>>858
もともとは射撃防御機動にばかり経験値振ってて戦術はコスト16(覚醒/レンジブレイク/弾倉30%)だけだった
それだと格上相手にAI差で負ける事が増えたので、戦術をAのコスト22まで育成してディレイ/回避重視/クイックドロー/パージ/横一列の距離系入れたら改善した感じ