本来なら高校生には
「ゲー厶を分析するなら、自分がソーシャルゲームを制作する立場になって考え、
限られたコストで、何を売りにし、どうやってユーザーを喜ばせ、
利益をあげるかを考えなければならない」
「ユーザーのニーズとその需要に供給するビジネスモデル」
「ソーシャルゲーム市場における鳴潮のシェアと成功した要因」
「それらを踏まえて、その成功した要因からユーザーはどのような不満を抱きやすっか」
を親切に解説して、君の不満は成功モデルの要因なんだよと
教えてあげるのが大人の立場だと思うけどそれが出来るほど
余裕のある人間がいないのが今の貧困国日本