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【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう

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1名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 08:06:45.23ID:XbG6RdC30
すごすぎるだろこれ…
2018/01/23(火) 14:38:11.22ID:0sf1JAAYd
>>338
あくまで滑空とフィールドのデザインの話しだからジャンルなんて関係ないよ
2018/01/23(火) 14:39:38.98ID:v551gY7i0
>>357
目に見える場所にどこにでもよじ登って行けるんだよな?
スマホですら数年前にやってるが?
そもそもBOTWはマイクラやGTAと違ってどこにでも行けない
ここはスルー?
360名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:40:31.73ID:GGWkDJ2h0
>>356
過去のゼルダで語っても無意味だね
(別に語ってないが)
遊んでから語りなさい?いや遊ばずに語らないことにしてるよ

終了。で?お前はなんで粘着してんの?
2018/01/23(火) 14:40:34.94ID:6EM5VSHo0
新ゼルダを味わったあとに
今回のモンワーが出てきて
がっかりした人も多いだろう

だって、何も変わってないから
すごくないから

まったく新しいすごいモンハンになるには
考え方を変えないといけない
いままで培ってきたものも捨てないといけない

>>354みたいな人がいると
代わり映えしないモンワーみたいなところに落ち着くわけ
2018/01/23(火) 14:40:50.62ID:ZUldpZv+0
>>345
目隠ししてスイカ割りやってるヤツと殴り合っているようなもんかなあ
学習しながらサーチしてきてるけどいかんせん目が見えてないのでとんでもない方向を殴って来る
2018/01/23(火) 14:41:29.43ID:0sf1JAAYd
>>340
違うと言われても目新しいのが燃やして上昇気流ぐらいしか見当たらない
なので、違うのであればもっと詳細を書くべき
まだ祠の解き方の方が全然新鮮だわ
2018/01/23(火) 14:42:01.77ID:6vcWB9RV0
>>357
うん、だからそれは豚の運命共同体理論と違って一人の犯行だからって何度言えば理解するん?
365名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:43:42.70ID:KgxS50Uh0
なんですぐゼルダスレになってしまうん?
MHはβやった感じでは結局逃げるのがうざったすぎて困ったわ
2018/01/23(火) 14:44:02.23ID:wH3shbEIa
>>360
>そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
>ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
>懐かしい

これは何のゼルダを語って居るんだい?
てっきり過去のゼルダについて語っているんだと思っていたよ
いやー、君の文章は難解すぎて僕にはもはや解読不可能だね
2018/01/23(火) 14:44:44.25ID:0sf1JAAYd
>>353
高いところからひたすらエアバ撃てたよな
ヘリを歩兵のエリア外に着陸させて固定砲台にしたりフィールドに対するプレイヤーのアプローチのしかたはゼルダなんかより上っすよ
2018/01/23(火) 14:45:12.85ID:v551gY7i0
ID:WMj1jZxBdおよび同一のIDは本当にキッズ以下
ゼルダは他にない!
当たり前だアホ
じゃ逆にゼルダにはない他のゲームの世界観やシステムで
ゼルダにない!と言えば良いのか

>>361
じゃマリオも一つの大きなオープンワールドを作ってよじ登って全ての場所に行ければいい?
そもそもゼルダも箱庭からありきたりなオープンワールドに変わっただけだが
369名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:46:30.02ID:GGWkDJ2h0
>>366
過去のゼルダを語っただけだが?
過去のゼルダは「やってる」から語ってもいいだろ?
はーーーー?お前完全に池沼だろ?しねよ
370名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:47:19.74ID:ZUldpZv+0
別にモンハンにBOTWに成れだなんて全く思わないし、やんなくていいけど
肝心モンハン自身が行き詰ってるからなあ

ゴキちゃんの場合、ひさーーーーーーしぶりに最新のモンハンに触れられて舞い上がってるだけっていう
2018/01/23(火) 14:48:05.19ID:Pfjx2quVa
>>365
それな。

