https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
―――高橋さんはRPGというジャンルの中でもいわゆる“JRPG”にこだわって作品を作り続けてらっしゃる印象があります。この辺りのお考えをお聞かせください。
まずはじめにモノリスソフトという会社がRPGを主に制作する会社として設立され、人材を集めたといった経緯があります。
それから18年、現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトル(トリプルエータイトル。膨大な予算と人員をつぎ込み数百万本単位で売れる大型タイトル)には勝てません。
ならば違う畑〜というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
探検
モノリスソフト高橋「真正面から世界のAAAタイトルには勝てない。バンナムやアトラスが目標」
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2017/11/08(水) 12:29:29.75ID:RAw3g8KKd
280名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:31:54.40ID:8LHxNUPG0 向こうはプログラマーとかの賃金が高騰しまくってるみたいだし、人件費が笑えない状態みたいだしな。
281名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:32:28.96ID:Om8lfob60 モノリスに限らんけど作風や開発スタイルを変に海外風に寄せない所がいいわ
日本人なんだから根本的にセンスの違う洋ゲーの真似せず独自路線で行く方が却って海外で評価される
洋AAAみたいな資本と人海戦術な開発スタイルの後追いも滅びへの道
日本人なんだから根本的にセンスの違う洋ゲーの真似せず独自路線で行く方が却って海外で評価される
洋AAAみたいな資本と人海戦術な開発スタイルの後追いも滅びへの道
283名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:32:47.33ID:KILBWMZad FALLOUT4は正直、期待値が高過ぎたって感じもする
まあ少なくともFallout5は、4と同じレベルの期待値は維持できないと思うよ
むしろメイン開発者が退社したGTAの方が今よっぽどやばい案件
まあ少なくともFallout5は、4と同じレベルの期待値は維持できないと思うよ
むしろメイン開発者が退社したGTAの方が今よっぽどやばい案件
284名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:33:26.49ID:cCZ/APVOH285名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:33:58.88ID:+QZrAWoxM >>262
モノリス信者の言い方だとゼノクロで培った超技術を任天堂に伝授しつつ有能モノリス社員100名がゼルダのワールドマップをデザインした感じだけど
どっちかっつーとモノリス社員数名が研修も兼ねてゼルダ開発に参加して、やれる範囲の仕事こなしつつノウハウを持ち帰る目的の方が現実的だと思うわ
まあモノリス的にも伸ばしたい要素だろうし地形に一切関わってないってことはないだろうけど、子会社からの出向で主導するわけがない
モノリス信者の言い方だとゼノクロで培った超技術を任天堂に伝授しつつ有能モノリス社員100名がゼルダのワールドマップをデザインした感じだけど
どっちかっつーとモノリス社員数名が研修も兼ねてゼルダ開発に参加して、やれる範囲の仕事こなしつつノウハウを持ち帰る目的の方が現実的だと思うわ
まあモノリス的にも伸ばしたい要素だろうし地形に一切関わってないってことはないだろうけど、子会社からの出向で主導するわけがない
286名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:33:58.91ID:pnlsZt3W0 100万売れないと2作目を作れない会社がかつてあったな
287名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:34:17.16ID:UAE8b1Eg0 >>254
スタッフロール見ると
プランナー(モノリスでの仕事からするとサブイベとかマップイベとか敵の調整とか)
デザイン(祠のテクスチャとかモブキャラ)
辺りを主に手伝ってる感じだったな
フィールドはゼルダチームの人が仕切って
モノリスじゃない外注が手伝ってモデリングしてる
スタッフロール見ると
プランナー(モノリスでの仕事からするとサブイベとかマップイベとか敵の調整とか)
デザイン(祠のテクスチャとかモブキャラ)
辺りを主に手伝ってる感じだったな
フィールドはゼルダチームの人が仕切って
モノリスじゃない外注が手伝ってモデリングしてる
288名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:34:19.47ID:oqXdvpy20 ゼノクロで大失敗したからもう予算貰えないってだけだろこれw
290名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:34:48.98ID:ztUUs8Y00 現状テイルズ以下のクオリティとメガテン以下の売り上げだからね
頑張ってください
頑張ってください
292名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:35:00.64ID:8LHxNUPG0293名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:35:13.70ID:zzr6IqzB0 ダンガンロンパとか言ってるやつがキャラデザに文句言ってて草生える
