https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170614-00000070-famitsu-game
ダメージ数値を表示することで遊びの幅が広がった
――スリンガーにはいろいろな活用法がありそうですね。話は変わりますが、モンスターに斬り付けたときにダメージらしきものが数値で表示されますよね。これも従来の『モンハン』から大きく変わった要素では?
藤岡 モンスターの様子を観察して、残りの体力を推定していただく楽しみのため、従来作では絶対に入れませんでした。
ただ、グローバル展開にあたって、“あとどのくらい攻撃すればコイツは倒れるのか?”というモヤモヤを抱えてしまうプレイヤーがこれまで以上に増えてしまう懸念が生じました。
そこで慎重に考え直し、体力バーの表示まではいかなくとも、斬り付けたときのダメージを表示することで、自分がどのくらい活躍しているのかが視覚的にわかるようにしています。
徳田 モンスターが足を引きずったりするので、これまでも残り体力の推定は可能でした。
ただ、従来作でも日本を含めた全世界のユーザーから多く寄せられた意見で「自分の攻撃方法はこれで合っているのか?」というものが多かったんです。
その疑問を早々に解消していただくための処置でもあります。
藤岡 数値が見えることで、プレイヤーの立ち回りが従来から大きく変わりますね。
「この部位を攻撃し続けても、大したダメージを与えられない」とすぐに気づきますから。この属性の弾はあまり効かないから別の弾にしてみようとか。
モンハンワールド「モンスターに与えたダメージが数値化されて表示されるようになります」 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 12:54:59.91ID:XMrriFOK62017/06/16(金) 12:55:49.66ID:DRgGVdgUa
もう話尽くしたぞ
2017/06/16(金) 12:56:00.56ID:+AJWbS48d
他人のダメージが見えるかが肝心
2017/06/16(金) 12:56:31.82ID:SFTCfhCIM
これ革命的だろ
与えたダメージが数字で分かるとかめっちゃ便利だし比較検証にも使える
与えたダメージが数字で分かるとかめっちゃ便利だし比較検証にも使える
5名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 12:56:43.73ID:jIoLujG3M もう終わった話
2017/06/16(金) 12:56:47.76ID:lmLxtb22a
ホライゾンでダメージ表記なかったら
こいついつ死ぬんだよ(イライライライラ)
ってなってる自信ある
普通のところは10ダメージ
弱点560ダメージ
とかだからなw
こいついつ死ぬんだよ(イライライライラ)
ってなってる自信ある
普通のところは10ダメージ
弱点560ダメージ
とかだからなw
7名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 12:57:53.69ID:WMEIGsD1M ダメージもみえないブヒッチ版www
2017/06/16(金) 12:58:35.25ID:H8NDXPQI0
GOD EATERから影響受けたんだろうな
モンハンのルーツとしてはファンタシースターオンラインもあるけど
モンハンのルーツとしてはファンタシースターオンラインもあるけど
2017/06/16(金) 12:58:47.35ID:0PcYNHdHa
MMOみたいやね
10名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 12:58:50.65ID:qQlisJxUr これで無能ゆうたをキック出来るのか
イライラから開放されるな
イライラから開放されるな
2017/06/16(金) 12:59:27.40ID:0PcYNHdHa
てかそういうのを表示しないのがモンハンの特徴やと思ってたんやけどな
12名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:00:01.06ID:i9DCmg7ea 防御スキル全振りな俺はショボいダメージだと思われるじゃないですかヤダー
2017/06/16(金) 13:02:10.73ID:0PcYNHdHa
ダメージ量至上主義待った無し
2017/06/16(金) 13:03:06.81ID:eeAvkiXc0
全体通して見るとトライはまぐれっぽいな
携帯機は捨てたらしいが出るとしてもこれなんだろ
携帯機は捨てたらしいが出るとしてもこれなんだろ
2017/06/16(金) 13:03:27.11ID:ex7iWWXP0
ダメージ見えるゲーム、敵の体力ゲージ丸出しのゲームなんて
