ゼノシリーズって戦闘は面白くないイメージあったけどゼノブレイド2はクソ面白い
2つのコンボとキャンセルと神曲揃いな戦闘曲とクセになるナレーションが合わさって謎の中毒性を生んでる
ゼノブレイド2の戦闘ってJRPGでもトップクラスの面白さだよな
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1名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 12:44:16.41ID:AMqVV/UK0577名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:32:04.95ID:hqyawfpI0 結局のところ戦闘が単調になってる理由はUIだよ
複雑な戦闘のJRPGが消えた理由もUIだよ
複雑な戦闘のJRPGが消えた理由もUIだよ
578名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:32:39.39ID:FcuKBp110 >>571
もう諦めたみたいだけどね
もう諦めたみたいだけどね
580名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:34:00.60ID:Nne/qbIf0 スペルビア兵倒すのにイチイチ玉割りしてるヤツはいないと思うが
581名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:34:33.00ID:1jCEImcM0 敵によって割らずに増援封印とかブレイド封鎖封印とかするぞ
582名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:34:51.60ID:aAideets0 >>579
いや必殺LV2にライジングダウン特攻つけてダメカンストやら
そもそも玉割りするまでに仲間復活のためのPTゲージ消費させたくない
そのためにヘイト管理するやら
考える事やする事あるんですが?
いや必殺LV2にライジングダウン特攻つけてダメカンストやら
そもそも玉割りするまでに仲間復活のためのPTゲージ消費させたくない
そのためにヘイト管理するやら
考える事やする事あるんですが?
583名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:35:09.57ID:rPiqSgJ3a で何で普通にアクションさせなかったのコレ
584名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:36:57.90ID:sQNp/mUMr カラム遺跡とか廃工場の90超えドライバーは倒すのにいちいち玉作るより速攻決めないとヤバかったな
もうレベルカンストしたから大したことないけど
もうレベルカンストしたから大したことないけど
585名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:37:16.83ID:b+AtmI+i0 クロダイルは見かけ倒しでサーペントが最強じゃね?
フルバーストしないとウロボロスドライブとかいう全滅級の技使われるし
さっきlv100オーバー全部倒した俺の感想
フルバーストしないとウロボロスドライブとかいう全滅級の技使われるし
さっきlv100オーバー全部倒した俺の感想
586名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:38:56.75ID:/YSMEnEa0 ちょっとズレるけど、ブレイドコンボ表みたいなのってゲーム内だと好きに見れないよね?
火属性から始めた場合のルートとか、自爆封印するためにはとか、そういうのが確認し辛いのが不親切だと思った
火属性から始めた場合のルートとか、自爆封印するためにはとか、そういうのが確認し辛いのが不親切だと思った
587名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:38:57.14ID:3fGvMEeP0 メタスコア煽りとか的外れにネガキャンしてるPS独占のキチガイ達は
PS4に出ないからクソゲーって理論で騒いでるだけのような気がする
エアプや動画評論しか出来ないキチガイは宗教上の理由でSwitch触れないならPS4のゲームでも良いから遊んでみて
動画とゲームでは感じ方が違うからさ
PS4に出ないからクソゲーって理論で騒いでるだけのような気がする
エアプや動画評論しか出来ないキチガイは宗教上の理由でSwitch触れないならPS4のゲームでも良いから遊んでみて
動画とゲームでは感じ方が違うからさ
588名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:39:25.48ID:b+AtmI+i0 あとクロックアップリストとベータスコープが重宝されるバランス
589名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:40:25.67ID:F7i/hO7T0 ゼノ2の戦闘がトップクラスとかJRPGの戦闘を舐めてるわ
590名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:41:00.19ID:pAxPIMDCd スレ前半「タマワリガータマワリガー」
↓
論破
↓
スレ後半「シンジャガーメタスコアガーナンデアクションニシナインダ-」
叩きたいだけのゴミ虫
崇拝するSIEにすら「あれはファンじゃない」と言われる業界の癌
↓
論破
↓
スレ後半「シンジャガーメタスコアガーナンデアクションニシナインダ-」
叩きたいだけのゴミ虫
