【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.822【コテハン禁止】
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【スレ禁止事項】
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※前スレ
【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.821【コテハン禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1695216979/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>246
メタル袋に縛られたくない俺は基本そのスタンス
だから一応持ってるけどほとんど使わないし交換してない分捨ててる事になる >>268
祠の時は2匹に逃げられるとリセットかけてたな
まぁいちいちメタル達の攻撃見なくて良くなった分時間は短縮できるしストレス減るよね >>270
そうよね
まとめて一掃まで出来ちゃうとやっぱ破格性能だなとは思うが >>274
じゃあ、やっぱり画面見なあかんってことやん >>263
円月輪ガチャ
マイレージ込み50連チケット
何も無し
銀河ガチャ
マイレージ込み30連チケット
何も無し
ジェムガチャ天井
武器1、盾1、頭1、上4
9900ジェムしか残ってない
俺の4周年、もう終わったわ 4周年からの復帰でメインパーティー バトマス66 レンジャ64 賢者68 パラディン63
メインストーリー現在9−5なのですがメインストーリー進めるのと宝の地図集めるのどっちが優先度高いですか? メタルレーダー消費の時が1番助かる
逃げられても沼のカウント減らされるのほんとイライラしてたから >>275
根性でぶち当たるその意気込みは好きだが、メタル袋は使ったほうがいいような気はする…
捨てるくらいなら15分外歩くときに袋焚いて一切画面見ずポケットの中だけで消化すればメタキン無くてもノーストレスだぞ ついに特級カンストキャラが出てしまい遊び人を育てる羽目になってるんだが
レベルキャップ解放のタイミングは出た? >>281
9章のめったに枠のランプの魔人までは進めた方がええと思うけどな
進めんでも復刻で取れてたっけ? 武器の必須さ
銀河>円月>ウロボロス>>>>>メタキン
メタキンはオワコン >>282
貰える経験値は一緒で無意味な武器だけどね >>286
ゲーム歴が浅いほど、まずはレベル上げる必要があるから的外れやな 円月100連持ってかれた上に武器出なかったけど配布でぎんがは引けたからセーフ
セーフ…… >>246
稀にミスするのすら嫌って魔法周回に拘る奇人すら存在するのに10戦多く戦うことも厭わない精神力凄いな >>281
10,11章くらいまでおわらせないと参加できないコンテンツがあるのでそこまでは進めた方がいいよ
レアモンチャンス >>281
今キャンペーンでレベル上げする時80まで上げる >>281
ボス倒せる所までメイン優先でいいと思う
11-5でボーナスダンジョン開放もあるし。 >>289
メタキン入れたところでレベル上げの効率ほぼ変わらないけど頭大丈夫?
もしかして銀河円月ウロボロス無しさん?? >>281
基本的にはメインストーリー
10章10話クリアしないと心覚醒できないものがある
次がイベントのリッカの心集め
地図は推奨レベルが低い黒龍丸とハヌマーンの地図だけやればいい 今「ウロボロス」と言われると
盾なのか杖なのかわからんぞ まさか銀河や円月引かないで復刻のゴミ箱回してたバカおらんよな???笑笑 >>290
ええやん!
あとは円月輪を天井まで持ってけば
円銀コンビ完成やん >>281
ボーナスダンジョンが11章5話で解放されるので、そこまではやったほうがいい
13章から急激に厳しくなるから2パンできなければ楽な地図周回でレベル上げ&こころ集めがいいと思う メタキンは所詮便利程度の置物の雑魚武器
銀河は最強武器
これが現実 メタキンとって円月無しは経験値効率や時間ガー!!と言いながら素早さ盛れて14章の先行安定周回武器を取ってないんだから
時間無駄にしてるメタキン雑魚円月銀河無しはグブスタバカよな メタキンとって円月無しは経験値効率や時間ガー!!と言いながら素早さ盛れて14章の先行安定周回武器を取ってないんだから
時間無駄にしてるメタキン雑魚円月銀河無しはグブスタバカよな ちょっと守護天使に飽きてきたな
そろそろ仲間も新特級職を解放されないかな >>291
発端はネタっぽい書き方でそれをちょっと噛み砕いて説明しただけなのに、俺がそういう考え方でそういうプレイスタイルなんだって思われてる…?
