してるFF16の方がちょっと安心する ストーリーに焦点当ててたけど
先に世界の景観とかロケーションを見たかった >>366
君がトランプ嫌いで左思想でキャラに人種を決めつけようとするするアメリカ的な考えたをする辺り日本人じゃないな君
後言っとくけどクラウド・スコール・ティーダ・ジェネシス
これらのFFのイケメンデザインの元はGackt・GLAY・タッキーとかそう言う昔のヴィジュアル系だからな
なんの知識もないまま極端に意見を言うことは安易な考えだから辞めたほうがいいぞ >>380
15の田畑の詐欺っぷりはまー酷かったからな
あれのせいで暫くはFFって聞くだけで渋い顔しちゃうくらい信用消し飛んだぞ もっとライトユーザーに寄せた作品に戻ってほしいわ
元々FFやってる層しかついてこないシリーズになってる現状がただただ悲しい
システムはシンプル、キャラデザは奇抜さは除いて(ただしイケメンや美女はしっかりそう見えるように)、ストーリーはちゃんと作品内で完結する
それを守るだけでヒットすると思うんだけどな >>325
そうそう
本当にこんな格好で畑耕したり戦ったりしてんのか?とか
美容院どころか髭も剃れなさそうな環境でこんなにこざっぱりした連中がいるか?みたいなね
LOTRとかGOTが安っぽく見えないのはその辺拘ってたからだけど
ほんの少し「崩し」を入れただけで不細工だの言われるシリーズだからなこれ 15シナリオの腐れまんさんまだスクエニにいるのか?
いたら16にもでしゃばってそうで怖いな、あいつFFヲタなんだろ? あと再生数入ってるやつはPS公式とスクエニ公式で動画が分散してる上に
多分リージョンでも分散してるからその辺も調べてから発言してどうぞ
俺は調べてない >>331
スクエニ制作中のソフト
FF7リメイク2
AAA新作(第一開発事業部)
FF16(吉田チーム)
PROJECT ATHIA(FF15スタッフ)
キングダムハーツ20周年タイトル
DQHDタイトル
サガチーム新作
制作予告分だけでこうかな >>382
世界観に拘りすぎると独自用語でまくりの開発者のオナニー作品の地雷になる例しか見てきてないから
個人的にはプレイしてて感じとれる程度で良いな >>389
そういうの言い出すとスパイダーマンその他も色んなゲームメディアで分散しまくってるからな とりあえずFF14でも良いが雰囲気はラストレムナントのが近い気がするわ
FFってよりサガ臭いゲームになりそう https://youtu.be/pBuUkd5uakk
グラグラいってる人はこういうのがよかったの?
14でもこういうの出そうと思えばだせるけどプレイ時との差がないグラをみせたかったんでしょ
野村のムービーゲーはうんざりなんでぜんぜんいいと思ったけど >>388
あの人は野村チームにいるんじゃない?
FF16がまともにチーム組んでスケジュール通りに開発しようとしてるなら
このレベルの大作で他の作品メインにやってるやつをチームに入れないと思う >>396
KH3に居たあと7Rには居なかったんだよなぁ >>388
クビ飛んだってのはチラっと見た事あるような気がする
ソースは無いから調べてくれ >>318
たぶん高橋和哉じゃないかな、吉田明彦の弟子の1人
スタッフ募集ページが彼の絵だったし PV見た感じはアクションをスタイリッシュにしてエフェクト派手にしたウィッチャーにしか見えない
これでカプコンがよりアクション性高いドグマ2出して来たら思いっ切り被りそうな予感 >>402
まあそもそもバトルプランナーカプコンから引き抜いてきてるしゲーム性は似通うよね >>389
音楽のmvと同じくつべの再生数=売上じゃないからな
ああやってインバウンド方式で伸ばしたり、一人当たりが更新しまくったら増える仕組み辺り、工作・不正も若干混じってるのがつべの再生の数なんだよなぁ ウィッチャーっぽいのはわかる
なので期待してしまう 主人公?顔に傷がある男がFFUの主人公みたいで懐かしいなとふと思った JRPGってなんで◯◯なキャラしか出てこないの?みたいな皮肉にキレてた層が
ポリコレって便利な言葉を覚えてそういう皮肉に対してバカの一つ覚えで連呼しまくってる印象
政治的な話じゃなくてワンパターンでつまらないって意味で言われてるだけなのに 別に顔面に血が飛び散ってもCERO Zになることはないよ
むしろ今までのCERO CやDでも欠損表現を含まない怪我の描写、血の描写はOKなんだけどナンバリングではあえてそれをやらなかった
これは上層部和田ちゃんの指示ですた >>392
今までのFFでそんなの一個もないなあ
自分が理解力ないだけだろ >>406
おまえにふさわしいソイルはきまった!
召喚獣「ウチキリ」 FF16の脚本はニーアDODのヨコオタロウが参加してる可能性がある
FF14がニーアコラボをやる時にこのコラボは
今は絶対に言えない企画とのバーターって発言があったからFF16に関わってるかもしれない PV見た時点でなんとなく思ったが14のPが作るのか
あいつの発言とか嘘ばかりで客を騙すだけで楽しませようとはしてない姿勢が無理 猛禽類みたいな顔つきのチョコボめっちゃかわいい
トリ感出ててすごく良い >>408
FFで明確に流血表現があったのってFFT、9(クジャ)、13(一度のみ)、14、あとなんかあったっけ >>389
再生数の分散って他のタイトルもそうだぞ
現に今回のFFって外人向けPVにしたつもりがスベったぽいわ
PVだけはノムリッシュのほうが見せ方上手い まぁ吉田と松野組ってことで重いシナリオのダークファンタジーであることは間違いないし
FF15で商業的には大成功に導いたキラキラした顔でゲームやってたまーんさん達には受け入れられないだろうなw >>411
一応ファンだけど悪趣味満載で無駄に鬱まみれのクソゲーになる未来しか見えないからあいつを大作に使うのは勘弁してくれw 日本語トレイラー 74.8万再生
英語トレイラー 62.3万再生
合わせれば137.1万再生だからまぁ妥当かな
アドレス貼ろうとしたらマルチポストって叱られたわ >>412
ここまで来てアンチとかご苦労様すぎる
本当にそう思うならもう一度遊んでみたら? >>390
モデリングが14のままのマネキンなんだよ >>417
今のFFでそんなのやって売れるのかな? >>420
すまんが蒼天のアレキで冷めたわ
なにをどうオススメされてもあんなポチポチ二度とやらんわ >>401
ググったけどいいね
量産系ソシャゲ絵っぽいけど下品な感じがないのは吉田より好印象
渋谷FF5キャラみたいなデザインでCG作品やりたかったからそいういう感じになってくれるといいな >>421
まじでそう思うなら4Kモニター買って見てこい、シヴァ以外はちゃんときめ細かく描写されてるぞ
FHDだと肌のテクスチャ潰れてのっぺりに見えるのは事実 >>409
スカイリムだとキャラの会話のなかに自然に「ショールの髭にかけて」みたいな表現や
「サンクレトールの戦いのように」みたいな故事が織り込まれてて
文脈読むなり書物を調べるなり自分で意味を調べるうちに理解できるようになるけど
FFだと「専門用語を説明するためだけの台詞」みたいなのが多いから押し付けがましく感じちゃうんだよ
このトレーラーですらそう >>417
ロードオブザリングなんかでもBL妄想する腐女子はいるらしいし、ダークファンタジー=女受けしないってことは無いと思う >>409
社会人になるとゲームにそこまで労力割きたくないのよ
FF13の世界観簡潔に説明できるものならしてほしい 再度、PV見たらグラはそんなに酷くはなかったな
14ぽいキャラモデしてる、頑張れよとは思うが
悲壮なプレリュード流れてワクワクしてしまった
あと音楽は良さそうだわ FF16初動トレーラーに文句言ってる子の為に、
FF13の初動トレーラーが詐欺ムービーと言われる由縁を見せてあげるわ
わざわざYouTubeで調べてあげたから百聞は一見にしかず、見てな
https://youtube.com/watch?v=B7uwtFpC4iI
25秒くらいからはじまる戦闘シーンは、ムービーに戦闘インターフェースやダメージ値を画像で貼り付けただけの実機でない詐欺ムービー。
FF15に関してはもっと酷い
FF16はその点実機ぽい映像いきなり出してて好感度高いし発売も早そうでいいよねぇ >>425
まあシナリオの評価とは別にして新生中期〜蒼天中期がバトルうんこなのは間違いない
紅蓮からはまた面白くなってるが
>>426
派手さはないけど上品な絵描くよね
彼も14チームから外れてたからこっちだろうなとは思ってたんよ >>417
これ松野も関わってるの?