ホライゾンのロープキャスターが欲しいなと思ったわ
2018/01/23(火) 14:48:23.60ID:I0lCyWSAM
>>367
噛み合ってねーな

2点

帰れ
2018/01/23(火) 14:48:42.90ID:v551gY7i0
モンハンで探索や発見とかキッズ以下の思考
比較してゼルダのシステムはモンハンにない!と叩きたいんだろうけど
2018/01/23(火) 14:48:55.43ID:wH3shbEIa
>>369
360 1 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 14:40:31.73 ID:GGWkDJ2h0
>>356
過去のゼルダで語っても無意味だね
(別に語ってないが)

語っていないと君が言っているんだが…
2018/01/23(火) 14:50:44.22ID:wH3shbEIa
なんかどんどん支離滅裂になって来てて、なんか怖い
直前のレスを否定してるだけになってるのに、自己矛盾生まれまくっている事にすら本人気付けてない…これはかなり重症かも…
2018/01/23(火) 14:50:45.90ID:HAdVeks2p
>>365
敵が逃げてる間に攻撃してもリアクションがないからなんかモヤモヤした
グラが綺麗になったりモンスター同士攻撃しあってるのが見られるだけに勿体無い
あと派手な技かましてるのに小さくダメージ表示がピョコピョコ出るのが爽快感削いでるから画面端にログっぽく表示して欲しい
377名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:51:15.47ID:ntBTkoNU0
マジでGOTY確実だぞ
378名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:51:29.09ID:GGWkDJ2h0
>>374
(ブレスオブザワイルドを)過去のゼルダで語っても無意味だね
(ブレスオブザワイルドを別に語ってないが)

お前池沼?まだ理解不能?
2018/01/23(火) 14:52:37.55ID:6EM5VSHo0
>>368
マリオは2Dも3Dもいろいろあるしな
任天堂というメーカーの中で
ゼルダと同じようなことをやっても意味は無いだろう

ただ、マンネリであるとか
行き詰まってゆっくりなのか
急激なのか、これから死んでいくモンハンの

あたらしい可能性のひとつを新ゼルダに見いだせるんだよね

新ゼルダはありきたりとは俺は思わないけど
そこでありきたりでつまらないモンハンから脱皮して
新しくておもしろいモンハンが生まれるかもしれない
そういう希望があったんだよね

もちろん、カプコンの手腕にかかってるから
ただ、ゼルダと同じことをやっても
つまらないモンハンができるだけだけどね
380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:53:23.69ID:KgxS50Uh0
逃げるときの坂道でジャンプ派生の攻撃できるけど
ダメージ表示は出てるからちゃんとダメージ与えれてるんだろうけど不安にはなる
エリア移動中とかは多分倒せなくしてるんだろうな、削れるぐらいで
2018/01/23(火) 14:53:24.23ID:Kqc7SSER0
ワールド発表当初に進歩とか進化とかソニーハードファンが抜かしてたでしょ?
ああいうアホな言い分しなければ別にいつものモンハンやりたいなら
いいんじゃね、ってくらいの存在なんだよね
俺もスイッチで「いつものモンハン」が出れば普通に買うだろうし
でもブレワイに喧嘩売れるようなゲームの進化を感じさせるゲームにはなれてないよねってだけ
382名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:54:04.31ID:ZpS/8MoOd
>>363
今までオープンワールド採用のゲーム遊んでその感想なら過去のゲームもゼルダも
マーカー追っかけるだけの単調プレイしかしてなかったんだろうなというのが透けて見えるな
383名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:54:40.00ID:GGWkDJ2h0
>>375
お前がな
2018/01/23(火) 14:54:46.25ID:0sf1JAAYd
>>372
意味わからんか…やったことないもんなそりゃ仕方ないわ
ゼルダて要するにフィールドやオブジェクトに対してこちらが関与できるものが多い、それを使って色々な敵の倒しかたや侵入ルートがあるってところがお前らみたいなライトゲーマーが評価してるとこなんだろ?
同じやんけ
2018/01/23(火) 14:54:51.64ID:I0lCyWSAM
>>365
スタミナ切れや瀕死ならともかく
ピンピンしてるときでも気が変わったようにエリア移動する阿呆モンスターの生態そろそろなんとかしてほしい
2018/01/23(火) 14:55:31.74ID:wH3shbEIa
>>378
そんな感じで、これも注釈付けてわかりやすくしてみて?
僕にはBotWを過去のゼルダから推し量っているようにしか見えないので
よろしくね

