仁王体験版が面白い件。ハクスラ要素とスタミナ管理が楽しい [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 11:33:09.81ID:t5mfwnFO0 初めは頃は残心システムに慣れなくて四苦八苦したけど慣れると気持ち良いに変わるな
2017/01/22(日) 13:37:05.65ID:Dj3qhmwv0
攻撃を当てた感触が悪いのは致命的
ブラボやダクソは凄く良いから尚更
ブラボやダクソは凄く良いから尚更
50名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 13:39:52.20ID:px7KivpGd51名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 13:41:29.84ID:0vASMAFs0 やった事ない奴にわかりやすく例えると
無双で殴ってるかのような軽さ
無双で殴ってるかのような軽さ
2017/01/22(日) 13:43:10.49ID:JMRomNQg0
ブラボは斬るとジュワってなるよな
2017/01/22(日) 13:43:11.30ID:liV4EMUm0
>>40
いや、お前が単に糞ド下手&考えなしなだけ
いや、お前が単に糞ド下手&考えなしなだけ
2017/01/22(日) 13:47:23.12ID:t5mfwnFO0
ブラボやダクソみたいに敵の攻撃のパターンが多くないのと分かりやすいから普通にテクニックだけでノーダメとか出来るから安心して
2017/01/22(日) 13:49:46.26ID:HR3XOnY00
単調過ぎてつまらん
予約解除した
予約解除した
56名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 13:50:42.80ID:Xu2i6y+a0 >>53
いや考えも何も死んでステータス スキル上げ 必殺技習得を繰り返して進んでいくだけの糞ゲーだからな‥
ブラボと全く違うブラボの場合死にゲーであったけど自分の操作クニックに依存する比率のが高かったもの
そしてスタミナ消費の糞システムが更に糞ゲーに拍車をかけている
お前みたいなのは超少数派でしょ
いや考えも何も死んでステータス スキル上げ 必殺技習得を繰り返して進んでいくだけの糞ゲーだからな‥
ブラボと全く違うブラボの場合死にゲーであったけど自分の操作クニックに依存する比率のが高かったもの
そしてスタミナ消費の糞システムが更に糞ゲーに拍車をかけている
お前みたいなのは超少数派でしょ
57名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 13:52:04.95ID:dYdAe0O40 ウィリアムしか使えないなら買わん
2017/01/22(日) 13:53:58.41ID:liV4EMUm0
>>56
だからそれはお前が糞ド下手&考えなしなだけ
救済措置的なシステムについて、文句言ってんじゃねぇよw
何も攻略考えないゆとりじみたお前みたいなアホでもLVアップしたら超えれるようになるんだからむしろありがたいだろ
だからそれはお前が糞ド下手&考えなしなだけ
救済措置的なシステムについて、文句言ってんじゃねぇよw
何も攻略考えないゆとりじみたお前みたいなアホでもLVアップしたら超えれるようになるんだからむしろありがたいだろ
59名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 13:55:29.36ID:Xu2i6y+a0 まぁ気になる奴は今日中に最終体験版をやってみるといい
俺の言ってた事が事実の超絶糞ゲーと分かるだろうからな
本当にこんなゴミをやるくらいならブラボやダクソをお勧めする
俺の言ってた事が事実の超絶糞ゲーと分かるだろうからな
本当にこんなゴミをやるくらいならブラボやダクソをお勧めする
2017/01/22(日) 13:58:24.34ID:1SB4zLci0
ロードが爆速なのはすごい
比較対象のブラボと比べると10分の1くらいの速さ
死にゲーでこのロード時間はとてつもないプラス要因
比較対象のブラボと比べると10分の1くらいの速さ
死にゲーでこのロード時間はとてつもないプラス要因
61名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:00:03.27ID:d03IT+UW02017/01/22(日) 14:00:08.18ID:a9BmsTWna
まあ大衆受けするゲームではないよね
狙ったターゲットからもダメ出し食らってるし
5万も売れないかも
狙ったターゲットからもダメ出し食らってるし
5万も売れないかも
2017/01/22(日) 14:01:23.20ID:liV4EMUm0
能動的にしっかり攻略していくゲームの楽しみに慣れている海外では、このβ体験版より遥かに難度高かったあのα体験版でも難易度についての文句は少なかったんだよね
難易度が高すぎーって騒いでたのは日本人だけだった
https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
α版でさえ、アメリカでは難度について80%以上が高評価(日本では50%)
JRPGが盲導犬プレイになりさがっていったのと同じだな
日本にゆとりが多くなりすぎてる
簡単すぎるような何から何までお膳立てされて指示通りにボタンぽちぽちするゲームの何が良いんだ???