それこそモンハン以前からあったわけで、モンハンはあえて無くした方の代表選手だったのにな
連続攻撃でダメージの数字がちゃらちゃらと美麗グラ()の敵の前で数字が踊りちらすタイプのゲームにげんなりしてたけど
それと違った見せ方の工夫をしてくれることに期待するよ
それこそモンハン以前からあったわけで、モンハンはあえて無くした方の代表選手だったのにな
連続攻撃でダメージの数字がちゃらちゃらと美麗グラ()の敵の前で数字が踊りちらすタイプのゲームにげんなりしてたけど
それと違った見せ方の工夫をしてくれることに期待するよ
2017/06/16(金) 13:04:12.50ID:ni85U381d
Wiki見てなくて効率の良い属性装備で来てキックされる子とかなくなって
ちゃんと自分で研究できてる子が増えそう
ちゃんと自分で研究できてる子が増えそう
2017/06/16(金) 13:05:54.94ID:87rRNmR6d
GEと同じでこれは良い判断
2017/06/16(金) 13:06:42.51ID:rYS3pAZp0
ダメージ少ないと煽られるから紙装甲が増えるぞ
19名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:06:57.83ID:0BnAix1i0 ダメージ表記のメリット
攻撃が効いているか判断しやすい
弓の距離感がつかみやすい
大ダメージ与えたときに気持ちがいい
デメリット
らしさがー
攻撃が効いているか判断しやすい
弓の距離感がつかみやすい
大ダメージ与えたときに気持ちがいい
デメリット
らしさがー
20名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:07:26.57ID:PAdYW2Bap これって敵のHPとドロップアイテムの威力が上がりました〜みたいな周回要素のための布石だろ
2017/06/16(金) 13:07:56.98ID:suj087b8a
>>4
今までモンハンやってない何の思い入れの無い奴にはそう思えるだろうな
今までモンハンやってない何の思い入れの無い奴にはそう思えるだろうな
2017/06/16(金) 13:11:58.93ID:ex7iWWXP0
結局、破壊とは別に傷の深さでダメージを推量するようなのはまだまだダメなんだな
2017/06/16(金) 13:12:20.46ID:GH6UoE7aM
思い入れ()なんかより味方の糞行動が減る方が遥かに有り難いわ
2017/06/16(金) 13:12:28.64ID:AwqcNS570
とりあえず近場の羽切ってるけどこいつの羽って硬いのかどうか忘れたなー
みたいなときに解りやすくて良いんじゃねw
みたいなときに解りやすくて良いんじゃねw
2017/06/16(金) 13:13:43.47ID:ex7iWWXP0
測量お供ニャンターみたいなので
先頭補助系能力のあくまで一個として存在させたりで
あんまりきいてないにゃーとか言わせるのもありだったのでは?
先頭補助系能力のあくまで一個として存在させたりで
あんまりきいてないにゃーとか言わせるのもありだったのでは?
26名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:14:15.10ID:0BnAix1i0 ダメージ表記で地雷キックギスギスっていうけどさ
スキル装備でだいたい実力はかってたじゃん
討伐時間で後にも先にもギスるなら一緒
スキル装備でだいたい実力はかってたじゃん
討伐時間で後にも先にもギスるなら一緒
2017/06/16(金) 13:14:32.31ID:BaZnmIIT0
ダメージ見えないから面白いと思うんだが。
せめてスキルにしてくれよ…
せめてスキルにしてくれよ…
2017/06/16(金) 13:15:10.44ID:0PcYNHdHa
あ、もう部位破壊できた
これ効いてるわ
みたいなのが良かったのにな
一発なぐって数字見て判断か
まぁ効率的やね
これ効いてるわ
みたいなのが良かったのにな
一発なぐって数字見て判断か
まぁ効率的やね
2017/06/16(金) 13:15:29.38ID:rKUYl2Ggd
共闘相手に見えなきゃいいかな
いちいち肉質とかネットで調べてーみたいなのがなくなるんだろう
そこらへんが自分で判断つくようになると
みんなのが見えたらまじうぜぇわ
いちいち肉質とかネットで調べてーみたいなのがなくなるんだろう
そこらへんが自分で判断つくようになると
みんなのが見えたらまじうぜぇわ
2017/06/16(金) 13:16:51.20ID:0PcYNHdHa
お前数字見ろ効いてないだろ雑魚
と言われて弱点に固まって誤爆で吹っ飛ばされるところまで見えた
と言われて弱点に固まって誤爆で吹っ飛ばされるところまで見えた
2017/06/16(金) 13:17:01.53ID:GH6UoE7aM
