>>715
ロビンソンはバイオと比べて正面の焦点が合うポイントが「近い」んだよな
それが妙に酔う原因だと思う
所謂、FoVの値が小さい所為
FOVの値を小さくすると、焦点が手前になる分、遠景の描画を少し省く事が出来るので、
プレイ感はともかく、画面の見栄え(特にゲーム紹介の静止画)が良くなる
平面のFPSゲームでもよく使われた開発のテクニックだな

ロビンソンは結構遠景も広大なので、どうしてもFoVを小さくしないと、フレームレートが
稼げ無かったんだろうと思う
ソニーも今は言わなくなったが、発売前はVRタイトルは最低60fp/s、90fp/sを目標とすべき
なんて言ってたから、真面目にロンチタイトル作ってた所は、かなり苦しんだと思う