【祝】スプラトゥーン2がとうとう国内200万本突破!!!!!!
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>>449
勝率が5割になるようにマッチングされるってことじゃない?
弱い奴は強い奴と組んで一方的な試合になりにくいようにするシステム
前作ではそれがなかったから相手が弱すぎor強すぎでつまらないって不満があったから改善した 勝率5割いうても実際の中身は勝つにしても負けるにしても一方的な試合になるのが殆どなのがね
マッチングって難しいよなぁ 勝率が5割になるようなマッチングはいやだ=自分が勝てる相手とマッチングしなきゃやだ
そんなんだから強くなれない >>447
それね
他のFPSではキルできるのに
これではすぐキルされて他のFPSで鍛えたものは無意味で腹立つ
と言ってもナワバリバトルなら毎回スコア1位だけど
何回もキルされまくってる
同じ奴にキルされたらなおさら腹立って後ろから尾行してストーカーキルしてる デッドが多いのはクリアリングをしていないから
この点は他のFPSと共通なので単にあなたが他ゲーでも下手くそってだけ
キルならまた話違ってくるんだけどね >>459
上手い奴は仲間が下手ならそれなりに打開できる動き方するしな このゲーム1試合に5,6回死ぬのは普通だよ
二桁死ぬのは死にすぎだけどね >>460
いきなり正面衝突みたいに鉢合わせになってぶつかってキルされるか両方4ぬかのどちらか
あとローラーにやられることが多い
自分はローラー全く使いこなせない 腕に自信があって負けるのが嫌ってんなら、固定で組んでガチマにでも篭ってりゃいいだけのこと
初心者や下手くそ、塗るばっかの変わり者とかカオスなナワバリにソロで来といて、ちょっと上手いか知らんが気に入らない流れになるとスタート地点で放置して試合投げる上級者様が周りに一番迷惑 >>466
その話だと鉢合わせになる理由が周りを確認せずに突っ走ってるからだと思う
塗りながら周りをざっと確認しながら進めばすぐに上手くなれるよ
エイムは問題ないだろうから 結局塗りゲーよ
キルするにしても塗りが大事だからな
塗って塗ってキルして塗れ >>469
そろそろこの終わらない議論に終止符を打つために次のフェスはキルvs塗りでお願いしたい DLカードならPOSレジ通すから一定数に係数かけて出してるのだろう マッチング不満あったけど他のゲームははるかに上を行く糞マッチングやったから
いろいろ察して理解した >>3
グロくない
今どき珍しいちゃんとした新基軸のゲーム
キャラデザが新しい ローラーは潜伏してるから音をよく聞くといいよ
ピチャピチャ聞こえたらボムとか投げてクリアリングか塗りを広げてクリアリング
スプシュ四発で殺せる距離だとローラーのタテブリは二回いれないと殺せないはずたから
ローラーはとにかく距離とる
タテブリはモーションが長いから隙もある
イカ速とかいっぱいつけると避けやすいよ キル=相手の塗りポイント-150だからな
キルするために塗り150ポイント捨ててたら意味ない
塗りつつキルするのが一番 ハードが売れる分だけ売れて行くソフト
同梱じゃないのに実質同梱のような売れ方のソフト
完全にマリオポケモンのステージに立ったよイカは スマブラでボーイとガール参戦内定だろうが武器はなにもってくるのかで論争がおきそう まあ時間の問題ではあったが
ソースがDL含めファミ通なのはどうなんだ ヒット作を生んでも俺が作ったのに当たり前の給料しか貰えないのはおかしいと会社を出ていったのが桜井
野上にはそう思い上がるような人間にならないでほしい。ゲームはチームで作るものだから >>484
任天堂って離職率超低いからホワイトってのもあるだろうけどやっぱゲーム作りの環境が最高なんだろうな
ブレワイのスタッフとか見ても他のとこからどんどん集結してるし アニメ化するなら日本人はお金出すだけで、製作はハリウッド丸投げで(人∀・)タノム イカという新たな化け物IPを生み出しこないだ出た新規IPのARMSもハーフいきそうだし任天堂の新たな時代の幕開け その代わり失敗してもとやかく言われないし給料に影響ない >>481
弱強がそれぞれスプシュにローラー
遠距離にチャージャー
持ち変えて戦うスタイルだな >>236
そろそろ陣内智則が映像ネタにしてもいいんじゃ フジテレビのアニメ枠(土曜夕方6時半辺り)復活させてTVアニメ化
STAND BY ME ドラえもんの会社に3Dアニメ映画化でイカ泣き
お願いします 裏取りしてもエイムが甘いとキルとれない所が最高にクソだよなこのゲーム >>491
試合終了後ジャッジくんが「ごめん見てなかった」って看板持って出てきたり・・・ >>488
スマブラは任天堂(というか岩田)がケツ持ってた
桜井が単独で作れるものなんてムシキングやメテオス程度のもの スマブラはもう桜井じゃなくていいわ
岩田があそこで桜井に頼まなきゃハル研が作ってたんだろうなぁ マリオが発売遅かったのもあるけどマリオより売れてるのすごい
ていうかマリオオデッセイってなんでswitchと一緒に売らなかったの? >>497
任天堂自身が数年かけてスイッチを売っていく方針だったからじゃないかな?