32名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:17:18.76ID:0BnAix1i0 >>30
フレンドリーファイアないんじゃなかったっけ
フレンドリーファイアないんじゃなかったっけ
2017/06/16(金) 13:18:01.30ID:1hspJyzb0
効率房がさらに効率を追求しギスギス感がさらに高まるな
2017/06/16(金) 13:18:11.30ID:ex7iWWXP0
まぁどうせやるなら、設定で見えなく出来るとかは辞めてくれ
そういうのが一番中途半端だから
そういうのが一番中途半端だから
2017/06/16(金) 13:18:24.64ID:0PcYNHdHa
2017/06/16(金) 13:18:41.06ID:+ga0Du04a
効率厨しか残らねえゴキブリハードらしい民度になりそう
2017/06/16(金) 13:19:55.19ID:4SXdNfVrp
2017/06/16(金) 13:19:59.89ID:0PcYNHdHa
むしろフレンドリーファイア有りのバランスにしたら面白いかもな
獲物横取りの赤ハンターの侵入てことで
獲物横取りの赤ハンターの侵入てことで
2017/06/16(金) 13:22:23.91ID:Qv1FenvI0
ヒットストップとかエフェクトで判断するの無理だったからこっちの方がありがたいわ
連戦するからダメージ高いところも狙いたいけど一々シミュレーター見るの面倒くさかった
連戦するからダメージ高いところも狙いたいけど一々シミュレーター見るの面倒くさかった
40名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:23:01.29ID:6kMbx7Ba0 今ならどんな変更点でも反対する奴は豚〜で受け入れられてしまう
ある意味危険な時期だよなあ
明後日の方向に行ったまま戻ってこなくなっても次世代だから仕方ないね
ある意味危険な時期だよなあ
明後日の方向に行ったまま戻ってこなくなっても次世代だから仕方ないね
2017/06/16(金) 13:24:35.74ID:1gfuZepga
うわあいつダメージひっく!
非課金キッズは来るんじゃねぇよ
〇〇生産券引き当てるまでオンくんな
こんな未来が見える
非課金キッズは来るんじゃねぇよ
〇〇生産券引き当てるまでオンくんな
こんな未来が見える
2017/06/16(金) 13:25:03.85ID:AwqcNS570
画面にいっぱい数字が出る双剣が人気出るなw
2017/06/16(金) 13:27:41.56ID:Qv1FenvI0
2017/06/16(金) 13:31:19.53ID:PCZwKTe60
豚「これは問題だブヒィ!オンオフ出来るかは関係なく問題ブヒィ!何故かは説明出来ないけど問題ブヒィ!」
まだこれやるの?
まだこれやるの?
45名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:33:52.09ID:v14bE/dxp オンゲプレイヤー「やべえよ…やべえよ…」
外野「そうだ!やばいんだ!」
ゴキブリ「なんかわからんけどそんなはずない!」
ドラクエの時と同じ流れ
外野「そうだ!やばいんだ!」
ゴキブリ「なんかわからんけどそんなはずない!」
ドラクエの時と同じ流れ
2017/06/16(金) 13:35:17.44ID:UhsF63vla
ff14みたいになりそうだな…w
2017/06/16(金) 13:35:36.62ID:1gfuZepga
ユーザー毎にオフにできたとして
うわあいつ表記オフだよ…糞武器か
ダメ表記オフのゴミクズはお断り
うわあいつ表記オフだよ…糞武器か
ダメ表記オフのゴミクズはお断り
2017/06/16(金) 13:36:03.58ID:4yslc8hua
キッズ大剣ドーン!150
片手コンボ!25 20 18 18 30 コロリン
「ダメージ出せない雑魚は来るな」
片手コンボ!25 20 18 18 30 コロリン
「ダメージ出せない雑魚は来るな」
2017/06/16(金) 13:38:20.83ID:0PcYNHdHa
>>48
ありそう
ありそう
2017/06/16(金) 13:39:19.80ID:PCZwKTe60
豚「オンラインがギスギスするブヒィ!」
んん?今まではギスギスしてなかったのかな?
んん?今まではギスギスしてなかったのかな?
2017/06/16(金) 13:40:03.62ID:hkf5BcE+0
周回部屋がさらにギスるのはまちがいない
数字出してる奴がオレがこんだけあたえてんのにおせーよとかパターン
数字出してる奴がオレがこんだけあたえてんのにおせーよとかパターン
52名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:40:04.18ID:nRUPAyzd0 なんかもう
モンハンじゃなくてよくね?