FFTとかは好きだけどナンバリングではもうやりたくないな >>430
そんなんクソみたいな神がいる世界の一言で終わるじゃん
遊んでたら戸惑う要素ゼロだぞマジで >>423
洋ゲーのファンタジー超大作はくそ売れてる作品もあるしそこ目指してはいると思うけど、そんな内容の作品がFFの冠付けて売れるかどうかは分からん >>249
本筋だけの話で横道それたらそれこそ100時間余裕で溶けるんですが……やって? >>434
冒頭に断り書きしてあるけど今回のトレーラープリレンダ一つもないぞ >>435
松野は分からんけど松野の部下だった現スクエニ所属者は松野組と呼ばれているw >>412
そうか?PLL見たりしてると
スクエニの中でも1番ユーザー側にいる人だと思うけどな
ユーザーの意見を聞いたり、すげー気を使ってる >>430
親神様が世界作ってどっか行ったから子神様が人が同時に死んだ時に現れる道を使って親神様に会おとしたけど
子神様は自分じゃ人を殺せないから、本編前に戦争を引き起こしたり主人公たちを利用して道を作ろうとしたのがFF13の世界観 >>407
露骨なホストファンタジーが無理だっただけで
海外のゲームにモロに寄せろとか真似ろとか思ってなかったよ俺は
グラフィックなんて別に進化しなくていいから
FFTとかオクトパスとかビルダーズとかペルソナとか
ちょうどよくのほほんとしたJRPGもっと作ってくれんかなー >>436
13が面白いか否かはともかくとして、シナリオ上唯一のやらかしはラスボス戦の時のシ骸からの復活という奇跡
エトロ周りで13-2以後で補完してたけどあそこだけは見てる側置いてきぼりで擁護できない キャラデザも割と自然な感じだったからそこまで酷いとは思わなかった
ただ面白味に欠けて魅力がないのも確かだな >>439
あ、ホントだ
くっそ小さい英文だったからスルーしてたわ
詐欺PV辞めろといい加減ぶっ叩かれてたから懲りたのか >>435
松野が関わってるかは知らんけど、松野チームだったスタッフが今16作ってるコアメンバーってだけ
あとヨコオタロウが制作に関わってる可能性は大だから明るい大円団のハッピーエンドにはきっとならない ディレクターの高井はサガの人でミンサガ、ラスレム作った男だから期待してくれ
吉田より高井ヒロシが一番目玉だ 正直スパイダーマンだのハリーポッターに比べると前座だよな
バイオなんて何これってレベルだし 吉田ファンタジーより高井ファンタジーって方が期待してるんだよな
ラストレムナント好きなんじゃよ、、、、 >>446
FF7Rから割と実機側の映像使う方向にシフトしてきてる感はあるよね
まあ13と15が酷すぎたんや 初報はインゲーム映像なんかよりプリレンダ盛りまくってでもPV豪華に見せろって
FFファンはやっぱり特殊だなぁ
他ではそれやるとインゲームを見せろって叩かれるのにw >>429
そういう腐女子がいる=女ウケするわけでもないだろw >>444
あそこは正直補完されてもエトロの奇跡ってんだよとはなるからなあ
神の力でシ骸になるんだから神の力で戻せてもおかしくないと言われればそうなんだけど
なんか感動的な回想流して自力で復活したみたいになってるのもアレだな >>448
FF5で次元の狭間に神竜入りの宝箱を置いた鬼畜野郎でしたっけ? りゅうきしがいるなら赤黒白まどうしとかもいて良いですよね!?
せっかくのファンタジー路線利用して楽しめる要素に作り上げて欲しい >>447
>ヨコオタロウが制作に関わってる可能性は大
えっそうなの?横ですまんがどこで言ってたor匂わせてた? >>443
結局ホストや日本中二病要素がFFの個性でもあったが
今回は外人向けぽいし無個性のまま劣化ウィッチャーオチじゃない事祈るのみ... 今回のPVは全部インゲームムービーなのにまた野村ゲーみたいにPV詐欺くらいたいのか。学習しねーやつらだわ https://youtu.be/f5IDN5hP_Mo
1:10:20くらいからの過去担当作品バウンサーのところ笑った FFってキャラが終始無表情だからすごい下手な役者がやってるように見える
たぶん表情崩すと不細工に見えるからあえてやらせない(女キャラなんか皺すら寄らない)んだろうけど
だからハードスペックが進化してもあまり恩恵受けてないように感じる 4KTVで見るとグラ結構いいからこれでいいと思えるわ
7Rちと酔うんだよな とりあえず一番に願うのは説明不足や消化不良感なくFF16の1作品だけで完結してくれる作品を作ってほしい
人気キャラが出たらいくらでもスピンオフは作っていいからメインシナリオだけは本当に頼む ワイの個人的な感想は
・FFってよりは松野ベースのラスレム+DoDって感じに見える
・グラは4Kで見ると良い、水の描写ちょっと弱いから頑張れ、FHDでのっぺり言われる問題はブラッシュアップしてくれ
・戦闘がちょっと15ライク感あって15→7R→16と同路線踏んでるのだけちと心配
・FFで首切断血バシャーはビビった グラしかなかったというのもあるけど
さすがに今回のは酷すぎないか?
キャラ全員ユーザーがキャラメイクで作ったみたいな感じだし、モーションもキャプチャせずにアニメーションだからロボットみたいな動きだし
服がひらひらとかもないし、鉄の鎧が身体の動きに合わせてゴムみたいに収縮しちゃってるし
髪の毛がべたっとしてるし
PV冒頭の炎からエフェクトに至るまで明るいはずのものに光源設定がないから現実感ゼロだし
巨大召喚獣のポリゴン数ケチってるのバレバレだし
エフェクトがまじでスマホMMOみたいだし
ガチでこれFF15と逆パターンで
FF16→パリーン→FF14新拡張ディスク「不死鳥<フェニックス>の再誕」
とかあるんじゃね?
なぜ世界観にステ振りしたらグラもアクションもモーションもキャラもダメになるんだよ
全部良くなきゃだめだろ
逆にキャラやグラにステ振りすると世界観ガッタガタのファルシのルシのフィーラーがつれぇわになるしよ!!!!
どっちもどっちだろこれ!!!!!、!! >>458
なにかのネット番組で「絶対いえないでかいプロジェクトに関わってる」とか言ってただけ >>448
FF14除くとDの経歴がサガ→ラスレム→FF16なわけだし
ストーリーやグラよりガチガチのシステム重視のゲームになる気しかしないんだよな
そこを調整するのが吉田なんかもしれんけどさ UE4は岩の描写とか物が崩れる嫌いだから7Rのグラはそんなに好きじゃない 召喚獣を装備して戦ってる感じやな
これはFF8のジャンクション的な感覚か >>456
正確には神竜宝箱というスタッフの遊びに引っかかってそれにゴーサイン出した男な >>468
戦闘同系統って15と7Rの戦闘ってボタン押したら剣振るレベルの類似点しかないと思うが >>465
スクエニってグラは高水準なのに学芸会ドラマのような芋臭さが抜けないのはそういうとこだわな FFXVI!!!!
世界は常に変化する、時には戻ることもあるだろう…
パリーン
FFXIV 最新拡張パッケージ「フェニックスの再燃」
ババーン
うん、あると思うわ
じゃなきゃあんなグラフィックなのおかしいもんマジで >>456
高井は自分がテストプレーしてる時にあれやられて、むかついたからもうこのまましといたろってなったらしい
あと吉田がスクエニに入った後に、神竜の宝箱置いたのはこいつって分かった時に、思い出してムカついたとか言ってた >>360
皆川ならまだ14チームじゃねぇかなガンビットの人 >>470
2021年にならないと続報が出せないようなゲームのインゲームムービーで
そんなガッチリ完成してたら「インゲームって大嘘だろ」って言われるぞ
>>471
おぉ…そうなのか情報ありがとう FF本スレってこんな頭悪そうで敵外れで主観的すぎる意見ばっかいう奴しかいないのかよ
荒らしも多少混じってたり15の出来が良くなったってのもあるだろうけどまぁこれもヴェルサスがしっかり作られなかったのが原因というのもあるかな…
そのヴェルサスの意思はキングダムハーツのヨゾラ関連に受け継がれるからいいけどな FF14、FF16、FF20の三部作の可能性もありえなくもね? アクションファンタジーって下手にやったら敵が凄い硬く見えるんだよな
派手なエフェクトも敵に弾かれてる感が出て逆に硬く見える >>481
FF2のアルテマ産廃にしたやつとか
FF3のクリタワのセーブポイント消した奴とか
変なやつがいっぱい居たんだなぁ FFシリーズってグラが1つの売りだったけど今回のPV見る限りだと全然綺麗とは思えなかったな PS5ってこの程度なの?と思われちゃう。
正直UE5のデモがインパクトでかすぎてガッカリしちゃうよね。 インタビュー見たら最初少人数でコツコツ進めてたって言ってるし現場で連携取れてそうで良いな
揉めずに開発進んでくれるだけで近年のFFにしては大進歩よ グラフィックガーおじさんはまず自分が見てるモニターの解像度晒すとこから始めた方が良いのでは >>486
日本の開発者「後半のボスはスーパーアーマー完備にしたろ!」 >>458
ニーアとFF14コラボやるよって発表した時の生放送でヨコオと斎藤が
実はこのコラボ絶対言えないんですけどただのバーターなんですよって発言して吉田がおい!って怒ってた
だから吉田とってか第三開発とヨコオがなんか仕事するんだろうなってなってた >>461
プリレンダーないのはFF15の時点で出来てるから。
PS4ではそれが一番の目玉だった。それこそFF15のプリレンダーは最初のムービーとエンディングのみだったよな 初報、数年はイメージの詐欺PVじゃなくてよかったやん
開発第一のナンバリンクFFなら上記PVを2、3年は見せられる
実際は作ってないのに >>482
皆川いるなら16はXHBになるかなと期待してたんだがな
あれ慣れると使いやすいんだよな >>496
ヴェルサスから15になるまでがプリレンダ祭りだったからなんかそんな印象もてないな ヨコオいたら確実に買わない
てか関わってるっていうのは14コラボのほうじゃねえの 召喚獣は変形してバイクになります。
FFはこの厨二からオワコン化したよな >>494
そうなのか動画残っていそうだから探して見てみるよ
ありがとう >>496
えっとそのFF15楽しかったですか?
ポーションガブ飲みゲーが >>501
ヨコオと斎藤なら14のニーアコラボで関わってる
16ヨコオいるのか? オープンワールド形式はもう辞めてもらいたいな
スクエニにはそんな技術力が無い事を15で露呈してしまった Twitterのスクショ見てるけど、字幕が大きめなのが本当に助かる
FF7Rの字は読ませる気無いぐらいの大きさなのに見破る前提のバトルシステムだから最悪だった オワコンなりに演出はしっかりしてたけどな
ライトニングのシーンドライブとかめっちゃかっこよかったわ 現状ではまだPC開発で開発した試作映像?みたいだし、PS5の開発機で出力した真トレーラーはよ 俺もヨコオタロウの人間性はあんまりって思うこともあるけど
多分ヨコオタロウで買わないって人よりヨコオタロウで買うって人の方が多いと思うぞ >>501
14コラボはがっつり監修してる
でもそのコラボが他の企画のバーター出演だよって発言してるから16かは知らんけど何かしらあるはず >>493
田端「チュートリアルの敵からスパアマ付けてついでに毒攻撃も付けたろ」 >>504
ポーションがぶ飲みは初心者向けの救済措置じゃない?