難易度が高すぎーって騒いでたのは日本人だけだった
https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
α版でさえ、アメリカでは難度について80%以上が高評価(日本では50%)
JRPGが盲導犬プレイになりさがっていったのと同じだな
日本にゆとりが多くなりすぎてる
簡単すぎるような何から何までお膳立てされて指示通りにボタンぽちぽちするゲームの何が良いんだ???
64名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:02:19.52ID:0vASMAFs0 ソウルシリーズもデモンズみたいにステージ制に戻して欲しい
65名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:03:14.39ID:Xu2i6y+a0 しかし多くの奴にスタミナ縛りを指摘されてるのに
公式ホムペそのままの思考して攻略する!を連呼してる馬鹿はコエテク関係者なんだろうな
ブラボやってから言えよ
公式ホムペそのままの思考して攻略する!を連呼してる馬鹿はコエテク関係者なんだろうな
ブラボやってから言えよ
2017/01/22(日) 14:03:28.22ID:a9BmsTWna
難易度が高いってよりめんどくさいんだよね
2017/01/22(日) 14:04:47.22ID:1SB4zLci0
>>63
コエテクは体験版でテスターやってもらって改善していく方式だけど、
今回のはちょっと裏目に出ちゃってるよね
ユーザーの意見聞きすぎて大分簡単になってしまった
とはいえダクソよりは死にやすいんだけど
コエテクは体験版でテスターやってもらって改善していく方式だけど、
今回のはちょっと裏目に出ちゃってるよね
ユーザーの意見聞きすぎて大分簡単になってしまった
とはいえダクソよりは死にやすいんだけど
2017/01/22(日) 14:05:43.03ID:Xu2i6y+a0
2017/01/22(日) 14:09:21.23ID:PzBzKn8m0
後変更できるのかもしれないけどダクソならロード時の画面は自動でスキップされるのに
これはボタン押さなきゃ進まないってなんか粗い適当な作りしてんなと感じたね
そういう粗さがゲーム全体の調整加減にも出てて正直ストレスを感じる場面が少なくない
これはボタン押さなきゃ進まないってなんか粗い適当な作りしてんなと感じたね
そういう粗さがゲーム全体の調整加減にも出てて正直ストレスを感じる場面が少なくない
2017/01/22(日) 14:10:21.24ID:liV4EMUm0
>>68
最初は「難易度が理不尽」と言って文句つけたのに、それ論破されたら
「テクよりステータス上げのほうに比重がー」と言いだし、それも論破されたら今度は 「難度高いんじゃなくて煩わしいんだ!(キリッ」 ってか?
なんで言う事どんどん変えてるんだよ、ゴミw
最初は「難易度が理不尽」と言って文句つけたのに、それ論破されたら
「テクよりステータス上げのほうに比重がー」と言いだし、それも論破されたら今度は 「難度高いんじゃなくて煩わしいんだ!(キリッ」 ってか?
なんで言う事どんどん変えてるんだよ、ゴミw
71名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:11:09.80ID:lngQwD180 岩のテクスチャがPS2やwiiレベル
和ゲーの技術的限界
和ゲーの技術的限界
2017/01/22(日) 14:11:40.24ID:K8rpSRJz0
2017/01/22(日) 14:11:52.65ID:nEWywhOM0
ステータス上げる作業もつまらんのよな
2017/01/22(日) 14:13:10.82ID:bw6Afy4m0
何でもかんでも難癖を付けたがる馬鹿はどこにでも沸くんだからほっておけよ。
そういうやつは、ファンが楽しそうに話しているところに割り込んできて場をイヤな空気にすることに悦びを感じるかわいそうな人生を送ってるやつなんだから…
そういうやつは、ファンが楽しそうに話しているところに割り込んできて場をイヤな空気にすることに悦びを感じるかわいそうな人生を送ってるやつなんだから…
2017/01/22(日) 14:16:13.36ID:ghT401X/0
やばい・・・コーエーのゲームで初めて面白いと思ったかもしれんw
76名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:16:43.20ID:Xu2i6y+a0 >>70
まず論破されていないお前個人が論破したと言ってるだけのキチガイ
難易度理不尽→ブラボの様なテクニック依存というよりステータス上げの比重がおおく無駄に落命してステータス上げる理不尽さ
それは難易度が高いって言うのでは無く煩わしいだけ更にスタミナ制限が拍車をかけている
全くもって整合性の取れた意見だけど
まぁお前の様な糞ゲーを神ゲーと無理矢理崇めてても速攻ワゴンが現実だから
まず論破されていないお前個人が論破したと言ってるだけのキチガイ
難易度理不尽→ブラボの様なテクニック依存というよりステータス上げの比重がおおく無駄に落命してステータス上げる理不尽さ
それは難易度が高いって言うのでは無く煩わしいだけ更にスタミナ制限が拍車をかけている
全くもって整合性の取れた意見だけど
まぁお前の様な糞ゲーを神ゲーと無理矢理崇めてても速攻ワゴンが現実だから
77名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:17:51.33ID:klAiIpJFp78名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:20:51.37ID:Xu2i6y+a0 大抵論破した!とか言ってる奴がキチガイなのはどこのスレでも同じだな
最終体験版をやれば直ぐに分かる事だけど超絶糞ゲーという事が
最終体験版をやれば直ぐに分かる事だけど超絶糞ゲーという事が
79名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:21:23.52ID:MqCJaiWm0 ソウルシリーズ好きだからこれは支持出来んわ
似たようなもの出して売ることより
新しいもので勝負してほしい
似たようなもの出して売ることより
新しいもので勝負してほしい
2017/01/22(日) 14:24:11.24ID:4owkdUqw0
そんなのよりもドラゴンボール無双はよ
買わないけども
買わないけども
81名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:24:55.61ID:XBhJmS8Y0 いや俺はドラクエヒーローズもソウルシリーズをパクれと思ってるよ
2017/01/22(日) 14:25:45.56ID:PzBzKn8m0
83名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:28:30.75ID:MqCJaiWm02017/01/22(日) 14:31:13.58ID:vZzyMy/30
ソウルと同じじゃないと認めないキリ
85名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:32:26.96ID:iYsb/A0e02017/01/22(日) 14:34:03.86ID:a9BmsTWna
αのほうがまだ面白かったよ
弓でヘッドショット食らわせても死なない敵とかいい加減にしろ
αでは一撃で倒せたはず
弓でヘッドショット食らわせても死なない敵とかいい加減にしろ
αでは一撃で倒せたはず
87名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:38:00.40ID:apmQJV1I02017/01/22(日) 14:38:00.41ID:Xu2i6y+a0
まぁこのスレ見ただけでも仁王を異常に誉めてるのが同じ文体の異なったIDの奴だけってとこでお察しでしょ
2017/01/22(日) 14:43:14.67ID:OO6jOhIS0
>>82
自分はテキスト読むのが遅くて読み終わらないうちに勝手に画面切り替わるとモヤモヤするから、
自分でボタン押して進む仕様は嬉しいよ。
ブラボとかはロード画面に出てくるのはアイテムの説明と同じだからいつでもアイテム画面から
読めるからいんだけど。
仁王はロード画面にしか出てこないようなテキストもあるから、そういう場合は自動で画面進まれると
困るな(確かFF15がそうだった)。まあそんな重要テキストをロード画面で済ませるな、
って言われたらそれまでだけど。
自分はテキスト読むのが遅くて読み終わらないうちに勝手に画面切り替わるとモヤモヤするから、
自分でボタン押して進む仕様は嬉しいよ。
ブラボとかはロード画面に出てくるのはアイテムの説明と同じだからいつでもアイテム画面から
読めるからいんだけど。
仁王はロード画面にしか出てこないようなテキストもあるから、そういう場合は自動で画面進まれると
困るな(確かFF15がそうだった)。まあそんな重要テキストをロード画面で済ませるな、
って言われたらそれまでだけど。
90名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 14:44:13.75ID:MqCJaiWm0 パクリゲーでも続編が出るぐらい売れたら
みんなに認められるんじゃね
みんなに認められるんじゃね
2017/01/22(日) 15:02:52.15ID:a9BmsTWna
>>90
爆死してもシブサワが意地になって続編作りそうではある
爆死してもシブサワが意地になって続編作りそうではある
2017/01/22(日) 15:15:26.59ID:nEWywhOM0
完全版出すでしょw
2017/01/22(日) 15:27:40.84ID:WOkxyqv+0
ダクソやブラボは初期レベ&武器無強化でもクリア出来るがこれは無理そうだな
それくらい装備やスキルに依存したゲームだからPSが上がった実感に乏しくてつまらん
それくらい装備やスキルに依存したゲームだからPSが上がった実感に乏しくてつまらん
2017/01/22(日) 15:31:52.29ID:PG6zb418d
ソウルシリーズでも思うんだけどさ
スタミナ管理ってマジで何が面白いんだ?
ちっとも面白さがわからないんだが
スタミナ管理ってマジで何が面白いんだ?
ちっとも面白さがわからないんだが
95名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 15:33:36.58ID:XBhJmS8Y0 お前のようなボタン連打でゴリ押ししたい奴は無双をやればいい
2017/01/22(日) 15:34:52.52ID:K8rpSRJz0
スタミナわからんて
好き嫌いはともかくそれは流石に……
好き嫌いはともかくそれは流石に……
2017/01/22(日) 15:35:19.57ID:t5mfwnFO0
>>93
それはダクソでもキツくないかw
それはダクソでもキツくないかw
2017/01/22(日) 15:36:16.73ID:WOkxyqv+0
2017/01/22(日) 15:36:27.43ID:BwPyvI9F0
残心のなにがいいのか具体的に説明してくれよ
100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 15:40:45.20ID:rl4ODsHx0 フロムはごり押しゲーの道選んでるだろ
ダーク1から怯みにくいパラメーラー追加されてたぞ
ダーク1から怯みにくいパラメーラー追加されてたぞ
2017/01/22(日) 15:42:27.35ID:t5mfwnFO0
>>99
一応ゴリ押さなければ使わなくても大丈夫だけど残心があれば気力回復早いから便利っていうシステム
一応ゴリ押さなければ使わなくても大丈夫だけど残心があれば気力回復早いから便利っていうシステム
2017/01/22(日) 15:45:20.09ID:vZzyMy/30
>>99
流転と回避残心とれば殴り続けられる
流転と回避残心とれば殴り続けられる
103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 15:46:57.12ID:nzolPxpP0 狙うんだったらダークソウル難しくて進めない層向けにつくりゃいいのに
それならこの出来でもニーズはあるかもしれん
ただ難しいだけで本家を超えてないパクリなら本家のほうやるわ
それならこの出来でもニーズはあるかもしれん
ただ難しいだけで本家を超えてないパクリなら本家のほうやるわ
2017/01/22(日) 15:51:58.39ID:Fm4Y10nA0
色々と他ゲーからパクったただの和風狩りゲー
真新しさもないし特に面白くもない
要はマンネリなんだよね
敗因は開発期間が長すぎて出すのが遅すぎた
付け加えるなら長かったのに結果がパクりゲーかよって話
真新しさもないし特に面白くもない
要はマンネリなんだよね
敗因は開発期間が長すぎて出すのが遅すぎた
付け加えるなら長かったのに結果がパクりゲーかよって話
2017/01/22(日) 15:53:02.40ID:K8rpSRJz0
2017/01/22(日) 15:56:29.14ID:Fm4Y10nA0
討鬼伝と同じで敵のステ調整が下手なんだよな
ユーザーから指摘されてアプデで体力下げました(その頃にはもうみんな飽きてる)
↑この流れを何回繰り返すんだよw
ユーザーから指摘されてアプデで体力下げました(その頃にはもうみんな飽きてる)
↑この流れを何回繰り返すんだよw
2017/01/22(日) 15:57:39.27ID:Xu2i6y+a0
2017/01/22(日) 16:00:53.26ID:a9BmsTWna
とりあえずアプデは来るだろうね
2017/01/22(日) 16:09:37.35ID:vZzyMy/30
2017/01/22(日) 16:15:26.86ID:wP9Dcc+W0
アクションゲームでスキル覚えてそれ込みで魅せプレイするって大昔からあるけどなー
全部揃えた上で使いこなすか否かで上手い下手がハッキリ別れるのが醍醐味だろう
一部のゲーム神聖視しすぎて頭おかしくなってんだろうな
全部揃えた上で使いこなすか否かで上手い下手がハッキリ別れるのが醍醐味だろう
一部のゲーム神聖視しすぎて頭おかしくなってんだろうな
111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 16:15:53.36ID:Xu2i6y+a02017/01/22(日) 16:17:49.61ID:Fm4Y10nA0
>>110
それがもう飽きてるっつってんだよ
それがもう飽きてるっつってんだよ
2017/01/22(日) 16:17:59.77ID:p5iszK0i0
敵が硬いーとか、面倒だー、とか言ってるやつらってロックマンとかに対して”ダメージくらった時に、ノックバックがあってウザい!だから糞ゲー!”とか言うような輩なんだろうな
2017/01/22(日) 16:18:30.73ID:QWwB8rXU0
115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 16:20:18.52ID:Xu2i6y+a0 >>113
まぁこう言う横スクと仁王を比較対象にあげる知恵遅れが楽しめるゲームなんだよね納得
まぁこう言う横スクと仁王を比較対象にあげる知恵遅れが楽しめるゲームなんだよね納得
2017/01/22(日) 16:21:01.53ID:Fm4Y10nA0
>>113
対比するものが全く違うのに気づけよオッサン
対比するものが全く違うのに気づけよオッサン
2017/01/22(日) 16:21:08.68ID:wP9Dcc+W0
>>112
文脈的にどう見てもお前には言ってないが頭おかしい自覚でもあるのか?
文脈的にどう見てもお前には言ってないが頭おかしい自覚でもあるのか?
2017/01/22(日) 16:23:55.74ID:Fm4Y10nA0
>>117
バカなこと言ってるから突っ込んだだけだが?
バカなこと言ってるから突っ込んだだけだが?
2017/01/22(日) 16:30:34.39ID:vZzyMy/30
2017/01/22(日) 16:32:57.36ID:t5mfwnFO0
確かに敵固いけど背後から攻撃とか陰陽使えば楽に倒せたりするぞ
2017/01/22(日) 16:33:45.89ID:K8rpSRJz0
>>113
ロックマンとロックマンクローンを比べて後者はノックバックが2倍って話ですが
付け加えると攻撃頻度も多くて避けづらく、しかし受けるダメージは少ないし回復アイテムも豊富なのでゴリ押しでクリアできる、みたいな
ロックマンとロックマンクローンを比べて後者はノックバックが2倍って話ですが
付け加えると攻撃頻度も多くて避けづらく、しかし受けるダメージは少ないし回復アイテムも豊富なのでゴリ押しでクリアできる、みたいな
122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 16:35:12.09ID:Xu2i6y+a02017/01/22(日) 16:35:24.63ID:p5iszK0i0
2017/01/22(日) 16:36:14.32ID:NIWIrDkD0
地形が見にくいんじゃボケ!
