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AFKアリーナ part.267

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2022/07/30(土) 07:07:49.35ID:1xgZ4byK0
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次スレは>>900が宣言して立てる
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り挙げた人が立てる

全世界4500万DLを誇り、世界的に大ヒット中のLILITH GAMESの新作『AFKアリーナ』
2020年6月30日より日本配信

公式HP
https://afk-jp.lilithgames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/afk_arena_jp

※前スレ
AFKアリーナ part.263
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651464370/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
AFKアリーナ part.266
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657381262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/09/07(水) 19:15:26.29ID:xBITSML/d
もうコラボくるのか
2022/09/07(水) 20:13:27.23ID:E1SvwjYZ0
>>969
いなくてもギリ入れるだろ
2022/09/07(水) 21:36:48.17ID:j5YBr/w90
ドリーが言ってた二人組ってウィッチャーのことだったのか
双子みたいにセットで戦う奴想像してた
2022/09/07(水) 21:37:10.58ID:zlfjL1fd0
戦闘をアシストしてくれるペット飼えるようになるみたいだな
特に書いてないから全コンテンツの戦闘で使えるみたい
敵のレベル大幅に落とすよりこういう追加要素での難易度緩和は健全な気がするな
2022/09/07(水) 22:08:55.36ID:UV8qk06/d
ペットを捕獲するための餌がリワードとかに追加されるところが嫌な予感する
あと遠征仕様の魔法抑制が標準になるみたいだから色々なメタが変わりそう
2022/09/07(水) 22:14:02.82ID:kNyyosoR0
詳細見ないと何ともだけど、
資源の投資先・選択肢が
また増えるんでしょ?
今んとこ不安だなぁ…
2022/09/07(水) 22:26:19.32ID:V14eLDPI0
また課金要素追加か
2022/09/07(水) 22:47:47.84ID:zlfjL1fd0
下手したら消耗品扱いたったりして獣
2022/09/07(水) 22:53:55.01ID:kNyyosoR0
餌代という維持費がかかる…
とかもありそう
2022/09/07(水) 23:23:08.00ID:yHmUZ4YY0
餌がダイヤだったらどうしよう
2022/09/08(木) 00:50:11.61ID:+qxHccgga
ペットの装備ガチャとかもどうせくるんでしょ はあまじ
2022/09/08(木) 01:16:45.42ID:3NeCx36O0
他の放置ゲーでもペット的なのあったけど育成が倍になった気がしてほんとしんどい
2022/09/08(木) 01:40:05.59ID:4GAYeUaGa
人権ペットゲー来るぞ
2022/09/08(木) 07:52:02.27ID:/7kgRSRc0
ピッパー飼いたいよう
2022/09/08(木) 09:16:10.53ID:Ft1UlVf8a
グウィネスお前は獣だ
俺のペットになれ
2022/09/08(木) 10:30:46.95ID:T0YMgvis0
チャイナゲーはペットと騎乗と翼が大好きだからな、やるなら神器みたいにメインの道中で拾えるコンテンツにしてほしいわ
986名無しですよ、名無し!(茸) (スッププ Sd43-y8+Y [49.105.75.6])
垢版 |
2022/09/08(木) 15:19:52.18ID:YxE8kUDId
遠征ランキング職人が今回おらんの
2022/09/08(木) 19:06:02.07ID:Pl6lgc6Ud
ペットはガチャ方式
強化もひたすら重ねるだけだからあんまり良い追加じゃない印象
2022/09/09(金) 04:17:12.00ID:jTZEfEkxa
ダイヤで回せるならいいけどまた覚醒みたいに専用課金ガチャ追加するのはやめてくれ
2022/09/09(金) 05:53:45.72ID:D6fj+wpud
ダイヤでは回せないけど時間でドロップするからポーコインに近いイメージ
廃課金以外は気長に育てる印象
2022/09/09(金) 11:49:05.72ID:RoQM91Fwa0909
カザードがリワークでまさかの大幅弱体化
2022/09/09(金) 13:08:16.91ID:GDDMX3AB00909
ntbdc2j4yj
2022/09/09(金) 13:34:18.34ID:JfY53bgma0909
ありがとう
993名無しですよ、名無し!(和歌山県) (キュッキュ 233a-tt70 [61.112.138.239 [上級国民]])
垢版 |
2022/09/09(金) 16:04:20.63ID:RiZS4n5S00909
とあるコメント


私の考えでは、リリスは新しいヒーローや刻印の新しい効果、SIの特殊効果などを作るために、このような異なる属性を作っているのではないかと思っています。
カザードのSI30が作られた時は、実はCCの持続時間が変わる(この中では増える)というだけの簡単なものだったんです。
しかし、今では、例えばアンサットのように、このタイプに関連するヒーローを多く作るようになりました。
以前はCCコンプに重要な変数は1つだけでした、敵がCCに対して抵抗があるかないかです。
そのため、これらのヒーローに対抗する方法として、多くの抵抗を持つ英雄が存在しました。
そして、CCが効くか効かないかを決定するInsightとTenacityが作られました。
そして、今はCCの持続時間を決めるProficiencyとDissolveです。