ロンチのゼルダも海外に主眼、国内はsplatoon2で
wiiU買った層がボチボチ買ってくれるだろうな〜的予測
その予測から箱庭マリオが大人気な海外主眼でホリデーあわせして
オデッセイがあそこで発売って流れだったんじゃないかなと。 >>209
アレで真面目に移植してねえなって感じられてがっかりした 外人は家の中で持ち歩ける任天堂の据え置き機としか見ていない模様 >>500
多分外国人に限らず殆どのユーザーその考えだと思うわ >>500
外人だけじゃなく日本人もだぞ
それでいいじゃん サードから後追いが全く出てこないな
まぁ上っ面だけ真似たってダメだろうけど >>497
>>498
ゼルダでswitchの性能をアピールする為に発売したことが大きい。
据置のクオリティーでいつでもどこでも遊べることを売りにしたかったのではないかと
考えられる。 Wiiのスマブラ、242万は抜きそうだな
恐ろしい >>496
桜井抜きのハル研だけで作れる訳ないじゃん
アホなのかお前 >>484
桜井て一歩間違えるとスクエニの野村みたいな
考え方してるのかな
才能あるけど、手綱握ってくれる人が
いるからこそ的な >>508
桜井よりはマシなもん作るよ
少なくとも名前欄煽りを放置なんてしないしレートもつけるだろうね HAL研はそんなに規模大きくないから、あんな肥大化したスマブラなんて手に余って扱えない
「大当たり前提にしてない」初代の作品規模の小ささを冷静に思い返してみるといい
DXで初代の倍以上盛り込んだ結果、作業量オーバーでパンク起こしかけたからこそ、X以降は余所を頼るようにしたって訳
>>512
バトデラのレートの扱いがめっちゃあらぶってるのを見るに、その辺のノウハウも怪しいもんだが >>505
ゼルダでSwitchの利点が世界中に一発で伝わったのはほんとデカかった >>458
格ゲーとか最たるものだけど、他の対戦ゲームだと極まったプレイヤーを普通のプレイヤーが倒すのはまず不可能
でもイカはある程度ウデが上がれば、それが偶然にせよ仲間のおかげにせよ、どんな達人相手でも一矢報いる可能性がある
これって結構デカいと思う
しかしイカでストーカーキルって…よっぽどシューティングにプライド持ってるのかw 7本しか売れなかったら謝るしかないとか言ってたのに売れすぎや 面白いゲーム作るにはスプラトゥーンやゼルダみたいな作り方が必須やと思うけど
あんなことできるメーカー任天堂しかないやろな ふつうにWiiU版には届かないと思ってた
ポップなビジュアルで可愛いと
手に取ったファッション層が
1のシビアさに懲りて手を出さないんじゃないか、と
出ていった人よりも
新ハードなのだからと手に取った人が多かったのか
それとも兄弟とかで
ひとり一本とかが強いのか >>518
自分は前から言ってるけど、イカは敗北を味方のせいに出来るってのが凄くデカいと思ってる
マッチングがクソ、味方がクソ、武器編成がクソ、俺は運が悪いからって文句言いまくってる奴たくさんいるだろ?
んで確かに一戦一戦だけみたら運が絡む事多いから、それに説得力も持たせられる
だから格ゲーみたいに身も蓋もなく自分の実力を見せつけられて心を折られるって事が少ない
俺の実力はもっと上だ、ただ味方に恵まれないだけだって自分を慰められて自尊心が傷つきにくいんだよ
んで運に左右される事ってギャンブルとかもだけどのめり込みやすい
だから文句言いつつも、なかなか止められない
味方ガチャとも言われたりするし、中毒要素としてはギャンブルやガチャに通じるものもあるんだよw 1で既に話題になってたから、そんなに人気なら買ってみようかなって人多そう
自分もその口だけどw
対人ギスギスした時の雰囲気がいたたまれないからあまり好きじゃなかったけど
これはチャットないから喧嘩もおきないし
1試合3分で終わるから気軽だし
何よりマッチング早いからすぐ始められるし
自陣が色で一瞬で判別できて初心者でも分かりやすいし
グロくないからキルした時の罪悪感もないし
数え上げたらきりがない >>346
パパって名前を使うのは子供に買い与えたswitchでゲスト的に遊んでるパパ
ガチ勢は自分もガッツリ遊ぶべくswitch買ってるからパパなんて名前使わない >>505
WIIUは初っ端ニューマリで
Wiiとどうちがうの?って思った >>515
スマブラマリカで散々言われてた事だからなそれ
新規が減って不人気になりすぎると話題にならないから中堅程度の実力持つゲーマーも離れる マリオテニス3Dなんかも、ガチ勢強すぎてナメプしてくるからな
あれは過疎って仕方ない >>214
モンハンはそうかもしれん
ポケモンはウルトラサンムーンで3DS集大成って言い切った