本来は敵に当たらずにカウンター、回避とかバックアッタクとか魔法で先制攻撃するものだと思ってる。 マジで言ってるのか
DoDから知ってるからこそオートマタが売れたからってだけじゃ流石に無理があると思うんだがもうそんな時代じゃないのかね 悲壮感漂うプレリュード良くね?
馴染みの曲なのにこういう曲調もありだなって思ってしまった なんか暗いんだよなぁ全体的に。
華がないっつーか。キャラに個性がないっつーか。 主人公ってジョシュアの実の兄ではなく王族守るための奴隷ナイト的なやつかね >>514
7Rもそうだけどアクション寄りだとアクションゲー不得意な人種がゲームのせいにしがちなんだよな 完全に伝聞なんだけどヨコオがどっかでニーアが300万本売れたら次のFFやらせてくださいみたいに言ったことがあるとか >>498
あのパリーンのやつ酷かったもんなw
インゲームかと思ったら全てインゲーム風に特別に作ったムービーだったし
後のインタビューでこれを目指してるとか言って実際は全然出来てなかった
あれは本当の詐欺 こいつはくせえッー! クソゲー以下のにおいがプンプンするぜッーーーーーーッ!! せっかく1週間後にTGSはじまるのに、
続報は2021年て言ってる部分
逆にTGSはFF7Rの続報が来るんじゃね?
ショーケースが7Rなにもなかったから >>504
ポーション飲めない戦友は正直楽しかった
ロードが長いけどSteam版なら気にならなかった >>516
そうだから
第三で新作やってる→ヨコオが絡む→吉田はダークファンタジー大好き→FF16?知らない子です
って言ってたからまさかDoDの新作作ってるの?って噂もあった あとお前ら
コマンドベースのFF7R
アクションベースのFF16って言ってるけど
アーシアも忘れないであげてね?!
アーシアだってパリーンしてFF16になる可能性あったんだからねっ?!?! 今度のは逆に硬派すぎるかもしれんな
ギャルとか出てこないんだろうなぁ
FFのギャル枠好きなんだけどなぁw FF10-2もFF15も両方楽しめてるから
俺は多分どんなFF出てきても楽しめるからなんでもいいや
FF2だけだよ、やってて苦痛だったのは どうせならダクソのようなアクションにして欲しかった >>528
最初Athiaが吉田部署かと思った
アレも世界観暗そうよね 楽しいちょい抜けてるキャラは欲しいね
全体的に重くて暗いから鬱ゲーはFF以外に求めたい 溢れ出るゲームオブスローンズ感は嫌いじゃないよ
ヨシュアがいる城壁に囲まれた街は雪がないだけでまんまウィンターフェルって感じだし
ただキャラデザが実写のゲームオブスローンズに負けるってどういうことだよ
まだジョン・スノウの方がキャラクターとして優れてるよ
あと怒りのイフリート発動はまんま新ソニのイブリーストリガーだよな
エフェクトまでまんまなので笑ったわ
PS3レベルかよ?! >>524
7Rは来年のE3じゃねーかなぁ
TGSで一番来る可能性高いのはサガ系 >>530
忘れられがちだけどなんだかんだどのFFもゲームとしては高水準なんだよな
昔のとか一部派生作品になると流石に時代柄きつくなったりはするが >>532
いいよなイヴァリースの耳長モーグリ
もし16に登場したらこんどこそカワイイぬいぐるみになってくれ
12のノノぬいぐるみは酷かった ファンアート早速上がってるけどイラストで見るとかなり良さげなデザインだな
シヴァが品性を保ちつつかわいい >>534
銀髪が成長したやつ=シヴァがヒロインでしょ今のところ考えられるのは >>521
それがもし本当ならヨコオって結構お調子乗りというか
ひねくれてるくせに陽の当たる場所には出てきたがるんだな
ゲームの雰囲気も苦手だけど人間性も好きじゃないわー >>529
硬派と言うか無個性なんだよなぁ
雑誌の表紙に主人公載せても誰?ってなりそう
14の主要キャラでももうちょい個性ある 吉田だし、遅くとも2022年初頭には発売しそうな感じだな
あとPS4、PS5のマルチな気がする ヨコオと斎藤は14プレイヤーから好かれてはいないと思うわ
作曲のおっさんは歓迎されてるがあの2人は放送での態度酷いから割と反感買ってる ヨコオはファンが多いのがなぁ
作るものが悪趣味だからFFにかかわってくるとうーんって感じ 一泊しないとレベル上がらないシステムだけはやめてな >>547
ファンほど万人受けしないのは理解してる気がするけどなぁ >>551
半沢直樹のあの女政治家みたいな感じでもいいの?(´・ω・`) FFってBBA少ないな
パッと浮かぶのウネくらいだ パーティー候補
山路ボイスのキャラ
銀髪の女の子の成長バージョン 15で女が仲間にならなかったのは年取らせたくなかったからと思う 縦マルチでいいから早く出して欲しいわ
本編は各世代のハードで一本だけになってしまったんだ アコルド首相やブラネ女王、ママ先生あたりは結構歳いってそう 0963 その名前は774人います (アウアウカー Sa2b-U91+) 2020/09/17 19:53:47
>>957
その通りやで?
企業って生き物は血とお金の入れ替えが頻繁に起こらないと死ぬは無くても機能がストップする
それを避ける為に企業理念や行動規範を設けて
企業内で正のルーティンを発生させる
それを忠実に守って毎日現場とお客様目線で積み上げてきた結果が吉田率いるFFチーム
一方ドラクエ10運営チームは言わんでもわかるやろ
それは三宅有が大きな責任を負い
その下でもちろん青山も安西も責任を負わないといけない
そして残されたスタッフは反面教師としてFFの行動規範を基に全く違う姿勢で製作に励まないといけない
その覚悟がなければドラテンは終わる
ID:CxibQDrza(3/3) 主人公はヒイロや刹那みたいに友達いない奴にしてくれ PS3みたいなグラフィックだけど普通に今PS4で出したんじゃダメだったのかな 明らかにウィッチャー3よりもショボく感じたんだけど >>560
いっその事基本ぼっちの一人旅にしてソウルライクっぽくしてもらおう
仲間はエンチャントする召喚獣のみな >>565
友達は召喚獣のみいいな
召喚獣とばかり話すぼっちでいいわ >>543
主人公感がないのは俺も思った
地味すぎる印象 FFの主人公っぽくないよな
明らかに他のゲームのモブキャラって感じがする >>566
後半に召喚獣なんか存在せず、ブツブツ主人公が妄想でひとりごといってただけと判明
ラストでイケメンの主人公なんて存在せず、実際には召喚獣みたいなブサイク顔だったと判明
そしてスタッフロール >>568
Steamあたりに千〜2千円ぐらいで転がってるホラー風ゲーにありそうだな 海外ウケ気にしてると思うしあんま日本くさいデザインはやめたんじゃないの >>39
ステンドバイミーだけ聞いて売ったんだけどマルチ要素ってどんなだったの? 最初召喚獣絶対殺すマンだが
その内召喚獣仲間にして話し相手になり家族と思うようになり
最終的に人間滅ぼして召喚獣の世界にするでいいわ 14でもリューサンすぐペロるって吉田すらネタにしてたさら
PVはわざとだろうなw >>572
戦友って独立したゲームモードでMOみたいな感じで結構ボリュームがあった、キャラメイクも出来た >>576
主人公ノクトじゃなくて自分でキャラメイクするのか評判は良かったのかな? >>577
キャラメイクは結構幅があって評判良かったな キャラデザに依存しない方向性は逆に良いと思う
力入れる場所はどこかちゃんと分かってるんだろう
キャラは地味の方がFF本来の原点だからな
地味なキャラをどう生かすかを必死で考えるから
逆にストーリーが濃厚になるんだよな オンラインという噂があるけど、14と世界観共有してるのかな? キャラクターはだいぶ角が取れてマシになってると思ったけど
相変わらずアクションが空中に静止してブンブンやってるだけで笑った
しかも戦闘中はこんな派手に動けてても移動は見えない壁に阻まれて一本道だったりするんだろ 俺は180/75 筋肉ムキムキっ子
喧嘩なら負けませんよ? >>580
オンライン専用ネトゲでは無いぞ、昔に吉田が否定してるし
オンライン要素があるかどうかは不明だが もうこの際毎回一本糞の未完成ゲーでいいから年1くらいのスパンで出してくれた方がいいんじゃないかな
本気で期待してる人おらへんやろどうせ ではそろそろ海外の反応をどうぞ
ttps://boards.4channel.org/v/thread/524919090 戦闘はKH3ぽく見えたな
ヒットストップが重いというか当たったときの硬直が目立つとこまでそっくり >>586
龍が如くみたいに安定した短いスパンで出すけど毎回ライブ感だけのシナリオとか俺やだよw 最初はPS4縦マルチで箱やPCでのマルチ展開で開発してたけど、PS5独占開発のソフトが弱いことに気付いたSIEから打診されて急遽PS5独占に。って感じなのかな ゲームでも映画でもなんでもそうだけど
「○○を殺しにいくぞ」って冒頭の出だしで殺せた試しがない まあクリスタルの方をきっちりぶっ壊してくれるならいいんじゃないか
直近がされるがままで死ぬ話だし >>593
そのイベントをスキップしたら『開国するぜよ』とか主人公の目的が180度変わっていたでござる >>580
>本日、「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作「FINAL FANTASY XVI」がPlayStation 5(PS5)に登場します。
>ファイナルファンタジーXVIは、『ファイナルファンタジーXIV』『ドラゴンクエストX』の吉田直樹氏がプロデュースし
>『ファイナルファンタジーXIV』『ラストレムナント』の高井宏氏が監督を務めた
>完全新作のスタンドアローン型一人用アクションRPGです。 >>597
14はどのへん書いてる?