294名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:35:23.65ID:tsrfPWMpd295名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:35:26.07ID:AZW1brWn0 FO4の輝きの海だけは最高だった
あそこをPA着て崩壊しきった地下研究所探索とか時間忘れる程没頭したなあ
>>283
ファンが求めているものはわかっているとかもあったしちょっと煽りすぎたよね
まあそんでも200時間くらいはガッツリやったわけだがw
期待値との落差という点ではDiablo3が過去最大だな
あそこをPA着て崩壊しきった地下研究所探索とか時間忘れる程没頭したなあ
>>283
ファンが求めているものはわかっているとかもあったしちょっと煽りすぎたよね
まあそんでも200時間くらいはガッツリやったわけだがw
期待値との落差という点ではDiablo3が過去最大だな
296名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:35:42.60ID:hBW2Amx+0 AAAは金掛けたことが一目で分からないと売れないという
わけわからない状況になってるからな…
わけわからない状況になってるからな…
297名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:35:51.04ID:JXW/ZgOn0298名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:36:14.96ID:2qyjSYnI0299名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:37:29.63ID:2qyjSYnI0 >>290
テイルズ以下なんて思ってるのps派でも少ないと思うよ
テイルズ以下なんて思ってるのps派でも少ないと思うよ
300名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:37:35.55ID:RqTRU9NT0301名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:37:47.98ID:THtwpqci0302名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:38:25.82ID:8LHxNUPG0 >>297
ゲームだけじゃなく、プログラマーと名のつく職業自体が人件費跳ね上がってるから、 ゲーム産業に行くプログラマー自体が減ってるって言う話みたいね。
まぁ、ゲーム売れなきゃいきなり解雇、売れてもいきなり解雇とか普通に有る業種だから、チャレンジャーじゃない限りはいかんでしょ。
ゲームだけじゃなく、プログラマーと名のつく職業自体が人件費跳ね上がってるから、 ゲーム産業に行くプログラマー自体が減ってるって言う話みたいね。
まぁ、ゲーム売れなきゃいきなり解雇、売れてもいきなり解雇とか普通に有る業種だから、チャレンジャーじゃない限りはいかんでしょ。
303名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:38:49.89ID:THtwpqci0 テイルズファンほど今のテイルズに厳しいだろ正直
信者でも別にテイルズが最高のゲームと思って遊んでる訳じゃないし
信者でも別にテイルズが最高のゲームと思って遊んでる訳じゃないし
304名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:39:20.12ID:ynv5oi7JD おまえらもゲーム業界の良くないイメージばっか作って自分で首占めてる
305名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:39:43.31ID:ESigwrZFa switchにもテイルズ出るんでしょ
楽しみに待ってようじゃないか
楽しみに待ってようじゃないか
306名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:40:22.16ID:3oVjmBLb0307名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:40:30.36ID:DHNNh/Su0 えーとつまり数字に置き換えると
ワールドワイドで300万以上とかフカす気はないからとりあえず100万オーバーが目標です
ってことかな?
ワールドワイドで300万以上とかフカす気はないからとりあえず100万オーバーが目標です
ってことかな?
308名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:40:52.06ID:AZW1brWn0 テイルズはゼスティリアのダメージがかなり重いな
309名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:40:53.57ID:XiudyD3m0 ゼルダは任天ソフトではぶっちぎりに金と人員を掛けた大作ソフトだけどそれでも300人程度だしな。
GTAとかアサクリとかの海外AAAゲーは1000人単位の人間が関わってスタッフロールに30分掛けてる。
そりゃなかなか太刀打ちできんよ
GTAとかアサクリとかの海外AAAゲーは1000人単位の人間が関わってスタッフロールに30分掛けてる。
そりゃなかなか太刀打ちできんよ
311名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:42:04.96ID:JXW/ZgOn0 テイルズは真のヒロイン騒動とやらで馬場?とかいうのを中心に
ファンが批判しまくってたらしいけどその馬場がやめたあとのやつは
そこそこ悪くないくらいには戻ったんじゃなかったっけ?
