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三大RPGをつまらなくする要素「時限消滅イベント」「武器防具の耐久度」「レベル未満は装備不可の装備品」 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 23:44:00.42ID:saW7X6500
選外:二周目は敵も強くなります


いらないわー
2017/08/11(金) 00:39:49.79ID:aVwpuLhF0
ドラクエ11はRPGが糞になる為の条件を粗方網羅してる
25名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:46:52.05ID:PRPDDSdN0
パンツ、ホモ、キモヲタ
2017/08/11(金) 00:47:44.29ID:DjdXPQpX0
敵が自分のレベルに合わせて強くなる
これ一択
2017/08/11(金) 00:49:15.72ID:yrBAGabp0
軌跡シリーズ大好きだけど時限クエストだけは無くして欲しいわ
これがあるせいでどうしても攻略サイト見ないと気になって楽しめなくなってしまった
2017/08/11(金) 00:55:05.14ID:QD2FmTRC0
RPGっていうかJRPGだろ?
JRPGがユーザーのレベルめちゃくちゃ下げたし、そういう低レベルな奴らが幅を利かせてることが業界全体の衰退につながってる
2017/08/11(金) 00:57:33.72ID:C4rQVJfF0
アイテム捨てられないタチだからアイテム数制限
2017/08/11(金) 01:00:10.52ID:T+YBAi920
共感できない主人公
仲間の迷惑になる行動をするヒロイン
ポッと出のラスボス
2017/08/11(金) 01:00:13.94ID:CONF2sPz0
>>28
順番が逆
元々客のレベルが低過ぎたから、そいつらも拾えるJRPGが持てはやされたんだよ
2017/08/11(金) 01:01:48.27ID:sCbnenIv0
これダークソウルシリーズの事かえ
2017/08/11(金) 01:02:49.54ID:QD2FmTRC0
>>31
どちらにせよ、俺の言い分と相違ないはずだけどな
2017/08/11(金) 01:04:32.01ID:gSNGzEmK0
もうチートすりゃいいんじゃねってくらい池沼多いスレだな
JRPGなんてぬるゲーだらけなのにさらにぬるくしろとかムービー一本糞がもてはやされるわけだわ
2017/08/11(金) 01:07:13.13ID:C4rQVJfF0
単にぬるいのとわずらわしいのとは別だから
時間稼ぎにレベル上げさせるようなのまじくそげーだわ
2017/08/11(金) 01:11:34.93ID:tsmG85X50
歩くのが異常に遅い
序盤の雑魚敵が強すぎる
最初の村の場所がわからない
2017/08/11(金) 01:28:08.15ID:CONF2sPz0
>>33
お前の>>28は「JRPGを取っ払えば、もしくは過去JRPGが存在しなければ、
もっと高レベルなゲームで客が育つ事で、改善なり悪化の抑制なりが期待できる」という意図を込めてるように見える
俺の>>31は「元から低かったんだからJRPGが何か悪い事をした訳じゃないし、
取り除いても何も好転しないどころか、客がゲームそのものを見捨てて状況が悪化する可能性すらある」と思って言ってる
2017/08/11(金) 01:36:24.83ID:1lfXx+Ni0
ここのクソ要素を網羅してるベセスダRPGが最高なのでお前らの方が間違ってると確信
2017/08/11(金) 01:43:09.31ID:VHZF8DWH0
全部あってもファイアーエムブレムは面白いのが凄いな
40名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:43:30.31ID:z2s89wmq0
どこまでも追ってくるウザいシンボルエンカウント
41名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:46:41.70ID:ZD/OGZzx0
ダクソに全部実装されてるな
2017/08/11(金) 01:48:10.40ID:6AkTwwPua
>>30
ギスギスパーティーも追加で
2017/08/11(金) 01:53:46.08ID:6KZ6se+3d
コンプ厨だからもう手に入らないアイテムに気付いた時に一気にやる気なくなる
2017/08/11(金) 01:58:57.55ID:kQuOQN82d
耐久度は一つ間違えると
手間のかかるクソゲーになる

俺はあんまり好きじゃない
45名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:58:58.13ID:N83N2AH70
確率物の採取系クエスト
46名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:08:08.50ID:YKcn89MO0
ゆとりに媚びだしてからゲーム業界はおかしくなった
スタッフ間にも拝金主義が蔓延し
最早これまでかと思いきやゼルダという救世主の登場
これからゲーム業界は再び盛り上がっていくだろう
ソシャカスざまあ
2017/08/11(金) 02:17:26.19ID:rOLL0LZR0
>>36
話はよかったんだけどな
2017/08/11(金) 02:18:11.64ID:jmwGCNrNa
>>46
ゼルダはRPG扱いでいいの?
2017/08/11(金) 02:23:23.85ID:CONF2sPz0
RPGはロールプレイングゲームじゃなくてアールピージーだよ
RPGゲームとか言ってのける輩が存在するのがその証拠

で、ロールプレイという言葉の意味が関係ない以上、あーるぴーじーの認識に一致するかどうかだけがRPGかどうかの焦点になる
ゼルダはその点でRPGを逸脱してる、場合によってARPGである事はあるかも知れんがそれはあーるぴーじーじゃない
2017/08/11(金) 02:26:59.47ID:iKgtFbvD0
やたら多いムービー
長いロード時間
異様なエンカウント率
2017/08/11(金) 03:12:47.25ID:Dw71DCTs0
前二つはオタクの大好きなリアリティ重視要素じゃん
なんで喜ばないの?
2017/08/11(金) 03:16:01.35ID:lpy0eW54d
落とし穴
2017/08/11(金) 03:20:41.26ID:O+xySoTjK
宿屋で泊まる度に歳をとるシステム


十代で始めたこのキャラがいつの間にかアラフォーのおばさんになる
2017/08/11(金) 03:56:13.24ID:qZr92GlM0
俺もムービー表現は嫌いだなあ。萎える。
55名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 05:17:55.69ID:hbqGC2my0
>>21
わかるほんとこれ。取り逃がしたの知ってめちゃくちゃやる気なくした。
56名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 05:24:50.60ID:gEkHezJf0
>>1
FF12のリンクトレジャーは絶対に許さない

そういえばPS4のはリンクトレジャーあるのか?
57名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 05:35:36.23ID:OYFBSpp40
>レベル未満は装備不可の装備品

これバランスのために必要じゃね?
2017/08/11(金) 05:45:49.96ID:7juWBO7J0
耐久度はホントにいらん
武器壊れかけるそして打ち直す
面倒な作業を増やすだけ
2017/08/11(金) 06:00:41.44ID:soEHa2mX0
>>57
ネトゲならしゃあないかとはなるけども
2017/08/11(金) 06:04:05.65ID:k8eq8ERja
レベル上がるまで倉庫の肥やしになるからな
2017/08/11(金) 06:11:12.02ID:xgvrSEqd0
「盗む」が一番クソだは
低確率なアイテム盗めるまでボス倒しちゃダメとか最高にくだらない
62名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 06:17:46.60ID:URITN0bw0
仲間の永久離脱
2017/08/11(金) 06:21:26.92ID:CJXPtJq00
最終ステータス、最強装備からの逆算育成
64名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 06:21:46.67ID:gEkHezJf0
>>61
盗むは面倒だな
やらなくてもクリア出来るけどレア武器とかは欲しいしな

FF12は盗むをオート化出来るから便利でよかったな
2017/08/11(金) 06:26:01.74ID:HcN/we+S0
時限消滅イベントは難易度が高いが初期に行けばリターンがでかい等
後から行っても意味が無い話が絡まないタイプなら有り
武器耐久度はそれがゲームバランスに組み込まれていて機能のしてるなら有り
レベル未満装備不可ゲーも同様にバランス取れてるなら有りだね
使いこなせないという設定でそういうの多いし
2017/08/11(金) 06:28:11.81ID:HcN/we+S0
個人的には周回前提ゲーで
何周もしないと見れないイベントやエンディングが有るのに
その過程での変化が殆ど無いとかはつまらないわ
67名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 06:32:37.01ID:B4VgpQE00
耐久度なんていらない

盗むってゲームを利用して泥棒でも育成しているのか?
2017/08/11(金) 06:48:15.78ID:f+c4M6vT0
盗むくらいなら殺してから剥げやと思う
2017/08/11(金) 06:49:41.00ID:nG/bJ+SX0
「レベルが上がると敵も強くなります」
2017/08/11(金) 06:57:27.53ID:soEHa2mX0
今より強くなるための装備なのに強くならないと装備出来ないのは意味わからんっしょ
71名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 06:57:36.51ID:wz4ak11Y0
ハクスラっぽい楽しみ方が出来るなら武器破壊はむしろ面白くなる要素でもある
武器ごとの個性とか持てる数の制限とかがバランス取れてればだけど
時限消滅イベントは周回したくなるゲームデザインじゃないならクソオブクソだよな
日本のRPGの作りだとほぼ間違いなくクソになる
2017/08/11(金) 07:00:13.81ID:Qx8Bh2t10
時限消滅イベントもゲームによってはちゃんと進む前に警告だしてくれたりするよな
73名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:01:15.16ID:wz4ak11Y0
>>58
打ち直しを無くして唯一無二の装備にすりゃいいんじゃね
貴重な武器をここで使うか頭悩ませるのは結構面白い
2017/08/11(金) 07:10:20.21ID:+04ftbY90
図鑑の存在
「盗む」だって図鑑をコンプするためにやってんだろ?
図鑑が標準化されてからマジでRPGつまらなくなったわ
75名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:10:56.90ID:w3X02d/M0
俺も時限イベントは大嫌いだな
事前に時限イベントがあると分かって予約キャンセルしたことも何度かある
2017/08/11(金) 07:12:18.41ID:wqkNsp9Kp
昔ハイドライド3はアイテムに重さとか時間が経つと空腹とかリアル要素詰め込んだが
お金稼いだら重くて歩けなくなったりボスと戦ってる時に餓死とかどうみてもアホみたいな事態になった
77名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:12:49.30ID:w3X02d/M0
>>74
図鑑を地道に埋めてくの好きだけどなぁ
だからこそ時限イベントなどで取り返しつかないアイテムあったりするのが大嫌いなんだが
2017/08/11(金) 07:14:26.13ID:XndQAExH0
一番糞だとおもうのは 装備+アイテムの重量制限
79名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:17:33.12ID:w3X02d/M0
ハイドライド3でお金が重すぎて、大金持ちなんだけど全裸で歩き回る姿はシュールで結構好きだったわ
2017/08/11(金) 07:21:08.78ID:XndQAExH0
TES4で重量制限で持ち帰れないドロップ品
敵死体に詰め込んで引きずって町まで持ち帰ったなw
2017/08/11(金) 07:25:08.10ID:3ioxBuPm0
レベルごとに得られる経験値が変わる仕様、味方のレベルが上がったら敵レベルも上がる仕様、レベルキャップ

この三つに共通する事はレベル上げの爽快感が無くなるもしくは薄くなる事
2017/08/11(金) 07:25:31.82ID:P1TraLt+0
前作までの伏線がなんてことなかった(無視されたものもある)、ラスボスが不在、エンディングで唐突な選択を迫られる

マスエフェクト3でした…
2017/08/11(金) 07:31:24.29ID:AAuzWTxA0
耐久度の無いパンチは考えられない
2017/08/11(金) 07:36:17.75ID:+04ftbY90
>>77
確かに図鑑を埋めるのは楽しいが、取り逃しがないよう事前に攻略サイトをチェックしたりするだろ?
そのせいで展開とか分かっちゃうし、最終的に埋めるだけの作業になる
85名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:53:40.44ID:w3X02d/M0
>>84
気持ちはスゴイわかるよ
だから俺は時限アリの情報があったら買わないけど、逆に図鑑アリで取り返しつかない要素ナシの情報があったら取り敢えず買ってみる
今回のドラクエ11も、とりあえず取り返しつかない要素なさそうという情報を確認してから買った
2017/08/11(金) 08:09:10.88ID:X/XAYG3+0
ドラクエビルダーズの武器の耐久度も萎えた

フィリスのアトリエの365日以内に錬金術師に合格しろ も萎えた
2017/08/11(金) 08:15:43.68ID:qf8iSb5Kd
ダクソ3はMP復活したおかげでR2で耐久ゴリゴリ削る技持ち武器減っちゃったな
88名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 08:45:00.39ID:OQrsDEPUK
スパッツ強制だとつまらなくなるよ堀井
2017/08/11(金) 08:45:39.18ID:mu7/RHQyd
時限イベントとかあると攻略サイトでも見ないとダメだから嫌だな
二週目はよっぽどじゃないとしないし、とりのがすってのも嫌
2017/08/11(金) 08:46:13.16ID:gpLb9lyCd
割とマジで2ch
面白いなーって思って専スレ行くと酷評されてて萎える
ゲハとはエアプ丸見えだから全然構わないんだが…
2017/08/11(金) 08:52:12.91ID:kSaYmKgV0
状態異常やデバフが効かない敵
そういうの使いたいボスに限って効かない傾向があって力押し推奨になってるの嫌い
92名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 08:58:12.15ID:bcBv9n+w0
DQ6やFF6はキャラを成長させるとみんな同じになって嫌だ
93名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:09:20.69ID:Hqkq03PF0
現実に近づけようとする要素は嫌がられるみたいだな
2017/08/11(金) 09:13:24.85ID:y8K1qpCj0
扱いが基本マイナスになるし
衰退期の代わりに黄金期入れたcivは有能
95名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:13:54.90ID:W1hEXCiZ0
素材専用アイテム、味方全員回復魔法、熟練度
2017/08/11(金) 09:19:29.67ID:l9zPzR61D
用意されたイベントを全てやらなきゃって思うから
時限イベントが許せないんだろうな

ランダム突発イベントがあるゲームだと
まあいいやと思うはず
2017/08/11(金) 09:32:49.41ID:+04ftbY90
昔のRPG

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、さいきょうのつるぎが入っていた!
俺「うおおおおおおおおおお」


今のRPG

さいきょうのつるぎを作るには○○の角、××の粉、△△の牙がそれぞれ100個必要です

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、○○の角が1個が入っていた!
俺「ああ、うん…」
98名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:04:43.86ID:IKE70MVud
重量制限
2017/08/11(金) 10:06:35.17ID:7NkLXPiX0
>>6
コレ嫌い
テイルズVの武器使い込むと付属スキルが習得出来るみたいなのが好き
2017/08/11(金) 10:12:58.44ID:Fu5R+ZBe0
missいらない
2017/08/11(金) 10:17:25.94ID:rIiecnt60
あれいらないこれいらないというやつらこそ要らない

すべてのRPGはそれがあるから個性がある
めんどくさい、その制限を何とかしようとするところに面白さがある

あれいらないこれいらないのやつらの声を聞いていたらどれも同じ
ようなRPGになる
紙芝居でいいのでは レベルになる
それを楽しめる人こそ、そのRPGを買えばいい

アトラスとかどんどん生ぬるくなっていってるしな

ま、そういう声もあるってことで
2017/08/11(金) 10:37:18.06ID:y8K1qpCj0
ツクール界隈では基本命中率がデフォの95%のゲームは地雷といわれている
2017/08/11(金) 10:56:18.13ID:4Rlwn2XT0
歩くのが遅い
2017/08/11(金) 11:15:30.33ID:VaUUS61j0
取り返しがつかない要素は面倒だね。
なので攻略を見てしまう。
2017/08/11(金) 11:16:16.44ID:3ioxBuPm0
>>97
解る解る

なんで合成とかクソ面倒くさい要素入れちゃったんだろうな
106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:19:09.53ID:Qwn5LDPup
耐久度いいやん
減るの嫌なら敵から逃げてもいいし
新しい武器との出会いもあるし
そもそも耐久度がなくなる前に次の武器に更新できるよう
大抵のバランス設定されている
2017/08/11(金) 11:21:00.19ID:3ioxBuPm0
武器が一々壊れる要素はストレスでしかないと思うな
ゲームを面白くする要素とは言い難い
2017/08/11(金) 11:22:25.87ID:1lfXx+Ni0
求めてるものの違いだろうな

エクストリームなシミュレータ寄りのゲームを求めているか
暇つぶしの快適コンプゲームを求めているか
このスレは後者視点
2017/08/11(金) 11:26:01.52ID:XL7pR4Rr0
難易度をいつでも変えられるやつ
2017/08/11(金) 11:27:04.49ID:VGqCLnoO0
クリア後に出てくる最高難易度で最初からやらないと隠し要素が出ない
2017/08/11(金) 11:32:06.78ID:3ioxBuPm0
PS以降一気に増えた奴だと思うんだが
新しい街に付くたびにその街のあっちへ行けこっちへ行けとたらい回しにされて
別の所行こうとしたら「〇〇へ急げ」とか止められるようなあれ、すげえ面倒くさくない?
あれ楽しいと思ってる人おる?
そんなのどうでも良いから早く戦わせて欲しいんだがw

まあ、せっかく作った町と台詞をユーザーに見て貰いたいという製作者の都合なのかも知れないが
2017/08/11(金) 11:35:02.70ID:tXvyAbSm0
台詞を見てもらいたいというか
むしろフラグ毎に前の街の台詞変えるのが面倒だから一本道にして縛ってるんだろ
2017/08/11(金) 11:37:51.62ID:Z0QxmxD90
>>111
それは「何をしたらいいかわからない」人へのチュートリアルみたいなもの
一本道RPGを支持している層がそういう人たちだから
楽しい、楽しくない以前の必要な何かになってる
2017/08/11(金) 11:45:16.15ID:cz+1jA+R0
>>23
あるRPGのクエストでな、
婆ちゃんから、「息子の仇を取ってくれたら全財産やる」って頼まれて
倒して帰ってきたら婆ちゃんは既に亡くなってて、財産が入ってるという金庫を開けたら
雑魚と一回戦闘したら貰えるくらいの金しか入ってないんだよ。
でも、その世界の通貨価値とか色々考えたら物凄い悲しくなってさ
そういうクエストもあるんだよ
115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:57:29.35ID:cj2CMNm+a
王様が旅立つ王子に持たせるのが100ゴールドくらいなんだから報酬が安いのは物価的に至極当然
2017/08/11(金) 14:05:00.38ID:Nq1HSv7BM
「(苦労してやっと入手したアイテムが入手した途端に)同じアイテムが繰り返しドロップする(もうゴミなので売るしかない)」
「(こっちのレベルが上がって瞬殺の)敵と何度も戦闘になる」
「後半で金が掃いて捨てるほど貯まってインフレしまくる」
2017/08/11(金) 15:26:38.88ID:0lYYdUSo0
>>8
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険か
2017/08/11(金) 15:27:37.82ID:1t+s0ZhM0
レベル制限だけはマジで要らねぇ
何の為に時間かけて育ててきてると思ってんだ?
ゲームバランスがぬるくなることなんて承知の上で育て続けてるんだからそのメリットは享受させてほしい
あとメタルスライム系はいいけど「それしかでない」状況にするのは勘弁。情緒がない
2017/08/11(金) 15:37:05.67ID:1lfXx+Ni0
腕力が足りてない系ならいいんだな
レベルが足りないという曖昧な表現がよくない
2017/08/11(金) 15:38:08.22ID:crNI+CiB0
GBのサガ2は名作だぞ
2017/08/11(金) 15:39:01.94ID:gl/L0Oona
>>56
ないよ
ジョブも2つ選べるようになったし全体的に難易度下がってる
2017/08/11(金) 21:40:02.78ID:CFkYKFKuK
>>76
リアル過ぎても引くよな

面倒でリアルな所はユーザーで脳内補完すればいい
2017/08/12(土) 02:53:42.61ID:drvtumPd0
アクション要素
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