4gamerでのキムヒョンテとヒョンソクユーのインタビュー
https://www.4gamer.net/games/456/G045622/20220917037/
https://www.4gamer.net/games/456/G045622/20220917044/

4Gamer:
 最後に,NIKKEはファンを喜ばせられるゲームになりますか。

キム氏:
 そこは確実に,そうします。
ほかのゲームではあまり見られない,2Dイラストの後ろに隠されている,美女たちの背中のキャッチーさはもちろん,ゲームとしても単純に「面白い」と思ってもらえる自信があります。
 NIKKEは,遊んだ人が違う人におすすめしたくなる要素をたくさん詰め込んでいて,プレイして分かる魅力も用意しました。
 二次元ゲームの良いところをギュッと集めた「二次元ギフトセット」のような作品ですので,ぜひご期待ください。

4Gamer:
 NIKKEのサービス開始後,何か目標を置いていますか。

ヒョンソク氏:
 一番の目標は,運営を長く続けられることです。長年にわたって愛してもらえるロングランが,私たちの夢です。
 もちろん,そのための面白さはがんばって構築してきたので,楽しんでもらえる自信があります。
会社である以上,セールスも重要ですが,そこは結果の話。
まずはSHIFT UPがNIKKEに込めたゲームとしての哲学を,皆さんに受け取ってもらえるか,納得してもらえるかが重要です。
多くの人たちに楽しんでもらえるかを第一に考え,当面はNIKKEのローンチに向けてがんばっていきます



ふーん・・・