[Eurogamer: Is Xenoblade Chronicles 2 too ambitious for Switch's mobile mode?]
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-xenoblade-chronicles-2-push-switch-mobile-mode-too-far

>However, everything changes when playing in handheld mode and image quality takes a nose dive.
Unlike docked mode, playing on the go sees the developers deploy a dynamic resolution solution.
The results range from 552p or so to 432p and even as low as 368p in some cases. There are probably other values in there as well but it's clear that this is not a game that ever comes close to reaching the native resolution of the Switch's integrated display.
In fact, this is one of the lowest resolutions we've pixel counted since the PlayStation Vita era.


>開発者は動的解決ソリューションを展開することができます。
結果は、552p〜432p、場合によっては368pにも及ぶ。
おそらく他の値もありますが、これはスイッチの統合ディスプレイのネイティブ解像度に近づくゲームではないことは明らかです。
実際、これはPlayStation Vita時代からピクセル数がカウントされた最も低い解像度の1つです。

悪いことに、ここでは低解像度と一時的なアンチエイリアスの上に強いシャープネスフィルタが使用され、全体的に乱雑な画像になります。
ドッキングモードでもこのフィルタの証拠はありますが、モバイルモードで再生すると、より強くなり、いたずらなエッジリンギングが導入されます。
Xenoblade 2は、ハンドヘルドモードで動作しているSwitchのタイトルではまだ見られない最悪の画質を持っています。