お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!! 毎週2万本販売で年100万本だから、
今年末には軽く300万本行きそうだよね。
まあ、実際はもっと早く300万本突破しそう。 自分はオンライン対戦は苦手なんで買うことはないだろうけど
(負けるとリアル相手でやるスポーツやゲームより何故か何倍も悔しいんでw)
日本が誇れる新しいゲーム発IPとして地位を確立したのは素直に喜ばしいね >>236
格付予選会か
これ聴いてちょっとフフってなったのは俺だけではないはず でも初期からいたフレンド数十名が塗りゲーじゃないと喚いて辞めちゃった
狩るのも狩られるのも辛いそうな 今回のミステリーゾーン筆頭に全然塗るステージがない狭い
モズクですらあっという間に攻め込まれるし中央とられる 売り上げも大事だけど節目でアクティブをどれだけ維持できるかが大事
オン有料を知らない層
オン有料まで続ける層がゲオ行くかもね 1マッチのサイクル早いからクソクソ言いながら続けてしまう誘引力
>>531
確かに塗ってれば塗りブキでも強いんだけど
味方3人が塗らないから延々と自分だけが塗り作業やらされるんだよな
ジェットにクイボとアメフラシ、赤ZAPにロボボムとアメフラシの組み合わせが欲しい ローラーで殺りにくる奴って総じて上手いと思う
マニューバー系でも狙いつけるの難しい動きする奴までいるし マニューバのローリング硬直ってホントに硬直してる?
ラグと組み合わさってるのか動き続けてるんだけど >>518
ワイ、人に貸す用にパッケ版二つ買った(自分はDL) 塗りゲーだけど一番基本な塗りが相手をキルして一方的に塗る事だから ミステリーゾーンはガチンコで好きかな
ガチみたいな殴りあいを楽しめる ローラーは多分、次のアプデあたりでナーフされるんじゃないか >>518
その発言はライト層を舐めすぎ
それこそフェスの同時接続数なんか見ればかなりの数が継続してプレイし続けてたと言えるわけで
1を買った層の多くは負けても楽しんでたor負けてもやり続ける根性があった、のいずれかという話になる
ライト層ってのは純を追っていけばクリアできるという意味での低難易度がいいかというとそうでもなく
やるべきことが解りやすいならシビアな条件を要求しても全然平気で楽しむ傾向があるのよね
(反例が複雑さと物量の塊であるゼノブレ2)
それこそ例えばドンキーコングTFのの移植なんかは結構売れるし楽しんでもらえると思う 1は塗りゲー言われることあるけどどういう調整すりゃ面白くかつ塗りでなんとかなるバランスになるのか想像もつかないわ
まだランク6初心者だがキルしないと塗られるし塗らないとキルも回避も出来ないでバランス求められる印象 キル武器が普通に塗れるのがよくない
1000塗るチャーが暴れ始めてて
もみじわかばモデラー息してない 今のスイッチ見てライト層って言ってるのは無知すぎるだろ
任天堂が発表した層グラフ見ても今までの任天堂の層と全く違うし
実際売れ方も今までと違うだろ >>544
スプラトゥーンユーザーの8割が20歳未満で
8割がウデマエA以下だっけか
普通にライトじゃね?
コロコロ読んでそう ライト層だからこそ、ゲーム買いまくらないで
一つのゲームやりこむんだよなあ。
ゲーマー気取って、ゲーム食い散らかしてほとんどやらない奴よりは上手いだろ まあコアの基準がどこにあるかだよな
ゲーム歴が長ければマリオとゼルダは外せないと思うが >>543
ボムやSP駆使して戦えてた対面弱い武器が
対面強い武器が暴れたからってひっぱられて弱体されるの本当糞 >>537
漢だなw
貴方みたいな人はどこを贔屓してるとか関係なく偉いと思うわ >>540
ローラーをナーフするよりニンジャどうにかした方が手っ取り早い気がする
ニンジャ+イカ速2.9のボールドローラーが蔓すぎ ニンジャはポイセンという対応策あるし弱体は無いんじゃないか >>547
「コア」って表現を使うなら、「狭く深く」か
「浅いけどかなり広く、腕はともかく批評家的な視点でゲームを遊び・語れる」の最低どちらかだな
「狭く深く」はもちろんプロゲーマー並に一本のゲームを掘り下げてランキング上位につくようなやつ
大体ゲハでコア名乗ってるやつにそんなやつはほぼいないはずなので
「浅いけどかなり広く」がゲハでコアを名乗るためのほとんどの条件
と考えると、3Dマリオや3Dゼルダを遊んでいない「ゲハの自称コア」なんてのは成り立たない >>518
たまにゲームをやって、「ゲームってこういうんもんだ」 で止まってるライト層の方が
JRPGの緩さに慣らされたアニメ紙芝居ゲーム層なんかよりよほど
アクションゲームは上手かったりするからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています