>>681
3Dゲー作った事があるなら判ると思うけど
面倒なのはCPU性能が大きく違うだとかシェーダーモデルの世代が違う場合で
GPU性能「だけ」が違うのならなら削るのはむしろ簡単な部類だよ
Switchなんて据置モードと携帯モードで2倍ちょい位しか差がないんだし
頂点数はLOD距離の調整で、CPU性能が同じならオブジェクト数はそこまで問題にならん