ファンが批判しまくってたらしいけどその馬場がやめたあとのやつは
そこそこ悪くないくらいには戻ったんじゃなかったっけ?
313名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:45:14.32ID:5jOc3TQS0315名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:45:49.73ID:Om8lfob60 400万売ったけど赤字で倒産みたいなスタジオあったよなどっか
どういうこっちゃねん
どういうこっちゃねん
316名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:45:54.53ID:KILBWMZad WiiUなんて持ってないので本当はゼノクロやってない、って奴も多いだろうから言わせてもらうが
ゼノクロは実際やればわかるけど明らかに未完成品で、途中で切り上げてさっさとゼノブレ2に開発をシフトしたとしか思えん
ストーリーだけじゃなく、システム(特にオンライン周り)にMOのための仕様の名残も多々見られる。
ってか、そうじゃなきゃこんな早くにゼノブレイド2出ねーよ。
WiiUがあまりにも駄目ハードだったんで判断自体は正しいと思うけど。
ゼノクロは実際やればわかるけど明らかに未完成品で、途中で切り上げてさっさとゼノブレ2に開発をシフトしたとしか思えん
ストーリーだけじゃなく、システム(特にオンライン周り)にMOのための仕様の名残も多々見られる。
ってか、そうじゃなきゃこんな早くにゼノブレイド2出ねーよ。
WiiUがあまりにも駄目ハードだったんで判断自体は正しいと思うけど。
317名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:46:08.51ID:vsKu6Ge1d319名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:46:48.09ID:2qyjSYnI0 >>314
トライエース関連じゃね
トライエース関連じゃね
320名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:47:52.25ID:izkKhyIA0 ブレワイのスタッフロールだと
NintendoSDK Development Team、SRD Co., Ltd.、MONOLITHSOFTWARE INC.
の後でグラフィック系の会社がアルファベット順に並んでるので
モノリスはグラフィック系以外の仕事も果たしてるんじゃないかな
フィールドそのものを作ったわけではなく
「開発に参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した」結果として確立できた
シームレスマップ描画ノウハウが流用されてるんだと思う…というか
モノリスと同じ苦労をゼルダチームも繰り返してたとしたら効率悪い
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/30/11459.html
NintendoSDK Development Team、SRD Co., Ltd.、MONOLITHSOFTWARE INC.
の後でグラフィック系の会社がアルファベット順に並んでるので
モノリスはグラフィック系以外の仕事も果たしてるんじゃないかな
フィールドそのものを作ったわけではなく
「開発に参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した」結果として確立できた
シームレスマップ描画ノウハウが流用されてるんだと思う…というか
モノリスと同じ苦労をゼルダチームも繰り返してたとしたら効率悪い
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/30/11459.html
321名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:48:32.65ID:KILBWMZad >>311
まあ以前は「馬場が手がけたテイルズは当たり」とか言われてたけどな
実際は馬場が退社することを受けたステマ大好きアフィブログ大好きなバンナムが
いなくなってもプラス要素なんだって雰囲気に持っていくためにスケープゴートにしてるんだろ
まあ以前は「馬場が手がけたテイルズは当たり」とか言われてたけどな
実際は馬場が退社することを受けたステマ大好きアフィブログ大好きなバンナムが
いなくなってもプラス要素なんだって雰囲気に持っていくためにスケープゴートにしてるんだろ
323名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:49:26.16ID:f+kErGMJ0 まあクロスに関しては高い技術力あっての事って高橋も言ってる位だから
そこは上手い事任天堂にもフィードバックされたのかもな
そこは上手い事任天堂にもフィードバックされたのかもな
325名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:50:02.68ID:Xgkev4ya0 オクトパストラベラーもスクエニがパブリッシャーするだけで製作はアクワイアだもんな
スクエニでまともな部署って堀井雄二んトコだけくねぇ?
スクエニでまともな部署って堀井雄二んトコだけくねぇ?
326名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:50:34.46ID:ESigwrZFa そんなクロスもクロス2製作意欲ありありだから
ドール系統として出るだろうな
ドール系統として出るだろうな
327名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:51:13.26ID:2qyjSYnI0 >>325
というより堀井はスクエニ社員じゃないから
というより堀井はスクエニ社員じゃないから
328名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:51:20.82ID:rCcI00bid329名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:51:38.24ID:mhFoPexK6 いい目標だと思う
現状コンパに毛が生えたくらいだし
現状コンパに毛が生えたくらいだし
330名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:52:08.35ID:e2lhVrC4M ゼノブレ1であれだけ巨大なシームレスフィールド作れたのは結構すごいけどな
殆どの日本メーカーはいまだに出来てないし
高橋の謙遜が逆に燃料になっているw
殆どの日本メーカーはいまだに出来てないし
高橋の謙遜が逆に燃料になっているw
333名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:52:26.85ID:0u9z+Tvi0 ゼルダ講演の開発工程管理すごかったな
5分毎に自動ビルドとかゲーム内にコメント貼り付けてバグ報告して
修正する義務無しで手の空いた誰かがやってるとか
5分毎に自動ビルドとかゲーム内にコメント貼り付けてバグ報告して
修正する義務無しで手の空いた誰かがやってるとか
334名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:53:25.08ID:9/c9Q63Sp ゼルダ、マリカ、アームズ、スプラ、マリオデでもう今年はいっぱいいっぱいかと思ったけど、ゼノブレ面白そうだなあ
時間ねえなあ
時間ねえなあ
335名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:54:42.90ID:K3+t+eh6a FF15だってバグまみれだとか糞ゲーだとかはともかく、技術的なクオリティは高い
ドラクエ11とかペルソナテイルズとかの PS2世代とは違うって PS4世代のゲーム
つまらないけど
その点でゼノブレ2は明らかにFF15側世代の、かつ唯一と言えるいわゆるJRPG
ペルソナテイルズの次世代版みたいなもん
謙遜してるけど去年のペルソナですらゼノブレ1で超えてる
あとは普通以上に面白ければ、文句無いわな
ドラクエ11とかペルソナテイルズとかの PS2世代とは違うって PS4世代のゲーム
つまらないけど
その点でゼノブレ2は明らかにFF15側世代の、かつ唯一と言えるいわゆるJRPG
ペルソナテイルズの次世代版みたいなもん
謙遜してるけど去年のペルソナですらゼノブレ1で超えてる
あとは普通以上に面白ければ、文句無いわな
336名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:55:04.51ID:fAzkvKAK0337名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:55:48.29ID:e2lhVrC4M なんだかんだでモノリスが評価されてるのは
ほかが手を抜きそうなところを愚直に作り込んでることだな
ゼノクロが叩かれたのは、大きくはストーリーが適当かつ未完ってところだし
ゼノブレ2がまた未完だったら大荒れやなw
ほかが手を抜きそうなところを愚直に作り込んでることだな
ゼノクロが叩かれたのは、大きくはストーリーが適当かつ未完ってところだし
ゼノブレ2がまた未完だったら大荒れやなw
338名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:57:20.30ID:f+kErGMJ0 >>328
この記事知らんかったなあ
思ったよりガッツリ
いろんなタイトルで関わってるんだな
こりゃ売れる売れないにかかわらず
ゼノみたいなタイトルにもガッツリ予算出ますわ
色々フィードバックされるもん
この記事知らんかったなあ
思ったよりガッツリ
いろんなタイトルで関わってるんだな
こりゃ売れる売れないにかかわらず
ゼノみたいなタイトルにもガッツリ予算出ますわ
色々フィードバックされるもん
339名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:57:49.50ID:ln8jGr7D0 ゼノクロの売上見れば、おおよその売上は予測できるからな…
340名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:58:08.82ID:5Oyc6hx4d ゼノクロがこけたから予算ありませんってだけだぼ
341名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:58:23.74ID:ESigwrZFa クロスは未完ではない
未完風ハリウッドスタイルだよ
それが批判されるのは映画もゲームもあるけどね
未完風ハリウッドスタイルだよ
それが批判されるのは映画もゲームもあるけどね
342名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:58:37.71ID:isuZq+P+0 ゼノクロはWiiUソフト不足の関係で納期伸ばせなかったってのが原因だと思うわ
オン要素入れるために主人公をアバターにしてるし
オン要素入れるために主人公をアバターにしてるし
343名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:58:59.61ID:Om8lfob60 >>336
任天堂やモノリスは少人数でバチっと骨組み決めてからババっと人増やして無駄なく肉付け、みたいに作ってるんかね?
任天堂やモノリスは少人数でバチっと骨組み決めてからババっと人増やして無駄なく肉付け、みたいに作ってるんかね?
344名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 13:59:20.27ID:fAzkvKAK0345名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:00:18.57ID:R8K2nkEY0 マリオ一時中断
イカも一時中断
今3DSのメガテン
今週ソニックフォース追加
PCゲーのBLESSオープンβもやりながら
3週間後にはゼノ2追加!
ふぅ〜時間足りねぇ〜
イカも一時中断
今3DSのメガテン
今週ソニックフォース追加
PCゲーのBLESSオープンβもやりながら
3週間後にはゼノ2追加!
ふぅ〜時間足りねぇ〜
346名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:01:09.69ID:0u9z+Tvi0 洋ゲーも多いよな連作前提で謎を残したままエンドロールとか
そんな洋ゲーが幅利かせてた時にゼノブレ1はキッチリ終わらせたのも嬉しかった
そんな洋ゲーが幅利かせてた時にゼノブレ1はキッチリ終わらせたのも嬉しかった
347名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:01:32.25ID:3kqMvJN6E >>322
任天堂の営業部は露骨
看板タイトルであるマリオやゼルダは力入れるが
売れないor売れそうにないマイナータイトルでは仕事しない
野上が社内営業しなければいけいないほど
だからただでさえ売上格差が酷いのにさらに広がる
任天堂の営業部は露骨
看板タイトルであるマリオやゼルダは力入れるが
売れないor売れそうにないマイナータイトルでは仕事しない
野上が社内営業しなければいけいないほど
だからただでさえ売上格差が酷いのにさらに広がる
348名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:02:23.85ID:dqSXBNfq0 イメージエポックの御影って今何してるんだろうな
349名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:02:30.28ID:g+3hVMvlM to be continued←わかる
This story is never ending←あっ…
This story is never ending←あっ…
350名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:03:32.52ID:THtwpqci0 ゼノブレ1は本当にボリューム感凄かったからな
広大な世界を巡り終わったと思ったら物語的にはまだ半分くらいだし
そのつもりでゼノブレイドクロスをやると本当に裏切られる
広大な世界を巡り終わったと思ったら物語的にはまだ半分くらいだし
そのつもりでゼノブレイドクロスをやると本当に裏切られる
352名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:04:07.99ID:ZyUloJERM バンナムの気持ち
353名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:04:13.23ID:IsVET4xR0 どうせ国内では10万本程度しか売れず、ペルソナにもテイルズにも軌跡にも惨敗するのになw
354名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:04:39.97ID:K+6qH1cNM 初ゼノの俺が楽しめる内容だったら大化けするんだろな それはないか
355名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:04:40.25ID:R71Il2mrM356名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:04:41.68ID:ESigwrZFa 御影は夜逃げして蒸発じゃなかったっけ
生きてるのかな
生きてるのかな
357名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:05:10.00ID:THtwpqci0 宗教上の理由で遊べるゲームに縛りが有るやつは気の毒だな
358名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:05:13.77ID:t53haqzr0 高橋氏の狙い通り海外のAAAみたいに世界中でバカ売れはしないが
一部の人たちにはSSS級に刺さるゲームを作るよねモノリスは
デッドスペース大ヒットさせたけど潰れちゃいましたとかそういう
不安定さがないのが強みかな
一部の人たちにはSSS級に刺さるゲームを作るよねモノリスは
デッドスペース大ヒットさせたけど潰れちゃいましたとかそういう
不安定さがないのが強みかな
360名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:07:10.41ID:3oVjmBLb0 ゼノクロが未完成ってのは、ストーリーに関して言ってるのであればエアプを疑うな
ドール周りの装備やUIのやっつけ説明放棄具合はまさしく未完成品
ドール周りの装備やUIのやっつけ説明放棄具合はまさしく未完成品
361名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:07:41.71ID:izkKhyIA0 >>341