222 4 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 12:48:33.95 ID:GGWkDJ2h0
ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
懐かしい
2018/01/23(火) 14:57:24.13ID:v551gY7i0
ようやく時代に追い付いてオープンワールドが実現し
時代にちょっと遅れて箱庭からオープンワールドを採用したのに
ゼルダは進化したってアホだろ
モンハンの小分けエリア制からの進化と大して変わらない

>>379
ゼルダ自体が既にマンネリ
海外ウケを狙ったのか武器の収集とか平凡な中身になって
独特の世界や謎解きは皆無

くっそ広いだけのフィールドに大量のコログ散りばめて
探索要素言われてもGTAのハト探しじゃないんだよ
2018/01/23(火) 14:58:12.95ID:mNFNvibd0
瀕死でうごくほうが、おかしいだろw
(そんなジジイいるか?)
しかも足引きずるほどなのに、攻撃したらやたら元気になるし
(クリア目前で失敗→惜しいをするために)
2018/01/23(火) 14:59:05.17ID:WMj1jZxBd
>>359
さっきから何回も
「壁登り・滑空出来るのが画期的」と個の要素として取り上げてるんじゃなくて
「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」と言ってるのがまだ理解出来ないの?w

数百人にフィールドを探索させる(テストプレイ)

数百人が歩いた道のりをデータに起こす

そのデータを元に視線誘導やオブジェクトの距離感まで全て計算して
丘や山、木、敵の集落、塔などの配置を調整する

再度数百人にテストプレイさせる

まずこのレベルデザインの手法が今までのオープンワールドゲームに無かったものだし
滑空や壁登りを前提にそのフィールドが作られてる訳だから
「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」だと言ってるんだよw
それと、お前が挙げてたスパイダーマンの様にビュンビュン飛び回る様なアクションだとこのフィールドの仕組みは全く機能しない
馬をワープさせられないのもこのデザインを壊さない為

>>364
お前が言ってた「盗撮した豚」とやらも個人の犯行だよw
2018/01/23(火) 14:59:43.19ID:Kqc7SSER0
お前の小学生みたいな感想で世の中の普遍的な評価はかわらんのよw
ワールドは「グラだけ綺麗ないつものモンハン」
ブレワイは「世代に1、2作の革新的進化したゲーム」
2018/01/23(火) 14:59:48.40ID:ZUldpZv+0
>>387
モンハンはどれほど時代に追いついたんだ?
通路がシームレスになって歩けるようになった、それでドヤ顔しているわけだが
392名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 15:00:08.89ID:GGWkDJ2h0
>>386
は?まだ粘着すんの?キモいなもう10回くらい論破してるぞ

ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?(ブレス持ってない俺に教えろ)
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが(あるなら答えてみろ)
ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば (懐かしいわね)
懐かしい
2018/01/23(火) 15:01:27.36ID:0sf1JAAYd
>>382
堀井もそんなこと言ってたなだれもそんな遊び方してねーからっていう
そういう遊び方でひとくくりにするならゼルダもそこに入ってないとおかしいんだけどw
2018/01/23(火) 15:01:59.85ID:6vcWB9RV0
>>389
いや豚に限って言えばそれは有り得ないよ
運命共同体だし
2018/01/23(火) 15:02:18.72ID:6EM5VSHo0
>>373
べつにBotWにモンハンの皮を
被せろってわけじゃないんだけどねぇ