石川さんしか知らんわ ぶっちゃけストーリーがいいFFなんてないよな
10とか当時からすげー寒い目で見てたわ >>595
12オキューリアにされるがまま
13神々にされるがまま(LRでは決着)
15バハムートにされるがまま
確かに >>602
蒼天かなりよかったが3.0のメインはノータッチ? >>600
アレは好きコレは嫌いって人種よりは全部楽しめてるやつと全部キツいわって人種が一番多そうではある >>603
3.0は織田さん
ノータッチかどうかは知らんけど引継ぎ程度だと思う >>605
なら新生か・・・微妙だなww
氷結の幻想〜祝賀会でハメられるのはかなり好みだったがそれ以前は正直つまらんかっな >>592
新生FF14が前廣、評価はゴミ
取り敢えず何も考えないで出した闇の戦士を部下の石川夏子が再利用して漆黒を完成させた >>600
究極召喚はまやかしの希望だからユウナレスカ倒すからの
都合よくエボンジュとか言う元凶がいる
だもんな
祈りの歌でおとなしくなるのもなんだかなあと思いつつ
まあ面白いからいいんだけど 和ゲーのFFが洋ゲーの真似事してもね
キャラデザに関してはもっとアニメ風に従来のFF通りで良かったのに量産型洋ゲーモブキャラになってる ヘイロー炎上知ってたはずなのにソニーもよくこれでOK出したよな PVのカットシーン、FF15を彷彿とさせる要素もいくつか感じたな
・冒頭の主人公の表情が終盤ノクトぽい
・大人の男4人パーティで戦争
・犬と少年と少女
・「クリスタルの加護を断ち切るための物語」
FF15を好きな人にもアピール出来るような、かつ消化不良だったつれえ所を作り直したそうな感じもちょっと感じる >>611
織田は世界設定組だし石川の評価上がったタイミング的にもうFF16作ってただろうから可能性薄いね >>615
15はクリスタルの意思に従う物語だった気が・・・ >>589
雑魚は引っ込んでろ!喧嘩なら負けませんよ? >>617
そう、そこだけは正反対。
15は、クリスタルの意思に従ってつれえわお通夜endになったのを
そこは逆らってやり直す的な。 スクエニもFF15を本気で作ったときに悟ったんだろうな、もう世界には勝てないと 吉田だから納期はしっかり管理してるだろうし
音楽は祖堅ぽいし、漆黒が良かったから期待してる
来年末ぐらいには遊べるんじゃね >>624
本気でって言うにはぐっちゃぐちゃな開発体制だったがw 音楽ソケンっぽいけど吉田と一緒に過労死しそうで怖いわ >>615
FFCC意識してるって言ってたし
冒頭に出てた4人パーティってありえるわな 本気でやったら腐まんにシナリオ書かせるとかどんな会社だよ >>626
前廣の評価高いのはエイプリルフールネタくらいだと思ってる >>627
作品全体としてじゃなくて、行き当たりばったりでユウナレスカ倒してる状況で「えっ?」てなったところで唐突に明かされるからってことは
序盤からエボンジュの名前なんて祈りの歌以外のどこで出てたっけ?
まあ10-2も含めて好きなんだけど たとえば社内で「FF15自分が企画ならこうした方がよかったんじゃない」
→「ヴェルサス?新生?FF15とか作るか」
→パリーン
的な >>624
あれで本気だったら流石に会社自体死んどるわ
田畑に任せたらくっそ適当に作ってぐちゃぐちゃにしただけだろ
一時期スクエニ自体が腐りきってたと思ってはいたがあいつのクビをすぐに切ったあたり全てが死んでる訳では無いだろう FF15で背伸びして痛い目見たから7Rで置きに行った感じ
キャラがどうのしか言ってる奴しかおらんし マエヒロは2.2くらいからシナリオだったろ そもそも後から14に入ってんだし >>598
>スタンドアローン型一人用
マルチプレイは無しかな ルミナスのあの動画そのままで16作ってたらおおおお!となってただろうな
次世代機でやっと現実になったかとね
それが出てきたのが14まがいのあれじゃ盛り上がれねえ これ絶対神ゲーだって 音楽も最高だし
ベルセルクみたいな雰囲気でCOOLだわ FF12がFF11風オフラインFFと呼ばれたように
FF16はFF14風オフラインFFなんだろうな というか出てきた情報が皆無すぎて盛り上がれるレベルじゃないよな
ハッタリもといPV詐欺で盛り上がるにはもう少し情報がほしい 7時間くらいトレンド入りしてたから盛り上がったと思うが...
いったいなんなら盛り上がってたと言うんだ? 盛り上がってないと言える要素を探して盛り上がってないと言ってるだけで
その際は盛り上がってる要素とか、盛り上がってない要素の理由に触れないのがアンチの手法なだけだぞ 7Rクソクソ言ってるやつはネガキャン分かりやすすぎ マジでゲースロ臭するけど
ゲースロみたいなエロと暴力マシマシなFF出来るのかな?
弟が血を浴びたりと今までのFFよりはグロ寄りにできそうだけど
首チョンパとか首吊り死体とかは無理だよな
ましてやおっぱいとかは絶対に無理だろうなw PVの尋常ならざるオーラにやられたわ
こりゃダブルミリオン余裕だな国内だけで 14は異論もないほどのクソゴミゲーだからなぁ
あのゴミの信者以外は誰も楽しめないだろう 情報が少なすぎるは分かるけど盛り上がってないはやっぱ違うよな 叩いてる連中はどうせ野村信者やろ
KHの音ゲーやってろよw >>464
FFアンチ、野村狂信者、両方相手にしないといけないのが非主流派ナンバリングのつらいところよね
今回は吉田アンチまで居るし >>170
FFの売りがグラって
いつの時代の人だよ ルミナスエンジン失敗した時点でグラはだいぶ遅れをとってるだろうな >>656
回ってる金的には14狂信者じゃね?
毎月1500円払ってるんだぜ >>656
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[骨折マウント]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1599815528/
FF14アンチは色々ブッ飛んでる 主人公以外に操作キャラがいるのか
パーティ制の戦闘なのか
教えてくれ吉田 ここ数年の野村信者の暴れ方は本当に酷すぎるから是非とも14信者と戦争して潰れて欲しいわ
ノクトの声優に苦言を呈されるとか相当やぞ PVの主人公っぽいイケメンが俺に激似だわ
お前らはゲースロのホットパイな 14のエンジンでやってるから14ぽいモデリングかは分からんけど
もうちょっとキャラモデはリアルぽくしてほしい
かといってリアルにすると洋ゲーみたいなモデリングになりそうだし
美男美女のFFはもうやりたくないし
落とし所はどこなんだろうな ジョブシステムほしいわあ
FFもドラクエも成長システムが単調になってつまらん ディザーの公式サイトすら作られてなくて公式Twitter開設のみって
よほどハードメーカーから発表の念押しがあったんだな
恐らく本来は来年の情報公開のタイミングが適正公開時期なんだろうな 降板騒動おこして作中主人公が交替する支離滅裂な作品にしたFF12の松野も
ヴェルサス(FF15)の尻拭いを田端にさせた挙句FF7Rもキャラ萌えに特化した分作にした野村も
現場の混乱状況隠さないまま出した田端やホモ萌ライターのFF15ももうウンザリだ
頼むから今度はまともな現場環境でFF16単体で完結する作品を発売日に予定通り出してくれ スパイダーマンやホライゾン縦マルチなのか
PSコンソール独占(PS5専用とは言ってない)って解釈ならFF16ももしかしてPS4に来る可能性ある? ほんとだFF16公式がないな
PS5発表の為に急遽、出した感じか
今回のPV、とりあえずのプロトタイプかな? 個人的には、PS1から買ってなかったFFを久しぶりに買おうかなって思ったよ
やっぱちゃんとしたファンタジーの方が自分みたいなニワカにはちょうどいいわ >>470
全員ランダム生成、性格や能力も
主人公はキャラメイク可能
の可能性があるならむしろ神 >>677
わりと現状どんなファンタジーかは分からんからまだ早い >>663
外は知らんけど野村アンチのが13や15スレはめっちゃ荒らしてたよ
信者が〜とかやめよう
ゲハ民のがやばい 今のところ機械文明的なものは一切見えないので、FFとしてはいささかハイファンタジーすぎる感があるな どう見ても間に合わせのPV
たぶんここからブラッシュアップしてくんやろ イフリートとフェニックスは破壊と創造の象徴やね。
本来各属性の召喚獣は一体しかいないけど敵勢力は何故かもう一体の火の召喚獣イフリートを持ってる。
イフリートに弟のフェニックスを殺されて、
主人公はフェニックスを継承してイフリートに復讐するため闘う感じかね。
冒頭の焚火からも本作のテーマは炎っぽいね。
頬の刻印はルシの証っぽいから今回もファブラノヴァの世界かも知れないね。 召喚獣はその能力を持つ者が変身するっぽいからフェニックスモードになれるのかもね。
他の仲間は他の属性の召喚獣を宿していて、それぞれ変身できると。
弟の横にいた灰神女の子はおそらく成長していい姉ちゃんになってて仲間になるだろうね。 新情報出すたびに
登場人物の外見全員変わっててもエエで
話題になるやろ 流石にキャラメイクは入れてこないと思うがジョブの要素はありそうね オフゲでジョブチェンジしてぇな
もうオンラインはコリゴリ 単純にグラから世界観から何まで次世代感がないのがヤバいね
次世代感って何だよ?と問われたら上手く答えられないんだけど、どこかワクワクするものがない
俺がおっさん化したせいもあるとは思うんだが…若い子達はどう感じてるのだろうか 召喚獣何体も同時に出して怪獣大決戦すれば次世代感あると思う
PVの中でもシヴァvsタイタンみたいな描写あったし ホストやらキャバ嬢がチャラチャラした会話で珍道中繰り広げる中途半端な近未来から脱却した事だけは評価したい PS5のスペック使って密度の濃いフィールドとシステムを構築するんだろ
好意的に考えりゃ すまん、4KTVで見たら意外とシワやシミとか細かくモデリングしてるのが分かった
少なくとも15が糞グラに見えるぐらいくっきりして綺麗だった
ただ肌がテカテカしてて質感が良くない
マジびっくりした 吉田氏はFFナンバリング外で何か作ってるって言ってたよね?だから元々派生のアクションRPGだったんでしょ。それをナンバリングにしたんだと思うよ。
ヴェルサスが15になったのと同じ。
だからグラはPS4とかSwitchでも動くこと前提だったんでしょ。 4kテレビで見ると衣服のテクスチャなんかはかなりキメ細いのがわかる なお、発売日に買っても1年後ぐらいにSwitchで完全版を発売する模様 少なくともPS4世代のゲームなら上辺りのグラ
15や7Rのようなジャギジャギやボケボケがない
マジ4KTVで見てほしい
俺のように印象変わるよ >>697
少人数で実験的に作ってたプロジェクトがFF16になってしまった。
本当ならば吉田氏にとっても思いがけない事故のようなものだろうし、FF16は吉田製作!?疑惑に不快感を示すコメントしてたのも納得いくね 密度の濃いマップって聞こえはいいけど
日本のRPGはマップの作り込みの細かさより街の数の方が欲しいんだが
世界を旅したいし色んな街歩きたいわ てか、ふと考えてみると、前作から4年近くたつのに発表すらしてなかったんだな
ファミコン時代の1年ごとに発売、とは比較してもしょうがないとはいえ トレーラーを遅ればせながら見たけど
グラが今世代でも微妙なのにこれPS5なん?っていう
主人公がチャラチャラした髪型なのがなんかな…少しヒョロヒョロしすぎだし、もう少しだけガタイ良くてもいいんじゃねえの
音楽が壮大でめちゃくちゃ良い、何度も再生した
でもあと3年は発売しないんだろうな
って感じ んで、それからまた1年後に、グラも音響も下がったSwitch完全版をPS5用に発売します〜的な流れw 日本市場完全に捨ててたら主人公をゴリラマッチョのヒゲのおっさんにしてるだろうけど
細身のイケメンってことは少なくともまだ捨ててないってことだ FF12のヴァンとか、そこそこ筋肉ついてなかったか?
