>>699
取り忘れてて草
実際は中盤差し掛かるまでレベルアビリティUP固定、終盤までステータス異常防御固定でバリエーション皆無
オートアビリティもレベルUPボーナスも装備依存で育成のバリエーションなんて全く出ない
っていうかパッシブアビリティ付け替えることのどこが育成のバリエーションなんだよw

ジョブシステム信者って絶滅したと思ってたけどいるもんだなぁ