8DXとの相違点
・アイテム攻防は割り算ではなく引き算。3個のアイテムで21個に対処するマリカツの方が高難易度
 後方からの遠距離攻撃アイテムが豊富すぎて防御もままならずさらにきつい
 コインボックス縛りのうえにコインに沿った自由度の低いライン取りをしがちなのでますますきつい

・指操作の限界で、どんな凄腕プレイヤーでも少なからず甘いコース取りが発生
 逆ハン、ドリフトしようとしてアイテム暴発、前投げ後ろ投げの区別など
 1レース中に何かしらやらかす人だってゴロゴロいる CPUには勿論無縁

・画面に対するキャラ占有率が大=確認できる視野が狭い=不意打ち側優位 CPUには勿論無縁

・尖った性能カスタマイズで混戦を早々と突破するという策が使えない
 8DXのレート上位なら150ccCPUに半周差だって容易だがマリカツだと夢のまた夢
 そもそもスコアの為にはリスク承知でできるだけ走行距離を稼ぐ必要がある

まだまだあるけれどとりあえず代表的なところだけ