モンハンじゃなくてよくね?
2017/06/16(金) 13:40:21.59ID:k0Dwdtq9d
>>44
ID:0PcYNHdHa
ID:0PcYNHdHa
2017/06/16(金) 13:41:28.04ID:dhEnUbd90
>>44
血が出ないから任天堂ハードは性能が低い!規制が厳しい!こんなのモンハンじゃないって言ってたの思い出したw
血が出ないから任天堂ハードは性能が低い!規制が厳しい!こんなのモンハンじゃないって言ってたの思い出したw
55名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:41:56.26ID:1we9g22Ha ガンナーをもっと弱体化させろ
俺だけ剣士で他三人がヘビィで、俺イラネーじゃんの空気がヤバイ
俺だけ剣士で他三人がヘビィで、俺イラネーじゃんの空気がヤバイ
56名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:42:27.53ID:aAi5LocAp2017/06/16(金) 13:42:31.32ID:PCZwKTe60
>>53
味方の判定無くすって言われてるのに文句付けてるガイジがどうかしたか?
味方の判定無くすって言われてるのに文句付けてるガイジがどうかしたか?
2017/06/16(金) 13:43:22.33ID:KI938CYa0
俺概算で6000は当ててるんだけど…
コイツの体力10000だよね?
オレだって少なくとも5000は入ってるわ
ぼくも5000は当てたよ!
んだよ、お荷物野郎はどいつだよ!
コイツの体力10000だよね?
オレだって少なくとも5000は入ってるわ
ぼくも5000は当てたよ!
んだよ、お荷物野郎はどいつだよ!
2017/06/16(金) 13:43:47.67ID:gL2b+CjS0
表示消せるならどうでもいいじゃん
仁王何かも消せたし
仁王何かも消せたし
2017/06/16(金) 13:45:12.47ID:+AJWbS48d
どうせ徹底するなら倒した時に全員の累計ダメージ出して欲しいな
貢献度とか割合とかでも良い
貢献度とか割合とかでも良い
61名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:46:22.07ID:f7vynxVya 幼稚なヤツがチャットで
「ダメしょぼ、消えろ」
とか言いそう
国内ではダメ表示はあわないと思います
「ダメしょぼ、消えろ」
とか言いそう
国内ではダメ表示はあわないと思います
62名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:47:53.60ID:Yb5Djxb+p 良いね 寄生ゴミを排除出来るシステム素晴らしい
晒しが捗るな
晒しが捗るな
63名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:51:37.02ID:bdGOo/yLd モーション値という曖昧さからガチガチのDPSへ
2017/06/16(金) 13:51:41.85ID:eF7p39hg0
火力全振りで途中参加して一瞬で乙るゆうたの姿が見える
2017/06/16(金) 13:52:10.93ID:mKHm8O5t0
グラや性能上がったんならダメージを数字以外で表現しなよ
例えば体表にキズが付いてその大きさで判断できるとかさ
尻尾切断とかもキズの量で「あともう少しかな」って見た目で推測できるようになる
モンスの体力回復とかもキズが消えていくことで表現できるし
初代のコンセプトやモンハン固有の特徴は守りつつ昇華して欲しいんだけどな…
例えば体表にキズが付いてその大きさで判断できるとかさ
尻尾切断とかもキズの量で「あともう少しかな」って見た目で推測できるようになる
モンスの体力回復とかもキズが消えていくことで表現できるし
初代のコンセプトやモンハン固有の特徴は守りつつ昇華して欲しいんだけどな…
2017/06/16(金) 13:53:47.37ID:rKUYl2Ggd
67名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:54:24.45ID:MI8TUDMMa >>31
買わん池沼は黙ってろ
買わん池沼は黙ってろ
2017/06/16(金) 13:54:59.82ID:0PcYNHdHa
不公平だから、秒間与ダメージ平均値も名前の横に表示させたらいいんじゃないかな
2017/06/16(金) 13:56:36.18ID:ElCA/+fd0
他人のダメージ見えんのか?自分のだけじゃね
2017/06/16(金) 13:59:10.06ID:a5hovmthM
>>67
寄生キッズ怒りの不買認定
寄生キッズ怒りの不買認定
2017/06/16(金) 14:00:51.98ID:87rRNmR6d
ギスギスとか言ってるが他人のやつは見えないだろ