ああいうヒョロヒョロすぎないところに調整できないもんかね
トレーラーの中にムキムキのおっさんがちらっと見えて、こんなに鍛えても主人公と比べたらクソザコなんだろうなと冷めた目で見てしまった しかしFFのトレーラーって毎回わくわくkするなぁ
何回も見てるけどストーリーも登場キャラもまだ知らないのに鳥肌立つわ
他のゲームじゃなかなかこうはならない
さすがFF ヴァンは主人公でもない脇役だったじゃん
てかFF12ぐらいまではテクスチャ―にもドット絵の職人芸いかせたからグラSUGEEEEにつながったんだな バトルは召喚獣を装備する感じなのかな
方向キーにそれぞれ割り当てて使い分けるみたいな
ストーリーもバトルも楽しみ
俺が生きてるうちに発売してくれ >>8
比較してるレベルであって、下げてるとは思えないけど
野村信者って神経質すぎね? >>85
ゴチャゴチャ言うのが仕事なのかよw
別に何か文句付けなきゃいけないわけじゃないだろ >>715
いや…普通にライティングしょぼくね
まあこれから良くなるのかもしれんけど。デスストとか、そこらへんのゲームに慣れると残念すぎる >>683
間に合わせだよ、開発から出させてるゲーム内の映像だし
そういう場合開発側が見せられるゲーム映像を出して編集したりする
他のゲーム会社でも良くやってること
ただスクエニの、特に野村ゲーは
真っ先にイメージPVを作ってから制作する手法だから
全編専門チームが作ったプリレンダ、最初にそれを出す
それと比べたら駄目だと思うよ >>715
スクエニってなんでノムリッシュモデリングとこのモデリング2種類しかないんだ??? 来年続報で発売は2023年初頭かな
その間に7R2が出てくれると良いんだが 野村の描く髪型ガチガチにセットしてキメてる様なふざけたキャラデザ止めろやって言ってたら今度は髪型のセットに失敗した様なデザイン持って来やがった
そういう事じゃねーんだよ 野村が7Rのときに言ってたような
リアルとアニメの中間じゃねーかな、キャラモデリング
極端にリアルに走るか、アニメ寄りのイケメン美女のFFで行くか
ハード性能が上がるにつれ、キャラクターモデリングの方向性の転換期には来てるけど リアルグラにしても光の質感でまるで別物になるしな
もう現実に寄せるをいくら追記しても綺麗な絵にはならん 今回の髪型してる人ふつうにいそうで違和感ないけどなあ
強いて言うなら青年主人公のボサボサか? >>ワッチョイ 2343-0wbs
それはドラクエな
FFナンバリングはスイッチでは出さない ノクトでも思ったが最近のFFキャラは髭生やした方がかっこよく見えるな >>724
これ怒ってるから強面になってるけど
やさぐれイケメン青年で主人公ぽい顔してんだよな ホスト味が薄れて15で増やした腐女子ファンをぶった斬ることになりそうだから女ウケは悪いかもねw FF15の親父とかシドとかの老け具合の表現もすげー上手いと思う >>713
程度の低さに苦言を呈したら信者認定w
キチガイこえー >>715
わかったわ
FF7Rの汎用モブの顔なんだ
あ〜スッキリした寝るわw お前らよーやってもない主人公にアレコレ文句つけれるなw
プレイしたら嫌でも愛着湧くからなんとも思わんわ
ff15だけはまぁ…虚無でプレイしたのですがねw >>724
プリレンダとリアルタイム並べて何がしたいんだ まあひどいのになると「俺はファミコンまでしかやってないけど〜」って言う客でもなんでも無いおっさんが迷い込んできてグチグチ言ってるのがFF新作のスレだから >>715
最高クラスではない
眼科行ったほうがいい そもそも直撮りでグラの良さが伝わる可能性はほぼゼロや >>720
わかるわ、ハゲをリスペクトしろってことだよな パパパーンパーンパーンパーンパッパッパーンってか? >>715
確かにモブ臭すごいな 2枚目と3枚目のガキんちょとか
1枚目の兄ちゃんもその辺にいてクエスト投げてきそうな見た目 >>737
FFの中では最高クラスじゃね?
最新の15も7Rも実際はジャギってボケボケなんだけど
プリレンダムービーと16を比較するのはやめてな これ全部リアルタイムレンダリングだよな
ムービーに時間かけるのやめたのか? 今回のはPC版の映像でしょ?PS5に最適化させればもっと良くなると思いたい PS5実機映像っぽいものをPC上でエミュってみました動画だね かわいい召喚獣もたのむ
カーバンクル出るかな?チョコボの造形にセンスを感じたので楽しみだぞ >>745
CS機ならPS4proや4kTVぐらい持ってるやろ…
2kTV、モニターでグラがどうとか文句言ってるやつは論外だわ 最近のFFは操作キャラは一人でアクションゲーム、あとはムービーで誤魔化す。そんなパターンだからな。 ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 0963 その名前は774人います (アウアウカー Sa2b-U91+) 2020/09/17 19:53:47
>>957
その通りやで?