俺はメタキンの呪いにかかっててダメージゴミな千里でも仕方なく使ってたくらいメタキンはレギュラーだぞ >>303
さっきも言ったように、人によって遊び方が違うんやわ
心は必要なのだけ取って、通常戦闘で周回なんてしない俺みたいなのもいる 刃砕きとマヌーサと忍者でダメージソース抑えられるのかヌシ様
あれ通常攻撃なんて知らんがな >>308
メタキンは散々時間効率上がるから最強連呼してるのたくさんいたわけでさ
銀河はメガモン1キル時短ストレス無し
円月は素早さで時短
つまりそういう事でしょ?
メタキン引いて銀河円月無しはマジでアホ
銀河円月無しはただの雑魚雑魚縛りプレイですハイ メタキンでメタルで効率ガー!!
計算したら銀河円月無しでメガモンや14章の時間無駄にしてるのメタル逃げるの120倍無駄してるね
1時間が戦闘回数7回以上無駄になるしメガモンも数分で終わるぬしさまを10〜15分とか掛けてたら無駄
まさに銀河円月無しでメタキンはアホ >>280
すまん
メタキンとウロボロス杖で武器無し天井連続でくらったから、その反動が来たかと思う
あまりにも嬉しくて、でも言える相手も居なくて、思わず書き込んでしまった 281ですがアドバイスくださった皆さんありがとうございます
メインストーリーをとにかく進めて行きます
早く特級職作りたいです >>310
楽しいことには時間をかけてもいい
楽しくないことには時間をかけたくない メタキン雑魚→メタルに逃げられて先行攻撃で時間を無駄にしてる!!引かないのはあり得ない
こんな事言ってたのに最強時短で用途もメタキンの10倍ある円月銀河引かないのなんでー??
メタキンはもう雑魚よ 明日25℃予報だから30kmくらい歩こうぜ(脳天気 メタキンも円月輪も銀河も未来への投資だからなぁ
まぁメタキンはほぼ1年パーティ内に居たわけだし稼働率考えりゃコスパ最強だったろうな
円月輪は現環境、百式と今後の千里、新章、祠見据えて確定先制、強化必中なら出番も多そう
銀河は剛拳にならない事を祈るのみだな >>319
自分は基本14章だから円月輪役立ってるよ
サイクロプス最優先だし
次いで地図のハヌマーン黒竜丸で揃ったら地域、期間限定やるつもり
他は持ってるし おれなんかカルベロないからデイン地図も円月メタキンで周ってるぞ 持っている武器も欲しい武器も
みんな違ってみんな良い
だって無課金だもの
すらみち これから新規ユーザーをすべて捨てるならともかく
「これがないと倒せない」にならないように
21日以降から始める奴らのためには必ず新しい武器なり心なりで何らかの救済措置があるやろ 新メガモンなのにこれまでみたく即8人埋まらなくなってて草
モンハンと信長にがっつり持ってかれたか なんかメタキン剣に親◯された人がいるな
あれは無課金なら1年間お世話になったしこれからもメタル先制は役に立つんだが
たかが武器一つ、何でそんなに必死になって貶めてるの? そりゃ銀河ない奴は倒しにくいメガモンだし心も弱いからな
メタキン復刻で回して円月銀河無しとか哀れすぎてな >>329
メタルに先制ww
それで?円月無しで経験値時間の無駄してるお前らは? 何が無駄かは人によって違うし
ここに書き込んでること自体が無駄でもある >>314
メタキン160連、ウロ杖天井
このクソ垢、未だ反動来ず・・・ >>325
地図周回とか狂ったことやってるやつはもういいから >>283
15分外を歩く日常がないもんでやる場合は何かしら目的があんのよウォーク的な
焚いてたらそれ終わるまで立って待つことになるからちょっとな
たまーに気が向いて座ウォークモードの時焚いてみたりするけど1回2回戦って終わり
他にすることある時はあんまりね >>331
俺は円月は持ってるよ
銀河は10月末まで様子見でジェム保存してるわ
君がなんで必死になるのかわからん
人格障害なんだろうけど >>327
ぎんがのつるぎがないと倒せない敵はいまのところいない
いないものに救済もなにもない メガモンワンパンが快適すぎてもうメドローアには戻れんわw >>340
その快適さが麻薬なんじゃね
やっかいな新メガモンを新武器でワンパンできると知ったら欲しくなるだろ? >>334
一つだけ言っておくけど
地図周回は章周回の延長なので今後は自分の武器に合わせた地図周回をしていくことになるよ
あなたの言うながらで章周回みたいな感じでね