2017/06/16(金) 14:01:36.80ID:a5hovmthM
2017/06/16(金) 14:02:41.26ID:o0RyvSJy0
もっと早くこれ実装してほしかったなブレイブヘビィで
数字バリバリでたらメッチャ気持ち良さそう
数字バリバリでたらメッチャ気持ち良さそう
74名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:05:10.57ID:7ogBO6AfM 気に入らなければ非表示にすれば済むだけの話
2017/06/16(金) 14:05:16.59ID:YuPmPnoe0
素朴な疑問なんだが、外人さんはコレで喜ぶのかな、
真のモンハンエアプ厨から見て、新作モンハンなんだろうかね。
中華モンハンがダメだから、改変を要求してたのかなぁ
真のモンハンエアプ厨から見て、新作モンハンなんだろうかね。
中華モンハンがダメだから、改変を要求してたのかなぁ
2017/06/16(金) 14:08:11.81ID:9xIsV+v3r
肉質の測定が捗るぐらい
2017/06/16(金) 14:11:04.07ID:vGrRooGaa
ソルサク
2017/06/16(金) 14:12:49.28ID:eF7p39hg0
こういうのやるなら低性能ガキ向けハード、X系統のが向いてるのにな
数字バンバン出してエフェクトも派手にして
数字バンバン出してエフェクトも派手にして
2017/06/16(金) 14:13:56.56ID:Qeg44h8BM
2017/06/16(金) 14:15:07.55ID:mKHm8O5t0
>>74
そうでもない
大きくゲームデザインを変更する上で製作者が何を考えて作業したかという話し
個人的にはシームレスマップや隠蔽手段や多種の罠等は評価したい
一方でダメージの可視化はかなりの失望で初代のコンセプトの否定だと思ってる
そうでもない
大きくゲームデザインを変更する上で製作者が何を考えて作業したかという話し
個人的にはシームレスマップや隠蔽手段や多種の罠等は評価したい
一方でダメージの可視化はかなりの失望で初代のコンセプトの否定だと思ってる
2017/06/16(金) 14:17:44.75ID:BVBFN5uPa
モーション値とかもいちいち攻略サイトとか見なくてもわかるようにしてくれ
試し斬り実装して
試し斬り実装して
82名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:18:03.38ID:CdL2KQ4Nd >>77
ソルサクはダメ表記なかったがセリフでかなり細かく判断できたと思う
ソルサクはダメ表記なかったがセリフでかなり細かく判断できたと思う
2017/06/16(金) 14:18:22.87ID:Tsokn6M60
こりゃ初心者装備でONに行ったらが肉壺ワッショイされるな
2017/06/16(金) 14:19:25.41ID:lrepaMKR0
オンライン有料のあげく「〇〇もってないやつおりゅー?」とか言うソシャゲ文化も実装か
ほんと底辺オブモンハンになりそうだな
ほんと底辺オブモンハンになりそうだな
2017/06/16(金) 14:22:43.61ID:eF7p39hg0
生態系や雰囲気重視は建前で結局は外人の要望に媚びてるだけなのが残念
2017/06/16(金) 14:26:48.53ID:VsQGFGQT0
GEもこれで積極的に弱点狙うようになったからな
2017/06/16(金) 14:30:40.97ID:AwqcNS570
ダウン時皆が頭に集まって途方に暮れるハンマー
88名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:31:43.63ID:QheYHzS20 糞じゃん
2017/06/16(金) 14:37:33.96ID:BVBFN5uPa
90名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:39:57.55ID:6DSuT7F+d >>87
よっしゃ、曲射してやろ
よっしゃ、曲射してやろ
91名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:43:55.72ID:7Xj9c+Ord 外人には心眼とか無理だから数値化してやらんと(´・ω・`)
2017/06/16(金) 14:52:10.57ID:odpTGRbma
ぶっちゃけ時代の流れ的にダメージ表示はしょうがない気がする。
メトロイドヴァニアのオートマップとかと同じで
メトロイドヴァニアのオートマップとかと同じで
93名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:52:12.88ID:0BnAix1i0 外人のことだから頭ばっか狙いそうだなw
2017/06/16(金) 14:54:18.57ID:42xba1Fix
数字でわかるようになったら片手剣とか刀の人が仕事してないのがばれちゃうな
2017/06/16(金) 14:54:24.44ID:odpTGRbma
2017/06/16(金) 14:55:11.08ID:zL+Y5PAf0
グラが推しポイントだろうに数字だけ見るゲームになるのね
2017/06/16(金) 14:56:53.55ID:VSM4t35Ka
今までも海外に出荷してたのに何いってんだとは思った
2017/06/16(金) 15:02:28.16ID:AwqcNS570
>>94
足切ってこかしてチャンスを作るって部分は数値化されないからそうなるね
足切ってこかしてチャンスを作るって部分は数値化されないからそうなるね
2017/06/16(金) 15:17:12.47ID:Nqbec8mb0
DPS厨だらけになるな…
2017/06/16(金) 15:19:16.86ID:Qeg44h8BM
>>92
時代の流れとか以前として本売るためにゲーム内でまともに情報得られないってのがそもそもアタマおかしい仕様だったからな
時代の流れとか以前として本売るためにゲーム内でまともに情報得られないってのがそもそもアタマおかしい仕様だったからな
101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 15:34:43.86ID:vQuE4jw10 >ダメージ数値を表示することで遊びの幅が広がった
正直言ってこれは無い
世界観台無し
正直言ってこれは無い
世界観台無し
2017/06/16(金) 15:36:59.33ID:zL+Y5PAf0
遊びの幅は狭まると思うよ
だって一番効率のいい攻撃が一目でわかるようになるもの
それだけやってりゃ良いだけな話しだし
だって一番効率のいい攻撃が一目でわかるようになるもの
それだけやってりゃ良いだけな話しだし
2017/06/16(金) 15:55:53.52ID:vPXkoSRy0
なんかこれ外人好みに合わせましたって感じするね
2017/06/16(金) 15:56:52.68ID:QAuWDrZ/0
ターゲットカメラはどうなるんだろう
今のセミオートみたいな仕様は外人には喜ばれない気がするが
今のセミオートみたいな仕様は外人には喜ばれない気がするが
2017/06/16(金) 15:57:32.01ID:2tTBYw64a
なんだか北米製の地球防衛軍を思い出す違和感だわ
2017/06/16(金) 15:58:06.69ID:t7oElLHDa
怯み値、スタン値、状態異常蓄積値も可視化すべき
2017/06/16(金) 16:05:37.13ID:a/B6FsgD0
>>87
ガンランス「一緒にふっ飛ばしちゃえよ!フルバーストたのしー、ガハハwww
ガンランス「一緒にふっ飛ばしちゃえよ!フルバーストたのしー、ガハハwww
2017/06/16(金) 16:06:22.52ID:XCPWp/idr
そもそも公式が「モンスターのモーションで体力がわかるようにしてたけど分からんって声が多いから付けた」って言ってるんだよなあ
2017/06/16(金) 16:09:15.13ID:mKHm8O5t0
>>95
キズ大丈夫でしょ
今までだって部位破壊時には破壊エフェクト+キズテクスチャじゃん
足跡エフェクトのようにテクスチャに乗算させるだけで良い
キズの大小と出血エフェクトの大小で各攻撃のダメージ量を可視化して
キズの総量で各部位のダメージ累積値が自然に可視化できる
キズ大丈夫でしょ
今までだって部位破壊時には破壊エフェクト+キズテクスチャじゃん
足跡エフェクトのようにテクスチャに乗算させるだけで良い
キズの大小と出血エフェクトの大小で各攻撃のダメージ量を可視化して
キズの総量で各部位のダメージ累積値が自然に可視化できる
2017/06/16(金) 16:33:19.64ID:ifXMOYAfa
そもそも死ぬ間際まで元気に暴れまわるのはおかしい
足引きずるのとかブラフやん
足引きずるのとかブラフやん
2017/06/16(金) 17:29:46.59ID:PZlBqQgX0
モンハン出たてのころはセオリーも何もなかったから反応を見て予測するのが楽しかった
でも今では耐性やら弱点やら出揃ってるから実質ダメージが分かってるようなもん
それもWiki見て予習してこいという悪い使われ方をする
でも今では耐性やら弱点やら出揃ってるから実質ダメージが分かってるようなもん
それもWiki見て予習してこいという悪い使われ方をする
2017/06/16(金) 17:37:15.72ID:VsQGFGQT0
ダメージ数値を出してくれたら弱点属性のタメ0弓を連射して時間切れの悲劇もなかった
113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 17:45:28.00ID:N0jFY4Fp0 俺は昔から笛使いなんだけど、攻撃大吹けない笛で参加したら蹴られそう