どうにも、そういうことにしないといけないらしい

にしたって、いい加減モンハンも飽きられて
新味がほしいところなんだから
グラをちょろっと変えるぐらいで満足されちゃ困るよね

ドラクエなんかで、コマンド戦闘にぶーたれてる人が
コマンド戦闘を支持する保守的な人を嫌悪してたけど

たぶん、あなたもモンハンで似たようなことをやってる
モンハンおじさんで老害なんだろうね

モンハンおじさんのせいで
カプコンも踏ん切りがつかないってのもあるんだろう
2018/01/23(火) 15:02:53.95ID:RgrnE63z0
>>216
コレの意味がわからないんだが
テトリスザグランドマスターとかスーパーマリオ2とかはヌルゲーになるのか
2018/01/23(火) 15:02:55.52ID:v551gY7i0
>>389
なんでさっきからゼルダのシステムはゼルダにしかない!と発狂してるの?
世界観の違いから方法が違うだけで大昔からやってる

>>391
今さらオープンワールドで新時代と言ってる信者を馬鹿にしてるの?
一つのオープンワールドにするかどうかはゲーム次第
必要にないモンハンやマリオはやらない
2018/01/23(火) 15:06:38.79ID:WMj1jZxBd
>>397
いや、やってないw
他のオープンワールドゲームは俺が長々と説明したようなフィールドのレベルデザイン手法はやってない、断言できるw
2018/01/23(火) 15:07:10.65ID:6EM5VSHo0
>>387
モンハンマンネリおじさんは
旧作だけをやっていればいいんじゃない?

発売前のモンワーもある意味旧作だから
それをやっていればいい

ゼルダのは武器の収集じゃないけど
プレイしてないなら分からないか

しかし、羨ましい
まだBotWやってないんだな
2018/01/23(火) 15:07:16.66ID:ZUldpZv+0
>>397
別にオープンワールドだから優れてるのでなく、そういうゲームが好きなユーザーをも唸らせる出来なんだよ
だから絶賛されてんだってば

散々語りつくされて評価の固まってるゼルダへのやっかみは良いから、そろそろモンワーをどうにかしようぜ
「いつものモンハン」って評価じゃあネガキャンでしょ、もう
携帯性をロストしてまで移籍したのになあ

じゃあswitch版を待っても問題ないなって結論で
401名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 15:07:22.92ID:QyFhBtNdd
>>393
普通ならやらないような遊び方ができる
それを実現するフィールドデザイン
内外のクリエイターが評価してるのがそこじゃね
2018/01/23(火) 15:08:10.40ID:HboLMXh00
ゼルダみたいな低予算手抜きゲー持ち上げてるアホは死んだ方がいい
2018/01/23(火) 15:08:13.68ID:wH3shbEIa
>>392
少しは改善されたようだね
次からは君の脳内を確りと文章に落としこむようにね
君の脳内は他の誰にも覗けない事を理解しようね
君には難しいかもしれないけど少しずつ努力して改善して行こうね
2018/01/23(火) 15:08:20.10ID:v551gY7i0
>>395
モンハンは同じステージを使ってモンスを狩り装備品を作っていくリプレイゲームだが
フィールドを探索して発見して楽しむゲームだと思ってたの?
お前一度モンハンやった方が良いんじゃね
何十回、何百回と協力しながらクエに行くけど戦闘しないでフィールド探索するのか

