安易にレベル上がる設計にすると高難易度設定で苦労する
例えば
「敵が100体出てくる」
「HPが500万ある」
「本体を倒さないとザコが無限に生き返る」
「敵に解除条件がある無敵がある」
みたいなFGO状態になる