>>858
もともとは射撃防御機動にばかり経験値振ってて戦術はコスト16(覚醒/レンジブレイク/弾倉30%)だけだった
それだと格上相手にAI差で負ける事が増えたので、戦術をAのコスト22まで育成してディレイ/回避重視/クイックドロー/パージ/横一列の距離系入れたら改善した感じ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part2
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861名無しですよ、名無し!(京都府)
2020/04/23(木) 13:50:49.43ID:dsHjm57o0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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