2017/06/16(金) 17:48:04.47ID:u2BKJLof0
2017/06/16(金) 17:56:16.25ID:Lxtxe8Ii0
まあ、これはこれで確かに楽しそうだとは思う
ただ、モンスターのAIは今までより複雑になるらしいし
シームレスなフィールドでより地形を利用した狩りとかできるんなら
モンスターの反応でダメージをより細かくわからせる…って方が
らしい進化だなって感じはする
スタイリッシュへ走ったX系にこれが搭載されてたら
方向としては納得行くな
まあ何にしても賛否は別れただろうがw
ただ、モンスターのAIは今までより複雑になるらしいし
シームレスなフィールドでより地形を利用した狩りとかできるんなら
モンスターの反応でダメージをより細かくわからせる…って方が
らしい進化だなって感じはする
スタイリッシュへ走ったX系にこれが搭載されてたら
方向としては納得行くな
まあ何にしても賛否は別れただろうがw
2017/06/16(金) 18:04:21.26ID:Qv1FenvI0
まぁ部屋の名前で効率重視かどうか伝えられるでしょ多分
2017/06/16(金) 18:13:42.77ID:B3Wv4lubM
これモンハンじゃ無いな。
別のスタッフが作ってんのか?
別のスタッフが作ってんのか?
2017/06/16(金) 18:14:41.28ID:J32UGMtW0
P3でダメ表示チート使ったことあるが
体力の減らなさ、1ダメの小ささに愕然とした
そりゃ延々何十分も斬りつけてるわけだわ
体力の減らなさ、1ダメの小ささに愕然とした
そりゃ延々何十分も斬りつけてるわけだわ
119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 19:01:56.84ID:SSMJM78r0 ますます既存の作りかけのゲームにモンハンの皮を被せた疑惑が
2017/06/16(金) 19:29:13.39ID:1NnBLBNl0
>>95
斬ったら傷はつくようにしてるってインタビューで言ってたで
斬ったら傷はつくようにしてるってインタビューで言ってたで
2017/06/16(金) 19:30:06.61ID:qLhuXqok0
【E3プレビュー】「モンスターハンター:ワールド」は、シリーズにとって次への大きなステップだ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170616-00000010-ignjapan-game
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170616-00000010-ignjapan-game
2017/06/16(金) 20:03:28.41ID:O1PagdTzM
敵が堅いから友達とプレイしないwikiなどの情報を見ない人には手応えが判らないのが苦行なんだよ
そして外人にはそういう人が多い
そして外人にはそういう人が多い
2017/06/16(金) 20:30:42.70ID:a/B6FsgD0
>>119
ダメ表示ぐらいいくらでも出し入れできるだろ。それはない
ダメ表示ぐらいいくらでも出し入れできるだろ。それはない
2017/06/16(金) 20:32:03.58ID:a/B6FsgD0
2017/06/16(金) 23:39:51.71ID:Qv1FenvI0
強化個体とかはそれでやる気起きなかったなぁ
時間かけて頑張っても成果がわからんのはつらい
ギルクエは段階踏むからやりやすかった
時間かけて頑張っても成果がわからんのはつらい
ギルクエは段階踏むからやりやすかった
2017/06/17(土) 00:42:56.73ID:xV+ruJOe0
弱点部位とか言うけど、ほぼ序盤から中盤の中型までの概念というか
結局、全身固め、○○だけまぁマシみたいな
糞肉質ありありなゲームだしなぁ
結局、全身固め、○○だけまぁマシみたいな
糞肉質ありありなゲームだしなぁ
2017/06/17(土) 07:34:53.26ID:JEy8H3E60
ダメージ見えないのは最後まで気が抜けない緊張感があったけどいつになったら終わるのかわからないイライラもあったからなぁ
2017/06/17(土) 11:36:01.43ID:UM1gBS040
>>56
FFがFFじゃなくて良くねってなって売り上げ落としていったのを忘れたか
FFがFFじゃなくて良くねってなって売り上げ落としていったのを忘れたか
129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/17(土) 20:59:17.53ID:y9KKu92NM ダメージの数値表示??
そんなのモンハンじゃないじゃん
そんなのモンハンじゃないじゃん
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