崇拝するSIEにすら「あれはファンじゃない」と言われる業界の癌
592名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:41:49.17ID:6vJJUgN00593名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:43:20.49ID:ZeQ2rQC60 絶対にないわ
PS1世代のゲーム性だろ
PS1世代のゲーム性だろ
594名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:43:41.79ID:sQNp/mUMr596名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:44:06.23ID:FcuKBp110 >>589
批判だけして、トップクラスの戦闘のあるJRPGがほぼ挙げられてないんだよ。何か挙げていってくれ
批判だけして、トップクラスの戦闘のあるJRPGがほぼ挙げられてないんだよ。何か挙げていってくれ
597名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:44:58.29ID:6vJJUgN00 つーかチェインとレベル4必殺技中は無敵だから
回避持ち以外はそれで凌ぐんだぞ
そうすれば玉すらいらない
回避持ち以外はそれで凌ぐんだぞ
そうすれば玉すらいらない
598名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:46:19.32ID:Xoc/MQMG0 このスレでもゴキゴキ言ってるのが圧倒的多数
どっちが宗教やってるのか一目瞭然
どっちが宗教やってるのか一目瞭然
599名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:46:36.46ID:aAideets0 というかまじで具体的な反論ねーのはどうなってるんだ
動画勢多すぎじゃね
動画勢多すぎじゃね
600名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:47:39.54ID:Ik1J6ysx0 普通に考えてテイルズの方が戦闘楽しいよな
コンボ繋ぐの楽しいし、キャラチェンジも出来る
コンボ繋ぐの楽しいし、キャラチェンジも出来る
601名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:48:12.86ID:lyzOeZ1dd ゴキって他の優れた戦闘システムのRPG言えないんじゃんか
602名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:48:39.70ID:ClKpxfUk0 ターン制じゃなくアクション寄りだから
忙しさと爽快感はかなり高いが戦略性は薄い
忙しさと爽快感はかなり高いが戦略性は薄い
603名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:49:20.99ID:qMId7RTu0 例えば世界樹とか優先的に闇コンボ(増援封印)使ったりドライバーコンボ、ヘイト管理、回復とか色々やることはあると思うで。あまり考えないで戦ってるんか
604名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:49:28.59ID:ksc34f160 終盤はヒカリチャンを緑モードにしてチェイン叩き込めば
たいてい沈む。
たいてい沈む。
605名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:49:47.75ID:3Gz8Ui5Id そりゃ戦闘の出来は実際に良いんだから具体的に反論するのは難しいだろ
戦闘は叩ける部分と叩けない部分の叩けないほうに入る
そこを無理やり叩いこうとしてもこのスレみたいに惨めなネガキャン活動にしか見えない
戦闘は叩ける部分と叩けない部分の叩けないほうに入る
そこを無理やり叩いこうとしてもこのスレみたいに惨めなネガキャン活動にしか見えない
606名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:50:02.66ID:Bvf4wwLQa609名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:52:56.09ID:cFmp8NFrd >>604
ヒカリを選んだのか
ヒカリを選んだのか
611名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:53:01.67ID:zMifeYdNd トラやメレフで遊ぶのは超楽しい
612名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:53:28.18ID:FcuKBp110 ps4のJRPGはペルソナ5、ドラクエ11、閃の軌跡3をプレイしたかな。こいつらはバトルに関しては特段褒められたものではなかったかな。もちろん他の要素で面白かったが。
バトル面白いJRPGあれば教えてもらいたい。
バトル面白いJRPGあれば教えてもらいたい。
613名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:53:41.61ID:qLztRUYX0 End of Eternityの戦闘システムが
好きだったな
もう8年前だけど
好きだったな
もう8年前だけど
614名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:54:52.48ID:sQNp/mUMr >>608