章周回と同じように地図周回もこころに期待してできるしな
なにより地図を変えると新鮮な気持ちになれるな レベリングにはカルベロワンパン地図だけど
毎週各種地図クリアしなくちゃならんから
汎用的に2パンで収まる構成も重要 今のぬしさま戦もそうだけどさ、メガモンワンパンしてて思うんよ、何か大事なモノを無くしてしまったんじゃないかって…
スゲェ大味で雑なゲームになった感ハンパない、俺Tueeeeeeee!!!するにしても何か違くね?って
信長とモンハンにビビってやり過ぎだよ運営 >>262
しっぷう突きは6の戦闘では有効だったけどウォークの戦闘ではそのままでは実現出来ないスキルだからなあ 14章は1万歩貯まったら竪琴使う時にしかやってないわ
他にやる意味ないよね? 2年目、3年目、4年目といい、周年にジェム投入は間違ってないな
ドラ杖は今でも一線級で今後の錬金は確実だろう
メタキンはメタルストレスゼロ
ぎんがはメガモン時短、地方ソロ民でも戦える
グリンガムの例ももあるから第二弾も目が離せない 一週間くらい前から始めました
転職するとLV1になってステータス激減するんですが
ストーリーを進めすぎると敵が倒せなくなって詰んだりしますか?
あと転職は4人一気にしないで一人づつ成長させなながらしたほうが良いんでしょうか? 火力こそ正義、ゴドハンはゴミで魔剣士こそが最強っていう考え方してるような火力至上主義の人は銀河で完全に脳を焼かれてるんじゃないか メタキンの人ipググっても過去スレに引っかからないんだよね… >>351
国へ帰るんだな
お前にも家族が居るだろう 5万7千ジェムしかないから後続ガチャ見るまで我慢してたが
マイレージ6000あったから単発で引てたら大した演出でもなく
ぎんがのつるぎきた笑 >>351
そういう低レベルな内容の話は自分で調べればいくらでも出てくると思うのでとっとと消えてくださいませ >>351
転職してもまたもとに職に転職すればレベルは残っています
転職はいくらでもできるので気軽にどうぞ
所定の基本職2職をLv50にすればそれに対応した上級職に転職できるようになります
上級職は強いので早めになれるように頑張りましょう
レベル上げに支障が出るなら数人転職にするのは手です
ただ1人づつは効率が悪いので2人づつとかにしましょう >>351
クリアしたストーリーはまた選べるから、戻って弱いのと戦える
メタル対策武器があるならカジノでメタルのコインとって弱い敵のとこで使うのもあり >>343
あなたの言うことはまだ理解できる。
ただ>>345みたいなレベル上げでのためだけにひたすら同じ地図周回するようなアスペっぽいのは、理解できんわ。 >>351
そんな厳しいゲームじゃないから詰まない
転職はまずは持ってる武器に合わせて優先順位つけてやったほうがいい
回復は最低一人作っておきたい
回復武器ない俺はしばらくスパスタと星4のユグドラシルを重宝した お前らは>>351は乃木坂46じゃねーぞ
良いおっさん演じても何の得も無い >>351
今なら主人公ポジキャラを守護天使固定で他キャラは随時転職していけばいいよ
特級職はステータス面で圧倒的に強いから >>350
世界樹はそれほどでもと思ってたけど錬成でいきなりまもたてだもんなあ
やっぱ周年武器は優遇されてるわ 防具は下と盾1つしかないけど代用できるよな しゃー >>353
マネしてるとか?それとも本当のガイジを起こしてしまったのか? >>353
俺もなんか変わっちゃったから引っかからない方の人間だと思う >>351
釣りじゃなくて、本気で長くゲームする気でいるならリセマラでググってメタルキングの剣だけは手に入れてからゲーム始めた方がいい。
何ヶ月分ものアドバンテージになる。
とにかくこれだけ無いと本当に話にならない。 昨日話題に出てたグレイツェル覚醒って結局性能貼らず? 馬鹿なやつは途中で転職したら1になっちゃうから40くらいになったら半分は別の基本職を育て始めようとか気づかないんだろうな >>357
>>358
転職しても制約なく元に戻れるんですね
一度クリアしたステージが選べるのも知りませんでした
気軽に転職できそうです
ありがとうございます >>353
モバイルなら過去のIPとか当てにならんのでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています