>>141
PS4は直叩きしてないというか、単にAPI世代の差だと想うよ
・DX11相当:箱一初期(DX11)、PS4(GNMX=DX11互換)
・DX12相当:箱一現行(DX12)、PS4(GNM≒DX12の元になったmantleカスタム)
PS4は最初からGNM使えたのが大きい(MSは社内No2のwindows部門トップがクビとか再編の真っ最中)

AMDのAPI、mantle絡みはこんな感じ
mantle → 1.0で終了(後継はVulkan&DX12とアナウンス)
├ Vulkan → 名前からして直系(AMDの提案を丸呑み)新世代OpenGLとして採用、対応GPUなら何でも動く
├ DX12 → MSと調整したwindows向け、対応GPUなら何でも動く
└ GNM → SIEがGCN1.1というかPS4専用に弄った奇形バージョン