https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170614-00000070-famitsu-game
ダメージ数値を表示することで遊びの幅が広がった
――スリンガーにはいろいろな活用法がありそうですね。話は変わりますが、モンスターに斬り付けたときにダメージらしきものが数値で表示されますよね。これも従来の『モンハン』から大きく変わった要素では?
藤岡 モンスターの様子を観察して、残りの体力を推定していただく楽しみのため、従来作では絶対に入れませんでした。
ただ、グローバル展開にあたって、“あとどのくらい攻撃すればコイツは倒れるのか?”というモヤモヤを抱えてしまうプレイヤーがこれまで以上に増えてしまう懸念が生じました。
そこで慎重に考え直し、体力バーの表示まではいかなくとも、斬り付けたときのダメージを表示することで、自分がどのくらい活躍しているのかが視覚的にわかるようにしています。
徳田 モンスターが足を引きずったりするので、これまでも残り体力の推定は可能でした。
ただ、従来作でも日本を含めた全世界のユーザーから多く寄せられた意見で「自分の攻撃方法はこれで合っているのか?」というものが多かったんです。
その疑問を早々に解消していただくための処置でもあります。
藤岡 数値が見えることで、プレイヤーの立ち回りが従来から大きく変わりますね。
「この部位を攻撃し続けても、大したダメージを与えられない」とすぐに気づきますから。この属性の弾はあまり効かないから別の弾にしてみようとか。
モンハンワールド「モンスターに与えたダメージが数値化されて表示されるようになります」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 12:54:59.91ID:XMrriFOK62017/06/16(金) 13:41:28.04ID:dhEnUbd90
>>44
血が出ないから任天堂ハードは性能が低い!規制が厳しい!こんなのモンハンじゃないって言ってたの思い出したw
血が出ないから任天堂ハードは性能が低い!規制が厳しい!こんなのモンハンじゃないって言ってたの思い出したw
55名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:41:56.26ID:1we9g22Ha ガンナーをもっと弱体化させろ
俺だけ剣士で他三人がヘビィで、俺イラネーじゃんの空気がヤバイ
俺だけ剣士で他三人がヘビィで、俺イラネーじゃんの空気がヤバイ
56名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:42:27.53ID:aAi5LocAp2017/06/16(金) 13:42:31.32ID:PCZwKTe60
>>53
味方の判定無くすって言われてるのに文句付けてるガイジがどうかしたか?
味方の判定無くすって言われてるのに文句付けてるガイジがどうかしたか?
2017/06/16(金) 13:43:22.33ID:KI938CYa0
俺概算で6000は当ててるんだけど…
コイツの体力10000だよね?
オレだって少なくとも5000は入ってるわ
ぼくも5000は当てたよ!
んだよ、お荷物野郎はどいつだよ!
コイツの体力10000だよね?
オレだって少なくとも5000は入ってるわ
ぼくも5000は当てたよ!
んだよ、お荷物野郎はどいつだよ!