当面の問題は片付いてたのにスタッフロール後のムービーで強引にひっくり返してた
逆に言えば、あのムービーさえ無ければ一応完結してたんだもんなぁ
ゼノギアスEpisodeVの頃からだけど、てつやくんは所謂クリフハンガーが好きなのかもな
当面の問題は片付いてたのにスタッフロール後のムービーで強引にひっくり返してた
逆に言えば、あのムービーさえ無ければ一応完結してたんだもんなぁ
ゼノギアスEpisodeVの頃からだけど、てつやくんは所謂クリフハンガーが好きなのかもな
362名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:08:00.23ID:5HgnVrRTd RPGで重要なのは育成、戦闘、ストーリー、キャラでフィールドはツクール製でも何も問題ない
363名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:09:19.53ID:isuZq+P+0 ゼノクロのストーリーはセントラルライフを探すって目標は一応達成してるからな
364名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:09:49.39ID:CvViODEGd 分かってるなぁモノリスは…
海外ガーとグラ追従しても意味ないんだよね
スクエニCAPCOMと誰もが憧れた会社はグラ至上主義になってから目に見えて落ちぶれたしなw
海外ガーとグラ追従しても意味ないんだよね
スクエニCAPCOMと誰もが憧れた会社はグラ至上主義になってから目に見えて落ちぶれたしなw
365名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:11:20.83ID:fV3l919cd まーた出たよ
信者のつまらない自己肯定のためのエアプ認定
あんなの打ち切り以外の何者でもねーわ
信者のつまらない自己肯定のためのエアプ認定
あんなの打ち切り以外の何者でもねーわ
369名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:14:49.86ID:CcJroeq50 あんだけ乱発してたテイルズが、今は発売すらされなくなっちゃったからなぁ
370名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:15:35.52ID:izkKhyIA0 ゼノクロが打ち切りだったら
スタッフロール後のどんでん返しムービーを作る暇など無く
セントラルライフ確保ハッピーエンドの時点で終わってたわけで
スタッフロール後のどんでん返しムービーを作る暇など無く
セントラルライフ確保ハッピーエンドの時点で終わってたわけで
371名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:15:44.18ID:5cctWsRs0 志が低いな
372名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:15:44.24ID:JwBH4ge/0 >>364
その落ちぶれた企業より売れるソフト一本もリリースしてないんだなら負け犬の遠吠えだろ
その落ちぶれた企業より売れるソフト一本もリリースしてないんだなら負け犬の遠吠えだろ
373名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:17:56.85ID:izkKhyIA0 >>368
てつやくん:
ゲームって基本的に――RPGは特にそうなんですけど「その世界で暮らしたい」と思えることが一番大事なのではないか。
そのために必要なものとはなんだろう、と。
オープンワールド的なつくりをうまく持ち込めたのは、『ゼノブレイド』のチームはかなり海外発のゲームも遊んでいて、
アレがよかった、コレがよかったという意見を貪欲に取り込んだことも、ポイントになったのかなと思います。
てつやくん:
ゲームって基本的に――RPGは特にそうなんですけど「その世界で暮らしたい」と思えることが一番大事なのではないか。
そのために必要なものとはなんだろう、と。
オープンワールド的なつくりをうまく持ち込めたのは、『ゼノブレイド』のチームはかなり海外発のゲームも遊んでいて、
アレがよかった、コレがよかったという意見を貪欲に取り込んだことも、ポイントになったのかなと思います。
374名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:18:39.69ID:bP1Faer60 宮本が言ったのは
>少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくる
200万本じゃなく200万本単位だから
>少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくる
200万本じゃなく200万本単位だから
376名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:19:12.77ID:ptgA2WrEM すでにどっちも超えてると思う
377名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:19:29.50ID:5pS+ZbSJ0 JRPGってのがよくわからない
378名無しさん必死だな
2017/11/08(水) 14:20:22.53ID:R8K2nkEY0 メタルマックスの世界で暮らしたいとは思わんけど 名作
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