企業って生き物は血とお金の入れ替えが頻繁に起こらないと死ぬは無くても機能がストップする
それを避ける為に企業理念や行動規範を設けて
企業内で正のルーティンを発生させる
それを忠実に守って毎日現場とお客様目線で積み上げてきた結果が吉田率いるFFチーム
一方ドラクエ10運営チームは言わんでもわかるやろ
それは三宅有が大きな責任を負い
その下でもちろん青山も安西も責任を負わないといけない
そして残されたスタッフは反面教師としてFFの行動規範を基に全く違う姿勢で製作に励まないといけない
その覚悟がなければドラテンは終わる
ID:CxibQDrza(3/3) ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 FFのメインテーマとプレリュードが流れると大人になった今でもやはり昔のワクワクが蘇ってくる
子供の頃は新しいFFが出るたびにファミ通、PlayStationの雑誌を本屋で確認して新キャラのデザインやら飛空挺を確認して語り合ったっけなあ とりあえず銀髪系の露出度高めのクール系マダムおばさんがパーティとして使えれば最高だよな
キャラがイケメン美女ばかりなのもある意味日本らしさ(とくにスクエニは)だから今後ともここら辺は貫いて欲しいよ
魅力あるキャラという人物がいてそこで物語が初めて進む訳だからな、だからキャラもゲームという娯楽に置いては相当重要な要素だと思うわ リメイク詐欺までするような会社の作品なんて買わねーけどな FF15は田畑だけが悪いわけじゃないのでは
クライシスコアは良かったし
FF15は巻き込まれた感もあるだろあれ
突貫工場で作った感じ凄かったし >>747
これプレイ中も思った
というかリアルタイムがキレイすぎるのよな
ティファのプリレンダ鼻がおかしすぎるw >>764
FF12以降は内部の統率が取れてなくて開発期間長いのに全部突貫工事だよな 映画から来たフォトリアルではなくて、
アニメから来たフォトリアルを日本には目指して欲しい。
映画ベースではアメリカにかっこよさで勝てないんだから。
FF7Rなんて金髪ツンツン頭だったりしてアニメベースのフォトリアルな感じでしょ。 >>764
わざわざ松田に手回してもらって野村から企画ぶんどってパリーンしたのが田畑だぞ
しかも当時野村は直前に作品の何かを発表してたしそれまでディレクター降ろされたのは聞かされてなかったと愚痴ったからかなり無理して通したんだろう
お前が思っている以上に邪悪なんだよ田畑は ああいうモデリング、漫画の実写化みたいでひたすら滑り倒してる気がするんだけど 15が開発長かった上にガタガタだから16は映画のようなムービーグラにこだわらないで
シナリオゲーム性重視でいくんじゃないの
そのほうが嬉しい >>773
いいねその反射的にイラッとしちゃった感じ >>12
つまりスタンドシステムか。PS3の初期にそういうゲームあったね。 >>768
ムービー技術ならスクエニがゲーム界だけではなく映像界に置いても世界トップクラスだと思うな
なぜならps.ps2のFF7〜10の当時発展してなかったゲームという娯楽であそこまでのムービー・プリレンダ技術を作ったり調子乗って映画出して会社傾き出したけど、その設立した映画会社からハリウッドの大作CGに関わってるみたいな話も聞いたことあるし、やはりスクエニは映像に置いては今でも世界最先端に走ってる会社だと思う
これも映像をとにかく良くしようという思考だった坂口さんのお陰だと思うわ スクエニが全盛期に戻れてるんだったら来年の16の追加発表と同時に17の発表をする
あの時のE3の興奮はやばかった >>774
イライラ隠しきれてなくて滑り倒してるぞ >>769
開発期間ばっかかかっていつまでも完成しないからお上から指導が入った結果だろ
インタビューからみても野村のチーム体制の酷さが見て取れるのに平然と捏造するんじゃない >>765
商法的に詐欺じゃないとしても
7Rを第5のコンピと隠して売る卑劣さ
分割であることを分かりにくくするTVCMなどだな FINAL FANTASY XVI タバ信vsノム信 >>774
いや気がするんだけどとか言われてもそんなこと言ってるのごく一部だけだからw >>775
DMC+フォークスソウルか
アクションゲームとしてならすげぇ楽しそうだけどそうなるとますますパーティーバトルと相性悪いな
やっぱ1人旅なんじゃ 2021=FF14拡張
2022=FF16
2023=FF14拡張
だと思う同じ部署だし株主向けにも分散させないとだろうし
FF7R2は別部署で野村が自由過ぎるので未知数 吉田が14に呼ばれる前にダークソウルっぽいの企画書作ってたって言ってたから
戦闘はダクソ+DMCだろう面白いかは知らん >>790
それダクソっぽいって言ってもゲームとしては全然ダクソではない根底の思想が近いとか言ってたぞ
実際PVのバトルは丸々DMCのネロで全くダクソらしさは無い ff16なんかどうでもいいから早くff7リメイク完成させろ さすがにあのムービーじゃ分からんw
俺もDMCに寄せると思うけどねダクソはタイマン仕様だから一般向けには合わないし 第一開発ってFF7Rの続編作ってるかと思ったら違うタイトルも作ってるん?
第一だけで2つも平行してつくれるんかいな 高井氏、これを機にヨレヨレTシャツはやめて欲しいな。
吉田も高井もユーザーやファンを大事にする人だから期待してる。 そもそも竜騎士が空中戦ならわかるけど、ナイトやすっぴん主人公にあの動きされてもなんだかなって気はする
体が動くにしても、もうちょっと地上型で左右の動き増やしたほうがよかったんじゃ PVって、最初の晴れの舞台なんだよな
今まで作ってきた最高の素材を継ぎ接ぎして
みんなに「どうやー!」ってプレゼンする場
あれ、会場で公開してたら拍手喝采かな?
今の開発の最高のシーンの選りすぐりで
アレなんだから、察してあげなきゃならん
FF14の合間に作ってるのだから、進捗は基礎開発レベルに間違いない
長期ホルダーの株主に対するプレゼン グラは正直ヘボいな
なんかに使いまわす予定なんじゃ無いか?第3の技術が単純に怪しいってとこもあるが 初トレーラーで実際のゲーム画面まで出てきた時点で野村の第一開発との差が凄いとは思った 和田がFF14を中華丸投げして崩壊したのに
また大半海外外注とか、どんだけ予算削ってんのやろうな
同じ中華でも、中国の孫悟空のゲーム見習うべきやわ
次世代機でアレとか辛すぎやわ
FF14掛け持ちとかこき使いすぎやろ
また40後半で自主退職させるんか
人材を何と思ってるのやろう FF14チームというか吉田だしな
よく分からない延期はしないだろうとは思う
割と出るの早いんじゃね スケジュールはきっちり守らせるPだし キャラも地味で演出含め全体的に安っぽいトレーラーだったけどね >>798
むしろ分かりやすく「ここまでが物語の導入です」って部分だけ切り取って提示してきたからそこは受け取る側も織り込み済みでは
ここから盛り上がりも転調も無くローファンタジー風味のままで終わるとか今までのどのFFでも無いだろ >>794
第1だけで平行なんて無理やろ
つまり今は新規メイン7Rは構想だけって事やな
新規がスマホがコンシューマーか分からんけど
後者なら続編なんて5年は先の話やろな またオープンワールドで一部地域だけかなぁ。
同じところ移動ばっかりで飽きるわ。
まんまウィッチャーに見えて不安。 新作FFTだって言われたら面白そうだった
15よりショボそうな16出されてもって感じ FF15のノクトをベースにスキンだけ変えてやっつけで作ったような戦闘ムービィ
ストーリィもFF15と同一世界の過去に戻った感じの中世風
マップも使いまわし?
シバァなんか10年前に作ったけどボツになったのを引っ張り出してきたようなクオリティ
だけど実家のような安心感
FF7R2に手がかかってるのかなぁ?という感想です。 あと、見た目のグラよりフレーム重視の方が助かる。
60に慣れると30では目が疲れてダメだ。歳のせいもあるけど。 >>799
UIの一つも無い映像見て実際のゲーム画面とかwww
節穴過ぎやんか? 銀髪ボブの子とシヴァが似てる説あるけどヒロインとかあるんかな
数年後なら大人になってそうだし >>799
15も初期トレーラーで、実機画面お披露目されてたぞ。
今回のはモルボル戦とか円形の平坦なフィールドで戦ってるから、
少し作り込んだテストマップ程度じゃないか?
15は初期pvほとんどボツになってるから
吉田はそんな事しないと願って待つしかない >>811
むしろ兄弟が主軸になる話なんだからヒロインは必須でしょ
刺し身にタンポポ載せないと色合いが良くないのと一緒や >>812
ヴェルサスから散々引っ張っておいてあれを初期のトレーラーというのは引っかかる オープンワールドが本当にゲームの面白さと直結してるかって言われると正直に言うと疑問なんだよね
最初の内は広さのおかげで自由度が高くて楽しいと錯覚するんだけど、どんどん徐々に進めていくに連れてストーリーを進めようと思ったらサブクエが溜まりまくったり、素材収集する為に広いマップを探索したり、移動を便利にする為にキャンプ探したり極論言うと結局作業感が増すのがOWの良くない所かなぁ
マップはある程度のシームレスの広さ程度でいいと俺は正直に思う 親父は外敵の侵入防いでる辺境伯か何かか?
まあパッと見マジでゲームオブスローンズ感凄かったな
つーか女の子キャラ増やさんとFF15の腐イメージ脱却出来んぞこれ FF15 FF7Rよりもグラフィックが落ちてるのは微妙。
だけど、あの派手な戦闘でさらにパーティー制なら
オブジェクトの数からしても、PS4じゃ無理だしなあ。
そんなことよりも、また復讐ものかよっていうのはウンザリ。
もっと、軽い感じでファンタジー世界を冒険するみたいのにできないのかなあ。 >>812
2年に1回ペースでオンラインの拡張出せる程度のクオリティコントロール出来てる吉田だからその辺はわりと心配しとらん
少なくともおにぎりリテイクや岩取材に時間割かせるアホじゃないだろ
問題は映像演出面の弱さ
最新機種に相応しいクオリティの映像美、少なくともアートワーク面で魅力的な画作りができるかは疑問
オープンワールド的な部分なら問題無さそうだけど、イベント演出で魅せられるかねぇ マップに関してはゼノブレが完成形だろう
オープンワールドでも何でもないが巨人の足の広さは感動したし
エリア移動で雰囲気ガラリと変わって中心街まで探索しながら移動してと
ああいうので良いんだよ 主人公の髪色変えた方が良いわこれ
主人公の髪色が黒、服も黒っぽくで地味となると画面が一気に暗くなる >>815
オープンワールドを走ってるだけで楽しかったのはゼノブレだけだわ
他ゲーのオープンワールドはただ広いだけ、空間そのものがアトラクションであり美術館になってるような作品は全然無い 探索してて楽しかったのはゼノブレイドクロスだな
あれは凄かった 人が召喚獣化するのは今までありそうでなかった設定だな
だいたい別の生き物か神様的な存在だったし >>378
14やってなさそうだからいうけどいまだに新規入りまくってるし、14はダンジョンとボスだけ人と攻略するだけのシナリオメインゲームだからいつ入ってもネタバレみなければ楽しめるぞ これから先FFもずっとアクションになるのかな
そういう時代なのかもしれないけどコマンドバトルでもう一回やりたいわ 14は8月から始めた新規だけど楽しいよ
今始めやすいし >>779
それだったら元のトップを無理やり引き摺り下ろしてなんて普通やらん
しかも田畑はそこそこ作り上げてたモデルやらをを全部捨て去ってまた一から作り始めとるからな
あれは余計に時間かかっとるんだわ >>779
そもそも肝心のゲームエンジンも出来てない状態でどうやって完成させんだよ 11も14もメインシナリオ追うだけなら十分楽しめるぞ
流石に11は古いがエンディングまで作ったゲームだけあってちゃんと物語として完結してるし
昔と違ってネトゲのハードル高くないんだからPCあるならやっといていいと思う 今回、腐女子は食いつかなさそうだな。それはいいことやけども。 >>827
10は召喚師が呼び出してるからなあ
11はやったことないから知らないなあ
14は神様的な存在じゃん祈りから生まれるし >>833
14のはイゼルやトールダンみたいな自分に蛮神をおろすことを言ってるんだろう 幻影戦争といいゲームオブスローンズに影響されすぎだろ。中世ルックなのはいいけど9みたいななんかしらの蒸気機械文明や魔法文明やら超機械文明やらのSF要素が欲しいところ >>831
シナリオが松野か石川かに依る
石川なら絶対腐女子受けのホモ入れて来る PVは野村というかいつも通りヴィジュアルワークスに作ってもらっても良かったんじゃないのとは思う
その上で内容も面白ければ誰もPV詐欺なんて文句言わないだろうし 序盤で弟のジョシュアがイフリートにメッタメタに潰されて惨殺されるみたいだけど、FFTとテイルズオブベルセリア入ってそう 戦闘がっつりアクションに寄せてほしいな
15みたいな中途半端なのが一番つまらん 松野シナリオ嫌いじゃないんだけどややこしすぎるしキャラクターや土地の名前絶対覚えられないんだよな SFチックな装置がドーンで世界崩壊!みたいな大味な展開に頼らず群像劇の人間ドラマを描けるのかね >>840
松野は松野で、最初は国家間紛争描いてたのに、最後はモンスター倒してドカーン!でエンド
どっちがいいというわけではない
特に松野って最近、成果出した仕事あったっけ?過去の遺物では >>837
FF5も最初はそういうの全然なかったのにカルナック到着あたりからいきなり毛色が変わってきただろ
今回もそういう感じじゃないの アクションに寄せるのは良いけど
属性の概念とかバフデバフみたいなRPG要素はちゃんと残して欲しい そもそも腹違いのショタ弟のために復讐の炎に身を焼かれるってモロに腐女子向けちゃうんか
時代が前後するのも美青年に成長した弟出すための理由作りみたいなもんだろ、ここまで腐臭しか感じないが 7Rのシステムは好きだったから
全然参考にしてくれていいぞ
見る限りコマンド要素は無く
かなりコンボゲー要素高そうだけど 最近ほとんど洋ゲーばっかだけど
こういう作風なら久々にFFやろうかなと思った
ただ相変わらず演出がクサそうなんだよなあ 弟は死んでると思うぞ
イフリートがナニカを殴ってるシーンで血飛沫飛んでるし >>836
うん
どっちも戦う前に自分で神と言ってるから違うかなと思ったが
主人公は召喚獣化しないのかな?
映像観ると一部分だけ使える感じだが FF4のオーディンって一回召還して何もせずに消えてから一度も使われないってことが多そうだよな
5のは斬鉄剣でなくてもグングニルなげてくれるけど >>847
なっちゃんは今社内外、国内外含めてスクエニのライターでトップ評価だろ
それほど漆黒の出来は衝撃的だったFFシリーズ最高のシナリオと言われるほど まあ弟が死ななきゃ復讐が始まらないからな
当然最序盤で殺されるだろ >>853
本人として生きてるか分からんけど姿形は保って出てくるでしょ
じゃなけりゃロゴがイフリートとフェニックスにしないだろうし
そもそも復活の象徴のフェニックスをテーマにしておきながらそのまま退場じゃ何のためにフラグ立てたのか分からんし 召喚獣を身に宿しているような雰囲気とエフェクトは良いと思うよ
でもそれもう進撃の巨人じゃ・・? >>856
4.0時点じゃエピローグで台無し感あるし、ラスボスがああした理由も消化不良気味でそんな評価良くないわ
14系列で比べても紅蓮のドマ編のほうがちゃんと描き切ってて個人的には評価高い 15、16と立て続けに主人公が黒づくめなのはちょっと変えて欲しい
789も黒髪ロングが連続ヒロインだったな 16ちゃんのトレイラー観て思ったけど
技術的にも予算的にもネタ切れ的にもFFってやっぱり終わったんやなったって
戦闘はカプのパクリだしキャラデザはメタルギアのパクリだし
最後のカットとか進撃意識で滑り倒してるしはあほんま キャラクターの見た目なんかプレイヤーの好きにさせてくれりゃいい話なんだけどな 15で騙されたやつは発売日に買うなよ
絶対に今のスクエニを使用するな もうクリスタルはどうでもよくないか
なんか最近のFFクリスタルに囚われすぎてる気がする
7とか10なんてクリスタルのクの字も出てこなかったろ 16メインキャラはFFなのかわからない顔してる
平均顔というか量産顔というか
リアルに寄せるとアニメ系より個性が消えていくんだなぁ 15発売日に買ったけど別に騙されてないです。
ビックリゲー苦手だから13章は辛かったけど モブだの**に似てるだの言ってるのに**に入る作品がバラバラなんだから
主人公らしいデザインになってるって言っていいのかもな
自分はなんか若い頃の主人公の服装がシュッとしすぎて
他のガチ中世風から浮いて見えるのが気になるけど
あと皆PV詐欺に慣らされすぎてて怖いわw
結局イメージでしかなかったプリレンダが良かった良かった言って
開発中の素材をちゃんと見せてきた今回をショボイとか叩いてるし
見栄えの良いニセ動画をつくるより開発に注力してると考えて待とうよ
次報でも今回と同じだったら文句いえばいいんだし 吉田は兼任するなら14のディレクターを後進に譲るとかしろよと思うし
高井は関わったタイトルは多いけどそれは年齢にも出ててここまでくすぶってたとも言える。
北瀬がプロデューサーとして若いディレクターを育てられなかったからこの体制なんだろうね。 別に15もストーリー以外は面白かったしなぁ
初見でバグに一切会わなかったってのもありそうだけど
普通に取り合えず買ってから評価する 育てられなかったんじゃなくて嫌になってサイゲームに転職したの間違いだろ 中世に戻せとかクリスタルどうなったとかおまえらがうるさいから・・・
機械文明が栄えてる地域もどこかにあるよくらいで
主にそれが帝国領だったりするから脅威だねって世界観がFFだと思ってるけどなぁ まぁ16の戦闘がFFシリーズの中でもKHに近くて動かしてて一番面白そうなFFになると思う
噂だとDMCの人が関わってるらしいし戦闘がキビキビしたアクションでいいと思うよ >>858
弟を殺したイフリート召喚士を殺すのが復讐で、兄貴がフェニックス受け継いでるだろ
戦闘画面でフェニックスの羽根纏いながら戦ってたし
弟死んでなかったら復讐劇始まらないやん RPGでストーリー面白くないってそれ致命的だから… 15は確かに面白い部分もあったけど
RPGでストーリーがつまらんって壊滅的なんだよなあ >>877
もうヴァルキリープロファイルみたいにフェニックスの尾で各地で死人仲間にしながら旅しようぜ 騙された云々言うやつは余計なお世話なんだよゴミが死んどけ あのイフリーター ゆるせねぇ!復讐してやる!
(犯人は誰なのか 敵国なのか)
あれ王子が殺されたんじゃないの?
主人公は近衛兵じゃないのか ストーリーがつまらんって言っても
個人的にバッドエンドが嫌いってのと
途中のヒスゴリくらいで他は別によかったかな 逆張りガイジがバッドエンドは良作とか玄人ぶってよくいってるけど絶対ハッピーエンドのがすっきりするわ 全体的なストーリーは整理されてるしそんなにひどいと思えないけど
ストーリーを裏付ける描写とか説明が発売段階だと不足してるとは思う
ただ演出とかは結構好きだな
キャンプでプロンプトの写真見るところとか、エンディングで保存した写真が順番に映るとことか
15はプロンプトゲーだわ でも復讐がテーマの作品って大抵ハッピーエンドにならんよね PS5予約出来んかったわ
まあやりたいのなかったから別いいが >>884
そもそも15はバッドエンドではないしな
13-2でto be continuedがなかったらバッドエンドだけど >>881
お前あのFFランキングで15に投票してる女っぽそうw >>888
ハバムートの計画通りやからバッドエンドやぞ おれはやっぱFFといえば剣と魔法のクリスタルの物語って思っちゃうけどなぁ
もうクリスタルとか召喚獣とかいらんから全く違うFF見せてくれってなったらもうそれFF名乗らなくていいじゃんってなる
FFの冠付けるならやっぱそれらがないとさ
もう奇をてらった内容じゃなくて超王道ファンタジー、そうそうこんなんでええねんってやつ待ってる >>877
イフリートが兄でしょ、ロゴ的にもイフリートが立ち向かう形だし
PV中盤の戦闘シーンはイフリートが出てくる前の竜騎士襲撃の時だし、弟が兄を援護して普通なら倒せない竜騎士を撃退したとかのシーンだと思うわ >>890
バハムートの計画通りだけどそもそも星の病が共通の敵だしな
結果世界が平和になってるんだしバッドエンドとは思えないが
バハムートが世界にとって脅威となる存在であればバッドというか未完の物語になるが すまんが15で一番成功してんのは復讐完遂出来たアーデンくんだから
ついでに安らかに眠れたしな つーか原点に帰るならジョブシステム入れたほうが喜ばれると思う もういいだろう
揉めるやりとりばかり聞こえるのはイヤなものだ 15に親殺された奴らが7Rの時もずっとスレに貼り付いてたから
たぶん今回もずっと粘着してくるだろうな
そのうち意気揚々とヴェルサスのPV貼り出すよ PS5予約抽選第一波は終わった…ぽい?