2017/06/16(金) 13:43:47.67ID:gL2b+CjS0
表示消せるならどうでもいいじゃん
仁王何かも消せたし
仁王何かも消せたし
2017/06/16(金) 13:45:12.47ID:+AJWbS48d
どうせ徹底するなら倒した時に全員の累計ダメージ出して欲しいな
貢献度とか割合とかでも良い
貢献度とか割合とかでも良い
61名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:46:22.07ID:f7vynxVya 幼稚なヤツがチャットで
「ダメしょぼ、消えろ」
とか言いそう
国内ではダメ表示はあわないと思います
「ダメしょぼ、消えろ」
とか言いそう
国内ではダメ表示はあわないと思います
62名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:47:53.60ID:Yb5Djxb+p 良いね 寄生ゴミを排除出来るシステム素晴らしい
晒しが捗るな
晒しが捗るな
63名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:51:37.02ID:bdGOo/yLd モーション値という曖昧さからガチガチのDPSへ
2017/06/16(金) 13:51:41.85ID:eF7p39hg0
火力全振りで途中参加して一瞬で乙るゆうたの姿が見える
2017/06/16(金) 13:52:10.93ID:mKHm8O5t0
グラや性能上がったんならダメージを数字以外で表現しなよ
例えば体表にキズが付いてその大きさで判断できるとかさ
尻尾切断とかもキズの量で「あともう少しかな」って見た目で推測できるようになる
モンスの体力回復とかもキズが消えていくことで表現できるし
初代のコンセプトやモンハン固有の特徴は守りつつ昇華して欲しいんだけどな…
例えば体表にキズが付いてその大きさで判断できるとかさ
尻尾切断とかもキズの量で「あともう少しかな」って見た目で推測できるようになる
モンスの体力回復とかもキズが消えていくことで表現できるし
初代のコンセプトやモンハン固有の特徴は守りつつ昇華して欲しいんだけどな…
2017/06/16(金) 13:53:47.37ID:rKUYl2Ggd
67名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 13:54:24.45ID:MI8TUDMMa >>31
買わん池沼は黙ってろ
買わん池沼は黙ってろ
2017/06/16(金) 13:54:59.82ID:0PcYNHdHa
不公平だから、秒間与ダメージ平均値も名前の横に表示させたらいいんじゃないかな
2017/06/16(金) 13:56:36.18ID:ElCA/+fd0
他人のダメージ見えんのか?自分のだけじゃね
2017/06/16(金) 13:59:10.06ID:a5hovmthM
>>67
寄生キッズ怒りの不買認定
寄生キッズ怒りの不買認定
2017/06/16(金) 14:00:51.98ID:87rRNmR6d
ギスギスとか言ってるが他人のやつは見えないだろ
2017/06/16(金) 14:01:36.80ID:a5hovmthM
2017/06/16(金) 14:02:41.26ID:o0RyvSJy0
もっと早くこれ実装してほしかったなブレイブヘビィで
数字バリバリでたらメッチャ気持ち良さそう
数字バリバリでたらメッチャ気持ち良さそう
74名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:05:10.57ID:7ogBO6AfM 気に入らなければ非表示にすれば済むだけの話
2017/06/16(金) 14:05:16.59ID:YuPmPnoe0
素朴な疑問なんだが、外人さんはコレで喜ぶのかな、
真のモンハンエアプ厨から見て、新作モンハンなんだろうかね。
中華モンハンがダメだから、改変を要求してたのかなぁ
真のモンハンエアプ厨から見て、新作モンハンなんだろうかね。
中華モンハンがダメだから、改変を要求してたのかなぁ
2017/06/16(金) 14:08:11.81ID:9xIsV+v3r
肉質の測定が捗るぐらい
2017/06/16(金) 14:11:04.07ID:vGrRooGaa
ソルサク
2017/06/16(金) 14:12:49.28ID:eF7p39hg0
こういうのやるなら低性能ガキ向けハード、X系統のが向いてるのにな
数字バンバン出してエフェクトも派手にして
数字バンバン出してエフェクトも派手にして
2017/06/16(金) 14:13:56.56ID:Qeg44h8BM
2017/06/16(金) 14:15:07.55ID:mKHm8O5t0
>>74
そうでもない
大きくゲームデザインを変更する上で製作者が何を考えて作業したかという話し
個人的にはシームレスマップや隠蔽手段や多種の罠等は評価したい
一方でダメージの可視化はかなりの失望で初代のコンセプトの否定だと思ってる
そうでもない
大きくゲームデザインを変更する上で製作者が何を考えて作業したかという話し
個人的にはシームレスマップや隠蔽手段や多種の罠等は評価したい
一方でダメージの可視化はかなりの失望で初代のコンセプトの否定だと思ってる
2017/06/16(金) 14:17:44.75ID:BVBFN5uPa
モーション値とかもいちいち攻略サイトとか見なくてもわかるようにしてくれ
試し斬り実装して
試し斬り実装して
82名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:18:03.38ID:CdL2KQ4Nd >>77
ソルサクはダメ表記なかったがセリフでかなり細かく判断できたと思う
ソルサクはダメ表記なかったがセリフでかなり細かく判断できたと思う
2017/06/16(金) 14:18:22.87ID:Tsokn6M60
こりゃ初心者装備でONに行ったらが肉壺ワッショイされるな
2017/06/16(金) 14:19:25.41ID:lrepaMKR0
オンライン有料のあげく「〇〇もってないやつおりゅー?」とか言うソシャゲ文化も実装か
ほんと底辺オブモンハンになりそうだな
ほんと底辺オブモンハンになりそうだな
2017/06/16(金) 14:22:43.61ID:eF7p39hg0
生態系や雰囲気重視は建前で結局は外人の要望に媚びてるだけなのが残念
2017/06/16(金) 14:26:48.53ID:VsQGFGQT0
GEもこれで積極的に弱点狙うようになったからな
2017/06/16(金) 14:30:40.97ID:AwqcNS570
ダウン時皆が頭に集まって途方に暮れるハンマー
88名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:31:43.63ID:QheYHzS20 糞じゃん
2017/06/16(金) 14:37:33.96ID:BVBFN5uPa
90名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:39:57.55ID:6DSuT7F+d >>87
よっしゃ、曲射してやろ
よっしゃ、曲射してやろ
91名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:43:55.72ID:7Xj9c+Ord 外人には心眼とか無理だから数値化してやらんと(´・ω・`)
2017/06/16(金) 14:52:10.57ID:odpTGRbma
ぶっちゃけ時代の流れ的にダメージ表示はしょうがない気がする。
メトロイドヴァニアのオートマップとかと同じで
メトロイドヴァニアのオートマップとかと同じで
93名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 14:52:12.88ID:0BnAix1i0 外人のことだから頭ばっか狙いそうだなw
2017/06/16(金) 14:54:18.57ID:42xba1Fix
数字でわかるようになったら片手剣とか刀の人が仕事してないのがばれちゃうな
2017/06/16(金) 14:54:24.44ID:odpTGRbma
2017/06/16(金) 14:55:11.08ID:zL+Y5PAf0
グラが推しポイントだろうに数字だけ見るゲームになるのね
2017/06/16(金) 14:56:53.55ID:VSM4t35Ka
今までも海外に出荷してたのに何いってんだとは思った
2017/06/16(金) 15:02:28.16ID:AwqcNS570
>>94
足切ってこかしてチャンスを作るって部分は数値化されないからそうなるね
足切ってこかしてチャンスを作るって部分は数値化されないからそうなるね
2017/06/16(金) 15:17:12.47ID:Nqbec8mb0
DPS厨だらけになるな…
2017/06/16(金) 15:19:16.86ID:Qeg44h8BM
>>92
時代の流れとか以前として本売るためにゲーム内でまともに情報得られないってのがそもそもアタマおかしい仕様だったからな
時代の流れとか以前として本売るためにゲーム内でまともに情報得られないってのがそもそもアタマおかしい仕様だったからな
101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 15:34:43.86ID:vQuE4jw10 >ダメージ数値を表示することで遊びの幅が広がった
正直言ってこれは無い
世界観台無し
正直言ってこれは無い
世界観台無し
2017/06/16(金) 15:36:59.33ID:zL+Y5PAf0
遊びの幅は狭まると思うよ
だって一番効率のいい攻撃が一目でわかるようになるもの
それだけやってりゃ良いだけな話しだし
だって一番効率のいい攻撃が一目でわかるようになるもの
それだけやってりゃ良いだけな話しだし
2017/06/16(金) 15:55:53.52ID:vPXkoSRy0
なんかこれ外人好みに合わせましたって感じするね
2017/06/16(金) 15:56:52.68ID:QAuWDrZ/0
ターゲットカメラはどうなるんだろう
今のセミオートみたいな仕様は外人には喜ばれない気がするが
今のセミオートみたいな仕様は外人には喜ばれない気がするが
2017/06/16(金) 15:57:32.01ID:2tTBYw64a
なんだか北米製の地球防衛軍を思い出す違和感だわ
2017/06/16(金) 15:58:06.69ID:t7oElLHDa
怯み値、スタン値、状態異常蓄積値も可視化すべき
2017/06/16(金) 16:05:37.13ID:a/B6FsgD0
>>87
ガンランス「一緒にふっ飛ばしちゃえよ!フルバーストたのしー、ガハハwww
ガンランス「一緒にふっ飛ばしちゃえよ!フルバーストたのしー、ガハハwww
2017/06/16(金) 16:06:22.52ID:XCPWp/idr
そもそも公式が「モンスターのモーションで体力がわかるようにしてたけど分からんって声が多いから付けた」って言ってるんだよなあ
2017/06/16(金) 16:09:15.13ID:mKHm8O5t0
>>95
キズ大丈夫でしょ
今までだって部位破壊時には破壊エフェクト+キズテクスチャじゃん
足跡エフェクトのようにテクスチャに乗算させるだけで良い
キズの大小と出血エフェクトの大小で各攻撃のダメージ量を可視化して
キズの総量で各部位のダメージ累積値が自然に可視化できる
キズ大丈夫でしょ
今までだって部位破壊時には破壊エフェクト+キズテクスチャじゃん
足跡エフェクトのようにテクスチャに乗算させるだけで良い
キズの大小と出血エフェクトの大小で各攻撃のダメージ量を可視化して
キズの総量で各部位のダメージ累積値が自然に可視化できる
2017/06/16(金) 16:33:19.64ID:ifXMOYAfa
そもそも死ぬ間際まで元気に暴れまわるのはおかしい
足引きずるのとかブラフやん
足引きずるのとかブラフやん
2017/06/16(金) 17:29:46.59ID:PZlBqQgX0
モンハン出たてのころはセオリーも何もなかったから反応を見て予測するのが楽しかった
でも今では耐性やら弱点やら出揃ってるから実質ダメージが分かってるようなもん
それもWiki見て予習してこいという悪い使われ方をする
でも今では耐性やら弱点やら出揃ってるから実質ダメージが分かってるようなもん
それもWiki見て予習してこいという悪い使われ方をする
2017/06/16(金) 17:37:15.72ID:VsQGFGQT0
ダメージ数値を出してくれたら弱点属性のタメ0弓を連射して時間切れの悲劇もなかった
113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 17:45:28.00ID:N0jFY4Fp0 俺は昔から笛使いなんだけど、攻撃大吹けない笛で参加したら蹴られそう
2017/06/16(金) 17:48:04.47ID:u2BKJLof0
2017/06/16(金) 17:56:16.25ID:Lxtxe8Ii0
まあ、これはこれで確かに楽しそうだとは思う
ただ、モンスターのAIは今までより複雑になるらしいし
シームレスなフィールドでより地形を利用した狩りとかできるんなら
モンスターの反応でダメージをより細かくわからせる…って方が
らしい進化だなって感じはする
スタイリッシュへ走ったX系にこれが搭載されてたら
方向としては納得行くな
まあ何にしても賛否は別れただろうがw
ただ、モンスターのAIは今までより複雑になるらしいし
シームレスなフィールドでより地形を利用した狩りとかできるんなら
モンスターの反応でダメージをより細かくわからせる…って方が
らしい進化だなって感じはする
スタイリッシュへ走ったX系にこれが搭載されてたら
方向としては納得行くな
まあ何にしても賛否は別れただろうがw
2017/06/16(金) 18:04:21.26ID:Qv1FenvI0
まぁ部屋の名前で効率重視かどうか伝えられるでしょ多分
2017/06/16(金) 18:13:42.77ID:B3Wv4lubM
これモンハンじゃ無いな。
別のスタッフが作ってんのか?
別のスタッフが作ってんのか?