モンハン叩きももうちょっと頭の良い比較出来ないの?
まるで小学生のモンハン叩きだな
405名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 15:08:33.31ID:GGWkDJ2h0
池沼と会話してて疲れたわ
完全な池沼
論破されてんのにひたすら粘着野郎
ブレスオブザワイルド愛し過ぎて頭イカれてるんじゃね?
2018/01/23(火) 15:09:37.29ID:yStXD+3T0
少なくとも体験版やった限りではタイムアタックゲーだわ
結局こんな作り方しかできないなら3DSで出した方がいい
奇麗なグラとかむしろ邪魔
2018/01/23(火) 15:10:00.43ID:I0lCyWSAM
…で、スレタイに沿った話をするとモンハンはゼルダをどう超えたの?(2回目)
2018/01/23(火) 15:11:14.95ID:0sf1JAAYd
>>401
普通ならやらないような遊び方って例えば?ブレワイの例で挙げてみて?
409名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 15:11:54.31ID:GGWkDJ2h0
>>403
お前の読解力が無いだけ
対して捕捉してない
お前が勝手に妄想して人に粘着すんの辞めたほうがいいよ
気持ち悪いからね
改善しようね
2018/01/23(火) 15:13:39.16ID:WMj1jZxBd
流石に>>389を読んだあとに「マリオ3でも滑空してた!」
とかアホな事言いださないよねw
411名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 15:13:45.35ID:3MHOwDJ4d
>>392
補足多過ぎて草
2018/01/23(火) 15:13:48.94ID:v551gY7i0
仲間がモンスと戦ってる間にのんびり壁を登って探索するんだとさ
フィールドはあくまでもモンスと戦う時の手段で十分
ワールドはPSPや3DSでは無理だったフィールドを使った戦法が多くある
2018/01/23(火) 15:14:11.85ID:yStXD+3T0
>>408
スタミナ料理いっぱい作って延々と登山とか
いかだで延々と川下りとか
414名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:16:04.16ID:GGWkDJ2h0
>>411
これで多すぎとかお前が草
上と下は完全にいらねーからな
2018/01/23(火) 15:16:08.58ID:wH3shbEIa
もう少し付け加えとくと…

ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?(ブレス持ってない俺に教えろ)
→誰かに質問する時はもう少し教えてもらえるような言い方にしましょう
 そんな尊大な態度じゃ誰も答えてくれませんよ

もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
→好きなゲームは何ヶ月経っても飽きずに遊べるものですよ
 プラチナの神谷くんなんて未だに遊び続けているようですよ
 まぁ彼が買ったのは少し後の話ではあるけどね

そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが(あるなら答えてみろ)
→今回のBotWは「あたりまえを見直した」ゼルダなんですよ
 だから、過去作から推し量ろうとしても的外れになってしまうんですね
 故に、実際にプレイして確かめる必要があるんだね
 具体的にどのような部分がこれまでのソフトと比べて優れているのかは、世界中の優れたレビュワーが既に充分に語り尽くしているので
 ググればいいよ
 そそて、ググればわかる事をいちいち聞く人は嫌われやすいので、今後は気をつけてね

ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば (懐かしいわね)
→「ショボイ」みたいな貶める発言は、他人を挑発する行為になりますよ
 今後は控えましょうね(質問をする立場であるなら特に気をつけるべきですよ)

懐かしい
→過去作を懐かしむのもいいですけど、BotWは革新的に変化しているので是非体験してみてね
2018/01/23(火) 15:16:53.84ID:6EM5VSHo0
>>404
広大な世界があって
いろんな場所にいろんな生き物がいる

同じ生き物でも
場所によって剥ぎ取れる素材の質や
その生態、動きがちがっている

狩猟、探索、素材売り、装備づくりを
広大な世界でやる

そんな新しいモンハンがやりたい

古くさいマンネリのモンワーに魅力は感じない

古くさくてつまらないものを好む
モンハンおじさんが足を引っ張っている
417名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:18:35.56ID:b7OIEBmU0
>>398
どうでもいいけど講演の内容そのまま言ってるだけなのに
何故、さも自分の功績のように語れるの?
418名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:19:14.22ID:GGWkDJ2h0
>>415
便所の落書きになんでそんなにマジになってんの?ブレスオブザワイルド愛し過ぎて頭おかしくなってるだろお前
2018/01/23(火) 15:19:30.40ID:wH3shbEIa
>>416
やっぱりさ、モガの森がもっと拡張された感じになって
BotWみたいな自由度を感じられるフィールドデザインになった
そんなモンハン遊びたいよねぇ〜
2018/01/23(火) 15:19:41.12ID:RgrnE63z0
>>245
これも気になったな
具体的な話をしないのはいつもPSファン側だけど、この人は何を見ているんだろうか

ネガキャンのスレがゲーム内容の雑談で乗っ取られるなんて、具体的な話をしないと無理だろうに
2018/01/23(火) 15:20:38.66ID:v551gY7i0
>>415
シーズンパス(課金)で長く遊ばせようシステムはある
BOTWはあらゆるところで海外のゲームに影響されてる
そのくせオープンワールドに関しては日本人らしさが出ていて
広さと量ばかり追い求めてコログ探しと言うどうしようもない探索要素
過去とは別物
2018/01/23(火) 15:21:31.58ID:LLpuHNXx0
>>416
発表見たときはそういうゲームになるのかと思ってた。
ワールドだし。
実際は違ったから興味失せた。
423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:22:25.42ID:b7OIEBmU0
>>416
お前はその妄想モンハンを脳内でやってたらいいよ
こっちはあるものを出来る限り楽しむだけだから

あとゼルダも言うほど面白くなかったぞ俺は
正確には面白かったけど飽きが早かった

人それぞれ好みがある中で「ゼルダだけが至高」と決めつけて議論したって聞いてるほうは何も面白くないことを理解しろ
2018/01/23(火) 15:23:02.28ID:ZUldpZv+0
>>412
それならそれで割り切って、COOP巨大モンス格闘ゲームとして洗練させてもらいたい
まず巨大モンスに挑む度に薬集めが面倒なので、初めから装填されてる状態にしよう
巨大モンスの前にいきなりワープさせてくれた方が良い
村もいらねーな
2018/01/23(火) 15:23:15.02ID:WMj1jZxBd
>>417
頓珍漢な勘違いと共に「何が画期的なのか」と疑問に思っている人間がいたから
分かりやすく説明してあげようと頑張ってただけなんだけで
自分の功績だなんて気持ちは1ミリも無いよ?w
2018/01/23(火) 15:24:15.46ID:NTQzcfKp0
>>408
https://youtu.be/FVe7dK-o9bs
2018/01/23(火) 15:26:06.91ID:v551gY7i0
>>416
地形を使った戦法(逃げる、後を追う、はめる、戦う等々)多くあるが動画も見てないの?

マルチで広大なオープンワールドの中を探索したり1時間以上かけてモンス探すの?
ゼルダおじさんは全てのゲームにゼルダを持ち込まないでね
時代が止まりすぎてるんだよおじさん
2018/01/23(火) 15:27:19.26ID:olJksBwJa
マジでゼルダがトラウマになってるのな
2018/01/23(火) 15:28:05.42ID:WMj1jZxBd
>>423
うん
「ゼルダ超えた」ってスレ立てる奴もいれば
「ゼルダの方が画期的で面白い」って奴も大勢いるし、人それぞれだよねw
個人の感想を言いあってもしょうがないから
客観的なハードルを設けて
それを超えられるか否かで「超えた」「超えてない」の判断をするってのはどう?w

スレを立ててみたから是非遊びにきてねw

・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される

【速報】モンスターハンターワールドのハードルが決定しました【評価・売上】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516687835/
430名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:28:15.08ID:ZUldpZv+0
>>427
>戦法(逃げる、後を追う、はめる、戦う等々)


……。ちょっとショボ過ぎないィ?
お前の説明が下手なのか、本当に固定度なのか
431名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:30:51.99ID:zVqNvmWKd
>>427
広大なフィールドでモンハンやりたい
=広大なフィールドに既存システムのモンスターを置く

なんて貧相な発想なんだ
おじさん思考回路が凝り固まってるよ
普通フィールドをガラッと変えるならシステムそのものから変えるから
432名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:31:17.81ID:dEm2EHow0
>>425
どう見ても自分の功績のような言い草なのでw
もし自覚がないなら気をつけたほうがいいと思うよ大きなお世話かもしれんが

人によっては画期的だと思わない人間もいる
それはそれで別に間違った評価じゃないだろ?

アンタは揺るぎないひとつの答えしか持ってなくて、それに反論するやつを尽く否定してるだけ
2018/01/23(火) 15:31:23.63ID:6EM5VSHo0
>>423
そんなことは誰も言ってないだろう

”ゼルダだけ”?

とんでもない

むしろ、BotWを参考にして
各社、各クリエイターが
自分のところの作品をより良いものにすべきだし
いい刺激を受けて色々やってくるだろう

モンワーは不幸なことに
BotWを経験しないで生まれた
古くさい時代遅れの新作になっただけだ

旧来のマンネリ作業モンハンが好きな
モンハンおじさんはモンワー含めた旧作だけをやっていればいい

ゲームの未来を、モンハンの未来を
潰すなってだけかなぁ
そういうのは面白くないし有害でもあるからね

古くさくて俺にとってつまらないものが
あなたが好きならべつにいいよ
それだけやってろよ、つまらないのだけをってだけじゃん
2018/01/23(火) 15:31:57.76ID:CzmLl8nq0
個人的にβの時点でゼルダ超えた
2018/01/23(火) 15:32:47.45ID:v551gY7i0
>>430
それ以上何が
ゼルダおっさんがボッチで遊ぶゲームじゃないぞ
マルチ前提のアクションゲームだぞ
何度もクエスト行ってモンス狩って装備品を作るアクションゲームだぞ

お前は一生ゼルダやってろよ
そもそもゼルダも大した事が出来ない
自由度なんて皆無だし
436名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:34:13.85ID:dEm2EHow0
>>429
なんなんだ?お前はw

ようするに「モンハンWはゼルダよりは面白くありませんでした」って皆が言えば満足するってことか?

ゼルダも面白い、モンハンも面白いじゃいかんのか?

一生ゼルダだけやってろw
2018/01/23(火) 15:35:42.70ID:6EM5VSHo0
>>427
>>379
>>395あたりに意見は書いてあるよ

誰もゼルダまんまなんて言ってないのになぁ

モンハンおじさんはだめだね

自分の見たいものしか見えていない
こっちがなにを言ってるのか
なんてのは関係ないんだな
2018/01/23(火) 15:35:53.57ID:BQjaYeU+0
ゼルダってまだ買取5100円もあるんだな
長く飽きられずに遊ばれてる証明でもあるねこれは
2018/01/23(火) 15:36:33.40ID:wH3shbEIa
モガの森の拡張システム…
妄想して見た…

森を抜けて岩場に出て来た
隙を見て攻撃を仕掛けようと先ほどからティガをこっそり追跡していた…
が、ちょうど通りかかった崖の下、眼下にリオレウスの飛行する姿が…
「そういえば火竜の素材欲しかったなー」と、ひょいっと崖から飛び降りて
リオレウスの背中に飛び乗る
暴れるリオレウスを背中から執拗に攻撃
徐々に墜落して行くリオレウスの背中から突如引き剥がされる
しまった、アルセルタスが背後から接近しているのに気付かなかった
背後から捕獲され、巣に連れ去られるようだ
「あれ?僕エサになっちゃうの?」

ぐらいには自由な世界が見たいなー
440名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:37:29.83ID:dEm2EHow0
>>433
「俺にとってつまらないもの」ってことをいちいち楽しみに待ってるやつに向けて宣言する理由を教えてくれw
2018/01/23(火) 15:37:49.15ID:v551gY7i0
>>431
フィールドシステムはガラッと変わったが?

おじさんは比較の知能が小学生レベルだけど
動画を見ると言う発想は出ないの?
IDコロコロする知能はあるのに?

オープンワールドにすれば凄くなるって10年以上前から時が止まってるんだろうか
ゼルダ持ち上げモンハン叩きたいだけだから屁理屈も幼稚になる
2018/01/23(火) 15:38:44.38ID:NTQzcfKp0
>>408
https://youtu.be/zrNruARtVRs
https://youtu.be/7P19vXpOAn4
2018/01/23(火) 15:38:56.41ID:ZUldpZv+0
>>435
逃げる戦う追うって殆どのゲームで出来ることじゃねーかw

あとせいせい敵の敗走ルートを覚えて罠を配置するとかそんなんだろ
それが「戦法」ねえ
2018/01/23(火) 15:39:17.35ID:ttHEhwv/d
ゼルダにティガレックス置いとく方が遥かに面白いからなあ
2018/01/23(火) 15:39:51.46ID:WMj1jZxBd
>>432
誰だよアンタ?w
普段から回線抜き差しして自演してるのか?w
それとも浪人買ってるの?w

