>>453
コミュニティがあるっていうのもそこに人がいて楽しくしてるっていうのも否定してるわけじゃない
ただ外に向けて楽しさを語ったり体験を共有したくてゲームを勧めたりするっていう行動がないと、市場としては閉じてしまうということ
例えばff15なんかは全体としては、まぁ、アレだったけど前半のある程度自由に遊べるエリアにいる人たちはTwitterや他のsnsで楽しさを共有しようとしてたよ
そういう動きがあるかないかでゲームの売れ行きっていうのは左右される