2017/06/16(金) 18:14:41.28ID:J32UGMtW0
P3でダメ表示チート使ったことあるが
体力の減らなさ、1ダメの小ささに愕然とした
そりゃ延々何十分も斬りつけてるわけだわ
体力の減らなさ、1ダメの小ささに愕然とした
そりゃ延々何十分も斬りつけてるわけだわ
119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/16(金) 19:01:56.84ID:SSMJM78r0 ますます既存の作りかけのゲームにモンハンの皮を被せた疑惑が
2017/06/16(金) 19:29:13.39ID:1NnBLBNl0
>>95
斬ったら傷はつくようにしてるってインタビューで言ってたで
斬ったら傷はつくようにしてるってインタビューで言ってたで
2017/06/16(金) 19:30:06.61ID:qLhuXqok0
【E3プレビュー】「モンスターハンター:ワールド」は、シリーズにとって次への大きなステップだ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170616-00000010-ignjapan-game
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170616-00000010-ignjapan-game
2017/06/16(金) 20:03:28.41ID:O1PagdTzM
敵が堅いから友達とプレイしないwikiなどの情報を見ない人には手応えが判らないのが苦行なんだよ
そして外人にはそういう人が多い
そして外人にはそういう人が多い
2017/06/16(金) 20:30:42.70ID:a/B6FsgD0
>>119
ダメ表示ぐらいいくらでも出し入れできるだろ。それはない
ダメ表示ぐらいいくらでも出し入れできるだろ。それはない
2017/06/16(金) 20:32:03.58ID:a/B6FsgD0
2017/06/16(金) 23:39:51.71ID:Qv1FenvI0
強化個体とかはそれでやる気起きなかったなぁ
時間かけて頑張っても成果がわからんのはつらい
ギルクエは段階踏むからやりやすかった
時間かけて頑張っても成果がわからんのはつらい
ギルクエは段階踏むからやりやすかった
2017/06/17(土) 00:42:56.73ID:xV+ruJOe0
弱点部位とか言うけど、ほぼ序盤から中盤の中型までの概念というか
結局、全身固め、○○だけまぁマシみたいな
糞肉質ありありなゲームだしなぁ
結局、全身固め、○○だけまぁマシみたいな
糞肉質ありありなゲームだしなぁ
2017/06/17(土) 07:34:53.26ID:JEy8H3E60
ダメージ見えないのは最後まで気が抜けない緊張感があったけどいつになったら終わるのかわからないイライラもあったからなぁ
2017/06/17(土) 11:36:01.43ID:UM1gBS040
>>56
FFがFFじゃなくて良くねってなって売り上げ落としていったのを忘れたか
FFがFFじゃなくて良くねってなって売り上げ落としていったのを忘れたか
129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/17(土) 20:59:17.53ID:y9KKu92NM ダメージの数値表示??
そんなのモンハンじゃないじゃん
そんなのモンハンじゃないじゃん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【テレビ】終活中の61歳・磯野貴理子“洗濯機なし生活”4カ月で新たに捨てたもの「必要ない」 スタジオあ然 [湛然★]
- 駐車場で男性死亡、後頭部に傷 北九州、引きずられたか [蚤の市★]
- 【芸能】「40には全然見えませんね」元シンクロ代表・青木愛のオフショットに驚きの声続々「変わらず美しい」 [湛然★]
- 【福岡】「酔っ払いが通行人に絡んでいるのを見て腹が立った」 中年男性に殴る蹴るの暴行 28歳男逮捕 男性はその後死亡 [シャチ★]
- 【巨人】坂本勇人が登録抹消へ 2軍再調整の見込み…9打席連続ノーH [鉄チーズ烏★]
- 【大阪】予約した本が借りられない、本が書棚にない…市立図書館が大混乱 大阪維新「文化行政」コスト削減の結末 [ぐれ★]
- 萩生田🏺「次の総理候補は高市かコバホークどっちがいいかなぁ?」これ半分安倍晋三だろ [402859164]
- 石破内閣の支持率、内閣発足後最低の27.6% [545512288]
- 【財政破綻】日本国債崩壊へ、長期金利ぶっ壊れついに制御不可能になってると海外で話題になる [709039863]
- メガネから人権剥奪しようや
- 脳死自虐発作たけりゅ連呼シンヤブタエモン、無価値無意味竹内イモタ糞蛆下痢汚w
- 自虐発作たけりゅ連呼シンヤブタエモン、無価値無意味竹内イモタ糞蛆下痢汚w