俺は頓珍漢な勘違いで画期的じゃないと主張してる奴がいたら
どんな長文書いてでも何が画期的なのかを説明するし
「自分の功績みたいに!」とかいうよくわからない難癖付けられてもそれは辞めないよw
だって大好きなゲームが間違った認識で叩かれてたら腹立つしなw

>人によっては画期的だと思わない人間もいる
>それはそれで別に間違った評価じゃないだろ?
>アンタは揺るぎないひとつの答えしか持ってなくて、それに反論するやつを尽く否定してるだけ

画期的じゃないと主張しても誰も咎めないでしょw
「マリオ3でも滑空してた!」とか「アサクリでも壁登りしてた!」とか
話の本筋を理解せずに頓珍漢な根拠と共にそれを主張するから誰にも受け入れられないってだけでw
それはそいつの責任だw
446名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:41:22.66ID:GGWkDJ2h0
オフゲーVSオンゲー
土俵が違う。競う意味がわからない
てかオフゲーってだけでマイナス80点だよ
ホライゾンは20点
だからオンラインできるホライゾンことモンハンワールドには大いに期待してる
2018/01/23(火) 15:41:39.01ID:3Hm22sSWp
ゼルダといいドラクエといいモンハンといいマンネリ迎えてたシリーズが面白い新作出してる中でFFは何故あんな事になってしまったのか
つれぇわ
2018/01/23(火) 15:41:38.83ID:6EM5VSHo0
>>440

こっちにとってはつまらない
おまえにとっては面白いんだろうけど

人それぞれ好みがあるんだよ
おまえがレスしてきたから誠実に返してやった
それだけだろう?

「ゼルダだけが至高」とこちらが言ってないことを
捏造している意図をおしえてくれなくてもいいや

どうせ、ろくでもない理由だろう
2018/01/23(火) 15:42:24.90ID:BQjaYeU+0
モンハンが発売10ヶ月後にも買取が定価の8割あるとは到底思えないね
2018/01/23(火) 15:42:55.99ID:WMj1jZxBd
>>436
>ようするに「モンハンWはゼルダよりは面白くありませんでした」って皆が言えば満足するってことか?

「モンハンワールドが完全にゼルダを超えた」と主張するなら
個人の感想をぶつけあっても仕方ないからハードルを設けてそれで決めようと言ってるんだよw
2018/01/23(火) 15:43:06.59ID:v551gY7i0
>>443
そんな事言ったらゼルダどうなるの?
今さらオープンワールドでドヤ顔してみたけど、ショボすぎて自由度は皆無だし
普通のオープンワールドなんて俺は求めてなかったが?
そもそもオブジェも酷く少なくも生物もいないからゴルフ場レベルなんだが
64時代にも自由に潜れた海すら無理になったし
2018/01/23(火) 15:44:08.69ID:BQjaYeU+0
そもそもこのスレ自体がモンハンがゼルダを越えたとかいうタイトルなんだから
比較して超えてないという意見があるのは至って普通の事だと思うが
2018/01/23(火) 15:44:26.42ID:I0lCyWSAM
>>367
やれることしょぼすぎワロタ
2018/01/23(火) 15:45:03.69ID:Z5Ken1NNa
やらないゲームに難癖つけて叩くのは割れ伝の常套手段だからな
2018/01/23(火) 15:45:38.46ID:ZUldpZv+0
>>451
多分、お前に説明してももう無理だろw
目隠しスイカ割りしている人には何言った所で
2018/01/23(火) 15:45:51.08ID:ojJf3QbS0
モンハンをBOTWみたいな広大なオープンワールドにするメリットて何?
2018/01/23(火) 15:46:00.00ID:V33p3Uhj0
>>429
ハードルこれか
2018/01/23(火) 15:46:05.92ID:BQjaYeU+0
ゼルダの自由度が皆無とか主張してしまう奴ってどういう頭の構造してるんだろ
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