Twitterのタイムラインが阿鼻叫喚だわ >>891
じゃあこれまでのシリーズを振り返ってみると7で大都市なパンク、8で学園.9でまた中世に戻って、10は沖縄や東南アジアの海の雰囲気で、12はバリバリSWで中世な世界観で、13は7に近いような近未来な感じで、15(ヴェルサスは暗い世界観の設定の東京)だったんだけどFFらしさは=中世じゃ無いのが分からないの?なんでもらしさを含めて結局FFだと思うよ >>900
抽選じゃない一部の販売店で売り切れただけだぞ ジョブシステム欲しいけどそれこそ人によってはFFじゃないって感じたりするのかな
どのナンバリングにもある要素ってわけじゃないし まー結局FF15小説版では、やっぱバハムートが諸悪の根源じゃね?ってことで皆でバハムートブッ殺しにいくわけだが >>902
そうだったか 初期ロットを求む者たちみんな頑張れ
この作品ぐらいしか予定してない俺は店頭に並ぶのを待つ 話題が無いからって過去のクソゲーの話なんてするなよ 毎回FFが出るたびにグラフィック進化したなあって思ってたけどこれ以上はもう無理なんかな
エイプリルフールかなんか動画がすごかったけど流石にお金かかりすぎるか 純粋にジョブシステムしてるのはFF3くらいで、FF5では最終的にすっぴん最強でジョブシステムの意義が消えるシステムだしな
なんだかんだで正統ナンバリング作品では毎回新しいことに挑戦してて、過去作のシステムを丸パクリで採用ってのはほぼ無いような気がする >>897
今回主人公すっぴんっぽいからジョブシステムありえるぞ FF11や10-2や14は正当なナンバリングで〇〇が最強にならないジョブシステムでは? なんかこう爆発的に盛り上がってないわな
トレーラーも14のアプデと勘違いして見てない奴も多そうだし >>893
そもそもアーデン闇落ちさせたのもバハだからな
つまりノクトとって一番の元凶
しかもノクトはそうとも知らずバハの言いなりになって生け贄になる
これがバッドエンドじゃなくて何なん? ストーリー重視っぽいしジョブシステムは無いだろうな
あっても4みたいに固定 >>915
黒幕はバハムートだけど倒す必要はないよねってのが俺の見解
バハムートは星の病を消したい、アーデンは復讐したい、ノクトはみんなを救いたい
この目的による行動が全員一致した結果だっただけで
これ以上はここで話すことでもないと思うけど 自分の見えてる世界だけが全部で「盛り上がってない」って言っちゃう馬鹿 ジョブシステム好きだけどどうしてもキャラの個性は薄まるよな >>901
いやだからFFといえば剣と魔法のファンタジーだって言ってるだろ
そりゃ中世ダークファンタジーがおれは好きだがFFはシリーズごとに世界観もバトルシステムも一新するのが売りだろ何いってんだ >>917
バハ倒せばアーデンもノクトも生け贄にならずシガイも消えるんですが
てか本編は全部バハのマッチポンプだし 16の看板は話題になってるけど内容はあんまり触れられてないよな
まああの出来だから仕方ないのかも
先頭に置いたのも他のトリプルÀと比べたら明らかに劣るからだろう シナリオ面白そうだから楽しみしかないわ
兄弟メインのFFは初だし、クリスタルの加護を断ち切る、ラストの必ず奴を殺すという主人公の表情
今までよりダークファンタジー感強そうで今は期待感しかない
ゲームシステムはまだ何もわからんからなんとも言いようがないが ストーリー重視の漫画とか海外ドラマとかがまだ全然なかった2000年代初頭までに比べて
今はそういうので流行ってるのがいくらでもあるから
クリスタルと召喚獣ってワードだけ取って付けた
ぺらぺらそうな脚本はすぐ叩かれるってのがありそう PV見返したがオタク要素を排除した上質なテイルズって感じがする しかしDMCみたいなバトルにするとは思い切ったな
スピーディーだし爽快感ありそう
早くやってみたい >>847
ttps://mobile.twitter.com/yasumimatsuno/status/1149847221065535488
満点あげてたよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ノムリッシュでなくなった瞬間
センスのなさで無個性にみえるの笑うしかない もうグラは実写取り込んで動かせるかどうか位しか進化の余地無さそう まるで野村がセンスあるような言い方だな
一昔前ならともかく奴ももう時代遅れよ 別に野村のツンツンキャラも今回のキャラもなんとも思わなかったけどな
気になる奴は気になるものなんだな 暗い話なのは今に始まったことじゃないし今はコンセプトの紹介だから仕方ないのかも知れないけど
OPムービーの段階では明るくして欲しいな
12,13,14と画面が明るくて冒険感あった方がワクワクする
リメイク版3のopとか何回見たことか 物語の方向性が決まってそうだし
さーっと作ってほしい
見た目とかどうでもいい グラはもうこの辺が限界なんだろうしゲーム部分作り込んでほしいよね >>923
でもぶっちゃけ要素として見ると12だよね
問題は着地点かね 石川さんなら14ユーザーはみんな買うんじゃないかなってぐらい今人気だろ漆黒のシナリオ
海外でも何かの会見した時スタンディングオーベーションだったし
さすがにFF16には関わってないと思うけど >>930
PS5でレイトレ来るわけだからむしろ今後はグラ的な表現力は上がるんじゃね
光学部分に工数割かなくて良くなるから、より骨子となるアートワークのデザイン性が優れてるかで差が出そう バトル、キャラ、シナリオ担当も憶測は出てるが正式は来年発表か?
マジあの映像だけで他何も情報ないな 野村信者が必死にネガキャンしてるの悲しくなってくる
キンハの音ゲーで過去を懐かしんでろよw >>939
ソニー「軽い映像だけでもどうにかお願いします!」
って感じだったのは想像に難くない
インタビューでもあれば良かったのに 野村信者さんリアルでシルバーアクセとかつけてそう
そんな人にセンス云々語られてもな >>937
16の企画立ち上がったのがもっと最近だったら石川夏子一択だったな 野村信者はこんなところでネガキャンしてる暇あるならキングダムハーツのポップアップショップ(爆笑)並んで列作ってこいよ
大行列!とかTwitterでアピールしまくらないとオワコン化してるのバレちゃうよ やっつけなのはわかるが出来ればFF16にしか無いような個性をPVで見たかったな >>943
14と新企画(=16)で兼任してるスタッフは自分(吉田)以外居ないって言ってたしな
でもそれだと音楽祖堅っぽいって言われてるのも違うことになるけども シルバーアクセ大好き、ジャラジャラが代名詞なのが吉田な訳だが。まー確かにセンスは無い 一人旅ならジョブシステム有り、複数旅なら無しと予想している ジョブチェンジ+セットした召喚獣による特殊攻撃みたいな感じでバリバリカスタマイズできたら面白そうかなー
FF14はバランスとるためカスタマイズ要素どんどん削っていったから逆振りしてほしい あとオープンワールドをフェニックスの羽で飛んだりガルーダの風で大ジャンプしたり動き回れると面白そう 映像からは目新しさが全く感じられない既視感だらけ
キャラも魅力なさそうだし大丈夫ですかこれ… なんか韓国製の量産型MMOみたいなんだけど
既視感がものすごい マーケティングのトレーラー制作班は今頃緊急会議かな >>953
>>954
実現できたらどっちもめちゃくちゃ面白そうだな
続報が待ち遠しいねぇ >>923
奴って誰だろうね
弟を殺したやつ?(そもそも殺されたのかも不明だけど)敵国の誰か? ストーリー面白そう
いままでクリスタルは守るか力借りるかだったのが壊す側になるなんてな クリスタルの加護が召喚獣化で全部ぶっ壊して無くしたるわって感じだろうか 重要なのは俺が気に入るスケベが何人出るかだ。デモンズソウルの火防女みたいなのでもOKやで ところでこれマップ形式はどうなると思う?
個人的な理想はウィッチャー3みたいな広めのマップが複数ある感じ >>960
ドロドロにするならフェニックスの力で無限復活させられてる弟を終わらせるとかそういう系統かもしれん 草原フィールドはいかにもプロシージャルで作りましたって感じだったけど
オープンかは分からんな なんか主人公がフェニックスの羽とかタイタンの腕とか操れるみたいだけど
バトルの見栄えのために 主人公が何でも操れてしまうと その中世世界において能力の理由付けが特異になりすぎてしまうので覚める
だから髪の毛が逆立ちしてないとダメ >>861
4.0はアラミゴ側が織田でドマ側が石川やで、あとオメガ いい加減まともなオープンワールド作ってくれよ
ドラゴンズドグマもあまりのマップの狭さにびっくりしたの覚えてるわ
ていうかまんま15と同じでそれなりに広い草原と草原を狭い道で繋いだだけ 男4人でキャンプしてたり主人公が時間経過で老けたり15を彷彿とさせるの不安になるわ
おっさんのほうダサすぎるでしょ FF15と共通点多く感じる
グラがFF14っぽいからあれだけどルミナス製だったら15と同じ世界観かと思っただろうな >>973
だだっ広いオープンならいらんわ
無駄におんなじ景色を長時間歩かされるだけで退屈すぎる
むしろ爆速ロードなら中規模のマップを何個も用意してロケーションを一瞬で切り替えれるくらいでちょうどいい おっさんになった方の主人公は雰囲気が完全に漆黒のプリレンダPVに出てる暗黒騎士のおっさん
あれよりは少しシュッとしてるが
今までのFFなら中盤でパーティーに加わって来そうなキャラに見える
FF7だとヴィンセントとかシドみたいなポジション >>977
FF15がそれだったよね
無駄に広いだけで何もないマップに延々と続く道路
目的地まで自動運転機能ついてたけどそれ使っても3分くらいかかって俺なんのゲームしてるんだ状態になったわ 来週のファミ通はスクープだらけになりそうだ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part4【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600402832/ >>954
FF15のシフト移動はがっかりだったな
決まった場所にしかワープできないとは思わなかったわ >>981
14
ttps://i.imgur.com/SBk0ot6.jpg
16
ttps://i.imgur.com/JaDzyfR.jpg サンクス
松野が絶賛するなら石川夏子に期待したい
でもヨコオタロウな気がプンプンする >>978
どこが?いい年こいてあの表情はないわ
ゲラルトのような威厳のある表情でもない弱そうなおっさん ゲラルド並みってことは100歳余裕で超えてくる想定なんか? >>993
こっから短髪にしたらより無個性になるけどいい? 少年期と青年期どっちがかっこいいかとかどうでもいい議論なんだけど
噛み切ったほうがいいとかもどうでもいい
いきなり湧いてきたこの人多分ホモやろ
スルーでオッケー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18時間 21分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。