この変化はポジティブなものでしょうか?私はそうは思いません。
まず、カザードの現在のSIは彼が死んでいる間でも機能し、シナジーを持つヒーローと、反対側にCC抵抗を持つ敵がいないことだけが、機能するための投資に依存しない。
死後も効果が残るという特徴が残っているかどうかはわかりません、もし削除されたらクソ損です。

次に、CCヒーローが機能するためには、InsightだけでなくProficiencyも含めて、より多くの投資が必要になることです。
既にProficiencyを刻印に入れたかどうかは知りませんが。もしProficiencyが刻印で止まってしまったら、エリートでも機能するCC英雄(こんにちはメヒラ)は、CCチェインを維持するために☆1にアップグレードする必要があるでしょう。
今のところ、これはキャンペーンには関係ないはずですが、「呪われた夢境」のように多くのCCを中心としたチームが存在する傾向がある他のゲームモードには関係あります。

第三に、これから登場するこれらの新しい属性は、将来的にキャンペーンに挿入される前例となるものです。
キャンペーン英雄が表示以上のステータスを持つことは周知の事実であり、Tenacity、Insight、Proficiency、Dissolveが登場するのは時間の問題でしょう。最初の2つは、敵が刻印で得られる属性なので、敵が来た時に来ることは既に分かっています。

4つ目は、他のものの前例となることです。リリスが意図的にメタを混乱させるのは、新しいシステムや新しいパワークリープを作ること以外には非常に難しいことです。
しかし、この種の変更は、具体的には、ずっと前に確立されたメタ、つまり連鎖ccを混乱させるものです。最初は「Insight(洞察)」と「Tenacity(根性)」、そして今は「Proficiency(熟練)」と「Dissolve(溶解)」です。そして、ご存知のように、新しいステータスを作成すると、次のヒーローもその異なるステータスをキットに搭載することになります。そして、Proficiency英雄に対抗するためにDissolveを基本キットに搭載する英雄の波がやってくるでしょう。

この変更は個々の短期的なものではカザードにそれほど影響を与えません。しかし、特に彼らの投資基準や、ステータスにProficiencyを持たせるかどうかという話をすると、あなたのメインチームに影響を与えます。これらのヒーローがキットにProficiencyを与えずにメタから外れるのは非常に簡単なことで、それを補うためです。メヒラやLDV(レオナルド)にProficiencyを与えられないのであれば、そのヒーローに十分な投資をさせる意味はあるのでしょうか?
彼らは彼らの代わりにProficiencyを持つ新しい英雄を作り、私たちは引退しなければならないのでしょうか?
私はこのようなことが将来起こるかもしれないと思うと、まったく気が進まな いのです。
今のところ、この変更は主に「呪われた夢境」にしか影響しませんが、新しい英雄がリリースされ、新しいキャンペーンチャプターやタワーが追加されれば、大きく変化することが予想されます。
994名無しですよ、名無し!(和歌山県) (キュッキュ 233a-tt70 [61.112.138.239 [上級国民]])
垢版 |
2022/09/09(金) 16:20:40.60ID:RiZS4n5S00909
つまり結論としてまだカザードは分からないです
見た目はナーフのように思えてしまいますが

今まで洞察と根性の関係性でLDVなどは洞察がキャンペーンなどで重要でしたが
新しく実装される「Proficiency(熟練?)」と「Dissolve(溶解?)」この2つのステータスにより変化が生まれます
ほとんどのデバフ時間に影響を与え1ポイント差で1%デバフの継続時間が増加あるいは減少するので(最大2倍で最小半分)
敵のDissolveが60で自分のProficiencが50の場合、CCの持続時間は(1-(60-50)/100)=0.9倍になる(差は10ポイントなのでデバフ時間は10%短くなる)
これがカザードのSI30では(1-(0-50)/100)=1.5の倍率になります
つまり、1.5/0.9≒1.67でデバフ継続時間が伸びるので、おおよそ67%延びます

上記のことからカザードがどのように影響するのかは未知数ナーフなのかバフなのか敵のレベル差が大きく影響することは間違いないですが
2022/09/09(金) 16:21:01.94ID:mp9TGW+Z00909
遠征のランキング日本のギルドがどんどん落ちていってるな
996名無しですよ、名無し!(和歌山県) (キュッキュ 233a-tt70 [61.112.138.239 [上級国民]])
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2022/09/09(金) 16:33:05.38ID:RiZS4n5S00909
>>995
聖物育成してから殴らないとダメージ出ないからどのギルドもいつから攻撃していくかタイミングはマチマチ
いまのランキングは全く意味を成しません
例えば1位のギルドの一番上の人のダメージとそれ以外の人のダメージを見ればこのギルドは他のギルドのスタートを早める罠を仕掛けているのかあるいは別の作戦なのか(親王追加狙い)
エッセンス特化を1人だけしてることは間違いないですが
2022/09/09(金) 16:52:32.73ID:OzJ2QSlx00909
もうババリアとヴェルディアのちっちゃい獣系はみんなペットでいいじゃん
2022/09/09(金) 16:58:06.78ID:A3bdi4Vwp0909
サテラちゃんがいいです
2022/09/09(金) 17:00:35.69ID:OzJ2QSlx00909
人型もかぁ……ありだね!
2022/09/09(金) 17:02:12.14ID:PMyvA0iVd0909
ペットは今後追加する予定だからアンケートに何書くかが重要だね
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垢版 |
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