オンラインゲームだったらDAoCだののGvGやRvRに勝てるの居ないって
対人だからお互いがある程度フェアになるのが前提なゲームだし戦略性も段違いに上だからな
そもそもFF14のPがハマってた過去があって未だ辿り着けないゲームだし
オンラインゲームだったらDAoCだののGvGやRvRに勝てるの居ないって
対人だからお互いがある程度フェアになるのが前提なゲームだし戦略性も段違いに上だからな
そもそもFF14のPがハマってた過去があって未だ辿り着けないゲームだし
615名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:55:35.77ID:/02x/GVKd このスレで挙がってる比較対象
・FF13
・FF14(MMORPG)
・ダクソ(ARPG)
・ニーア(ARPG)
こりゃゼノブレ2の戦闘はJRPGじゃトップクラスですわ
・FF13
・FF14(MMORPG)
・ダクソ(ARPG)
・ニーア(ARPG)
こりゃゼノブレ2の戦闘はJRPGじゃトップクラスですわ
616名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:56:26.02ID:qMId7RTu0 >>612
ペルソナ5は正直好き。コマンドrpg好きじゃないと思ってたけどゼノ2とペルソナ5のおかげで好きになれたw
ペルソナ5は正直好き。コマンドrpg好きじゃないと思ってたけどゼノ2とペルソナ5のおかげで好きになれたw
618名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:57:03.58ID:rPiqSgJ3a オートバトルなんてスマホゲーのでもやらせてりゃいいのに
なんでCSでやるかね
なんでCSでやるかね
620名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:57:27.94ID:ZeQ2rQC60622名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 16:59:33.32ID:nP2eQXqk0 動画見ただけでは良く分からないから
色々な意味で大変だなw
色々な意味で大変だなw
624名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:00:09.78ID:Bvf4wwLQa625名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:01:46.22ID:sQNp/mUMr >>620
はいはいやったことのない、もしくはzergしかしたことないのは黙ってなよw
戦い方によっちゃroamで1Gが3G捌いたり1バトル20分以上かかるような戦いもあった
あれを超えるゲームはいまだないよ、ゲームの性質上弱い人とグループ組めない人は消えてしまう悲しいものだったけどな
はいはいやったことのない、もしくはzergしかしたことないのは黙ってなよw
戦い方によっちゃroamで1Gが3G捌いたり1バトル20分以上かかるような戦いもあった
あれを超えるゲームはいまだないよ、ゲームの性質上弱い人とグループ組めない人は消えてしまう悲しいものだったけどな
626名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:02:09.61ID:KmVbXwa20 ブラボ>>ダクソ>>>テイルズ、ニーア>FF14>FF13、ゼノ2 >>P5>>ドラクエ11
こうだな
こうだな
627名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:02:40.48ID:/02x/GVKd628名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:03:30.40ID:ZeQ2rQC60630名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:04:21.09ID:1jCEImcM0 テイルズの戦闘がFF5より面白いと思ったことがどの作品でもない
632名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:05:53.64ID:Nne/qbIf0 必要な封印に合わせて付けるブレイド変えたり
事前準備の段階でそれなりに戦術考えると思うがな
…まあボールメイカーでゴリ押しするのが楽しい人には無用かも知れんが
事前準備の段階でそれなりに戦術考えると思うがな
…まあボールメイカーでゴリ押しするのが楽しい人には無用かも知れんが
634名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:07:13.01ID:FcuKBp110635名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:07:52.96ID:JBfXWg0Z0636名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:09:17.47ID:ZTLAT+Sed >>631
テイルズはともかく
お前は真面目にARPGやMMORPGとソロのコマンドRPG比較してるのか?
そこに何の疑問も感じないのか?
ならもうまともに議論はできないと思うぞ
それに例えジャンル無視したとしても10作に入るなら十分トップクラスだろ
テイルズはともかく
お前は真面目にARPGやMMORPGとソロのコマンドRPG比較してるのか?
そこに何の疑問も感じないのか?
ならもうまともに議論はできないと思うぞ
それに例えジャンル無視したとしても10作に入るなら十分トップクラスだろ
637名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:09:54.38ID:/xyQrU4Z0 NieR:Automata / ニーア オートマタ プラットフォーム:PlayStation®4 発売日:2017年2月23日(木)
価格:7,800円+税 ジャンル:アクションRPG
※公式より
価格:7,800円+税 ジャンル:アクションRPG
※公式より
639名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:11:00.22ID:nRm/EP2A0 結局何かと比べてどう優れてるどう劣ってると具体的に言える奴がいないから泥沼化してるんだろ
640名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:11:08.11ID:E0G2fM7u0641名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:14:04.21ID:hwTBZ27qd 回復ポットじゃらじゃら出しまくるのもなかなか楽しいぞ
642名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:14:11.35ID:xnkvqGW9a ゼノクロの戦闘のが面白かった
643名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:14:46.01ID:Nne/qbIf0 ToVでタイダルウェイブだか連射し続けたら
ラスボス本気モードハメ殺せたのはなかなか楽しかったが
まあ戦闘が楽しい、とはベクトルが違いますよね…
ラスボス本気モードハメ殺せたのはなかなか楽しかったが
まあ戦闘が楽しい、とはベクトルが違いますよね…
644名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:15:24.07ID:INE6juDn0 実際トップクラスに面白い
位置取りやドライバーコンボやブレイドコンボルート、フュージョンコンボを考えつつ
ヘイト管理やHP管理、アーツリキャストやブレイド毎のバトルスキルに気を配ったり
見てるだけだと長く感じる戦闘も、実際にプレイすると短く感じるから不思議
メンバーやブレイドの組み合わせでプレイヤー毎に戦い方の個性が出るのも良い
追加コンテンツでチャレンジバトルモード来るらしいし期待してるわ
位置取りやドライバーコンボやブレイドコンボルート、フュージョンコンボを考えつつ
ヘイト管理やHP管理、アーツリキャストやブレイド毎のバトルスキルに気を配ったり
見てるだけだと長く感じる戦闘も、実際にプレイすると短く感じるから不思議
メンバーやブレイドの組み合わせでプレイヤー毎に戦い方の個性が出るのも良い
追加コンテンツでチャレンジバトルモード来るらしいし期待してるわ
645名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:16:33.43ID:KmVbXwa20 終盤のヒカリのアーツ連打はちょっとやり過ぎだな
バトルシステム崩壊してるけど、あれ、制作サイドはちゃんと考えてたのかな
バトルシステム崩壊してるけど、あれ、制作サイドはちゃんと考えてたのかな
646名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:17:50.95ID:JxCcQET+C とりあえず普段主にSRPGやら不思議のダンジョンやらをやってる自分には脳死要素が強すぎて無理だった
ドラクエペルソナみたいなコマンド式のRPGの方が、アイテムとかMPみたいなリソース管理の要素があって頭使ってプレイしてる感ある
結局感性の問題なんだろうけど他ゲーと比較して群を抜いてるわけではないと思うわ
ドラクエペルソナみたいなコマンド式のRPGの方が、アイテムとかMPみたいなリソース管理の要素があって頭使ってプレイしてる感ある
結局感性の問題なんだろうけど他ゲーと比較して群を抜いてるわけではないと思うわ
647名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:18:26.74ID:FcuKBp110 ps4のトップクラスバトルのJRPGと比較できるってことはゼノ2のバトルもトップクラスなんだろ。
648名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:18:42.91ID:1jCEImcM0 ヒカリ覚醒させると
ブレイドスイッチできずにライジングとスマッシュがAI操作に頼ることになるから、
あんまり使わなかったんだがそんなに強いのか
ブレイドスイッチできずにライジングとスマッシュがAI操作に頼ることになるから、
あんまり使わなかったんだがそんなに強いのか
649名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:19:24.97ID:ZeQ2rQC60650名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:20:28.08ID:KmVbXwa20 覚醒ヒカリはブレイドコンボ補助用だな
AIまかせじゃやり難いコンボルート用
AIまかせじゃやり難いコンボルート用
652名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:21:04.40ID:NAQ7IbpVd653名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:23:14.89ID:FcuKBp110 >>646
リソース管理はないかわりに、ヘイト管理とHP管理って感じやね。その辺までくると好みの問題じゃないかな?
リソース管理はないかわりに、ヘイト管理とHP管理って感じやね。その辺までくると好みの問題じゃないかな?
654名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:26:03.90ID:Nne/qbIf0 大戦略は実は大戦術で提督の決断みたいなのが本来の戦略、程度の認識だが
RPGの戦闘においてはどう使い分けりゃいいか分からん
アルドランでエピックたくさん稼いだけど崩されて今にも全滅しそうだから逃げた、
こういうのは大局を見据えた戦略的撤退でいいんだろうか…
RPGの戦闘においてはどう使い分けりゃいいか分からん
アルドランでエピックたくさん稼いだけど崩されて今にも全滅しそうだから逃げた、
こういうのは大局を見据えた戦略的撤退でいいんだろうか…
656名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:29:09.64ID:ZeQ2rQC60 >>651
脳死だね
MMOがなぜそれをしてきたかってレイドボスみたいに後衛がワンパンされるほど火力が高すぎるか
複数の火力がないと削りきれないほど自動回復してくるとかでしょ
オフラインMMOの趣味レベルのヘイト管理で脳死じゃないとか言われても噴飯物ですわ
脳死だね
MMOがなぜそれをしてきたかってレイドボスみたいに後衛がワンパンされるほど火力が高すぎるか
複数の火力がないと削りきれないほど自動回復してくるとかでしょ
オフラインMMOの趣味レベルのヘイト管理で脳死じゃないとか言われても噴飯物ですわ
657名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:29:36.20ID:wzVQ1KdUM 細かいバランスガバガバだからな
まあクロスの時からバランス取るつもりない発言してたから
まあクロスの時からバランス取るつもりない発言してたから
658名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:32:07.03ID:aAideets0 >>656
だからヘイト管理しないと味方が落ちて復活のためにゲージが必要
なので玉割するために色々考える必要があるって言ってるだけやん
後後半ユニークはワンパンするぐらいには火力たけーよ
エアプだから分からんのやろうけど
だからヘイト管理しないと味方が落ちて復活のためにゲージが必要
なので玉割するために色々考える必要があるって言ってるだけやん
後後半ユニークはワンパンするぐらいには火力たけーよ
エアプだから分からんのやろうけど
659名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:34:07.16ID:w25kjZVm0 戦闘だけじゃない
全てが頂点超えてる
過去最高の日本製ロールプレイングゲーム
全てが頂点超えてる
過去最高の日本製ロールプレイングゲーム
660名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:35:41.13ID:FcuKBp110 >>658
アタッカーがダメージ与えすぎてヘイト取らないようにアクセ付けたり、アシストコア付けたり、ヘイトを半減するアーツで攻撃したいけど、溜まってないからしばらく離れてヘイト剥がれるの待ったり、
回避アーツ持ちのブレイドにスイッチして回避してやり過ごしたり、回復ポット狙って耐えたり色々できることはあるよな
アタッカーがダメージ与えすぎてヘイト取らないようにアクセ付けたり、アシストコア付けたり、ヘイトを半減するアーツで攻撃したいけど、溜まってないからしばらく離れてヘイト剥がれるの待ったり、
回避アーツ持ちのブレイドにスイッチして回避してやり過ごしたり、回復ポット狙って耐えたり色々できることはあるよな
661名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:35:45.96ID:JxCcQET+C >>653
せやな。たぶんこういうスレタイみたいな発言とか絶賛してるレビューとか読んだせいで期待しすぎたんだわ
せやな。たぶんこういうスレタイみたいな発言とか絶賛してるレビューとか読んだせいで期待しすぎたんだわ
662名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:35:57.97ID:aAideets0 つかMMOレイドボス倒すのと同じくらい戦略必要なら十分じゃねえの?
さっきから比較する対象がえれえたけーなw
さっきから比較する対象がえれえたけーなw
663名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:36:47.33ID:E0G2fM7u0 ID:ZeQ2rQC60がここまで言うからには、価値基準となった
「戦略性・戦術性に優れた大味でない素晴らしい戦闘システムのJRPG」があるはずなんだが
いったい何なんだろう。全てを兼ね備えた名作ってさすがにちょっと思いつかんのだが
「戦略性・戦術性に優れた大味でない素晴らしい戦闘システムのJRPG」があるはずなんだが
いったい何なんだろう。全てを兼ね備えた名作ってさすがにちょっと思いつかんのだが
664名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:37:47.72ID:sQNp/mUMr ガイジ呼ばわりくんはDAoCどの鯖いたの?mlf?
Jの時のレルムは?吉田Pと一緒にzedanでも入ってた?
Jの時のレルムは?吉田Pと一緒にzedanでも入ってた?
665名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:40:23.52ID:JBfXWg0Z0 ヘイト管理って言うほどの要素かなぁ
攻撃減らすだけでしかなくない?
攻撃減らすだけでしかなくない?
666名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:42:12.83ID:HatMwCWqa 普通にゼノブレ1のほうが面白かったわ
敵の動き見て対応することも要求されたし未来視からの打開もパターン色々あったし
2は敵関係なくひたすら攻撃するだけでオーバークロックと同じ印象だ
やりこんだら違うかも知らんけどとりあえずクリアまでやっての感想
敵の動き見て対応することも要求されたし未来視からの打開もパターン色々あったし
2は敵関係なくひたすら攻撃するだけでオーバークロックと同じ印象だ
やりこんだら違うかも知らんけどとりあえずクリアまでやっての感想
667名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:42:20.82ID:FcuKBp110 >>661
俺も不思議のダンジョンとか好きだから、リソース管理のバトル好きなのはわかる。全てを超えてるとかはおかしな意見だわ。
まぁ、オフラインのバトルではなかなか味わえないリアルタイム+コマンド+ヘイト管理ってところが合う人には合うんだと思うよ
俺も不思議のダンジョンとか好きだから、リソース管理のバトル好きなのはわかる。全てを超えてるとかはおかしな意見だわ。
まぁ、オフラインのバトルではなかなか味わえないリアルタイム+コマンド+ヘイト管理ってところが合う人には合うんだと思うよ
668名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:44:02.52ID:ZeQ2rQC60 >>658
NPCが死んだところであるいは全滅したところで
経験値ロストして他のプレイヤーに差がつく相対的・永続的な激痛ペナルティがあるわけでもないよね
コンボ中に事故ったらだりぃなレベルの話で頭使ってると主張してんでしょ?
NPCが死んだところであるいは全滅したところで
経験値ロストして他のプレイヤーに差がつく相対的・永続的な激痛ペナルティがあるわけでもないよね
コンボ中に事故ったらだりぃなレベルの話で頭使ってると主張してんでしょ?
669名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:45:04.19ID:KmVbXwa20 ヘイト管理って言ってもローリングスマッシュ連打するだけの簡単なお仕事です
670名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:45:24.79ID:Nne/qbIf0 シュルクと比べてレックスやたら火力高いから
結構意識してヘイト減らしてタゲをトラに移すシチュ多かったな
結構意識してヘイト減らしてタゲをトラに移すシチュ多かったな
671名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:45:55.49ID:aAideets0672名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:48:31.87ID:dSobtfYn0 既に十分めんどいからな
いい落とし所だと思う
いい落とし所だと思う
673名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:48:40.62ID:aAideets0 ・・・死んで経験値ロストなんていつのMMOだ?
最近のであるっけ?
最近のであるっけ?
674名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:49:14.11ID:INE6juDn0 >>665
タンクが攻撃で得るヘイトを増やす方が優先
タンク役のブレイドには必殺Lv1にヘイト100%上昇ついてる事が多いから
ブレイドコンボの起点としてタンクを選択することが多い
その上で2番目や3番目にコンボを繋げるロールを選択し
全体としてのヘイトの動きを考える必要がある
火力役の火力を下げれば確かにヘイト管理は楽だけど
それだと戦闘が長引くし
火力を出しつつ安定性も両立させるような戦い方をして
強敵をいかにスムーズに倒すか考えるのも楽しみの一つだと思う
タンクが攻撃で得るヘイトを増やす方が優先
タンク役のブレイドには必殺Lv1にヘイト100%上昇ついてる事が多いから
ブレイドコンボの起点としてタンクを選択することが多い
その上で2番目や3番目にコンボを繋げるロールを選択し
全体としてのヘイトの動きを考える必要がある
火力役の火力を下げれば確かにヘイト管理は楽だけど
それだと戦闘が長引くし
火力を出しつつ安定性も両立させるような戦い方をして
強敵をいかにスムーズに倒すか考えるのも楽しみの一つだと思う
675名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:50:18.65ID:KmVbXwa20 アーツの種類が少ないからヘイト管理で出来る事も限られてるよね
676名無しさん必死だな
2018/01/08(月) 17:51:44.46ID:8XtStpbV0 かなり面白いと思うよ
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