どんだけ落下死させたら気が済むねん…
あとターゲットの使い勝手悪すぎ
まあ細かい不満点はいくつかあるけど総合的にはまずまずかな
ダークソウルを和風にしただけのクソゲーではないことだけは断言できる
どんだけ落下死させたら気が済むねん…
あとターゲットの使い勝手悪すぎ
まあ細かい不満点はいくつかあるけど総合的にはまずまずかな
ダークソウルを和風にしただけのクソゲーではないことだけは断言できる
2017/01/22(日) 16:37:24.51ID:UQjsvgVed
>>93
鬼女も宗茂も、慣れれば裸でノーダメ可能だよ
鬼女も宗茂も、慣れれば裸でノーダメ可能だよ
126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 16:40:35.71ID:Xu2i6y+a0 >>123
ロックマンはそもそもロックブラスターのみでPSあればクリア可能だけどね
BOSSの弱点武器を使えばより楽ってだけで
仁王の場合初期状態でクリアできますかwPSガーでは無理でしょ
所詮ハクスラとスキルあげに頼った調整失敗の糞ゲー
ロックマンはそもそもロックブラスターのみでPSあればクリア可能だけどね
BOSSの弱点武器を使えばより楽ってだけで
仁王の場合初期状態でクリアできますかwPSガーでは無理でしょ
所詮ハクスラとスキルあげに頼った調整失敗の糞ゲー
2017/01/22(日) 16:46:21.47ID:UQjsvgVed
PS上がるのは実感できるし結果もついてくるだろ
昨日は無理ゲーに感じてた宗茂も、行動パターン把握し今となっては雑魚同然だし
昨日は無理ゲーに感じてた宗茂も、行動パターン把握し今となっては雑魚同然だし
2017/01/22(日) 16:46:23.07ID:r9kD8/KtM
2017/01/22(日) 16:49:30.55ID:wP9Dcc+W0
つーか初期状態でクリアしてる縛り動画ならもうあるやん
体験版の話なんでそりゃ最終的には分からんという話になるが
体験版の話なんでそりゃ最終的には分からんという話になるが
2017/01/22(日) 16:50:46.94ID:t5mfwnFO0
2017/01/22(日) 16:54:02.98ID:ZNJNv2P+0
>>126
ハクスラとスキルあげで楽しみを作り出すゲームに対して、純粋なアクションゲームに対して行うような批評してどうすんの? 馬鹿なの?
ハクスラとスキルあげで楽しみを作り出すゲームに対して、純粋なアクションゲームに対して行うような批評してどうすんの? 馬鹿なの?
2017/01/22(日) 17:06:12.88ID:K8rpSRJz0
>>124
俺は劣化ブラボだとは思うけど、それでもクソゲーは言い過ぎだとも思う
あと流石にハクスラでプレイヤースキルにこだわりすぎるのもどうかと思う
そもそも残心が諸悪の根源だと思うわ
これを活かすために敵がある程度硬くなってる
でもブラボ的な高難度探索ゲーと硬い敵は相性が悪い
ただ表面だけパクってるからとりあえずの差別化で余計なことになってる
きちんと考えて作ってれば残心なんて余計なシステムつけずハクスラ和風ブラボになってたはず
逆に残心をメインに据えるならベヨやdmc的な戦闘がよりメインのゲームになるはず
俺は劣化ブラボだとは思うけど、それでもクソゲーは言い過ぎだとも思う
あと流石にハクスラでプレイヤースキルにこだわりすぎるのもどうかと思う
そもそも残心が諸悪の根源だと思うわ
これを活かすために敵がある程度硬くなってる
でもブラボ的な高難度探索ゲーと硬い敵は相性が悪い
ただ表面だけパクってるからとりあえずの差別化で余計なことになってる
きちんと考えて作ってれば残心なんて余計なシステムつけずハクスラ和風ブラボになってたはず
逆に残心をメインに据えるならベヨやdmc的な戦闘がよりメインのゲームになるはず
2017/01/22(日) 17:13:31.32ID:ZNJNv2P+0
>>132
> きちんと考えて作ってれば残心なんて余計なシステムつけずハクスラ和風ブラボになってたはず
それじゃアクション部分がそれこそブラボまんまのパクリになるだろう
DMCなどのバリバリアクションとちがってダクソ系のようなスタミナ管理による緊張感も欲しい、しかしもうちょっとアクションスピードも欲しい…
端的に言うとDMCとダクソの中間くらいを狙ったわけで、それを実現するためのシステムが残心でしょ
> 逆に残心をメインに据えるならベヨやdmc的な戦闘がよりメインのゲームになるはず
それなら残心もいらんし、そもそもスタミナシステム採用してないって
> きちんと考えて作ってれば残心なんて余計なシステムつけずハクスラ和風ブラボになってたはず
それじゃアクション部分がそれこそブラボまんまのパクリになるだろう
DMCなどのバリバリアクションとちがってダクソ系のようなスタミナ管理による緊張感も欲しい、しかしもうちょっとアクションスピードも欲しい…
端的に言うとDMCとダクソの中間くらいを狙ったわけで、それを実現するためのシステムが残心でしょ
> 逆に残心をメインに据えるならベヨやdmc的な戦闘がよりメインのゲームになるはず
それなら残心もいらんし、そもそもスタミナシステム採用してないって
2017/01/22(日) 17:15:16.58ID:4nZ+uc2H0
135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 17:20:45.65ID:YVfso/F/0 ゲハで賛否あるってことは良ゲーだな
安心した
安心した
2017/01/22(日) 17:21:43.40ID:K8rpSRJz0
ハクスラって時点で十分な差別化だよ
戦闘中心でスタミナ有りだって調整次第でしょ
回避にはスタミナ使わない、大技は多く消費する、コンボが途切れればすぐ回復で煩わしく無い、でもベヨのダッヂオフセット的な、上手く使えばスタミナ回収できてコンボを継続出来る、みたいな
そりゃ
戦闘中心でスタミナ有りだって調整次第でしょ
回避にはスタミナ使わない、大技は多く消費する、コンボが途切れればすぐ回復で煩わしく無い、でもベヨのダッヂオフセット的な、上手く使えばスタミナ回収できてコンボを継続出来る、みたいな
そりゃ
137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 17:21:44.59ID:yTE3cl3Y0 難しすぎて心が折れた
ボスの攻撃1発で体力が半分以上減るっておかしいだろ
開始1分持たないわ
こっちの攻撃が当たっても体力バーを削ったのか削れてないのか分からんくらいだし
ボスの攻撃1発で体力が半分以上減るっておかしいだろ
開始1分持たないわ
こっちの攻撃が当たっても体力バーを削ったのか削れてないのか分からんくらいだし
138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/22(日) 17:22:46.84ID:YVfso/F/02017/01/22(日) 17:23:52.80ID:K8rpSRJz0
>>136誤送信
これは勿論例えではあるけど、調整次第でなんとでもなるよ
これは勿論例えではあるけど、調整次第でなんとでもなるよ
2017/01/22(日) 17:28:11.37ID:K8rpSRJz0
2017/01/22(日) 17:28:57.49ID:t5mfwnFO0
>>137
宗茂は30レベルくらい上げると楽になるよ
宗茂は30レベルくらい上げると楽になるよ
2017/01/22(日) 17:34:36.22ID:vZzyMy/30
2017/01/22(日) 18:03:29.51ID:GIxPDMpk0
討鬼伝よりはよっぽどいいアクションしてるな
これをコエテクのアクションの基準にしてほしいわ
それ以上は求めない
これをコエテクのアクションの基準にしてほしいわ
それ以上は求めない
2017/01/22(日) 18:05:18.98ID:GP+w+Uw30
俺は買うのは辞めておこう製品版は宗茂レベルもしくはこれよりも更に酷い奴がウジャウジャ出て来そうだし
こいつら戦ってても達成感や楽しさより理不尽さとイライラしか感じ無い
こいつら戦ってても達成感や楽しさより理不尽さとイライラしか感じ無い
2017/01/22(日) 18:07:21.08ID:nEWywhOM0
プレイヤーにストレス与えることにかけては天下一品だからねw
2017/01/22(日) 18:40:17.47ID:t5mfwnFO0
討鬼伝の方は敵の攻撃モーションが分かりづらかったり攻撃が早すぎて理不尽なことあるからあまり好きじゃないわ
仁王は討鬼伝のダメなところを解消してるわ
仁王は討鬼伝のダメなところを解消してるわ
2017/01/22(日) 18:43:27.95ID:d+CFaXdp0
画面が見づらいのどうにかしろ
2017/01/22(日) 19:42:59.21ID:qAZA0zLya
>>134
ハクスラってそもそも大量の敵を高火力で倒しまくってアイテム集めるものだよな
ハクスラってそもそも大量の敵を高火力で倒しまくってアイテム集めるものだよな
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